
SIX FRUITS BARE THEIR FANGS AT THE WORLD. --The academy was their orchard. In this place of learning, protected by high walls from the outside world, there arrived a single young man who'd lost his purpose in life. He'd lost sight of what he wanted to protect.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
补票党路过,,刚接触这部作品时,我以为它只是部人剧情俗套的后宫卖肉作,但玩到后面才发现实际并非如此,它打破了传统的“美少女游戏”套路,用“真实系硬核”的手法刻画深埋在每位角色或多或少的奇怪言行举止背后所经历的创伤事件及对人性阴暗面的探讨,例如在天音(游戏里的女主角之一)经历的创伤事件背后涉及的议题:为了活下来,人可以做到什么地步? 它没有给出非黑即白的道德审判,而是让角色背负着无法愈合的伤口继续前行。这种对“灰色地带”的深入探索,让整部作品脱离了虚拟娱乐的轻浮感,看完让我久久不能释怀,尤其在推完天音线的“校车坠崖事件”和通关莳菜线的两个结局时[spoiler] 说实话莳菜线的true end结局也不是很能让人释怀,没看攻略纯凭自己的想法选的 ,结果莳菜线先进的bad end,看完be直接给我整emo了好一阵子(┬_┬) [/spoiler] 这两条线是所有人物线里给我印象最深刻也是通关后后劲最为强烈的两条线。本作前期故意花了大量篇幅描绘日常并埋下了许多伏笔,这么做的好处是在前期埋下的伏笔能在中后期揭晓残酷真相时一口气收回,形成集中爆发,将剧情推向高潮,给人极其强烈且深刻的印象,但缺点也很明显,就是前期的日常部分有些许无聊,和石头门类似,都属于慢热型作品,但是在我看来瑕不掩瑜,它在我心目中依旧是十分优秀的一部galgame
Amane is hot
Fruits of Grisaia is the visual novel that later inspired the anime of the same name. It's a decent-length VN. I'm by no means a slow reader, and I still clocked around 70 hours to complete all the routes. You play as Yuuji Kazami, a seemingly normal, witty, hilarious, and direct Japanese teenager with a shadowy past tied to the Japanese military, essentially their version of a 007-style agent. He comes to Mihama Academy to decompress and learn how to live a normal life. Everyone at the school has their own unique traumatic reason for being there, and as the game plays out, you learn about and help each of the girls work through their issues and circumstances as your relationship with them deepens, basically an "I can fix her" premise, except he actually follows through and gets the happy ending (or a horrible, tragic bad ending). The game follows typical VN pacing: you play for a while at a set pace until you're confronted with options that guide you down the various romance paths. Don't expect a ton of choices or branching influence, but there are some genuinely impactful decisions later on that come out of nowhere and punch you in the gut. The game does a great job balancing semi-normal school hijinks with sudden swings into intense subjects and emotional issues, including bullying, death, toxic households, family expectations, action scenes, and secret government agencies. Everything is paced mostly well and gets you invested in whichever route you're pursuing. I'd recommend playing with the fan patch, as it restores the full uncensored dialogue, which is hilarious and adds to the overall experience. Just be aware it also adds in some [i]adult scenes.[/i] The game runs mostly well on Steam Deck, except for some flickering in Game Mode, which switching to Desktop Mode fixes. I'd also recommend disabling videos in the settings, as loading them on Steam Deck can crash the game when they load during the routes/end of routes.
神作,唯一的缺点是没有官方汉化和补丁
I installed the adult patch and my rating has nothing to do with that. I'm a long-time VN player. This game has been on my radar for years and I decided to finally pick it up. I was sorely disappointed with it. The Fruit of Grisaia is presented as a drama, but the first several hours of it (over 20 for me but it will depend on your reading speed ofc) are purely slice of life fluff. I stuck it out to get to the meat of the game but it wasn't worth my time. The drama portions are complete sob stories with zero subtlety. If you enjoy the slice of life genre then you may enjoy this more than I did. With the exception of the protagonist, I found the characters to be very likeable and bounce well off of each other. The humour mostly hits and made me laugh out loud a few times. But if you're like me and prefer dark and thoughtful stories, there are much better VNs to spend your time on.
[h1]《灰色的果实》——并非完美的作品才是好作品(节选)[/h1] 完整版请点开链接查看 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760483025 在早期的Galgame时代,诞生过许多在思想表达上非常“不扭”(毫不拧巴、一竿子捅到底)的经典作品。它们往往不屑于迎合大众,甚至完全可以说得上是“三观不正”,热衷于向玩家展示某种非常极端的内容与情感。比如,我们常常会在这类游戏中遇到这样一种极致的剧情设定:游戏强烈地传递着“爱大于一切”的思想,为了所爱之人,主角可以不惜让全世界去死,只要我们俩能活下来就行。作为现实中的玩家,你在通关之后大概率无法在理性上认同这种极端的价值观,但这对于一部Galgame的评价来说并不重要。真正决定一部Galgame优秀与否的核心,从来不是它是否与你的思想观念高度契合,而是它在创作技巧和剧情表现上的“实现程度”。只要它在技术实现上做得足够好,把那种极致的疯狂与纯粹刻画得淋漓尽致,它就依然是一部出色的作品。 而本作《灰色的果实》,正是这样的一部作品。 那么不多废话,让我们先从莳菜线聊起吧。 莳菜诞生于一个充满贪污与权力斗争的女系家族,在目睹入赘的父亲惨死,并与父亲尸体共处六天后,她失去了语言能力并长期住院,精神陷入了极度的错乱 。这种极端的创伤导致她对周遭世界抱有深刻的警惕,同时又极度渴望无条件的绝对庇护。剧本中引入了“郭公鸟(杜鹃)托卵”来解释莳菜的生存策略 。郭公鸟将蛋产在其他鸟类的巢中,由养父母抚养长大,即使这种行为会牺牲养父母亲生后代的生存机会。莳菜通过装疯卖傻和奇异的举动,刻意引起强者的怜悯,以此在恶劣的环境中谋求生存空间。 “她是演出着自己的弱小来获得他人的庇护,让人觉得很做作的献媚举动,是为了让自己容易引起强者怜悯而自然表现出的。” 所以她会在逐渐熟悉雄二后不惜拿出自己的全部想让雄二成为自己的父亲,而这也是她缺乏真正成长过程中父母的体现,而这或多或少在本作的大部分线路中(除了天音线以外)。弗洛姆曾在他的著作中这么形容过一个理想情况下的孩子成长关系: “心理健康和达到成熟的基础就在于,首先以依恋母亲为中心,再发展到以依恋父亲为中心,最后把这两种依恋结合在一起。神经病的根本原因就是不能顺利地发展这三个阶段。”父亲和母亲都是成熟的人,他们成为儿女效仿的典范,他们的爱使儿女最终独立并建立自己的权威,这是人成长的理想状态。” (当然,在今天的社会中,城镇中的年轻母亲多为职业妇女,与男人一样从事社会工作,在一定程度上实现了男女平等,也因此一定程度上有着男女性格的自然融合。所以,传统认为由父亲对孩子施行的影响和教育也可能由母亲来完成。但男女性别差异是由生理基础决定的客观事实,因此,总体来说,弗罗姆所说的父爱与母爱的差异,基本还是符合现状的。不过,更多的家庭,往往在孩子婴幼儿时期就由父母亲一同对孩子施行影响和教育。) 而这反过来说也可以印证本作男女主之间的爱恋关系多多少少是较为病态,不太符合常识中的男女关系性的,所以相对的,本作在恋爱方面的感情实际大多体验下来都会显得较为偏向依恋,恋爱方面自然也就不是本作的重点了。 回到莳菜线,雄二对于莳菜的教育逻辑较为残酷:人类越被保护,就会变得越是弱小。与其让她在无菌室般的环境中腐朽,不如教给她“扳机上承载的重量”,让她以自己的意志去品尝毒的滋味,掌握保护自己的绝对暴力 。而这也是由于她已经越过了本该长大的那段时间,而在之后如果必将分离的未来到来之时,她需要有能让自己独自走下去的力量,所以男主的作法即便看上去比较暴力,但的确是最好的选择。 而随后的逃亡中尽管我想大部分人看到莳菜回去取那盆普通的苹果树苗会暗呼坏事了,也会暗暗觉得作者安排的太过刻意/莳菜过于自我,对第一点我表示赞同,但在创作层面安排这件事是十分能够理解的,剧情推进到此刻你很难让雄二和莳菜就这样被抓住(毕竟由美子normal end已经打样了,想躲真能躲很久),而此刻也需要一个事件来凸显莳菜和宿舍里其他角色建立起来的友谊,那么幸给莳菜的树苗就是最好的引子。 这条线最后的结局还是略有瑕疵,在坏结局中莳菜对着雄二的尸体不断说话这种极具病娇氛围的场景,也就证明了实际上雄二的教育是失败了的,莳菜离不开雄二,哪怕阴阳两隔。换句话说这也验证了我对于前文莳菜和男主没有正常的爱恋关系的判断是正确的。总的来说,这条线就像我在开头说的那样,起码她的确十分完整的塑造了莳菜这个人物,这样一个类似于“拯救”的过程,这就已经足够了。 小岭幸的故事则又是一种极端的体现,幸因童年时期未听从父母的话跑出家门,导致父母在寻找她的途中遭遇严重车祸(父亲死亡,母亲成为植物人)。这种绝对的创伤让她得出了一个扭曲且刻板的因果论:“只要做个听话的好孩子,就不会失去任何东西” 。 当然,我想大多数正常人都会觉得小岭幸这样的状态是极度不正常的,幸常年穿着女仆装,将自我物化、工具化 。她拒绝拒绝任何人的请求,完美地执行每一个命令,犹如一台执行指令的机器人 。虽然这并不是她的错,但我还是得指出,这是极其明显的自欺和逃避自由。 在《交响乐之雨》的长文中,我就有提到萨特的自欺,在这里我不妨把我的解释再搬过来。 萨特指出,说谎是向他人掩盖真情,欺骗者和被骗者是两个人,说谎者内心清楚真相;而自欺则是对自己掩盖真情,它“本质上包含一个意识的单一性”。萨特曾举过一个著名的“咖啡馆侍者”的例子。那个侍者迈着灵活的脚步,过分殷勤地鞠躬,像走钢丝一样托举着盘子。他在干什么?他在“扮演”一个咖啡馆侍者。他试图把自己的存在(一个充满无限可能、自由且充满焦虑的“自为存在”)凝固成一个单一的、确定的物(一个“自在存在”)。他想告诉自己:我除了是侍者,别的什么也不是。 而很明显,小岭幸和那个侍者的态度同样是相似的,她假装自己没有道德判断的能力,假装自己不需要承担选择的后果。幸将自己变成一台执行命令的机器人,这种冲动的核心目的只有一个:“除掉个人自我,失去自我,换句话说,就是要除掉自由的负担”。 作为一个有自由意志的人,幸需要面对选择、道德判断以及随之而来的悔恨与罪恶感。这种精神折磨对她而言是无法忍受的。因此,她通过无限度地贬低自己、彻底臣服于外在的命令,来获得一种病态的安全感。当一个人交出自我、不再作为一个完整的个人时,“他献出了自由;但在他与之相融合的权力中,他获得了新的安全……他再也用不着怀疑自己生命的意义或‘他’是谁,他得救了”。幸在执行命令时“只要想着这一件事就好”,正是为了通过放弃自由,来换取内心暂时的平静与免于被罪恶感吞噬的安全。幸常年穿女仆装,完美执行指令,也是一种极端的机械趋同。人为了克服无能为力感,会选择“放弃个人自我,成为一个机器人……通过与他人的期望趋同,不与众不同,这些对自己身份的疑问便悄无声息了,人也获得了某些安全。然而,代价实在太昂贵了。放弃自发性与身份,其结果是生命受阻。”通过把自己异化成一件不需要负责任的物,她抹除了我与世界之间的鸿沟,从而在情感和心智上进入一种假死状态,以此来麻痹内心的痛苦。虽然这种生活常常只是机械的强迫活动,并不能带来真正的幸福,但它确实让生命在创伤后成为可能。 所以这当然不是对小岭幸状态的批判,就像弗洛姆本身也会说,这是一种摆脱难以忍受之境地的逃避,如果这种境地继续下去,生活将是不可能的。因此,像逃避任何一种恐惧一样,这种逃避便具有强迫特征。它多少还带有完全放弃个体性及自我完整的特征。所以,它并非一个解决办法,不能带来幸福与积极自由。原则上讲,它是一种见诸所有神经症现象中的一种解决方式。它缓解了无法忍受的焦虑,避免了恐惧,使生活成为可能。但它并未解决根本问题,所谓的生活常常只是些机械的强迫活动。 于是,男主的到来就成了对于小岭幸的“救赎”,而男主如何对于小岭幸进行拯救可以说是整条线中最为精华的部分。雄二利用她的这一逻辑漏洞,下达了取消考试这种几乎不可能完成的任务。幸为了维持好孩子的幻觉,陷入了极端的思维死胡同,不惜决定炸毁学校 。而男主在阻止她第一次行动后,向她提供了炸回学校的方案,而幸自然也就这么做了,于是除了校舍以外的地方全部被炸毁。 不得不说,这是及其好的设计。对幸来说,所谓的言语劝说是不具备任何力度的,她必须要一定程度的的阵痛让她明白一直服从别人的命令无法让她一直逃避生命中的光芒。而结果就是他们一起生活过的学校没了,这就是最最真切能够让幸明白一昧的抹杀自己服从命令当一个缩头乌龟也是仍然会受伤的,正式这个爆炸摧毁了她的枷锁。 而随后的结局就明显显得有些画蛇添足了,即便她在设定的角度是符合的,但实际上这个设定本身就有些多余。幸的根源是一直觉得母亲在恨她,恨她为什么当时要跑出去,但实际上这就是一种臆想。最后幸解决这一方法的方式居然是看当年父母给她布置的生日场景,然后就释怀了。可是,这和父母恨她跑出去有什么关系?(即便这个恨是臆想的)生日准备明显是在幸跑出去之前,所以最后这个矛盾的解决写得不明不白。至于该路线的坏结局更是而正和尚摸不着头脑,雄二仅仅因为没有去医院,幸便突然遭遇卡车撞击而死,一个算是恶趣味的坏结局。总之就是最后的结局实在是有些拉低整条线的水平。 随后是天音线,天音线的大部分时间都处于回忆中,那个6年前的泷园学园巴士翻覆事故。在与世隔绝的树海中,资源的绝对匮乏与救援希望的渺茫,迅速剥去了文明社会的道德外衣 。剧本通过风见一姬(雄二的姐姐)以及周防天音,向我们展示了人类在极限状态下的伪善。一姬提出了极端冷酷的生物学法则:“在这里的,已经不是人类了。是动物哦。狮子吃掉斑马,这是理所当然的事。斑马不会因此而生气,也不会哭泣。出现了弱者,强者就会将其吃掉。为了生存而吃掉。这就是‘规则’哦“。 这条线对于这种在生存面临绝对威胁时,人们的逐渐变化描述的很彻底,并且没有省钱。(体现为全有立绘啊)在这里,坚守社会道德不仅是徒劳的,更是导致全体灭亡的催化剂。人们为了存活,衍生出了“有其他人死的话,自己就会得救”这种没有任何根据的生命等价交换价值观,幸福的总量被视为固定,不夺走他人的幸福就无法生存 。他们甚至开始了及其野蛮的吃人行为,足以见得人在绝望时的底线究竟能有多低。 毫无疑问,这样的事件是极具冲击力的,即使这个事件在很多角度而言并不算特别的合理,但是就最后它所对玩家的冲击而言,这正是我在开头所说的他剧情的表现程度足够的好。而相对的,我同时也要在这里举个例子,就是8·5智利圣何塞铜矿坍塌事故。 当时,在井下作业的32名智利籍矿工和1名玻利维亚籍矿工陷于700米深的地下。而在经过长达69天的漫长等待后,33名矿工全部被救出,全部生还。 那么在这里举这个例子的目的是,即使在果实中这个故事的的确确像我们展示了人类在绝望时的丑陋,但是请记得,现实生活中是有奇迹的,这是人类的光辉时刻。 而其实随后的故事才是天音真正的悲剧,她作为唯一的幸存者回归文明社会后,无法洗刷在丛林中沾染的原罪。在越是过激越能吸引眼球的媒体风潮下,她被媒体和受害者遗属当作了罪人 。她将自己塑造成一个“方便的女人”,以近乎病态的倒贴和无底线的性奉献来服侍雄二。其心理动机并非纯粹的爱情,而是试图通过“自我贬低”和“受罚”来换取内心的救赎:“每次被雄二抱……每次满足雄二的欲望……我就感觉自己心中的‘罪’减轻了” 。她甚至乞求雄二杀死自己,因为借别人的手去死亡,是她逃避责任的唯一解脱。 而雄二的回答自然也是可见的,就是自身背负这一罪责然后前进:”用现在的善行来弥补过去的行为?打什么如意算盘呢。你只能一生都背负着‘惩罚’。”也就是用自身,给她一个可以偿还的机会。相当于男主将自身支付了出去,并且将他与天音死死绑定在了一起。 掠过本作的最终战斗部分(很明显那场战斗并不重要),来看结局。天音的结局可以说写的是极好的,男主正如他约定的,将他所有的余生和天音绑定,以让她赎罪,拯救她。而在最后,雄二走了以后,天音在去世之前,也迎来了对自身真正的原谅。她回应了雄二,将这些东西背负此生,即便雄二死了,直至生命尽头。 当然,我也必须指出,这条线天音的塑造实在是有些过于少了,其实大头反倒是对于男主姐姐一姬的塑造,而最为可惜的就是天音在回归社会后的生活并没有做足够详细的描写,仅仅只是一笔带过,导致天音这个人并没有足够的立体,当然这可能是考虑到了路线长度的原因,但是就结果而言,实在是十分可惜。 松岛满线,这是最给我惊喜的路线,没有之一,本来金发双马尾于我而言并不是xp所在,所以我我对她的路线也没有什么额外的期待,但是偏偏这条路线创作的极好。满这个角色从一开始就充满了表演性质:为了掩盖自己天生的笨拙、无能感以及被父母、家庭教师常年精神虐待(名为教导的暴力)所留下的创伤,她刻意将自己染成金发、扮演典型的傲娇动漫刻板印象角色 。她的金发是一种警戒色,是弱者为了在社会中形成共生关系而发出的虚假警告:“故意装成那般花哨,向周围发出‘我有毒的哦’这样的警告。但实际上只是表面看上去如此,充其量也就是打肿脸充胖子的威胁而已。” 满路线的超自然设定,心脏移植导致另一个人格的出现,从设定而言它的确属于另一个人,但从心理分析角度看,它是满极度自卑与自我厌恶的具象化,赋予了故事更深层的隐喻空间 。里人格代表了满所渴望成为的“理想自我”:冷静、聪慧、能够完美处理人际关系。满对自我的否定达到了极致,以至于当宠物猫“喵美尔”意外死亡时,她构建的脆弱世界观彻底崩塌。她陷入了深刻的虚无主义:“我已经不想在遇到这种悲伤的事了,就算跟其他人关系很好,就算能一起欢笑,但最后还是只能分别啊。我已经受够了,这种事情实在是太残酷了。”为了不再体验失去的痛苦,她选择将身体的控制权让给里人格,认为只要“不期望任何事”就能解决问题。 针对这种逃避,雄二依旧采取了极端的疗法,为满打造棺材并将其活埋 ,也就是向死而生。在绝对的黑暗与幽闭中,满被迫直面真正的孤独与对死亡的恐惧。在与内心幻影(逝去的亲友及里人格)的对话中,她意识到人类没有翅膀,只能靠自己的双腿前进;她拒绝沉沦于没有任何烦恼的死后世界,重新找回了生物本能中对生的渴望,并喊出了“不是为了别人,而是为了你自己活下去”的宣言。 在这方面而言,满和幸的性质有些类似,都是对于不想再失去感到恐惧于是隐藏了本来的自己,甚至不敢去依赖别人。但就她们最后想成为的而言,满的情况是比幸更加严重的,她对于失去恐惧到宁愿自己死去都不愿再失去了。所以最后的解决方法和幸也是很相似的,也就是真正告诉她们如果这样做的话她们会失去对自己更重要的东西。而你从满在陷入“死亡”后的反应来看,她其实也代表了如今的大部分人对于死亡的真实概念,当然就是没有概念。 “我也还有未了的心愿。但是我也在忍耐。因为我觉得我没有选择。如果想要被别人期待……如果想让别人不希望你消失的话,就先对自己抱有期待吧。然后好好珍惜自己,不是为了别人,而是为了你自己活下去吧。” 在此之前,满只是把死亡和消失当成一个不需要承担失去痛苦的避风港。但当她真正被置于棺材中,在绝对的黑暗与幽闭下,满被剥夺了所有的退路,被迫直面真正的孤独与对死亡的绝对恐惧。 而这,也让她完成了最后真正的成长。 榊由美子作为庞大企业帝国东滨急行电铁集团总帅榊道昭的独生女,由美子从出生起便被剥夺了作为独立的人的价值。因为父亲与情人诞下私生子,母亲精神崩溃,而当私生子意外身亡后,父亲才重新将由美子视为权力的延续工具和备用继承人 。在这一过程中,由美子深刻体验到了存在的虚无:“我发现我就不应该出生在这个世界上……是不应该存在的孩子” 。 她的心理防御机制表现为极度的排他性与物理攻击性,随身携带美工刀是对外界敌意的具象化反击。这种行为本质上是弱者为了维持生存空间而展现出的虚张声势。在由美子的视角中,世界被粗暴地划分为支配者(其父亲)与被支配者。她将自己封闭在美滨学园这个鸟笼中,既是对父权的逃避,也是一种自我放逐,甚至我们可以说,这是一种妥协,一种即便对于父亲有所反抗却没有办法彻底脱离父亲的暂时的逃避。 在深入的文本中,由美子路线探讨了接受过去/抹杀过去的选择。面对过去,人类往往试图逃避或用愤怒来掩盖虚弱,但剧本借由雄二的视角指出:“但是只要换个角度来看,无论多困难的问题也都能被时间所解决。即使是死死缠绕在一起,用人的手无法解开的线,随着时间的推移也会自然地松开,变回缠在一起前的状态。即使是火烧水淋都无法溶解的东西,随着时间的推移也会自然地溶解。而时间之所以统治着一切并不是因为其无情,而是因为无论好事还是坏事,在它面前都是平等的。”在正常结局中,随着时间的推动,父亲不再寻找由美子,他们确实开始了幸福的生活。(吗?)但父亲依旧像一根刺一样卡在由美子的心中,在没有做出真正意义上的了结之前由美子是无法释怀的。 所以在TE中,雄二并非简单地将她从父亲的魔爪中救出,而是引导她直面那个一直被她视为恶魔的父亲。通过探寻榊道昭在妻子老家及旧公寓的足迹,这是一个权力追求者背后的无尽空虚,一个连何为正确都无法认知的人,注定只能在绝望中挣扎。最后由美子选择以建立正常家庭、繁育后代(即诞下女儿“由真”)的方式,实现了最终的和解。 当然这条线最大的问题在于最后榊道昭的转变以及由美子对待他的和解来的都有些过于的快了,导致似乎由美子和父亲之间的关系转变显得过于随意,好像曾经的伤害,曾经对父亲的反抗都烟消云散了。不过如果我们从另一个角度来理解,本线的主题是时间,而最后似乎他也就真的验证了那句话,时间和如今的幸福生活会冲淡你对曾经一切不公,一切凄惨遭遇的怨恨。所以从这个角度而言,最后的原谅貌似也并不那么草率了,不是吗?
羡慕风间雄二娶了周防天音。 “对你的惩罚还没有结束哦” “那我就继续说着谢谢度过余生”
имба
OBRA MAESTRA, Q NO? No recomiendo comprarlo aquí pero es bueno, recomiendo que lo compren donde no haya censura.
reading the game but with girls who have all the mental problems
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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