
A 3D side-scrolling adventure game, you will dive into a bizarre dark world and unlock the secrets hidden in it. Use the props you've earned to fight against a variety of sanity-shattering monsters and bosses, challenge creative decryption, explore chilling truths, and reveal your ultimate destiny..
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"The Final Breath" is a third-person horizontal horror, decryption, and adventure game.
You will play as a little boy named Ayu. On the eve of your 7th birthday, your mother's screams tear through the silent night. Just then, a low voice, as if from another world, comes from outside the window, coldly guiding you to escape...
During your escape, unknown horrors lurk in the darkness. Whispers, shadows, and eerie laughter constantly tear at your nerves...
Game Features ●Moderate horror without excessive jump scares. The horror atmosphere is enhanced through background music and dark graphics.
●A plot-driven puzzle adventure game where you use hundreds of items, collect information from the map, solve various puzzles, gather fragmented information, and uncover the truth hidden beneath layers of mist.
●Experience four super-large maps and over 200 freely explorable rooms. Encounter dozens of monsters and bosses.
●Unrestricted gameplay. Face monsters and bosses, you can use weapons to defeat them once and for all, or evade them through stealth. When confronted with puzzles, you can solve them through violent means or gradually solve them through decryption.
●A moderately horrifying game atmosphere as you explore the hidden truth in the dark maps.
●Return to childhood nightmares, with eerie atmospheres pervasive in everyday scenes.
Beware of those eerie monsters and use the correct methods to evade or defeat them
Bizarre monster designs that evoke deep-seated fears.
●Puzzles with just the right level of difficulty—not too hard but still challenging.
●Puzzle-solving is closely integrated with the plot. Solve the puzzles and uncover the truth hidden beneath layers of mist.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
浅浅试了一下,还是比较经典的恐怖氛围感,就是有点套路化。 暴风雨的庭院场景做的太棒了!!!!!!很有感觉。 有种小小梦魇的感觉,吓人倒没有特别吓人,比较温和派,还有些花里胡哨的解密就是XD
《弥留》一款类似于小小梦魇的横版冒险恐怖游戏。玩家扮演的小男孩在7岁的生日前夜,家中突发异响,母亲似乎也不正常了。为了逃离这个恐怖的公寓玩家需要穿梭于各个楼层和房间之中,在躲避怪物的同时寻找各种解谜道具。 本作的恐怖感是靠着瘆人的环境营造出来的,jump scare不多,在怪突脸之前也有眼睛图标提示,所以玩的时候可以大胆一点,不用特别怕。如果长时间呆在黑暗的地方,san值会下降,然后屏幕上有时候会闪淡淡的鬼脸,需要去有光的地方或者点蜡烛可以驱散。不过我想省蜡烛,直接让鬼脸闪,反正是规律性的也不会造成太大的惊吓。虽然在游玩过程中玩家是可以攻击怪物的,但是这样做意义不大,更多的时候还是要躲猫猫,并用弹珠去吸引怪物的注意,给自己造出走位的空间。 解谜方面。游戏中的瓶瓶罐罐里都有可能会放一些小道具,鼓励玩家多去探索,舔图的时候就会更认真。谜题的难度不是很高,最贴心的是你每进入一个房间/区域,他会提示你当前区域是否完成了探索,这让玩家可以清楚的认知到当前的进度,并且不错过道具。而且游戏的地图设计还不错,各个楼层之间能连通,比如一个梯子就回到了之前的地方,不是纯线性地图,挺有设计感。 整体流程虽然不长,但是恐怖感和解谜设计的都不错,还是挺好玩的。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
第一章第二章做的还好 解密什么的还算有趣,第三四章有点赶工的感觉,结局也是戛然而止。BUG还有些多 再接再厉吧
游戏开场就把氛围感拉满,阴森的场景、诡异的音效,瞬间让人沉浸其中。其玩法主打探索和解谜,地图得反复逛来找道具、解线索,每解开一个谜题都挺有成就感。战斗部分也挺有意思,虽说不是那种刷怪的爽快感,但是你可以利用搜集到的道具和怪物周旋,别有一番紧张刺激。游戏对细节的把控也是挺到位的,火光与黑暗碰撞产生的光影变化,以及玩家在镜中的真实成像等等,每一处都在为恐怖氛围层层铺垫。经典的“安全屋”设定也十分贴心,既能存档又能存放物品,有效降低了失误带来的游玩成本。不过这游戏也有槽点,就是怪物太缠人了,前期难度较大,一但被发现很难摆脱,它会跟着你进房间,甚至上下楼梯。游玩时偶尔会卡顿一下,还需优化一下。
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1] 弥留-当家变成吞噬童年的迷宫 [/h1] [h2] 游戏介绍 [/h2] 《弥留》是一款由 VirtualSpace 研发,Wise Games 发行的第三人称横版心理恐怖冒险游戏,游戏的视角参照了经典恐怖游戏小小噩梦的视角风格,但是特意放大了主角和周围的黑暗环境,制作出了一种镜头拉的更近的感觉,增强了恐怖氛围。是一款优质的恐怖冒险佳作。 [h2] 游戏内容 [/h2] 游戏讲述了我们的主角男孩阿遇在生日前夜遭遇的剧变。游戏开始时,随着一道恐怖离奇的尖叫后,男孩熟悉的家突然变为暗黑迷宫,窗外还传来异世界的低语指引他逃离。玩家需要操控阿遇探索事件源头,揭开恐怖尖叫背后的原因并直面童年恐惧具象化的噩梦。 游戏中有经典的SAN值设定,玩家在黑暗中过久时,SAN值会下降,当SAN值下降到一定程度之后,游戏屏幕就会开始扭曲,还会有更多的诡异音效和敌人,而且部分解谜逻辑也会改变,来干扰玩家正常游戏(参考饥荒低SAN值的情况)。在探索的过程中玩家可以捡到蜡烛,SAN值过低的情况下可以点燃蜡烛来回复SAN值。 玩家需要在对家的一步步探索之中收集工具和钥匙,来一步步前进,解开机关,躲避敌人,不停地收集线索。最终找到家异变的真相并直面童年的恐惧。 [h2] 总结 [/h2] 作为恐怖游戏,弥留绝对值得一试。它用孩童视角将家变成噩梦迷宫,动态SAN值系统让恐怖随 SAN 值层层递进。故事的真相藏在每块道具碎片里。游戏适合对心理恐怖与烧脑解谜感兴趣的玩家,让玩家弥留在紧张与恐惧之中。
[h1]套着萌萌外皮的烧脑微恐解密冒险[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 初次只看商店页的话是感觉是类似于《小小梦魇》那种类型的,实则完全不是一种类型。恐怖只是表面装饰的幌子,这个游戏的重点核心还是在于解密。10个小时还是在有提示的情况下才通关了一个《蔓延》结局。不过如果是二周目的,知道解密路线了就很快了。游戏一共四章,如果不熟的话一章两三个小时,如果熟的话大概半小时到一小时一章。游戏时长和内容还是很丰富的。 目前网上没有完整的攻略视频和攻略图文。第二章的解密会比较抽象一点,尤其那个6个方块的管道。核心是在解密,所以大致写一下游戏内一些需要在意的点,其他的自己去解密就行。 游戏内除了boss以外的怪物是可以硬抗杀的,没必要非得潜行用桃木剑秒杀或者桃。 测试结果如下,建议有了小刀以及有足够的血之后再选择硬杀路线: 锤子的次数大概=小刀次数*2 肉人(小刀5下) 女机器人(小刀8下) 蜘蛛(小刀5下) 其他的没测试,常见的就这三个。 [h3]第一章[/h3] 主要是收集木偶的四肢和头,头的话就在放四肢的位置的左边,需要用弹珠打旁边木偶的头。还有个右腿比较隐晦,是在楼下桌子的桌腿(就在楼梯旁边),需要用锤子敲击桌子才会掉出来,这里没有提示。左腿在卧室的幕后,需要打开帘子。 [h3]第二章[/h3] 开局有个BOSS蛤蟆,打蛤蟆的话是先让他撞来撞去,躲开。蛤蟆撞个两三次就会停下来吐舌头,这时候去砍他的舌头,就会掉出来一个白球,捡起来扔到旁边的地刺机关上,蛤蟆会自己去捡然后被地刺扎到扣血,以此反复三次就过了。这里主要是下水道关卡,难点在连通下水道管道和路径门的六个方块的摆放上。建议路线,最上面通道北区水管接通+通电→方块上连通南区水管后,路径门是连通去中间通道(这里本来是需要先去南区拿了雨伞之后顺风飞过去的,但是可以直接跑过去然后在落下的门前蹲下来走过去)→南区通关 [h3]第三章[/h3] 第三章游乐园没啥好说的,都是顺路照着走的。开局的BOSS,需要撑伞过,在白光的时候撑伞悄咪咪摸到BOSS腿旁边然后刀他,然后就会BOSS变红,然后等BOSS攻击完变白光再攻击循环就行,砍几次就死了。灯光变红的时候攻击BOSS无效,跑就行了。 [h3]第四章[/h3] 医院地图很大很大,而且要收集的解密物品比较多,这里确实比较难。主要是注意两个地方的积木切换,一个是锅炉房旁边的(切换成停尸间和书架,记得那个停尸床上也可以放一个空缺的积木)。另一个是快通关5楼的,可以切换成烧水的和护士间,烧水是左边503房间任务需要热水,这里没有提示,503小门旁边会有个锅炉一样的有木柴,这时候用蜡烛和气罐直接喷火烧,里面会掉钥匙。然后还有一个要点就是504房间和501房间的两个日之石和月之石,504的需要手电筒照房间左下角。501的需要撑着伞到房间左下角。才能看到。否则看不到。 游戏里还有数独这种比较麻烦的解密,总体来说解密内容很多很多,这个解密的难度不是说找不到东西,而是很多关键解密他不会给很明显的提示,这时候就需要靠脑子去联想自己包里的道具能感谢什么。就比如上面说的烧木柴,就没有提示,这时候任务目标是给热水,然后自己能喷火,然后看到这个木柴就喷火试试。诸如此类的很多。 游戏的品质还是不错的,但是最大的问题是BUG实在是太多了,比如: 1.键位会不定期自动切换,比如说键盘和手柄键位会来回切,而且有时候用键盘会提示手柄键位,用手柄会提示键盘键位,同一个键盘好像有两套键位会自动乱切,一套是按ctrl是下蹲,一套是c是下蹲。反正你要发现键盘失灵了就试试手柄,然后关游戏重新近,这时候可能需要手柄按确认,不然按键盘也是无效进不去游戏。(非常严重的bug) 2.交互失灵,有时候会这样,要么没交互提示,要么用了交互任务道具无效,有时候保险箱输入密码也不能输入。重新读档解决 3.地图没及时加载,比如你开了门,房间里的没及时加载,这时候你刚好走进去会直接掉入虚空。重新读档解决 4.最终BOSS十分卡顿,boss1阶段还好,2阶段开始丢炸弹开始就会变成十分卡顿。 5.等等其他bug,反正就是要么重开游戏要么重新读档解决。 这些BUG非常影响游戏体验,因此因为BUG也扣了分。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 9700X GPU:NVIDIA GeForce RTX 5070ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1]前瞻[/h1] 《弥留》是由VirtualSpace独立制作,Wise Games发行的一款第三人称2D横板恐怖解密游戏。有独特的解密,恐怖的渲染氛围,让人掉SAN的怪物。 [h1]游戏剧情[/h1] 你将扮演一名叫李遇小孩,一直与母亲生活在一个大房子里面,你经常跟隔壁公寓的小溪一起游玩,你的父亲好几年前就离开的家,不知去向。在7岁生日下大雨那天,你那个不知所谓的爹,突然回到家中给你过生日。过了一会,母亲的惨叫撕裂了夜晚的寂静,就在这时,窗外传来了一个神秘声音,指引你领着小溪前往游乐园躲避。在逃离的过程中,黑暗里隐藏着未知的恐怖,令你心里一颤。前往小溪楼道中有诡异的笑声,恐怖的怪物、满公寓的血迹,都无时无刻不在撕扯你的理智。在寻找小溪的路上,发现杀母的凶手是多年未归的爹,持刀奔你来,你是否能安全逃离?小溪是否能寻找到? [h1]游戏流程[/h1] 以第三人称2D横板视角游玩,游戏内有体力值与血量值,游戏可奔跑溜鬼,也可蹲下蹭鬼过去。独特机制——需要玩家寻找蜡烛并点亮。可拿锤子破坏部分场景东西。场景有丰富多样道具,玩家可以拾取各种道具。可拿桃木剑杀鬼怪,需要玩家打出准确qte。 游戏伴随着各种小游戏——1.2.3木头人。场景互动上,在画廊上玩家需要根据游戏剧情,拼接的一幅画。看电视闪现长短频率获取密码。 怪物建模让人掉san的同时,各个怪机制也不一样。以及注意地面绊索。 游戏房间显示探索未完成与探索完成,提醒玩家各个屋子进度情况。需要玩家探索屋子,地图方可显现隐藏屋子。 [h1]画风与背景音乐[/h1] 游戏整体画风偏阴暗,需要玩家拿蜡烛照亮。恐怖程度为微恐怖,没有突脸与跳脸杀。背影音乐随人物场景变化而变化。恐怖场景渲染氛围很好,伴随怪物逼近,压迫感拉满。长时间没有灯光屏幕会有骷髅头显现与刺啦刺啦声音。 [h1]小建议[/h1] 击杀怪的qte的优化判定,多加点存档位置与窗口化。以及可以跳过绊索与蹲下移动速度增加。 [h1]小结[/h1] 游戏量大管饱,有四章与四种独特结局。作者有很多创新性玩法。游戏整体画风偏阴暗,音乐渲染也很恐怖。喜欢恐怖与解密的玩家可以尝尝这部作品。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]弥留之际还是弥留之人?[/h1] 你叫李遇,今天晚上正要过七岁生日,在满欢欣喜等待蛋糕与母亲祝福的时候,却等到了未曾意料的声音,是母亲的惨叫声!惨叫声打破了夜晚的宁静,生日前的温馨也碎成一地。窗外还滴滴答答下着雨,你很不解,很害怕,仿佛进入了人生最后弥留的倒计时,可正在这时,窗外传来了一个神秘的声音,他在呼唤你,他在指引你,唤你快跑,引你逃跑。在逃跑的路上,你发现杀害母亲的人是你爹,你不解,在那名为父亲的怪物一步步接近之时,你想逃跑,脱离这名为弥留的诅咒,可真的能逃脱吗?弥留之际还是弥留之人? [h1]弥留之际的挣扎[/h1] 《弥留》是一部第三人称2d横版恐怖解密游戏,有着独特的地图穿梭解密流程,还有着儿童视角噩梦般的童话恐怖渲染。你将以七岁孩子李遇的视角经历这一切,操纵他在各个小地图间徘徊,寻找解密所需的每一个拼图,利用多种道具,或与怪物正面对抗,或及时逃脱,最终掀开事情的真相。这是一部被弥留下来的孩子,努力打破弥留之际的诅咒,寻找真相的故事。 游戏中设定有体力值与血量,面对怪物之时,充分利用体力值,可以对怪物遛狗,直接逃脱。也可以在获取特定门击杀怪物的道具,比如桃木剑时,在血量耗尽之前,打出准确的QTE操作,直接击杀。 [h1]总结[/h1] 游戏恐怖题材设计很丰满,童话风的阴暗,带入小孩子视角,更有深入感,配上一会儿长,一会儿短,像是贴近呼吸舒缓的背景音乐,很有恐怖范围。恐怖场景构建比较突出,在昏暗的灯光下面,有着刺啦刺啦电流声,而后怪物一紧一慢的靠近,影子逐渐拉长的同时,压迫感拉满。整体不错,喜欢恐怖游戏的朋友可以入手体验一下。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote] [h1]《弥留》:颇有想法的国产梦魇[/h1] 如果只看商店页面宣传的话,任谁都会认为,《弥留》是一款国产《小小梦魇》仿品。而事实却并非如此,因为本作不止是一款3D横版国产恐怖解谜作品,更是一部带有生存恐怖要素的潜行游戏。 在这部作品中,玩家要在神秘怪物入侵的背景下,扮演一名从家中逃离准备寻求邻居庇佑的小孩子。期间,你需要在横版设计的3D地图中通过场景破坏收集消耗品物资并寻找钥匙解开经典的钥匙谜题。 而与《小小梦魇》那种设计精妙的解密玩法不同的是,本作的关卡设计就显得非常单薄了,除了钥匙开门和收集零部件以外,为了增加难度,游戏中还在部分场景里设计了潜行关卡,也就是部分区域会刷新出一只能够一直追逐玩家的怪物。 因此,除了单纯的简单解密外,有时玩家还需要通过下蹲键隐藏角色,只不过相对来说比较简单的是,本作的所谓“潜行”只需要让角色下蹲即可避免被怪物所敌,无需特意躲在掩体后方,同时,似乎是为了增加游戏的紧迫感,角色接近怪物时还会触发屏息进度条,期间你还可以通过投掷数量有限的弹珠来引开怪物,甚至是在接近怪物使用消耗品桃木剑将其击杀。 因此整体而言,比起一款恐怖解谜游戏,本作更像是设计普普通通的横版潜行恐怖游戏,且因为美术设计和风格较为粗糙,游戏对恐怖氛围的塑造并不是很到位,且部分场景中也没能塑造出场景设计原本打算展现的“血肉横飞”的风格。 所以作为一款小成本国产游戏,《弥留》称不上是一款多么优秀的作品,但作为一款能打发时间的国产游戏,它还是有一定存在意义的。
[h1]他还只是个孩子啊[/h1] 一款3D横版的剧情驱动向恐怖游戏,玩法上解谜占大头,也有潜行和战斗元素。游戏的画面还算挺不错的,而且它在恐怖氛围的营造上并非以追求简单粗暴的Jump scare为主,而是通过整体环境的氛围塑造以及音乐音效加以呈现。当然各种较为血腥可怖的怪物也会给玩家上点压力。游戏的地图很大,可探索房间的数量巨多,解谜的方式也非唯一。但是本作的键盘操作有些生硬,而且也不支持手柄,希望能够做一下适配。 本作的核心玩法其实和乍一看风格挺像的《小小梦魇》系列大相径庭,很典型的一个方面就是:游戏中的主角虽然还只是个孩子,但是在拿到相应的武器和工具后也是可以和怪物硬刚的。随着战斗玩法比较粗糙,不过起码是给了玩家直接反制的手段。 当然在绝大部分情况下,玩家还是得把握怪物的行动规律,依靠环境特点以及自身的操作通过潜行来规避危险。游戏中的怪物个人感觉在外形上还是比较渗人的,非常掉SAN。 事实上即便没有这些怪物,由于主角长期处于一个较为昏暗的环境中,那也会掉SAN,视线会变得模糊且扭曲。还好有着蜡烛这一道具提供黑暗中的微微光亮。 游戏的解谜和探索部分算是做的中规中矩。由于房间数量巨多,游戏会在主角完全探索完一个区域后给予该区域探索完成的提示,这点比较友好。而解谜部分,大部分还是寻找并利用关键的道具,结合相应的谜题机制进行破局,需要些思考但不会卡玩家太久。 总结来说,作为一款恐怖类型的独立游戏,本作在各方面尤其是氛围营造方面的表现还是不错的。而且完全没有必要跟《小小梦魇》相比,因为在制作规格和类型上其实都大为不同。个人只喜欢能快点加个手柄,实在很不习惯本作的键盘操作方式。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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