
The Forgotten City is a narrative-driven time loop adventure in ancient Rome. Discover the ruins of an ancient underground city, travel 2000 years into the past, and unravel the mystery of who destroyed it by cleverly exploiting the power to wind back time. The fate of the city is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very fun experience worth the journey. Although it has some pop culture references that already feel a bit dated and while the visuals can look stunning some visual design choices can be downright immersion breaking (These are just nitpicks tho). 7/10
Sumergirse en las profundidades de una antigua urbe romana oculta, donde sus habitantes viven bajo la constante amenaza de una misteriosa ley divina, resulta ser una de las experiencias narrativas más absorbentes que he disfrutado. La premisa es tan sencilla como aterradora, estableciendo que si una sola persona comete un pecado, todos mueren. Este concepto se convierte en el motor de una intriga apasionante donde el ensayo y error, impulsado por un bucle temporal muy bien justificado argumentalmente y que es la clave para descubrir la verdad. A nivel jugable, la propuesta brilla por su enfoque en la exploración, la deducción y los diálogos, dejando la acción en un plano puramente anecdótico. Cada habitante de esta ciudad subterránea tiene su propia rutina, sus secretos y sus motivaciones, convirtiendo a la pequeña sociedad en un rompecabezas gigante que el jugador debe armar pieza a pieza. La mecánica del bucle temporal se siente ágil y, lo más importante, respetuosa con el tiempo de quien sostiene el mando. No se trata de repetir tareas tediosas sin sentido una y otra vez, sino de utilizar el conocimiento adquirido en ciclos anteriores para abrir nuevas vías de investigación, atajar problemas o manipular situaciones a nuestro favor de forma muy ingeniosa. El guion es, sin lugar a dudas, el pilar fundamental que sostiene toda la estructura y la principal razón para perderse en sus callejones. Las conversaciones están plagadas de dilemas éticos y reflexiones filosóficas que obligan a cuestionar constantemente nuestra propia brújula moral, todo ello enmarcado en una sorprendentemente rigurosa investigación histórica sobre las costumbres y creencias de la época. Las decisiones que se toman tienen un peso real y tangible en el destino de los personajes, ramificándose de manera natural hasta desembocar en múltiples finales muy diferenciados. Descubrir la verdadera naturaleza del lugar y desenredar la compleja telaraña de intrigas políticas y personales produce una inmensa satisfacción intelectual al encajar las últimas piezas.
体量刚刚好,叙事也扎实,还有我最喜欢的神话大杂烩环节,唯一的缺点就是开局1h需要理清全角色比较牢
[h1] Сами не делайте того, в чём упрекаете других. Обходитесь со стоящим ниже так, как вы хотели бы, чтобы с вами обходились стоящие выше. И как хотите, чтобы с вами поступали люди, так и вы поступайте с ними [/h1] Порой нам сложно оценивать события, которые произошли всего поколение назад. Мы склонны говорить, что это были другие люди, что у них были другие условия жизни. Жители недавнего прошлого, смотря на своих прародителей, думали (я не пытаюсь вас удивить) так же. Прошлое бесконечной спиралью взвинчивается в бытии и растягивается в новых терминах, понятиях и, самое главное, в новой морали. Когда мы думаем о завтра, на самом деле мы смотрим лишь в отражённое прошлое. И наша главная заслуга, которую мы неосознанно получили через время, это то, что мы УЖЕ не похожи на тех, кто был до нас. The Forgotten City - это апогей, выжимка, квинтэссенция гегелевской философии. Сам город - это столкновение культур, мнений, людей. Развитие в таком месте должно идти скачками от развившихся противоречий и их разрешений. Однако мы видим самый важный сдерживающий принцип, та самая «дурная бесконечность», которая затягивает цикл в петлю на шее граждан - неизменное «золотое правило»: «свершивший грех погубит всех». Павшие от этого закона граждане превращены в золотые статуи, они украшают улицы, являясь не предостережением, как этого хотят создатели этого места, но гнётом. Ни одно общество не может развиться, пока у него нет времени для познания того, что было до них, при искусственном ограничении любой их инициативы под страхом мгновенной смерти. Сама The Forgotten City страшна не гневом богов, а тем, что она показывает нам наше собственное сегодня, просто декорированное под античность. Сколько наших сегодняшних «золотых правил» мы соблюдаем? Пусть это будут социальное одобрение, неписанная государственная мораль или страх осуждения. Мы так сильно увязли в своих законсервированных нравственностях, что склонны повторять обращающие нас в золото грехи ежедневно. Но мы не превращаемся в золото, мы превращаемся в безмолвных свидетелей, живущих мыслями в прошлом. Мы так цепляемся за то, чего у нас уже нет, чтобы стянуть канат прошлого с парусом будущего, что забываем, что развитие общества и индивида невозможно без нового, хаотичного, непредсказуемого опыта, даже если эти действия кто-то посчитает плохими. Игрок в этом городе не спаситель и не судья. Он - воплощённое отрицание, антитезис. Отрицание старого закона, отрицание страха, отрицание самой идеи, что общество может стоять на месте. Он приходит в цикл как чужеродное тело, хаос, который сталкивается с застывшим порядком. Но в гегелевской диалектике именно это отрицание и есть движущая сила. Он не уничтожает прошлый мир, но забирает с собой знания. И в грандиозном финале игрок держит в руках не оружие, а опыт и противоречия целых жизней вышедших за рамки "золотого правила". Ведь истинное развитие не есть слепое следование всем ограничениям, а готовность объединить знание прошлого с будущим.
除了一开始的引导做的不好,外国名字记不住,无小地图,晕3D,这游戏的内核、剧情、逻辑自洽以及最后的完美结局可以封神了,最后一幕感动的不行
I only have one complaint... I wish there was 10+ hours more of this game. This was the most fun I've had playing in a long time. The story? Incredible. The characters? Flawless. The balance of action vs story?? 10/10.
맵을 못외우겠어 누가 누군지 모르겠어 이름 얼굴 사연 전부 매칭 못시키겠어 맵이랑 집 주인만 표시해주면 좋겟어 호라티우스? 루크레티아? 게오르기우스? 옥타비아? 헷갈려 죽을거같애ㅐㅐㅐ 하지만 어느순간 길이 외워지고 누가 누군지 익숙해짐과 동시에 스토리 진행이 되면 그 순간 소름 쫙 돋으면서 게임이 급격히 재밌어짐
好玩
Really good!
好玩,反转很多
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rebellion GODSOUL: Awakening | $1.5M | 3K | 86% | $17.99 |
| Re:Legend | $1.5M | 2K | 55% | $24.99 |
| TerraTech Worlds | $1.5M | 2.3K | 63% | $20.09 |
| Meadow - A Shelter Game | $1.5M | 5.9K | 89% | $6.99 |
| Homeworld Remastered Collection | $1.5M | 14.1K | 88% | $3.49 |
| Niffelheim | $1.5M | 2.3K | 71% | $19.99 |
Related
| Paradise Killer | $353.6K | 4.5K | 93% | $4.99 |
| Riven | — | 136 | 92% | $20.99 |
| Paradise Killer | — | 126 | 84% | $19.99 |
| The Witness | $14.1M | 21.1K | 84% | $39.99 |
| Cloudpunk | $5.4M | 15.3K | 88% | $19.99 |
| Riven | $964.2K | 2.8K | 92% | $20.99 |