
A true, full-length open-world game for VR has arrived from Bethesda Game Studios. Skyrim VR reimagines the complete epic fantasy masterpiece with an unparalleled sense of scale, depth, and immersion. Skyrim VR also includes all official add-ons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 608 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 606 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I haven't touch Skyrim since it's launch on PS3, with the Dawnguard and Hearthfire DLCs. VR is, by far, the best way to experience Tamriel (with a good mod list, and the dedication to hours upon hours of troubleshooting and debugging)! The gameplay loop is just as addictive as I remember it, and now with an added level of immersion that is difficult to put into words. Traveling roads is a much more casual and enjoyable experience. I've found myself to be taking in the beauty of Skyrim far more frequently than when I played on PS3, especially the night skies and landscapes. You truly get the feeling of *being* the Dragonborn. Mastering combat on a controller is one thing, but mastering combat through your own physical movement is so much more empowering. Unmodified, Bethesda left much to be desired. Overall visuals weren't adapted well for a VR interface, primarily low texture resolutions and very shallow depth of field. No additional physics were applied beyond the flat screen version, removing much of the interactive immersion you would expect with VR. And minimal effort was put into adapting the combat controls to VR wands. Good thing you can mod it, and pretty much all of these issues can be resolved through mods! Unfortunately, as far as I can tell, AE content is not available or supported in VR. There is a dedicated TESV:SVR mod community, which have done an amazing job of providing assets and overhauls that make this game what it should have been upon release. There are also some mods/patches that allow for *some* SE mods to work with VR. Also, if you're going down the modding rabbit hole, especially for graphic improvements, you will need a relatively modern (RTX) graphics card, and at least 32GB RAM. For reference, I'm running a PSVR2 with a PCVR adapter on an AMD Ryzen 9 5900X, Asus Nvidia GeForce RTX 3050, and 98GB of DDR4 3200Mhz RAM. I'm running approximately 500 mods, many with 2K, 4k, and 8K textures, including parallax, LOD, lighting and shader overhauls, added voice packs, etc. Running Skyrim VR takes approximately 30GB for my mod list. You can easily bloat this game up, especially with some of the mod lists that are in the thousands.
Une fois quelques modes installés, ce jeu est encore et toujours un des plus beaux jeux et des plus immersif qui puisse exister à l'heure actuelle en VR. Merci a F4T4LITY. Un pack de mode VR pour y jouer modder, complètement en français du début à la fin, voix, texte, interface, quêtes, png, la totale quoi =) https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition/collections/tkeqgz/comments La première étape, c'est de voir votre corps en entier, bouger les bras, les mains, les interactions avec les objets , le réalisme et les réactions des png etc.... les modes graphique par la suite. Télécharger et installer vortex et le pack FRENCH VR IMMERSIF STABLE 2K PERF, add collection . N'installer aucun mode, ni ceux que vortex vous propose en haut à droite, ( la cloche ) télécharger juste le pack refuser toutes installations automatique. Installer les modes directement depuis l'onglet téléchargement de vortex. La plupart des problèmes de loot se règlent une fois le mode installé. Fermer vortex et le message loot disparaît. Les problèmes de conflit de fichier se règlent très facilement par vortex. Avant tous, regardez d'abord la vidéo tuto qui est vraiment très simple à suivre pour installer votre corps, les modes sont dans le pack fr que vous avez télécharger ,ensuite à vous d'installer et de tester les autres modes du pack. https://www.youtube.com/watch?v=UztTtWs0zfQ Une fois fait , installer la suite des modes https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition/collections/tkeqgz/comments?commentId=215619 Petits modes supp =) 1- Lui chez moi il plante le jeu - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168553?tab=files 2- https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631 3-https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138164?tab=description 4- https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166560
you know the deal, unless you are willing to spend hours modding it dont buy it, the port to vr is extremelly bad and its the modders job to fix bethesda mistakes, but with mods its a good game, its skyrim
you need to mods it for it to function like a proper vr game, but once its done its leateraly one of the best game ever made!1
Feels a little underbaked, but with mods it gets to be one of the best vr games out there
Without mods it runs like doo doo poo poo
Y'know how you need to spend an entire afternoon installing 200 mods to make Skyrim fun to revisit? Now up that to about 2000 for the VR version, and in order to run those 2000 mods a very high-end PC is the MINIMUM requirement I wouldn't buy this for more than $15, $60 is an insane asking price for such a ♥♥♥♥♥♥ port
Stupidly expensive, downright hideous. Like I cannot overstate just how low resolution this looks even when modded, even when using virtual desktop rather than steam vr (I tried both). It uses some messed up foveated rendering so the top 30% of you vision is just blurred. I couldn't stand it. Controls are just so bad. If you swap dominant hand, it swaps the sticks so movement is instead on the right hand. Who ever thought of that should have their right hand removed. I picked it up on sale and despite the novelty of "oh wow look I'm in skyrim teehee" I really did waste my money on a really poor quality vr port. Not worth the time to download, not worth the time spent modding to futilely try to make it playable and not even really worth reviewing but I have to try to warn people away. Also apparently not worth updating by the devs even though the older non-vr version has received multiple updates. Just stay the f away from this. Just play normal Skyrim, you'll have such a better experience it's not even funny.
Wer sich die Rezensionen zu Skyrim VR durchliest, bekommt schnell den Eindruck, Bethesda habe hier einen lieblosen Schnellschuss veröffentlicht, der erst durch dutzende Mods überhaupt spielbar wird. Nach vielen Stunden in Skyrim VR kann ich diese Sichtweise nur teilweise nachvollziehen. Zunächst einmal muss man meiner Meinung nach zwischen zwei Dingen unterscheiden: der Qualität des VR-Ports selbst und dem tatsächlichen Spielerlebnis, das Skyrim VR heute bietet. Ja, Bethesda hätte deutlich mehr Aufwand in die VR-Umsetzung investieren können. Ja, einige VR-Komfortfunktionen fehlen in der Vanilla-Version. Und ja, der Vollpreis von 60 Euro ist für ein so altes Spiel auf den ersten Blick schwer zu rechtfertigen. Trotzdem halte ich Skyrim VR für eines der besten VR-Spiele überhaupt. Der vielleicht häufigste Kritikpunkt lautet, dass Skyrim VR erst durch Mods richtig spielbar werde. Das mag teilweise stimmen, allerdings trifft dieselbe Kritik auf praktisch jedes ältere Bethesda-Spiel zu. Kaum jemand würde heute ernsthaft behaupten, dass man Skyrim Special Edition oder andere Bethesda-Titel zwingend in ihrer ursprünglichen Vanilla-Version spielen müsse. Modding gehört seit Jahrzehnten zur Bethesda-Erfahrung dazu und ist ein wesentlicher Bestandteil dessen, was diese Spiele so langlebig macht. Gerade Skyrim besitzt die vermutlich größte Modding-Community überhaupt. Unzählige Grafikmods, Komfortverbesserungen, Gameplay-Anpassungen, Questpakete und sogar vollständige Total Conversions stehen zur Verfügung. Viele dieser Inhalte funktionieren auch in der VR-Version. Dadurch wird Skyrim VR nicht nur verbessert – es wird zu einer Plattform, die sich über Jahre hinweg immer weiter ausbauen lässt. Und genau hier liegt meiner Meinung nach die große Stärke des Spiels. Andere VR-Titel bieten oft ein beeindruckendes, perfekt auf VR zugeschnittenes Erlebnis direkt nach dem Start. Dafür sind sie häufig nach fünf oder zehn Stunden durchgespielt. Skyrim VR hingegen bietet eine riesige offene Welt mit hunderten Stunden Inhalt und nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zur Individualisierung. Ich habe lieber einen etwas ungeschliffenen Baukasten, den ich nach meinen Vorstellungen anpassen kann, als ein perfekt poliertes Erlebnis mit begrenztem Umfang. Auch die Kritik, dass Skyrim VR ohne Mods unspielbar sei, halte ich für überzogen. Natürlich fehlen einige moderne VR-Funktionen. Man kann beispielsweise nicht ohne Weiteres mit jeder Umgebungskomponente interagieren, Gegenstände physisch greifen oder ähnliche Dinge tun, die man aus modernen VR-Spielen kennt. Die Frage ist allerdings: Wie wichtig sind diese Funktionen tatsächlich für das Kernerlebnis? Ich selbst nutze die bekannten VR-Mods, die solche Features nachrüsten. Trotzdem stelle ich fest, dass ich den überwiegenden Teil meiner Spielzeit überhaupt nicht damit verbringe, Tassen aufzuheben oder Gegenstände durch die Gegend zu werfen. Der eigentliche Reiz von Skyrim liegt für mich in der Atmosphäre, der Erkundung, den Quests, den Landschaften und dem Gefühl, tatsächlich durch Himmelsrand zu reisen. Und genau das funktioniert auch ohne Mods bereits erstaunlich gut. Was in vielen Diskussionen über Skyrim VR oft völlig untergeht, ist die Frage, was das Spiel eigentlich schon von Haus aus richtig macht. Denn selbst ohne Mods ist Skyrim VR keineswegs das unspielbare Desaster, als das es manche Rezensionen darstellen. Das Bogenschießen fühlt sich auch heute noch hervorragend an. Einen Pfeil aufzulegen, die Sehne zurückzuziehen und auf große Entfernung einen Treffer zu landen, macht einfach Spaß. Auch Schwertkampf und Blocken funktionieren bereits in der Vanilla-Version erstaunlich gut und vermitteln deutlich mehr Präsenz als die Flat-Version jemals könnte. Der eigentliche Star des Spiels ist jedoch die Welt selbst. Skyrim ist riesig. Und in VR wird einem erst richtig bewusst, wie riesig diese Welt tatsächlich ist. Berge wirken wie Berge. Burgen wirken wie Burgen. Drachen wirken gewaltig. Oft ertappe ich mich dabei, dass ich gar keiner Quest folge, sondern einfach irgendwo auf einem Berg sitze und die Landschaft betrachte. Man schaut in die Ferne, beobachtet das Wetter, hört den Wind oder die Musik und merkt plötzlich, dass zehn oder fünfzehn Minuten vergangen sind, ohne dass man überhaupt etwas gemacht hat. Diese Art von Immersion ist schwer zu beschreiben. Man spielt Skyrim VR nicht nur – man hält sich darin auf. Die wahre Magie entsteht nämlich durch VR selbst. Einen Bergpfad entlangzuwandern, vor einer gewaltigen Nord-Ruine zu stehen, einen Drachen über sich kreisen zu sehen oder nachts durch die Wälder von Falkenring zu streifen, erzeugt eine Präsenz, die auf einem Monitor niemals erreicht wird. Die Welt wirkt größer, lebendiger und glaubwürdiger als in jeder Flat-Version. Und dabei sprechen wir nur von der Basisversion. Mit den offiziellen Erweiterungen bietet Skyrim bereits hunderte Stunden Inhalt. Wer zusätzlich die riesige Modding-Szene nutzt, kann daraus praktisch ein Hobby für Jahre machen. Neue Regionen, neue Geschichten, neue Begleiter, neue Quests und sogar vollständige Total Conversions verwandeln Skyrim immer wieder in ein neues Spiel. Man kann die Grafik modernisieren. Man kann neue Kampfsysteme einbauen. Man kann die VR-Interaktionen erweitern. Man kann die Welt verschönern. Man kann ganze neue Abenteuer hinzufügen. Manche Mod-Projekte sind inzwischen so umfangreich, dass sie praktisch eigenständige Spiele darstellen. Und genau das ist ein Punkt, den viele Kritiker meiner Meinung nach übersehen: Skyrim VR ist nicht nur ein Spiel. Es ist eine Plattform für unzählige weitere Erlebnisse. Auch viele technische Kritikpunkte sollte man heute differenziert betrachten. Zahlreiche negative Rezensionen stammen aus einer Zeit, in der VR-Headsets deutlich niedrigere Auflösungen boten als aktuelle Geräte. Mit modernen Headsets wie einer Pico 4 oder vergleichbaren Modellen sind viele der damaligen Probleme deutlich weniger relevant. Natürlich muss man sich mit Einstellungen beschäftigen und eventuell etwas Zeit investieren, um die optimale Konfiguration zu finden. Aber das gilt für viele PC-VR-Spiele. Dabei darf man auch nicht vergessen, dass VR generell extrem hardwarehungrig ist. Dass Skyrim keine Grafik auf aktuellem AAA-Niveau bietet, sehe ich daher nicht ausschließlich als Nachteil. Gleichzeitig existieren unzählige Grafikmods, mit denen sich die Optik erheblich verbessern lässt. Wer möchte, kann Skyrim optisch massiv aufwerten. Wer lieber Performance bevorzugt, kann dies ebenfalls tun. Auch die Preisdiskussion halte ich mittlerweile für weniger relevant, als sie oft dargestellt wird. Ja, offiziell kostet Skyrim VR noch immer erstaunlich viel für ein Spiel dieses Alters. Gleichzeitig ist es regelmäßig im Sale erhältlich und oft für einen Bruchteil des Listenpreises zu bekommen. Wer etwas Geduld mitbringt, muss die 60 Euro praktisch nie bezahlen. Letztlich hängt die Bewertung von Skyrim VR stark von den eigenen Erwartungen ab. Wer ein vollständig perfektioniertes VR-Erlebnis ohne jeglichen Konfigurationsaufwand erwartet, wird wahrscheinlich enttäuscht werden. Wer jedoch bereit ist, sich ein wenig mit dem Spiel auseinanderzusetzen und die Möglichkeiten zu nutzen, erhält eines der umfangreichsten und beeindruckendsten VR-Erlebnisse überhaupt. Für mich persönlich war Skyrim VR sogar einer der Gründe, überhaupt eine VR-Brille zu kaufen. Bereits die PlayStation-VR-Version hat mich begeistert, die PC-Version hebt das Ganze durch Modding jedoch noch einmal auf ein völlig anderes Niveau. Wenn ich als Kind in den 90er-Jahren von Virtual Reality geträumt habe, dann war es genau so etwas: Eine riesige Fantasy-Welt, die ich frei erkunden kann. Eine Welt, in der ich hingehen kann, wohin ich möchte. Eine Welt, die nicht nach zehn Stunden endet. Eine Welt, in der ich einfach existieren kann. Und genau das ist Skyrim VR. Nicht perfekt. Nicht fehlerfrei. Nicht immer bequem, trotzdem die Nr 1. in VR.
Bethesda did their best. Modders did the rest.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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