
The Forked Road is a story about traveling through a dead world in search of a place to call home. Which path will you choose, and can you not lose yourself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, German, French, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
Not bad for a game created by one person. Sometimes it's not clear what to do, but if you think about it, you can find a solution. Among the features I can note such as: an interesting mechanics with runes, a variety of skills to learn and dark setting. The game is constantly updated. Added new content and fixes old bugs. It is seen that the developer is trying to work on the game, but one man can not be good at everything, the game has flaws. For example, too simple AI and the general "rawness" of the game, it seems that it lacks something to catch on and play it without tearing off. Overall, the project is good, albeit raw, I've been following it for a long time, I see that it gets better and better. The game has changed since the demo version. So I believe that the developer, all still ahead and everything will work, the game will find its fans.
Только начал играть. Пока нравится видеоигра, сюжет интригует, но-о-о-о-о есть нюанс... нюансы... Заранее предупрежу, что сравнивать я буду игру с первой частью A Plague Tale, так как по геймплею (стелс) и антуражу (апокалипсис в средневековье) игры схожи. Во-первых, что напрягает с самого начала - это разный стиль графики. В прологе, если игрок посмотрит по сторонам, то увидит модели деревьев, которые сильно отличаются от главного героя (главный герой сделан в стиле реализма, а деревья больше под low-poly стилистику подходят). Есть другой пример - ящики. На первом уровне их есть два вида: реалистичные и упрощённые, невооружённым глазом видно, что они из совершенно разных паков моделей. Я понимаю, что используются ассеты, это нормально, однако использование ассетов разной стилистики лишь уродует игру. Во-вторых, у меня проблема с врагами. Снова вспомним пролог. Там игрок обучается тому, как обходить волка, который ходит вперёд и назад. Проблема состоит в том, что он может встать так, что сразу заметит игрока, который в это время перелазит через окно (пробирается на "арену" к волку), из-за чего у игрока не будет возможности спрятаться. Такая же беда с первым врагом на первом уровне. Я даже не понял сначала, что меня атакуют. В-третьих, почему точки сохранения так далеко друг от друга находятся? Объясняю своё негодование. На первом уровне в лагере археологов через опасный паркур (каждый раз думал, что не допрыгну) я поднялся наверх и опустил на землю платформу с каким-то грузом. Чтобы самому спуститься, игра призвала меня создать в указанном месте верёвку. Я создал. Подошёл к ней. Кнопки не появилось. Подошёл ещё и упал вниз. Угадаете мою реакцию, когда игра мне любезно предложила пройти добрый кусок лагеря археологов заново? Надеюсь вы меня поняли. Если по ходу игры будут появляться новые впечатления, то обязательно буду писать их сюда.
Atmosphère mystérieuse, scénario intrigant, gameplay d'infiltration aux légers relents de gameplay émergent... The Forked Road délivre en outre un univers atypique et une immersion plutôt réussie. J'avais joué à une version antérieure de l'early access, et le boulot abattu pour arriver à la version actuelle est considérable! Malgré quelques couacs au niveau de la jouabilité (mais rien de bien méchant), le jeu devient vite addictif et donne constamment envie d'en savoir plus sur cet univers de cendres avec quelques fulrugances artistiques plutôt bien vues. The Forked Road est développé par une seule personne, mais ne vous y trompez pas : c'est du bon boulot, surtout pour une early access! J'ai rarement vu un travail aussi propre et aussi complet dans ce genre d'accès anticipé. On sent qu'il y a de la passion derrière tout ça, et qui plus est une passion communicative en ce qui me concerne. The Forked Road mérite largement le détour, surtout au vu de son prix! Il y a quantité de jeux bien moins aboutis et prenants qui se vendent pourtant bien plus chers! Petit coup de coeur en ce qui me concerne!
Проект не лишён недостатков, но учитывая, что это инди-работа и она находится в постоянном улучшении - на это можно закрыть глаза. Из плюсов можно отметить сюжет, вариативность прохождения, проработанные локации, акцент на стелс- прохождении, но всегда есть возможность пройти убивая всех на своем пути. Игра довольно хардкорная, но дизайн уровней всегда позволяет пройти мимо врагов незаметно, нужно только поискать путь (чем-то напоминает dishonored) Из минусов: Затянутое вступление - первые две главы практически ничего не происходит, простенький платформинг, эксплоринг и головоломки. Первая более менее большая стелс локация начинается спустя примерно 20-30 минут игры.
Достойная игра в стиле стелс. Вот только в этом стиле проходить у меня не особо получается). Хорошо что в игре предусмотрена возможность дать отпор врагам если тебя заметили. Также хочу отметить, что каждый уровень можно пройти разными путями, будь-то постройка лестницы с помощью которой можно обойти участок с врагами, или же с помощью паркура пройти тот же участок. Несмотря на то что игра в раннем доступе, выглядит она многообещающе. Жду полноценный выход. Игра на 10 ползунов из 10
Такого поганого качества я не встречал давно. А возможно и вообще не встречал. Это не просто дно. Это не тянет даже на поделку школьника, который пытается выдать чужое демо движка за свою игру. Тот хотя бы старается и делает вид. Разработчик не удосужился проработать... ничего! Готовый внешний вид, спертый из какого-то проекта. Убогие угловатые нереалистичные движения. Физика... нет, скорее такое ее отсутствие, что лучше бы и не пытался. Такого глубокого и всеобъемлющего разочарования я не припоминаю. Отвратительно!
Очень достойный проект, который продолжает развиваться. И лучше один раз не купить шаурму и поиграть в данную игру, чем купить шаурму и не поиграть в эту игру. Будем и дальше следить за вашими успехами!
Учитывая что игра стоит как одна шаурма, то очень даже неплохо. Прикольный визуал, вариативный стелс.
Игра для любителей стелса в первую очередь, так как даже с учетом того, что возможен и силовой путь прохождения, прятаться и красться все равно придется довольно много. Сделано вполне достойно (даже если не делать скидок на то, что разработчик соло, как я понял), управление отзывчивое, отличный дизайн уровней - много вариативности, так, например, в одну из глав можно пройти двумя путями, причем это две довольно большие локации, равные по контенту, которые друг с другом не пересекаются, и от этого выбора зависит в какой части локации игрок будет стартовать в следующей главе. Есть зависимость от действий игрока и стиля прохождения и последствия можно увидеть во влиянии на общении с npc (что-то вроде системы репутации), в том, какие персонажи встретятся в поздних главах, а какие нет. Интересная механика с фонарем, раскрывается не сразу, но когда вкатываешься в нее, игра начинает играть совсем другими красками. Есть некоторое количество огрехов, конечно (напоминаю - ранний доступ, куда без них): встречаются еще разные по стилю модели - одни в реализм, другие сильно lowpoly, иногда мобы ведут себя не совсем корректно, но игра регулярно обновляется, какие-то вещи изменяются, а это говорит о том, что все постепенно будет исправлено, пусть и не так быстро как хотелось бы, но если разраб действительно один, это нормально. Предложу поддержать разработчика если не покупкой игры, то хотя бы добавлением в вишлист и хочу пожелать успеха в выпуске следующих глав и скорейшей вычистки проблем и выхода из раннего доступа!
Игра выглядит многообещающе. Подкупает, что игра в жанре стелс. Стоить отметить изменения в положительную сторону относительно графики, разнообразия мест для лута (хотя из некоторых бывает проблематично выбраться, но это уже мой личный скилл сказывается)), некоторые места для комфортного прохождения особо помечены, что облегчает прохождение, пофиксина проблема с попаданием курсора на объекты в меню. Атмосфера постапокалипсиса передана потрясающе. Дальше - больше! В планах пройти игру полностью
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Ball Torture | $1.3K | 129 | 77% | $0.79 |
| CPU Invaders - Aim Hero | $1.3K | 55 | 100% | $0.99 |
| Black Moon 黑月 | $1.3K | 67 | 90% | $0.99 |
| Witanlore: Dreamtime | $1.3K | 67 | 46% | $0.99 |
| UFO - Unfortunately Fortunate Organisms | $1.3K | 67 | 87% | $0.99 |
| Frantic Dimension | $1.3K | 67 | 91% | $0.99 |