
This is a galgame independently produced by a small team in China. The CG, character figures, BGM and background graphics are made right according to the scenario to maximize player's immersion into the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
关键词:中篇,无CV,立绘优秀,剧情反转。 立绘不错,值得表扬,冲着画风买的。 全程下来十几个小时,算得上是物超所值,对于我这种喜欢吃快餐gal的人群来说不太适合。 无CV算是瑕不掩瑜吧,横向对比其他国gal,本作无CV算是小瑕疵吧。 剧情就不多做评论了,仁者见仁智者见智。 《初开在平安夜之花》粉丝群:129520396
[h1]精神病人的梦呓——初开在平安夜之花[/h1] [code]关注[url=http://steamcommunity.com/groups/cbjhs/]纯白鉴黄师 [/url],社保是什么? 黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243613400 [quote] 初开在平安夜之花是由Luyin Studio制作并发行的一款视觉小说,游戏是中篇的视觉小说,通关需要5到7个小时,游戏的制作比较粗糙是小成本的制作,不过某些方面上来说这个游戏很优秀也让人玩起来很不舒服。 [/quote] [h1]扑朔迷离的剧情设计[/h1] [quote] 这个游戏的剧情比较玄学,游戏的三个主人公就藏在这个游戏的标题之中。像婴儿一样的男主初,像母亲一般的吸血鬼猎人平安夜,还有一直陪伴着男主的女主夏花。游戏的背景比较特殊设置在人类灭亡的末世时代,大部分人都变成了僵尸。而对付僵尸的唯一手段就是圣歌,如果杀掉一个僵尸的话他们就会蜂拥而至。他们三个人可能是世界上唯一的幸存者,在这个世界中只有这座洋馆才是净土 但如果你以为这就是这个游戏的全貌的话你就错了,随着游戏的进展你会越发发现这个世界的奇怪之处。剧情的分割点应该在蛇攻打洋馆之后,男主角和平安夜不得不离开洋馆,同时接受夏花的死亡。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877611509 从这个时候开始游戏的剧情会让玩家感受到明显的异样,在加上作者蓄意安排的若隐若现的回忆,你会发现这个故事不是那么简单。所谓僵尸不过是和他们格格不入的人类罢了,因为不懂他们的语言就无法交流,在各自的眼中他们都像野兽一般。这一点从男主学会圣歌之后发现僵尸说的其实都是人话就可以判断出来,所以这个阶段的故事无非是一个精神病人的眼中世界罢了。之后男主不小心杀了僵尸导致僵尸的追捕,其实就是现实生活中警察来抓捕他,最后随着男主被内心夏花的幻影鼓动跳下海洋,之后到达故事的中转站。 其实整个故事在这个地方结束未免就不好,但是从这开始这个故事就有些走形,男主进入精神病院之后看到了精神病院的许多病人,他们性格各异病因不同但是如果细想你就会注意到他们是男主性格的集合。其实这里没有人是正常的看似最正常的男主其实也是最疯狂的,眼前所见不过一场妄想,包括之后的剧情也建立在此基础上。 [/quote] [h1]作者个人的哲学秀场[/h1] [quote] 其实前两个小时这个故事还是很吸引人的,末世下的背景性格各异的主人公们,还有时不时通过开车来调整气氛让故事的节目效果很棒。但是从中期开始剧情开始渐渐转变了方向,开始出现巨量的哲学语言来向读者表明作者自己的价值观和哲学。 主人公从僵尸世界进入了精神病院,这也就是真相的一部分男主不是正常人所以他眼中的异类才会以僵尸的姿态出现。不过看到许多人说故事的情节出现了反转,其实我是不太认同这个观点的。在洋馆的时期作者就开始一点点的告诉玩家真相,还有故事中插入的零零散散的记忆,僵尸们极其规律的行为等等,都暗示了男主才是被社会拒绝的异类,所以这个剧情的走向是刻意安排好的,我丝毫也不感觉惊奇,其实故事的大体还在玩家的掌握之中。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877611699 不过游戏的文风差异让我不能接受,这个阶段作者不好好讲故事了,而是用许多专业的哲学术语开始对初的病情进行剖析,各个人格的出现原因还有事件背后的真相等等。然后借此表现自己的哲学之思,有对这个社会同化属性的不满,也有对美好精神家园的探索等等。 但是这使得整个游戏变得十分无趣,游戏的重点不放在故事上了而是试图用形而上的思想来提升整个游戏的格调,我觉得如果一个作者想要表达自己的观点的话,如此赤裸裸的将其用大段文字去表述出来我觉得不好,因为玩家也是有个人的人生观价值观的,现在用大量的文字三令五申的重复就让人很不舒服。 换言之作者在卖弄自己的哲学功力,但是写出来的效果我觉得很差,后四个小时我一直感觉在接受作者的心灵鸡汤,而这是我不愿意看到的。而且游戏中至少有2次以上的机会可以把故事给终结掉,但是这时画风一转对不起还没结束,反反复复让人十分心累。所以我个人建议不要一次游玩完整的游戏,这会让你感觉有点痛苦其实把故事拆成三个章节分开卖可能会更好一点。当然我也不反对作者在本作中强调的所有观点,只是我个人不喜欢罢了。 [/quote] [h1]人设方面的问题[/h1] [quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877611577 这个游戏的人设其实很不讨喜,首先洋馆阶段的男主用我朋友的话说是一个动不动就哭的巨婴,这个人设就很不讨喜起码我个人十分的厌恶。之后男主略有成长然后就发现他是个精神病患,夏花也好平安夜也罢都是他的臆想罢了,本作的人设基本上是崩塌的实在是不讨人喜欢。 [/quote] [h1]CG&CV问题[/h1] [quote] 游戏的CG不多一共也就十多张吧,但是有几张和人物立绘的出入很大也就是画崩了,人物的立绘做的十分精细不过和背景略有违和,CV问题就不说了因为根本就没有CV全人物无配音,还好游戏的音乐配置还可以但没有CV还是一个硬伤。 [/quote] [h1]UI界面[/h1] [quote] 游戏的UI界面设计的没什么问题,但是操作起来有些不舒服因为我是习惯按右键退出的,但是这个游戏里只能通过点击的方式退出,然后分支处不能存档。虽然游戏的选项不影响最后的结局,但是这和CG的回收相关所以还是建议改一改。还有就是只能通过鼠标左键的点击来推动剧情空格和回车键都不行,这点的我有点累了。。。 [/quote] [h1]总结 [/h1] [quote] 初开在平安夜之花这个剧本很有特色,剧情的层次比较明显,某种意义上来说这是一款佳作。但是我作为玩家来说我的阅读体验确是十分的不好,剧本其实没必要追求高深来让故事变得上档次,这样反而会劝退读者,平凡中一样可以彰显哲理而这往往也更能让人接受。 [/quote]
能遇见这么冷门且深得我心的cnGal,真是太好了,今天是个平安夜呢。 没有配音,适合有耐心和喜欢臆想的玩家。 似乎是已经既定了的结局,不同的选项影响的只是了解剧情的过程。 千万别看剧透,不要看到僵尸就以为是走常规路线的丧尸感染末世作,该作打破了常规的伦理关系,复杂和扭曲的反乌托邦精神世界掺杂了不少悬疑因素,冗长的日常生活都是为结尾的反转埋下铺垫,循序渐进辅以柔美的钢琴曲最终拨开迷雾。
[table][td]甄游组鉴赏家[/td][td]千人福利群124925250、52756441[/td][/table] [h1]剧情推动缓慢,剧情极大反转[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870888525 这个游戏我能给玩通关可以说是相当尽力了,我觉得这个游戏最大的问题就是剧情推动太缓慢了,因为这个游戏是木有任何配音的,而且文本量还相当之大,在这种情况之下剧情发展还那么慢,玩家游玩时会感觉特别无聊,很难将游戏进行下去。前期的日常未免有些太长了,而且完全没有进入主线剧情,到中后期我才大概明白这个游戏要说的是个什么故事。而且我觉得这个游戏强行的莫名其妙的开车段子我个人不是很喜欢,我觉得有些强行博人眼球的意思,其实完全和剧情没什么大关系,就是强行开车的感觉,而且就是纯文字开车很生硬且尴尬。感觉游戏定位不是很明确,你要是单纯的小黄油就算了,但这个游戏我感觉应该是更注重剧情的,从那么大的文本量也能看出来制作组是用心了的,而加入如此之多的开车段子我感觉就很不搭,好好的把故事讲好是更好的个选择。剧情的话就不剧透了,其实玩到后面还是能大概猜到的,只是感觉作者写的稍微有些晦涩了~~~ [h1]立绘较好,设计有些小瑕疵[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874461183 游戏人物不多,但立绘还是相当不错的,从商店页面也能够看得出来,cg数量不算特别多,但也还是很精美的。然后再说一哈我游玩的时候遇到的一些小问题,一个就是这个游戏居然不能够用空格来推动游戏,只能通过鼠标的点击,很不习惯。还有就是我感觉游戏转场的黑屏做的很不自然,玩的时候不太舒服。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874461298 最后总结一哈,最为一款国产的galgame,我还是可以及格的评价的,价格也算比较低廉,故事讲得也还算可以,希望制作组能继续努力吧~~~
不要相信表面,至少和你刚开始看起来不太一样
注意这是中评。 人物画得好看,剧情设置的悬念让人很想玩下去,但是最后结局草草收尾,很多细节解释不通。另外,剧情因为是在末日,氛围压抑,自己一个人的时候慎重游玩。
[code][h1]欢迎关注【甄游组】鉴赏家https://store.steampowered.com/curator/30253125 更多福利欢迎加入黑妖1群124925250、2群52756441[/h1][/code] 话不多说,3h我一个结局也没打完。游戏人设很有特色,主角女装大佬[strike]直接套上黑丝prpr [/strike],女主(或之一?)夏花又色又傲娇,是理想萝莉(不)。嗯,想想就刺激~美术不错,角色立绘很可爱,CG看起来画风有些差别,个人感觉没有立绘好看。 游戏的UI不是很方便。其实我是指操作,一般可以实现的右键返回功能没有,推动剧情只能点点点。游戏没有语音,剧情直接一扫而过,但是文本量似乎很丰富。每段剧情之间的黑屏转场需要时间缓冲?反正不自动播放的话还要手动点击进入下一剧情。 游戏剧情一环套一环,虽然好像看懂了什么但是没打到结局不好说。最骚的是男女主动不动开车,这个游戏如果配HS和语音那就大卖了(锁区警告!)。每次开车内容都不一样,各种玩法都有,你懂我意思吧? 游戏有极多处暗示,反复强调角色身份,不知道结局有没有反转。还有许多二选一选项,推测结局有分支。此外游戏音乐很棒,但说实话只读文本有点困,连看3h也没有激烈冲突,故事比较平淡吧。其他感想留到打完结局再说。但是什么时候打完就不知道了(咕咕咕?
這一部相當“奇葩”的AVG作品,如果要說我玩完最大的感想是什麼,那麼一定是——神他麼的劇本展開! “這是一款由國內小團隊獨立製作的戀愛,治癒系galgame”,這一句是遊戲商店介面的介紹,我只想說——神他麼的“治癒系”。而我仔細瞅了瞅遊戲的商店介紹,終於在字裡行間找到了一小句“故事內容可能比較晦澀”的介紹,我只能給製作者一個弱小無助的微笑了……“用心險惡,其心可誅”。 好吧,總之本作概括起來應該是這樣的,乍看是少女倒貼、賣萌加微賣肉的戀愛遊戲,加上一點古怪的僵屍與末世元素,中期內容開始詭異插入主角的各種錯亂的回憶,後期劇情神展開……算了不劇透,總之劇情炸裂。 [h1]慣例總評:[/h1] [quote]+還可以的立繪美術 +雖然有很多毛病,但是給了我驚奇的劇情展開 +-日常劇情裡的飆車段落……emmm -沒有cv,而且特別長……特別特別長,長到我懷疑這遊戲真的能夠不點快進麼…… -劇情總體我都是挺滿意的,前期的日常劇情感覺不太行——又乾癟又冗長,是減分項目[/quote] [h1]個人體驗:我以為是末日孤雄,誰知誤入素晴日[/h1] 講真,我第一眼看到這個遊戲其實印象很一般。 看立繪,兩個女主一個金髮白色短裙,一個黑白女僕裝,搭配著背景,就是一個大大的“出戲”二字——或者說,“跑錯片場”“畫風不協調”,尤其是那個僵屍,你確定不是從別的片場跑出來的麼? 總之,開始玩這個遊戲我是拒絕的,看著畫面就像是拼湊起來的,再看劇情簡介,嗯,不就是末日男女主的戀愛麼,也沒啥意思的套路。 這個時候我想著遊戲應該是個超級低配的末日孤雄? 然後是遊戲堪稱折磨人的前半段,男女主在末日裡躲在一個莫名其妙花園洋房裡過著沒羞沒躁生活的冗長日常,裡面值得注意的是真的有開車橋段,當時我第一反應是這是個開車老司機…… 然後還有就是疑似男女主有點詭異,不過也並沒有多想,最多就以為男女主和僵屍的來源有點關聯。 後半段則就是本作最有趣的地方——一路翻滾的神展開。具體內容就不劇透了,這個神展開在我通關後看來還是又不少問題的,更像是偏向於形而上之的心理學和哲學觀,如果具體一點,則偏向於一種獵奇意味的瘋狂加料。對於我個人而言,這種“空對空”的“玄學”其實不太對我胃口,不過遊戲內醫生的那個“瑣羅亞斯德手術”對人的負面情緒進行誘導與閹割,然後人類成為一種“演算法的僵屍”,這種論點倒是讓我覺得有意思。 遊戲好像有多結局,不過我第一次通關感覺應該就是真結局了(猜的),主角在和醫生的對話裡知道了一切,醫生死了,然乎又回歸幻想世界。 總地來說,雖然劇情讓我各種槽點,神展開更是有點缺少必要邏輯,太過亂來,不過優點也是無法抹殺的——那就是,這製作者真是勇啊,居然這麼編劇……我喜歡。 至於說素晴日,只是通關的感覺像,玄學+假裝科學+神展開,其實沒有多大關聯,勿誤解。 [h1]個人思考:[/h1] 本作有趣嗎? 答:不是很有趣的樣子…… 本作推薦嗎? 答:喜歡奇妙展開+對體驗不一樣風格國產AVG有興趣的推薦,別的算了…… 為啥? 答:這是一個典型的不會有感動的作品。 作品是分可以有感動的,和不會有感動的兩類的(此處“感動”一詞應該為“觸動人心的”,並非狹義上的“感動”)。 前者可以泛指一切大眾娛樂,後者刻板印象可以擬為出版作品、拿獎作品。當然自古不乏有那種“雙重成就”“名利雙收”的,比如常被人說是古典“爽文”的《基督山伯爵》,比如說《辛德勒的名單》。大家總是要恰飯的,一味文青要不得,就像本作,我仔細琢磨該給個什麼樣的概括呢? 獵奇+電波作? 神展開+哲學作? 總不能是非典型+戀愛吧? 本作的文本我可以給一個不錯的讚賞,不過我更多的是給予遊戲文案劇情上的勇於創新,而不是創新的內容。遊戲的前半段戀愛日常已經夠令人詬病的了,能夠寫那麼長,只能說工作量令人欽佩,至於成果實在不是那麼讓人覺得有趣。遊戲的後半段,電波+哲學+心理學,我其實評價也並不高,一來不是我喜歡的,二來是看起來水準也並不高明——這裡的高明並非指學識水準,而是“唬人水準”,即使不能夠天花亂墜,至少也應該條理清晰,有理有據,有頭有尾吧——然而並沒有。 全作我欣賞的幾個亮點:主角自殺從手術臺上醒來;精神病院裡偽裝成醫生的精神病人;人類異化與“演算法的僵屍”、僵屍形象結合一起。 不過,作者處理的並不是太優秀。 而如果歸根結底,則是作者對人設刻畫上的不太行,全作的數個人物大概的性格算是有那麼一個輪廓,但是實在缺少一種鮮亮的色彩。人設的不夠豐滿鮮亮,也就直接導致劇情的起轉承合也並沒有太多讓人眼前一亮,揪心反側的感覺。 [h1]小總結:[/h1] 這應該是一部被很多人忽略過去的國產AVG,不過我還是挺欣賞的,如果不喜歡,其實我也期待有人能夠知道這麼一部作品,原因無他——作品內容“離經叛道”,神展開連連。如果概括,我可以這樣概括:一部製作不夠精緻、思路很是大膽、評分不高創新可嘉的作品。
这里是“乐园”,这是一部脱离现实的怪诞故事,不知何为现实,何为幻觉。如同庄周梦蝶,分不清是梦,还是现实,亦或我本就是蝴蝶。 “今天是平安夜呢!” 《初开在平安夜之花(The Flower on Christmas Eve)》中的重要人物“平安夜”遇到好事的时候便会如此呢喃。在与世隔绝的庭院里无忧度日,好像身处在虚幻的伊甸园里在分不清日期的“乐园”里仿佛每一天都是平安夜。 《初开在平安夜》是由Luyin studio制作并发行国产gal。人类几乎灭绝,僵尸横行于世,在没有“未来”的国度里,一座乐园独立于人间之外的乐园矗立在这里,名为初与夏花的两个人在这“伊甸园”中扮演着亚当和夏娃。当“僵尸猎人”平安夜到来之时,停滞的时间开始流动,故事也由此开始叙述。 首先要提的是这部游戏的文本量是非常多的,游戏全程超过十个小时,虽然剧情设计上非常巧妙,但是前期的铺垫太过冗长了,部分描写过度,再加上缺乏韵味的日常情节很难让人坚持下去,导致了这部作品比较挑人,因此玩家们具有一定的时间和耐心才能好好地享受这款游戏。 这部作品的CG和人物立绘的数量不多,些许立绘和CG有点出入,但整体上的评分还是可以称得上不错,以印象派油画作风绘制的星星美丽而又虚幻,将出现在回忆场景所带有的朦胧感展现地淋漓尽致。 但游戏中不少精美立绘在截取过程中没有进行细致的处理导致其边缘锯齿十分明显,加上几处场景CG搭配欠缺考虑(比如在厨房用正餐),后期这部分的失误更加明显。这些就导致了原本可以成为优点CG以及立绘出现了难以遮掩的瑕疵。 剧情的开端为初和夏花两人在名为“乐园”的公寓里甜腻生活,即使内容遮遮掩掩搞得好像被阉割过一样,但编剧依旧在死亡线上反复横条,剧作将飚轮到脱节,让人误以为这根本不是国gal。随着剧情发展但我以为这是一部卖萌废作之时,剧情却开始真正的放飞自我,以男主梦境带来第一个转折,游戏的画风突然一转,音乐格调突然变得阴暗惊悚,画风也从暖意十足的童话风味变成了色彩强烈的印象画风。虽然这转变只占用了十几行的文本,但却让我对这游戏产生我无尽的兴趣。随着主线的发展,作品才渐渐展现它的魅力! 即是男性又是女性的主角,无法简单得用“他”或“她”来称呼,主角一出生就注定是个悲剧,社会给予他的是无尽的歧视,原本和睦的家庭也一朝破碎,害怕,恐惧,寂寞一切负面影响完全倾倒在他身上。随后又产生更多的悲剧,才会产生名为“乐园”的安息之地。 初玩这部欠缺CV的作品时些许会感到不适应以及找不到代入感,然而剧本却硬生生地为游戏扛出了一片天空。 不在沉默中毁灭,就在沉默中爆发: 经历bad end之后,我便深刻地理解了这句话。 这部游戏没CV(除了几只僵尸的嘶吼),但优秀的bgm以及适时的音效将不同的场景渲染到极致,目光追随着闪烁的文字,看着badend中的人物的内心一点点破碎,一步步背叛自己的誓言,最终在彷徨于天台上,那绝望的呐喊宛若从人心的地狱传递到耳边一样。正因了那句此时无事胜有声。本因是没有cv的缺点在此刻却成了点睛之笔。 (我也要爆发一下:拥有如此繁多的日常剧情的游戏,居然没有CV!这是天大的罪过!) 割舍自我换来的成长,是成为僵尸的前奏 人立于社会,自身会遇到各种各样的人事物以及趋势,久而久之变化发生改变,从一无所知到慢慢了解,知道的越多自身所沾染的不同“颜色”也就越多,然后逐渐背离乃至背叛自己的初衷为“异化” 游戏中提到的“琐罗亚斯德的手术”,可以去除掉人们内心负面的情绪,只保留那些社会公认的美好品德。这看似美好的背后却充满无情与冷漠,为了不被社会淘汰而接受“手术”的人始终能保持着美好品德,没有愤怒悲伤,也没有压力,有的这是见山崩于眼前而不动的淡然。而自己便成为了按指令行走的僵尸。 即便如此世间依旧将这种“异化”称之为“成长”,要适应社会,人就得成为这样的僵尸,而不接受如此成长的“初”才造就让他本身复杂的人格,才会表现得这般支离破碎,才会无法逃离那个荒诞的乐园! 何为现实?何为乐园? 我一开始只是被秀丽可爱的人物立绘骗进来的媚宅,随着游戏的进行,当被表面文字背后隐藏的思绪被逐渐展露出来的时候,我却觉得这游戏完全是个外貌欺诈品,后期内容完全称不上不是萌废作品。 游戏通过精神病患者的目光将这扭曲的现实展露出来,借此作者将精神病、社会观、家庭矛盾、以及人性领域的很多问题也以各种各样的方式写进了剧本并灌注了不少哲理性的思考。当一切揉杂在一起之后便诞生了这部荒诞剧。 在正常人眼中这是精神病病人范病了,却殊不知在“乐园”的主人眼中我们不过是被社会主流吞没的僵尸。有时候不由得让人去羡慕开篇时的那个懵懂无知爱哭的主角,那时候的乐园才能才是真正的被称为乐园吧。 这部游戏最大的魅力便在于它会让沉浸在游戏中的玩家分不清何为现实何为幻想,这游戏中的故事是真实发生的?亦或这是精神病患者的脑海里的幻觉?还是单纯的只是个故事?当信息的洪流将你吞没之时,只能像主角拥有感叹“果然不明白,关于这个世界上的一切。” “感谢观测了这个故事,这个世界属于你” 当屏幕中出现这行文字的时候,一切思绪都已经不重要了,无论这个世界从何而来,它都只属于接受它的玩家们,批判者很多,赞颂者虽然不多但亦存在着,总的说来这部游戏存在着大大小小的问题,很多人都给不出好评,将其评为中等作品,但作品构思以及思绪还是亮点。只要花时间,耐心和精力去品味作品,其中还是有点韵味的。 本人所属GAL评测学校撰稿团队,希望能怀着对GALGAME的热情写出真正走心的文章,本校师资力量强大,汇集不少热心的撰稿人交流经验;教学资源丰富,负责人亲自跑腿为大家领来超多牵线机会;专人教导、待遇优厚,欢迎大家来这里学习提高,欢迎联系负责人qq1042086246,我们希望能与你共同进步!
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=http://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 《初开在平安夜之花》是一款国产的冒险类视觉小说。故事的背景设定在一个人类即将灭绝,僵尸遍布各地的世界。而我们扮演的主人公初与青梅竹马夏花还有天降系的平安夜一起在生活的洋馆中探险,并逐步了解了这个世界的真相。 需要指出的是游戏没有配音,游戏的文本量很大可能全程配音有难度,但作为galgame没配音还是挺遗憾的。作画方面女性角色都挺可爱的,同时男主也很可爱。完全就是女装大佬,个人认为没必要画成这样,毕竟玩家扮演男主去攻略妹子,搞得有男人气质一点可能会更好。 游戏的题材比较敏感,而且虽然在商店页面介绍里说游戏角色都已成年,但是这真的成年了吗。。。游戏里虽然没有直接的h场景,但是有很多性暗示的内容。另外撇开未成年人色情的问题,我还是希望能多给一些福利场景。 作者在介绍中说了游戏就剧本比较晦涩难懂,可能不太适合当今的快餐文化。大家还是更喜欢爽快的泡妹或者高能的剧情,太过意识流并不能得到读者的喜爱。 还有一个问题就是游戏启动时exe文件会被杀毒软件报毒,具体原因我也不得而知。希望作者尽快排查这个问题以免让人觉得是病毒软件。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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