
Tarot meets Blackjack with psychological horror inspired by Dostoevsky. A gore card game based on one of the strangest novels. Gameplay with puzzles, dark themes, surreal horror, cards and black humor. Experimental gameplay blending multiple mechanics
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
MEET YOUR DOUBLE
You wake up. Morning. St. Petersburg, 19th Century. And you're about to meet someone who looks exactly like you. Lives like you. Steals your life.
What begins as a psychological nightmare becomes an interactive game of identity, madness, and the terror of self-recognition.
Based on Fyodor Dostoevsky's 1846 novella The Double, this is not a retelling - it's a modern exploration where literary horror becomes interactive horror.
THE UNIQUE CARD SYSTEM: FATE MEETS STRATEGY
Every confrontation with your Double is a game of 21, but with one twist—Tarot cards that shift reality itself.
How it works:
Play 21 against your doppelgänger for survival and sanity
Draw Tarot cards that modify the rules, alter probability, bend fate
Same cards create entirely different outcomes based on your decisions
Replayability: Dozens of card combinations generate new stories
PSYCHOLOGICAL STORYTELLING
The Setting: 19th-century St. Petersburg rendered as a character-opulent halls, shadowy streets, a city that mirrors your psychological descent.
The Narrative:
Notes and journals that immerse you in fractured memory
Dialogue that shifts based on your choices and card draws
An investigation into the nature of identity itself
Themes inspired by Dostoevsky: duality, madness, self-recognition, obsession
The Horror: Not jumpscares-first. Psychological dread. The creeping realization that you might not be the "real" version.
GAMEPLAY
Card Battles (Strategic decision-making)
Hybrid 21 + Tarot system that rewards experimentation
Same deck, infinite replays, different strategies and outcomes
Tension between optimal play and meaningful narrative
Exploration (Atmospheric immersion)
Navigate St. Petersburg discovering clues, hidden items, secrets
Find objects that unlock dialogue and memories
Uncover the truth about your Double
Narrative Choices (Meaningful consequence)
Decisions that branch the story meaningfully
Dialogue that changes based on previous choices
Multiple paths through the story
Puzzles (Thematic challenge)
Logic sequences inspired by Dostoevsky's writings
Psychological challenges that mirror story themes
UPD: I was planning to release 4 chapters of this game, but later I decided to temporarily stop developing it. This is only the first chapter!
While creating this game, I was inspired by games such as: Signalis, Inscryption, Detention, as well as Russian literature, chthonic horror, and the city of Saint Petersburg.
Each chapter expands the card system's complexity and narrative depth. Also it’s a new psychological puzzles! A unified save system carries your choices forward-decisions in Chapter 1 echo in Chapters 2-4.
Post-launch: In addition to developing the game's parts, I also plan to create a free update with endless maps without having to replay the story!
WHY THIS GAME MATTERS
For Literary Enthusiasts: Dostoevsky's psychological masterpiece becomes interactive. His themes of duality, madness, and self-recognition are now something you experience, not just read about.
For Horror Fans: Psychological horror done right - atmosphere over jumpscares, dread over gore.
For Cards Games Lovers: Untypical system which compare strategy, meaning puzzles and forture!
For Strategy Players: The card system creates infinite replayability. Optimize your draws, discover new combinations, master the mechanics.
For Everyone Else: A game that stands on its own. No prior knowledge needed. Dostoevsky's themes enhance the experience but aren't required.
LANGUAGES & SUPPORT
Audio: Russian and English
Interface and texts: Russian and English
BEHIND THE SCENES
This game is developed by a solo creator with a background in game design and literary adaptation. It's a passion project inspired by classic literature, psychological horror, and innovative game mechanics.
Wishlist for launch notifications!
FINAL WORDS
Welcome to St. Petersburg, 1846.
Welcome to a world where you are not alone.
Because your worst enemy is yourself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] Вольный пересказ с блэкджеком [/h1] Титулярный советник Яков Петрович Голядкин проснулся от дурного сна. Снился ему обезображенный господин, грубо разговаривавший с ним. Более того – он заставил Якова Петровича играть с ним в столь же обезображенную, как и незнакомец, карточную игру, постоянно усмехаясь, унижая и мухлюя. THE DOUBLE – это свободный пересказ произведения Достоевского «Двойник». Он тут приправлен современным языком (но без мата через слово); психологическими заметками, объясняющими состояние главного героя; морем скримером и несколько анимешной стилистикой. Во всяком случае, наш карточный противник уж больно смахивает на пришельца из какого-нибудь Killer is Dead. Я не говорю, что это плохо – просто констатирую факт. Сейчас доступна лишь первая глава, которая демонстрирует следующий игровой процесс. Во-первых, мы можем перемещаться по квартире нашего героя, по нескольким разделённым местам, взаимодействуя там с определёнными предметами. Тут открываются записки с лором игры, с некоторыми игровыми механиками, с попытками объясниться поведение нашего героя. Также в этих местах нужно найти код для открытия тайника – своеобразныя головоломка. Ну и поиск предметов, от которых толк будет, видимо, в следующих главах. Во-вторых, там самая карточная игра, в которую нашего героя втянул обезображенный незнакомец. Это "21", он же blackjack, он же "очко" со специальным изменением – картами Таро. Перед каждой раздачей наш герой вытягивает карту Таро, которая ведёт себя как модификатор, привнося особые условия. К примеру, к если вытянуть три «шестёрки», то Яков моментально выиграет; или будут считаться только нечётные карты; или если вытянуть парные карты, то они сгорят и так далее. Из-за этих модификаторов привычная карточная игра превращается в полный бардак. А нормально разобраться в картах Таро дадут только после первых десяти побед. То есть сперва мы почти вслепую тычемся и пытаемся понять постоянно меняющиеся правила игры, а уже потом нам внятно объясняют, как играть. Таким образом, большую часть времени мы проведём самостоятельно пытаясь разобраться, как работает карточная игра, а потом нам всё просто расскажут. Как по мне – несколько нелогично. Что мне совершенно точно не понравилось – слишком много скримеров. Они тут везде, они не пугают, а раздражают. Для чего? Видимо, в лоб продемонстрировать сломленное состояние главного героя. Музыка в игре неплохая. Звуковое сопровождение также присутствует, однако повторяющийся цокот копыт на фоне надоедает довольно быстро. Оба персонажа, которые на данный момент есть в игре, озвучены вполне адекватно, не переигрывают... может, слегка не доигрывают, но тут уж вкусовщина. Звуковые скримеры, как и визуальные, раздражают. В игре очень многое сделано с помощью ИИ. И арты, и персонажи, и некоторые звуки. Разработчик сам это указал, да и видно невооружённым глазом. Однако подобная обработка не повлияла на производительность. В общем, пока мало что можно сказать ещё или сделать чёткий вывод. Потенциал имеется. Но есть и опасность скатиться в очередную историю про «не таких, как все» лишь с воспоминаниями о произведении Фёдора Михайловича. Искренне хочется, чтобы такого не случилось. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
[quote] [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Если вам нравятся аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора: Lord Azazel Group [/url] [/h1] [/quote] Это бесплатный психологический карточный хоррор с достаточно приятной атмосферой. По геймплею мы имеем карточные бои, но играть, вроде, интересно, потому что эта пародия на владыку Айнза получилась достаточно сильной. После игры в карты у нас идёт интерактивная новелла, где мы ходим по комнатам, нажимаем на всякие предметы и читаем историю. Если вы коллекционер, то для вас в игре присутствуют +10 стим-достижений. Учитывая тот факт, что игра бесплатная, я рекомендую попробовать в неё сыграть. Судя по описанию, скоро выйдет вторая глава, и в ней будет тоже что-то интересное. Из плюсов: +Атмосфер +Интересно +Есть озвучка +Есть стим-достижения Игру рекомендую! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
[i][b]Интересно но мало, визуально симпатичная сама карточная основа тоже интересная, но не мешало бы добавить просто отдельный режим для нее что бы не отвлекаться на сюжет и побольше узнать о правилах и возможностях в ней. Повествование в формате визуальной новеллы и записок тоже неплохо, но озвучка либо делать ее полной либо убрать вовсе озвучивание первого предложения и все ну так себе. Ну и поинт и клик элемент тоже интересно смотрится но маловато загадок и взаимодействий между предметами, в первой главе был лишь кошель и кодовый замок. Но меня заинтересовала удачи в разработке и скорейшего выхода.[/b][/i]
This is a game made using AI. i feel like it should be stated more clearly.
хз в чем прикол было вырезать возможность делать скриншоты в игре.Игра по легендарному произведению да ещё с красивыми артами и прикол в том что я не могу даже как то расхайпит игру потому что нет возможности делать скриншоты.Обидно конечно.Надеюсь разработчик не забросит ПРОЭКТ
Это тот случай, когда скачиваешь бесплатную игру просто из любопытства, а потом сидишь и думаешь, а почему она бесплатная? (хорошо, что есть длс для поддержки, да ещё и с такими шикарными картами!) Формат - [b]интерактивная история + point-and-click + игра в блэкджек[/b]. Я не ожидала, что карточная механика меня зацепит. Здесь есть изюминка: перед каждой раздачей вытягивается карта Таро, которая меняет правила партии. За счёт этого каждая игра ощущается немного иначе. Лор подаётся через заметки и окружение. Постепенно начинает складываться понимание того, что происходит и что не так с самим героем. Обратила внимание на проект именно из-за иллюстраций, и да, визуально здесь всё очень стильно и эстетично. Меня не смутила "скримерная" составляющая игры, а наоборот, эти вставки со звуковой и визуальной эпилепсией выглядели очень даже уместно. На данный момент доступна [b]только первая глава[/b]. [b]Проходится за 30–60 минут[/b], в зависимости от того, насколько ты любишь читать и тыкать в каждый предмет. Разработчик указал, что многие вещи создавались с помощью ИИ. На моё восприятие это никак не повлияло. Я не против таких инструментов, умение работать с ними и собирать из этого цельный продукт - это тоже искусство. Добавлю ложку дёгтя для фидбека: * Озвучка реализована неровно: герой читает только первые строчки записок и дальше текст остаётся без голоса (хотя одну всё же озвучил до конца). Лучше сделать возможность прервать озвучку, несмотря на хороший голос героя, мне она больше мешала. * При point-and-click взаимодействии герой проговаривает мысли о предметах. Но если быстро кликнуть на другой объект, предыдущая реплика не обрывается, а начинается новая, и получается аудиокаша с наложением голосов. Возможно, предполагалось, что игрок будет слушать всё до конца, но что делать бедным сдвгшникам (мне), которые быстро читают и не могут спокойно сидеть никуда не тыкая? В общем и целом, [b]потенциал у игры есть[/b]. Интересная структура, удачное сочетание механик, приятная подача. Полчаса красивого, атмосферного интерактивного повествования - это более чем достойный опыт. Жду продолжения <3
THE DOUBLE это последовательное погружение в мир нарастающего психоза. Основываясь на повести Фёдора Достоевского, игра переводит экзистенциальный конфликт «Двойника» на язык визуальных и аудиальных образов, создавая запоминающуюся, но беспокойную атмосферу. Визуальный стиль: Неестественная красота «зловещей долины» Визуальная составляющая игры сознательно балансирует на грани реализма и стилизации, что создает глубоко тревожный эффект. Рисовка: Художественный стиль в полной мере отражает описанную разработчиком «атмосферу роскоши и мрака Санкт-Петербурга XIX века». Интерьеры могут быть наполнены деталями, говорящими о богатстве, но цвета приглушены, а световые решения холодные и направленные. Этот диссонанс между формой (роскошь) и подачей (мрак) мгновенно настраивает на параноидальный лад. Образы: Ключевым источником жути становится сам Двойник. Его внешность не похожа на внешность главного героя, он как искаженное зеркало, что может вызывать ассоциации с эффектом «зловещей долины»: чем ближе объект к человеку, тем отчётливее малейшие несоответствия порождают чувство глубокой неприязни и тревоги. Игра использует этот приём, делая визуальную идентичность противника главным источником психологического давления. Звуки: Саундскейп паранойи Звук в игре выполняет роль не фона, а активного участника нарратива. Саунд дизайн: Скрип половиц, отдаленные шаги, тиканье часов создают плотную, давящую атмосферу. Они заставляют игрока постоянно находиться в напряжении, прислушиваться к тишине, которая вот-вот будет нарушена. Разработчики предупреждают о «вспышках и резких звуках», которые используются не для пустого "напугать громкой штукой", а как кульминация нарастающего напряжения. Озвучка и дискурс: Любые голосовые реплики (будь то внутренний монолог или слова Двойника) намеренно лишены театральности. Они могут звучать отстранённо, монотонно или с едва уловимой фальшью, что снова отсылает к идее ненадёжности восприятия и нарушенной идентичности. Синтез стилей: (Механика как часть кошмара) Уникальная карточная механика (гибрид блэкджека и Таро) органичное продолжение общей эстетики. Каждая партия с Двойником выглядит дуэль не только на очки, но и на символическом уровне. Карты Таро привносят архетипическую, мистическую составляющую, а механика «очка» добавляет напряжённого азарта. Этот геймплейный симбиоз визуально и тактильно воплощает центральную тему борьбы с собой, где каждый ход шаг к победе или к безумию. Единственным и главным объективным недостатком этого погружения является его продолжительность. Первая глава, длящаяся от 30 до 70 минут-это яркий, концентрированный, но всё же только пролог. Игра мастерски задаёт тон, знакомит с механиками и оставляет после себя гулкую тревогу и множество вопросов, ответы на которые, как отмечает разработчик, могут быть даны только в потенциальном продолжении. 9\10
Прошел первую главу. Дизайн неплохой, рисовка приятная, скримеры мне понравились. Касаемо геймплейной составляющей - игра в очко плюс интересные эффекты каждый раунд, подвязанные к картам таро. Идея неплохая, даёт много реиграбельности. При этом, эффекты карт как минимум поданы очень размыто и душненько, разбираться немного нудно. Но думаю, если играть придётся много, рано или поздно к этому можно привыкнуть. Ещё отмечу, что оппонент как будто подкручен, часто доставал сразу туз плюс десятка, в то время как мне давали мало возможности выиграть на этом рандоме. Но и требования к победе, судя по всему, небольшие, по крайней мере, на момент выхода главы 1. Про сюжет особо нечего сказать, здесь прежде всего пытаются погрузить в атмосферу имперского Петербурга, которая определенно заслуживает внимания. В целом — рекомендую, буду следить за игрой.
The screen is to small. You cant resize it. You cant full screen it. You cant full screen window it. To much texting and boring. At least its free but still it needs what i said above. Edit: No I wanted full screen windowed. So you read that and your solution was to pick one and force people to play in that mode? No thats wrong. The sounds in the game is disgustingly annoying. The story needs a skip because some of us dont care about it. Having us sit through the story and hearing them screeching sounds is wrong. Let us skip all text and annoying sounds. Im sure you think thats cool but it sends a cringe through my body and not even want to play. its not scary its annoying.
Dostoyevski'den ilham alan psikolojik korkuyla harmanlanmış Tarot ve Blackjack oyunu. En tuhaf romanlardan birine dayanan kanlı bir kart oyunu. Bulmacalar, karanlık temalar, gerçeküstü korku, kartlar ve kara mizah içeren oyun deneyimi. Birden fazla mekaniği harmanlayan deneysel oyun yapısı.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.