
Humanity has lost sight of itself, blinded by the false prosperity of AI development. You, the protagonist, begin to break free from AI control to uncover the truth of this world. Torn between escaping and erasing your memory, you yearn to leave this city of mechas and reach the shores of freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
圈钱小游戏
游戏难度满满的恶意,简单难度打完一周目后,二周目难度断崖式提高,比普通难度的一周目还难数倍,BOSS血量翻几倍,而BOSS各种秒杀你的技能。时装解锁提示二周目解锁,让你以为简单难度二周目应该多打几次就能拿了,结果发现压根就是官方故意恶心你,你要想打过二周目,必须肝几十个小时起步,把局外技能加上去才有可能过。总之玩了十多个小时,简单难度一周目随便过,二周目打BOSS伤害刮痧。本想着把时装解锁了,平时偶尔玩一下也无妨,但官方恶意想让人几十、上百小时的扑在这个傻B游戏上,只能抱歉了,一大堆游戏排队没玩,谁天天打这个毫无内容的游戏,游戏已卸载,几十元当喂狗了。
游戏更新后,解锁女角色变的简单了,只要过一关杀死一个BOSS就都可以 解锁了,很不错。女弓手杀怪贼爽,非常快。虽然死在了最终BOSS那,一招给我秒了,另外一个女角色还没玩,是个短裙小姐姐,贼性感。晚上回家试试。 希望制作组可以多出一些好看的皮肤,还有这游戏没有剧情,有点单调,单机游戏还是需要有剧情的。
游戏还不错,可以玩玩 刚开始有点难度,但随着局外有了一定的成长后,难度也会有所下降,后期玩起来还是比较爽的 有时候打完一关,两个房间没有任何箱子可开,一关下来就捡了三个道具,体验感不是很好,建议要么增加箱子数量,要么适当减少每一关的房间数量 游戏内地图重复度感觉有点高,希望后续能增加更多新地图 角色目前只有 三个,女角色都是自瞄武器,准头差的玩家必选,期待后续更多新角色 游戏内有部分内容似乎还没有完成,希望后续制作组能更新更多新的玩法
游戏还是蛮不错的
不打算更新了?
已经跑路了
Addictive gameplay ! nice and funny Roguelike!
여캐 보고 구매했는데 기본 캐릭터는 트레일러에 나오는 남캐고 여캐는 잠금되어있고.... 나중에 해금되든 말든 그게 중요한게 아니라 그냥 사기 당했다는 생각 밖에 안든다. 이제 실행도 안되네. 개 쓰레기 사기꾼 회사!!!
[h1] 《绝地反击》--瑕不掩瑜的肉鸽新作 [/h1] 在rouge游戏百花齐放的今天,本作瞄准了3D射击这片极少有人踏足的蓝海地带,将3D射击与rouge创新性的结合,带来了别样的爽快体验。 在游戏中,玩家扮演迷失的人类,试图摆脱人工智能的控制,揭露世界的真相,在赛博朋克风满满的世界中探索循环,一路过关斩将,直至击败最终boss,抵达自由的彼岸。 [h2] 玩法bd爽快 [/h2] 和大多数rouge游戏一样,本作也提供了大量的bd供玩家选择,成型后基本都可以带来无双的快感。目前游戏内主要有过载流、护甲增伤流、辐射流、移速流、金钱流等玩法供玩家选择。在游玩过程中我比较喜欢的就是辐射流玩法,可以简单理解为剧毒流,通过射击敌人造成辐射伤害,在敌人死亡后可以传播剧毒,造成范围伤害。 [h2] 细节仍需打磨 [/h2] 游戏整体大框架没什么问题,但是在细节方面仍需细致打磨。 1、人物建模较为粗糙。目前游戏内共提供三名角色可供游玩,两个小姐姐和一个初始的糙汉子。显然是知道玩家们更偏向漂亮的小姐姐角色,但是游戏内的建模略显粗糙,整体人物比例并不是很舒服,总有一种怪怪的感觉,尤其是脸模部分,科技感比较足。 2、人物动作较为僵硬。游戏目前玩法已经很成熟了,但是动作模组较为僵硬,在进行闪避时尤为明显。按下闪避按键后,有明显的顿挫感,就像是骑自行车但是齿轮上少了一个突刺的感觉,虽然不影响整体游玩,却总觉得缺了点连续感。 3、道具购买需要再拾取一次。这是让我觉得很奇怪的一点,大多数游戏商店购买后都是直接进入游戏背包,在背包未满的情况下不需要再二次进行拾取。但是本作在完成小关卡后购买道具,道具并不是直接进入背包,而是掉落在地面,在背包未满的情况下仍需二次拾取,对游戏的整体节奏感略有影响。且商店需要自行寻找一下,在地图中并不是很显眼,会让我常常担心错过奖励。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ankh - Anniversary Edition | $25.1K | 166 | 80% | $7.99 |
| Forever to you! | $25.1K | 180 | 74% | $4.99 |
| Ancient Weapon Holly | $25.1K | 52 | 60% | $17.99 |
| Shaolin vs Wutang Legends | $25.1K | 66 | 97% | $19.99 |
| Elevator Action™ -Returns- S-Tribute | $25.1K | 86 | 87% | $14.99 |
| Astrodle | $25.1K | 224 | 89% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |