
This is a galgame independently produced by a small team in China. The CG, character figures, BGM and background graphics are made right according to the scenario to maximize player's immersion into the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote] 初开在平安夜之花(The Flower on Christmas Eve)是由国产独立游戏开发组露音工作室(Luyin Studio)制作的一款恋爱向视觉小说游戏,虽然制作组在商店介绍中强调本作是一款集合恋爱与治愈于一身的国产Galgame,但是越到后期随着谜团的逐渐明了,我开始发现剧本的走向越来越猎奇了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1944534749 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] 一直以来,考据国产制作组的一个最大的弊端就是,由于国内制作中大多可能都是由兴趣兴趣使然,导致一个组内的游戏开发非常不稳定,不确定性因素大,可能出了这部就没有下一部了,非常难以考据,本作也是如此。 本作的剧本据说是由编写了《你之恋与真实之恋》剧本的Nausea所精心编写,结果经过考据后我发现,《你之恋与真实之恋》是一款橙光游戏,并且即使是在橙光游戏中也是堪称神逆转的剧情非常曲折离奇的文字冒险游戏,对此我留下了一个心眼,果不其然,本作看似标榜着的是一个恋爱温馨剧本,实际上是一个充满诡异、反转和离奇脑洞的剧本。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1944535291 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 首先本作在基本上并不符合他所言的温馨恋爱,至少我是这么觉得的。光从立绘上来看,其实登场角色不多,但是妹子的立绘也还勉强算画的精巧可爱,不过几个僵尸的立绘就画的不太行了,整个游戏CG不是很多,大概估测在10张以内,场景作画虽然能容比较丰富但不精致。音乐方面也只能算是勉勉强强与场景和剧情相搭配,在气氛的把握和烘托上其实跟不太上剧本的节奏。可以看得出本作在这些微小的细节方面,几乎样样都没有做到很好,只能说平平淡淡,食之无味弃之可惜。那么接下来就是本作的核心内容,一个玄学复杂的剧本,可以说导致本作出现这样那样的问题或者提升本作高度的地方都在这个奇葩的剧本上了。 要提到的一点是本作的剧本在文字量上比起一般的国产视觉小说来说非常的巨大,但是前半部分基本上都在构造主角和夏花在洋馆内的日常生活,在补充世界观和背景设定的前提下一点一点在营造一个谜团,即剧中所提到的“人类灭绝了,而死去的人都变成了僵尸,徘徊在洋馆外面。”这样一个设定。起初我没有丝毫怀疑,认为它就是一个末日求生的温馨恋爱剧本,但是随着平安夜的加入,剧情越来的走向越来越开始一发不可收拾了,馆内“幽灵女仆”的消失、夏花和平安夜的争执、夏花对馆外世界的欲盖弥彰和平安夜对馆外世界的暗示,都开始指向了本作不可能只是一个简简单单的末日求生。果不其然,在中期选择与平安夜出去之后发现,人类并没有灭亡,世界仍然在好好运作,这样一个神反转对于玩家来说反差还是比较大的,同时也可见本作前期拖沓、重复、乏味的日常确实是为了这一刻和后期剧情在铺垫。 这里要提到的第二点是,本作虽然添加了大量的乏味日常,但是在这部分之中有相当一部分是飙车内容,虽然在文字言语上有重重明示和实际操作,但是在游戏的过场和CG里并没有实际的内容,这就让人非常的索然无味,那我倒要反问制作组了,你们所谓的爱与恋只能通过做爱这个方式来表现吗?要么就是实际点,在恋爱方面多花点心思去体现这部分内容,要么就给把你写的实现出来,现在就是处于一个亦真亦假状态,搞的不伦不类。即使你后期在剧情上对夏花色情狂的原因做出了解释,而且你这个多少还有点违背伦理道德吧,恕我三观不太能接受这种爱的表现方式。 最后要提到的第三点就是整部剧情的核心内容,前面一大半的铺垫与不合理之处都在后期的剧情和游戏中穿插的记忆回闪做出了详细的解释,初是一位先天的性别畸形患者,导致自己同时具备了双重的身份,既是男孩又是女孩,这其实在现实中也是存在的非常罕见的由于基因和染色体问题所导致病例,但是初的父母却在初小时候经常因为初在男孩和女孩偏向抚养问题二争论不休,最后引发成了家庭暴力,当然初也没有能够逃过家庭暴力的范围,不仅如此避免不了原生家庭的生孩,对于落后的社会观念来说,初更无疑是一个异类,自然而然的初越发的开始在精神方面出现障碍,逐渐衍生出了多重人格,代表本体的origin、软弱的Embyro、恋母的Oedipus、女性化的Anima以及因为器官移植而保留下来的母亲的记忆。(怪医黑杰克中有类似的剧情) 同时在游戏中还提到了一个关于琐罗亚斯德手术的问题,这个手术是能够改善人负面情绪的手术,虽然看起来对人类社会发展很好,但实际上问题缺陷很大,而初却没有接受这个手术,也是导致多重人格诞生的原因,我也去考据了琐罗亚斯德教的神学观念,琐罗亚斯德神学融一神论和二元论为一体,强调正直与真实反对禁欲主义,这些都反映在了几位角色的设定上,如正直的平安夜、打破虚假过程的初与色情狂夏花。也不难看得出,本作品实际在设定上可能有对电影《头脑特工队》的借鉴,在剧情内容上有点偏向《沙耶之歌》的倾向。 最后,游戏的标题起的也是非常讨巧,《初开在平安夜之花》把三位主角的名字都融入其中,初本作的主角,自称僵尸猎人的谜之少女平安夜,臆想中的少女夏花。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1944535728 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 初开在平安夜之花从整体上来看也算的上是一部比较奇葩的作品,游戏虽然各个部分单独拿起来看还算是中等水平上下起伏,但是拼接在一起后却略带着一种强行撮合的感觉,各个部分并没有完美的相辅相成,反而成了互相拖后腿的存在,不过单独拿剧本来说,反应出的一些问题和哲学观确实值得玩家深入思考,不过需要玩家有足够的耐心忍受前期的内容。本作推荐给喜欢奇幻系Galgame的玩家,对于没有耐心和三观无法接受的玩家来说深入。 [/quote] [/quote] [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [code] [h1]游戏介绍 [/h1] 《初开在平安夜之花 -The Flower on Christmas Eve-》是由Luyin Studio发行的一款角色扮演类galgame。通过预告片大概可以了解这是一个人类即将灭绝的世界,从某一天开始,人类同化转换成了僵尸,原因不明,初一直以为,在这个名叫洋馆的乐园里,最后存活的两个人类,只有自己和夏花,直到一个叫平安夜的少女出现。 [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884745980 [code] [h1] 游戏体验 [/h1] [b]男孩自我封闭的世界 [/b] 舒缓的钢琴曲和卡通画风的精致音乐,带领我们进入了这个游戏世界。纯文字的剧情描述,让我了解到这个名叫初的男孩似乎世界观有问题,他将自己封闭在自己的世界中,他的世界中只有夏花这名少女,他可以跟她做任何他想要的事。这很残酷,游戏开始的描述就已经告诉了我们。作为十分脆弱的一个人,只有想象,创造出一个不属于自己的另一个自己才能活下去。这里似乎暗示了什么。懦弱,悲观,封闭着自我的初,看不到一直照顾自己生活起居的“幽灵女仆”,害怕着外面的“僵尸”,有着“阅读障碍”不过,动不动就和夏花H什么的,真的很出戏。。。 “奇迹发生了”当少女对着初说出这句话,我下意识的想到当你的亲人发现你的病症终于有治愈的机会时那种希望。之后的剧情有些奇怪,少女说自己名叫平安夜,而且似乎可以跟夏花交流,虽然有些治疗是需要根据病人的幻想还疏导,不过我在某瞬间曾有夏花是医生的脑洞,那。。。那些H。。。咳咳,不能再往下想了!被“僵尸”弄伤的双眼,不应该存在的器官,似乎就是男孩封闭一切原因,每个人都有自己的往事,痛苦的,快乐的,平凡的,沉浸在痛苦中奔溃之后,或许就会自我封闭,害怕恐惧真实。一直生活在快乐的孩童时期,玩着丢沙包等各种小孩子玩的游戏,又因为身体的不同而分不清自己真实的性别,有了关于H的幻想。。。(应该是幻想吧。。。不是医生吧。。。可怕)什么是幻想什么是真实,怕是以及分不清了吧。 [b]现实与幻想[/b] [spoiler]住在精神病院的他,每隔一段时间都会失忆,而他看到了金发的少女,看到了一个认为其他人都是怪物而把自己变成怪物的人,一个有着性别认知的少女,向他讲述了一个故事,工作失意酗酒的父亲开始怪罪自己的妻子和孩子,而这个孩子是个两性人,有着双性的人体器官,从小和母亲生活的孩子,在婚姻交易的家庭长大,被灌输的观念就是女性只要美丽,只要温柔,就可以幸福快乐的活着,所以孩子一直想要做个女孩,但在父亲眼里就是个不知道自己性别的男孩,当父亲施暴,难以忍受的时候,孩子杀死了自己的父亲。跟少女住在一起的有强奸了自己母亲恋母情节的高个子,有认为自己有个妹妹的妄想症,这些人都和他住在一起。这些又是真实的么。不!并非如此。[/spoiler] 选择自己的结局,是逃离,还是在幻想与梦境中沉迷? [b]初开在平安夜之花 [/b] 这个名字真的是很有深意,比较漫长的描述,各种暗示与铺垫,最终做出一个大的总结内容,剧情故事构思十分精彩,能够引起很多的思考,家庭暴力,两性畸形,这是非常值得思索的问题,女性化的男孩立绘一开始是我吐槽的对象,但当我真的读完这个故事,我才知道立绘的用心良苦,游戏中关于H的描述有点突兀,甚至感觉有点多余。立绘优秀,CG精美,喜欢galgame的玩家可以入手一试。 [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884746002 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884746075 [code] [h1] 推荐 [/h1] [b]精美的CG和立绘场景 [/b] [b]吸引人的剧情故事 [/b] [h1] 建议 [/h1] [b]关于H的描述有点突兀,且有些多余。 [/b] [b]希望耐心玩到结局 [/b] [h1] 总结 [/h1] 《初开在平安夜之花》有着优秀的立绘和精致的CG,优美的音乐和精彩的故事构思,游戏的剧情比较慢热,剧情上有很多铺垫和暗示,最后的结局让人唏嘘,有极大的剧情反转。漫长的剧情描述中关于H的情节有些多余且突兀,可能会劝退玩家,不过这个价位很合理,适合有时间喜欢galgame的玩家入手一试。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884746054 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884746033 [/code] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
推荐
[h1] 总评:粗看不错,细看抽象 [/h1] 先来谈谈游戏总体的评价 加分项 +bgm搭配的很好,很好听[spoiler] 特别是最后解释一切那里的钢琴曲,真的有一种娓娓道来的感觉 [/spoiler] +亲民的价格 +充足的剧情量,全线大概要十个小时左右吧 +UI,界面设计不错 +局中局的剧情,看着挺上瘾的[spoiler] 没有玩完的建议耐下性子,坚持看到最后 [/spoiler] 扣分项 -小清新的画风与黑暗猎奇的内容格格不入 [spoiler] 特别是夏花那么loli的面孔开黄腔真的违和感爆表,还有平安夜作为一个母亲的形象却也整成这种哥特loli的形象我也真的很迷[/spoiler] -前面洋楼那部分的内容太没节操了,劝退值太高 -莫名其妙但又什么都没有的黄腔太多 [spoiler]-梦中梦的结局不能让我满意 [/spoiler][b] (含剧透) [/b] [b] 接下来的内容含有大量剧透,建议看完所有剧情再看 [/b] 我一开始通的是夜夜被主角刀了的假结局,狠狠的破防了,以至于我觉得这游戏就到此为止了,没想到居然还有一个更长的真结局,但在那过程中我再也没体会到之前的那种感动,可能是后面的内容对我来说太过抽象了,需要认真体会。 假结局我给我一种非常无力的痛苦。 一开始的剧情非常正常并且美好,跟一般的末世恋爱剧情差不多,主角初跟夏花还有后面加入的平安夜,三人度过了非常愉快又美好的生活,在这个过程中初逐渐成长,不仅学会了所谓的圣歌,还客服了自身的所谓的阅读障碍,似乎一切都要变得好起来,但接着就是一个转折:蛇的出现。 蛇的出现击溃了这个看似无忧无虑的乐园,平安夜为了对抗蛇不知所踪,失去了平安夜的初与夏花沉湎在性爱中,只至平安夜留下的东西还有泡面都已吃完才幡然醒悟,成长了的初决定在庭院里种东西来解决食物问题,还真的给整出了点东西来,但这一切的努力都显得如此的脆弱,但又如此的给人希望,甚至让当时的我觉得可能这就是结局了,但马上又来了第二次的转折,一群“僵尸”闯进了洋楼里,外表光鲜亮丽的洋楼,撕掉了假面,变回了它真正的模样:一间狭小破败的公寓,同时主角初也逐渐找回真实,处境也不断变得艰难起来,洋楼变得支离破碎,一切家具,玩具,衣服都被搬空,自来水也被停了,就连曾经是希望的种植大棚,也被毁于一旦。世界上没有比给你希望然后转头又毁灭掉更恐怖的事情了。到最后,初意识到自己的真实身份,以及夏花其实并不存在这一事实,然后逐渐从这个乐园中醒来,失去夏花,变成僵尸的初,失去了活下去的理由与价值,他(或者说她?)唱着所谓的圣歌,将自己失去了一切的愤怒宣泄在他见到的第一只僵尸身上,杀死了她,结果才发现那是变成了僵尸的平安夜。然后随着主角被警察抓走,故事戛然而止。 说实话,跟主角一样软弱无力的我很难不带入自己进主角中去,之前在洋楼里的回忆越是美好,我就真的越心疼,面对剧变,主角依旧希望能改变这一切,依旧希望能靠自己保护好自己喜欢的人,平安夜和夏花,并且拼了命的想要保护她们,但可惜的是这一切只不过是心里想象出来的一出戏,宛如一场美梦,到最后,主角还是没能做成任何事,反而伤害了平安夜,这能怪他吗?我想是不能的,换做是我,估计只会迎来更加凄惨的结局,具有双性畸形的主角,被人们认为是怪物的主角,为了保护自己,想象出了这场美梦,梦醒时分,他失去了活着的价值与目的,因为他所认为最重要的东西,平安夜和夏花,都已经不在了,过去的回忆越是美好,失去了之后就越是觉得心碎,真的好久没有哭的这么夸张了。 真结局说实话我不是很能接受 前面主角刀了蛇回到所谓的现实然后跟着平安夜出逃那部分还没什么问题,只是主角对平安夜的情欲看的我很是无语,虽然可能挺写实的,但我自己只感到离谱,要说感动的话也有吧,只是看的很入迷,不得不说这游戏对感情还有心理的刻画是真的好啊。然后主角自杀醒来在精神病院那里我就懵了,我还以为主角自杀之后就没了呢。那部分看的很懵,而且因为挺短的,谜语人的话很多,然后真相大白发现原来这些都是主角的人格后觉得也还行,说的过去吧。最后是平安夜代表的人格逃了出来,在“现实”中生活,这部分前面也还挺正常的,似乎也把前面在洋楼的伏笔解释的不错。就是记忆跟录音机笔记的内容越来越对不上号,感觉坑也根本填不好,最后才发现原来是梦中梦的结局,这个解释我自己当然是挺不爽的,毕竟这相当于啥也没解释,但对于后面剧情紊乱成那勾巴样来说,这可能是唯一的方法了,而且还加入了许多心理学的专业术语进去,看上去还挺像那么回事,所以我也不好评价了,只能说有点犯规。 整个游戏下来后面关于人格还有生命意义的探讨我不是很能理解,而且看到后面真的有点疲倦了,所以这游戏最核心的那部分我想我没法做深入的探讨。 但这个游戏给我的最大的感触就是母性的伟大,以平安夜为表象的母性人格的伟大。她坦然接受孩子的缺陷,哪怕他是世人眼中的怪物,也依然不顾世俗的眼光扶养他长大。对待孩子时她十分温柔,无微不至,而一旦遇到会威胁到她孩子的存在时她又会变成最可怕的魔鬼来保护他。这种母爱真的很让我为之动容。所以打到假结局的时候我真的被狠狠地感动到了,既为带入主角所感受到的不得不融入世俗感到悲伤,也为平安夜付出一切拼尽一切,却依然得不到好的结局感到难过。这种感动虽然可能跟这游戏真正想表达的东西无关,但却也是我最真实的感受。 来个总结吧! 这游戏首先肯定是对的起它的价格的,这个剧情量,这个价格,绝对是值得。[b]但是这游戏越到后面就真的越抽象,越是思考就让你对最后的结局越是失望[/b]所以建议还是当个乐子玩就好,别想太多。 [h1]今天...果然是个平安夜呢![/h1]
断断续续总算通关了,个人还是很喜欢这个游戏的,中间的铺垫太长,玩的时候虽然挺沉闷的不过后半段的剧情反转也出色的,至于cv的话就仁者看仁了,至于一款小成本的国产gal还是很不错的(PS:个人表达能力不是太好)
不要相信表面,至少和你刚开始看起来不太一样
打不出全CG(结局),有知道的大佬留言告诉我攻略么
总体来说还行吧 立绘的风格还是挺喜欢的 比较遗憾的是没有配音 总体来说是一个寻求自我的故事吧
买了还没时间玩(等我挂完卡),给个好评支持一下国产,作者继续加油哦。
感谢大佬赞助的射干的片源,特来支持
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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