
Travel by train through a dying world. Look after your passengers, keep your train operational, and make sure you can always reach the next station. Make your way through swarms of infected at each station. Explore mysterious and abandoned stations looking for supplies and survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 14 → 2.14/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 9.5Kreviews | 87% | — | $3.4M |
| $14.99 | 1.7Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game.
Short but actually overstays its welcome at the end. Suggest getting on sale for $7.50 or preferably even less (like $5 or less). Definitely not worth $15 IMO. Passenger management is the best part IMO but it's super easy to accidentally lose a passenger while you're headed to disembark, as passenger hunger/health continue to drop once you've reached your destination (even though it shouldn't).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 5 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, French, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 878ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игруля буквально на 5 с лишним часов. Именно столько времени у меня заняло для прохождения с лутом всего и вся. Как я понял, она собрана в 2 ебала с бюджетом в чикен макнагец. И что можно сказать? Не шедевр, но хорош. Не типичный постапок с зондрями, где апокалипсис случился, а ластухи с волки дедами нет, а цивилизация худо-бедно держится и даже гаднамов строит. И вы, в лице машиниста, на борту «Даллориан» для турбонищих разъезжаете по мёртвым (иногда живым) городам в поисках выживших, попутно отстреливая чёрных (зомби). Весело. Гейплей прост донельзя. 2D шутан. Ходить открываешь комнаты, видишь мильон бомжей, стреляешь и стараешься не получить урона, ведь аптечка в дефиците, а она нужна не только тебе, но и попутчикам. По правде говоря, если приловчиться спамить пкм, то можно будет избежать стрельбы, в 90% случаев. Посожиры требуют от тебя жрачки и медикаментов, не получая их, они начинают умирать, подыхая они... Ну ты не получишь вознаграждение при их доставке в пункт назначения, и всё. На сюжет не влияют, я спас всех, кого можно. И тут переходим к главной проблеме, по моему мнению: одна концовка. Одна плохая концовка, где ближе к концу игры ты встречаешь какого-то закулисного хера с горы в ковбойской шляпе и дробовиком. Он садится на твой поезд и, после пафосного монолога загадками, О БОЖЕ, твой поезд напрочь ломается, и О БОЖЕ, его супердупер Мери-энгаге не только может отправлять нас в карманные измерения и работать без топлива, но и защищать от инопрешленского газа, превращающего людей либо в белоглазых гениев ультрамэнов, либо в чёрных (зомби). Вот твой поезд ломается, и ты идёшь по финальной станции, трахаешь зомбей, но О БОЖЕ начинаешь кашлять чёрным. Прости, чувачек, хоть ты и спас всех выживших, облутав полностью все карты, но ты просто недостоин войти в новый мир супергей-ниев. Твоя дочь, кстати, у закулисного хера, получай 00 в ♥♥♥♥♥. 👌 Фин. Пиксель арт красив, но задники можно было и по графонистей. Если он тоже хотел их под пиксель заделать, то он обосрался. 8 актов унижений толпы черных (зомби) прикладом из 12 мегазордов неудачников (чуваки реально возложили все надежды и ресурсы на огромного боевого робота, запустили его в небо и уронили на) (уй. Ну тупые)
他的可玩性挺高的,so many things foe you to explore,but actually I don't like the ending.
Very slow and simple gameplay. But a kinda interesting story and world.
Um jogo muito bomm, curtinho mas que é divertido de jogar, eu gostos desses de sobreviver com um história (apesar de meio confusa) a jogabilidade é legal e facil
喜欢
Um trem em meio ao fim do mundo, guiado por silêncio, mistério e uma trilha sonora inesquecível. A jogabilidade é extremamente simples, os comandos são diretos, fáceis de entender e usar, mas essa falta de complexidade em momento algum prejudica a experiência. Na verdade, essa simplicidade funciona a favor do jogo, ela faz com que o foco esteja sempre na atmosfera e no clima tenso do mundo que ele cria. E que mundo. Desde os primeiros minutos, The Final Station entrega perfeitamente a sensação de estar em um universo pós-apocalíptico. Tudo parece decadente, silencioso e cheio de pequenas histórias perdidas entre as ruínas. Mesmo com uma arte simples, o jogo consegue ser visualmente bonito e cativante. Um destaque especial vai para o design do Guardião, uma das partes mais marcantes do jogo. Ele é genuinamente bonito, uma criação que mostra como se faz um “mecha” que passa sensação de poder sem precisar de exageros. É um símbolo forte dentro daquele mundo, e visualmente impressiona. As trilhas sonoras, por sua vez, são o ponto mais alto da gameplay. Cada faixa é colocada no momento certo, e muitas delas são simplesmente incríveis. A música que toca quando encontramos o Guardião derrotado, já perto do fim, é a cena mais marcante do jogo para mim, uma mistura de melancolia e grandiosidade que me deixou completamente imerso. É uma daquelas músicas que ficam na cabeça e marcam a experiência de forma definitiva. Mas nem tudo funciona tão bem. O maior problema de The Final Station, pra mim, está na forma como a história é contada. A narrativa é, de fato, muito interessante, há camadas, simbologias e conceitos bem construídos, mas tudo é escondido demais. O jogador quase não tem como entender o que realmente está acontecendo apenas jogando. É uma trama complexa e muito mal explicada, o que tira bastante do impacto emocional. Sem saber exatamente quem somos, o que estamos fazendo ou o que levou o mundo àquela situação, é difícil criar uma conexão com o protagonista. A morte dele no final, por exemplo, não tem o peso que poderia ter, justamente porque o jogo não permite acompanhar a história de forma clara. Depois de terminar, precisei recorrer a vídeos e sites para entender de fato o que o jogo queria contar. E é aí que fica o maior desperdício, a história é boa, mas foi executada de um jeito que inviabiliza sua compreensão dentro da própria experiência. Se ela fosse mais acessível, o final e todo o contexto teriam um impacto muito maior. Nota: 6/10 Mesmo com esses problemas, The Final Station me deixou boas lembranças, especialmente pela atmosfera, pela arte e pela trilha sonora. Eu conhecia o jogo desde o lançamento, e só agora, quase uma década depois, decidi jogar. Confesso que esperava mais, mas ainda assim encontrei um jogo competente, bonito e marcante em certos momentos.
is fairly good, but short
Esse jogo mudou a Minha vida, sendo uma historia sobre zombies mais diferente e boa que eu já Ve e a gameplay é simples e divertida mas esse jogo só não dá para entender a historia Precisa da dlc e da wiki, melhor que sexo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 197 | 76% | $14.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $3.1M | 6.6K | 90% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 | |
| $63.3K | 1.7K | 72% | $1.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 4.6K | 84% | $29.99 | |
| $3.4M | 2.1K | 91% | $44.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 94% | $14.99 | |
| $3.4M | 17.8K | 49% | $7.99 | |
| $3.4M | 43.8K | 88% | $3.99 | |
| $3.4M | 3.8K | 87% | $24.99 |