
Use various cards to solve randomly generated murder cases in this roguelite deduction adventure game. The culprit always lies, and the innocent always tell the truth. Make too many mistakes, and it's back to square one. Put your wits to the test and solve as many cases as you can!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]创意独特的roguelike推理游戏[/h1] 《侦探死神向你招手》是一款roguelike推理游戏。游戏的核心机制是通过还原犯罪现场,根据不同嫌疑人的话术来推理找出凶手。将推理与roguelike元素结合,确实是前所未有的创新! [h2]关键资源管理[/h2] 在游戏过程中,玩家需要管理两个关键资源:金币和血量。如果误杀了无辜者,玩家将损失近一半的血量;而金币则用于使用卡片的消耗和通过部分关卡的路费。而这两个资源的将直接影响玩家的通关概率。 [h2]难度设计问题[/h2] 不过,游戏存在一些明显的缺陷。首先,游戏的难度设计不够平衡。前期三选一的猜测正确率只有33%,后期即使是四选二,猜中的概率也有50%。此外,由于某些词条的设置,后期当证词相互矛盾时,四选一很容易变成二选一,再加上两条其他证词,判断难度大幅降低。这样一来,游戏体验反而在第一大关时最为困难,可能会劝退很多玩家。 [h2]无用证词的存在[/h2] 此外,游戏中存在一些毫无用处的证词,例如“我简直是被惊到了”或“今天天气真好啊”,这些对于破案毫无帮助的证词应该被删除。 总体来说,《侦探死神向你招手》是一款令人耳目一新的小品级游戏。虽然目前融合得还不够完美,但相信在制作组看到玩家的反馈后,进一步调整游戏数值后,它一定会成为一款独具创意的独立作品。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
肉鸽爬塔关卡+推理判断,玩法组合新颖。 通过卡牌来询问嫌疑人线索,从而进行推理,判断出犯人并对其处刑,判断错误会受到惩罚,减少hp。 使用卡牌会消耗金币所以需要合理规划,不能无脑全用了。 都是一些逻辑是非判断的问题,判断起来没有太大难度,前期一些问题甚至不需要询问,可以直接获取答案。由于关卡随机生成的,有些无效证词也占据一个格子,很影响判断。 整体玩下来感觉还行,游戏框架还是不错的,细节处还需要进行打磨,期待后续更新优化。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]侦探死神向你招手:逻辑推理游戏 [/h1] [hr][/hr] [h3]玩法系统[/h3] 本游戏开局系统简明利落,没有冗杂的新手教程之类导致一开始完全容易摸不清游戏的游玩思路,但是在玩了一段时间后发现本作其实并不是严格意义上的侦探类游戏,更像是一款逻辑推理游戏,像是大家在学生时代的数学考试中碰到的有人说谎有人说真话然后给出一定的条件从而找出谁是说谎话的那个人。而本作在这些方面进行了部分的简化,或者说进行了游戏玩法上的核心所在。通过玩家打出卡牌来操控接下来应该做的操作,例如问嫌疑人从而让他们说出一句话以此看看是否能够达成破解谜题的线索,或者是找到案件发生时间发生地点的相关人物从而进行排除法选择。以此进行闯关。 [h3]卡牌系统[/h3] 按理来说这个板块应该放到系统那个板块一起拿进来写的,但是因为这个卡牌系统的某些方面的问题所以单独拿出来写。首先照常规来说血量和局外的金币购买卡牌项是每个作品必不可少的,本作也是如此,血量属于是失败两次就闯关失败的程度,而金币是本作很奇怪的玩法所在。本作打出卡牌要钱在商店购买卡牌要钱,同时负面卡牌会给你钱,但是商店购买可用卡牌地方太少,导致第二关开始金币就已经很多没处花了,同时还因为快速答题赠与的金币,或者前期关卡过于简单的时候,不需要打出卡牌即可快速通关,可能陷入金币增长幅度过于迅速但是用不了甚至无处花的尴尬局面。而且商店内貌似是不允许刷新的,我并没有找到可刷新按钮,所以在某一次游玩过程中我在商店里陷入了很尴尬的局面,我碰到的护符是三个负面效果给我钱的,卡牌两张都是负面效果给钱,只有一张还是回血的,但是因为后期一次打错基本上就要80左右的负面惩罚,导致我这次商店只获得了钱但是对于整体的通关过程毫无帮助,即问询方面的卡牌。这是我觉得该游戏最大的问题。 [h3]问话系统[/h3] 不知道制作组设置的谜题是怎么样的,但是但从我个人闯关情况来看,因为部分npc在进行问询的时候会说谎或者是毫无意义的话语存在,从而导致该部分可能运气占比较大, 在我想了半天的情况下,点击问询竟然冒出了一个今天天气很好的话语,实在是让人难以绷住。同时不知道为什么本作在后面关卡有4个人以上时,往往是提到的人会捆绑作为凶手出现,像是A说B不是凶手,C说D不是凶手,这个时候选择AB或者CD即是这个关卡的真凶,我用此方法进行了很多次实验,可能是制作方面的一些小问题。 [h3]总结[/h3] 本作是一款玩法鲜明,以逻辑推理为主肉鸽为辅的游戏。通过手中的卡牌对嫌疑人进行问话从而选出凶手以此达到通关的目的。但是因为本作嫌疑人们可能存在问话途中说的是和案件毫无关联的话语导致了运气占比成分很大。并且因为商店给予的卡牌数量并不多从而导致可能问话次数有限,让玩家逻辑推理方面也稍微不够爽快。可以看出制作组对于该游戏一些方面的巧思。但是如果将问话程度再精简一下或者给予玩家更多的问询手牌相信会更加好玩! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
소재는 좋은데 분량이 짧음 게임 리소스를 뜯어보면 범행 흉기라든지 뭔가 시스템적으로 더 만들려던 흔적이 있는데 아쉽네요 업데이트로라도 추가되면 좋겠음
[h2] 死神来断案了[/h2] 《侦探死神向你招手》是一款轻肉鸽推理冒险游戏,在游戏中,玩家将扮演侦探死神,在随机生成的杀人案件中,通过嫌疑人们的证言、案件发生的不同时间下人物的具体位置及各种线索找出犯人,并对其处刑。那玩家如何成为一名真正明辨是非的死神判官呢? [h2] 抽丝剥茧,找出真凶 [/h2] 游戏整体的关卡设计类似爬塔,玩家需要不断通过关卡房间提升自己的推理思路和牌组,游戏共设置了三种不同难度的推理,普通、困难、还有苦难,游戏还额外添加了一些有趣的关卡,例如商店和宝箱还有随机事件。注意标记扣除金币数量的房间,真的只是扣除金币并且没有战斗,没有什么实质性的作用。宝箱里面也不一定是好的东西,也会出现一些诅咒性的道具,它会对玩家带来负面的效果,并且玩家无法判断其中的道具好坏,请谨慎选择。 难度越高的推理,嫌疑人数量也会更多,凶案现场的布局也会更加庞大,同时犯人的数量也会更多,并且引入了时间的元素,在不同时间内,每个人的位置也都有可能发生改变。 杀人事件、嫌疑人位置以及场景布局均为随机生成,这意味着每次游玩都有全新的体验,即便重复游玩也不会感到单调。玩家无需担心剧透问题,每次都是在初见的状态下进行推理,增加了游戏的新鲜感和可重复性。 像素风画面与氛围营造,营造出一种复古而神秘的氛围,与侦探推理的主题十分契合。当玩家通关后还会解锁新的角色,并引入限制卡牌数量的使用设定,这会对玩家的推理准确性和思维逻辑有更高的要求,费金钱到达一定数额,也会解锁新的卡牌。 [h2] 丰富推理手段,排除无关因素 [/h2] 游戏的核心玩法是推理。每回合都会随机生成杀人事件,玩家需要根据案发现场情况以及嫌疑人的证言来找出犯人。犯人必定说谎,而无辜之人必定说实话,但人们在提供信息的时候不一定全都是有效信息,其中也会夹杂着许多无关紧要的内容,那就需要玩家要凭借自己的观察力和逻辑思维能力,通过假设法从众多证言中辨别真伪,梳理线索,最终锁定犯人。如果玩家选择了错误的犯人,将会扣除玩家的血量,玩家血量到零的时候游戏失败。游戏中玩家的恢复手段可以通过使用卡牌或者是跳过奖励进行回血。 游戏玩家可以认为一种新形式的逻辑谜题,通过各个嫌疑人之间的对话,发现其中的矛盾点找到谁才是真正的那个凶手。游戏中有多种辅助推理的卡牌,如可以引出新证言、揭示嫌疑人隐藏信息等。手上卡牌使用过后将同意关内重复使用,当手上的卡牌全部消耗完时,将会从牌堆中抽取等量的卡牌,并且卡牌的使用需消耗金钱,打牌上面的数字是多少就需要扣除多少金钱,玩家要合理规划金钱的使用,并且当玩家处刑成功之后所花费的金钱将作为奖励存储起来。如果玩家能在不使用卡牌的情况下,破案成功将会获得额外的金钱作为快速破案奖励。 玩家通过一个关卡之后会获得选取卡牌的奖励,将新的卡牌加入自己的牌库中,也可以选择跳过。比如审问卡牌和询问卡牌都是可以问出某一个嫌疑人的证言,但二者的花费金钱数不同。音效方面虽然整体为表现一种轻松欢快的氛围,但在发生凶案的时候会有比较强烈的音效反馈。 每一个关卡过后都会进行整个案件的总结,显示真正的犯人和凶案现场还有案发时间,玩家一共在这一场判案中花费了多少金钱等等。整局游戏结束后,玩家的工作成就会显示在成绩表中,包括花费时间、误答次数、卡牌使用张数、花费金钱等。玩家可以据此挑战自己,尝试在下次游玩中取得更好的成绩,增加了游戏的耐玩性和玩家的竞争意识 [h2]总结 [/h2] 《侦探死神向你招手》是一款别具一格的轻肉鸽推理冒险游戏,其以独特的爬塔式关卡设计,融合随机生成的杀人事件,通过不同难度设置改变嫌疑人数量、凶案现场布局及引入时间元素,增加游戏多样性。核心玩法聚焦推理,玩家需从真假混杂的证言中梳理线索锁定犯人,可借助卡牌辅助推理,合理规划金钱使用,破解最后的犯罪难题成为一位真正的死神。这种奇妙特殊的模式为玩家带来全新的推理体验,是一款能满足推理爱好者烧脑需求的佳作。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
概念新奇 但 deckbuilder 和 rogue 要素都超爛
有点创意性的游戏,但推理性不是很强,可以说是搞逻辑思维,游戏还行,后面就显得趣味多了。
[h1] 所有的线索都已呈上,真相就在眼前 [/h1] 这是一款由个人独立游戏制作者SHIZU KANO UMI(静彼海)所开发制作的一款融合了轻度肉鸽,推理解谜以及一点点卡牌要素的小型推理冒险游戏,目前游戏刚刚进行发售,而且应该是制作者的第一个作品,所以存在很多可待改进之处,希望制造者多多打磨这款游戏,玩法以及内容上,其实很有特点。那么话不多说,接下来将呈现最真实的游戏玩法体验。 [h1] 真相只有一个,心机之蛙一直摸你肚子 [/h1] 这是一款独特的推理解谜游戏,我们需要收集一些嫌疑人的证言以及现场的证据,要切记,只有犯人才会说谎,其他人永远都是诚实说出真相,我们需要在不同人的话语中,找出盲点,然后抓到犯人。 整个游戏是以棋盘的模式来呈现,上面会显示出受害者的房间 以及嫌疑人当时在哪个房间,无辜的人肯定会如实坦白,每一场案件都是随机生成的并且游戏中每一个案件都拥有三到四个嫌疑人,那么只需要简单对比一下证言,就可以找到犯人,玩法过于简单,没有很多推理的要素。 金钱管理系统有点让人摸不着头脑,你使用的每一张卡牌都需要耗费你的金币,而且卡牌应该是消耗品,只有每个案件结束后才会获得一张,如果一开始用很多在后期就没办法去快速找到犯人了。 [h1] 纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行 [/h1] 这是一款有独特闪光点的游戏,无论是新任的侦探死神,还是棋盘化的探案界面,都比较有特点,就是难度过于简单,可以设置为就2个嫌疑人,让他们互相去说证词,我们从二者对话中找到反常点来探案,卡牌可以让他们说出一点点的真话,这样子的话也许会更好玩一点。推荐给喜欢玩推理解谜类的玩家。 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h2]当死神来了[/h2] 《侦探死神向你招手》是一款PLAYISM发行的像素肉鸽卡牌推理游戏。 游戏中玩家作为一个死神,却需要像侦探一样查找线索,推理判断凶手。找出凶手后可以直接予以斩杀,但如果找错了凶手,要付出的就是自己的生命(如果死神的命也算命的话)。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏的美术风格较为简单,新手引导也很不足。在初期很难上手,根本不知道该怎么做才能存活更久。 实际上这是个考验逻辑思考能力的游戏。每场“审判”里会给出三四个嫌疑人,并告诉你有几个是凶手。使用金币作为资源发动卡牌询问出线索,最后找出你认为的凶手。 而关键点就是凶手的证词是会说谎的,良民不说谎,这是个非常重要但是游戏引导没提到的点。 知道这点后就好办许多,只要找到不同证言间矛盾的地方,就很容易找出凶手。有点类似一些考验智力的题目,类似找出谁说谎了。 但是作为游戏来说,以肉鸽卡牌为找线索的技能,以自身HP值为试错的底限,既体验不到肉鸽的快感,也无法满足推理的乐趣,实在有点顾此失彼。 想要过关的话,其实不能纠结于推理,而是找到能存活下来的选择。可以结合回血卡,无伤斩杀卡之类的技能,用一点的运气直接试错,反正杀错人的惩罚也就是扣血,只要能承受住就算是赢了(我不做人了)。 是的这还是个靠运气的游戏,由于有金币的限制,甚至连问出所有线索都是种奢望,很多时候不得不在线索不足的情况下做出判断。例如,某些关键证据可能恰好被隐藏在一个难以到达的角落,或者某个嫌疑人的证词恰好与真相相悖。这些不可控的因素使得游戏结果往往取决于玩家的运气,而非纯粹的推理能力或游戏技术。 最后就是游戏的流程很短,通过四个BOSS关后就通关了。剧情也非常薄弱,主角其实只是个凡人罪犯,被神奇的力量选中来做了这死神,而且失去了记忆,虽然过程中慢慢找到了自己的线索,但每次死亡后都会回到最开始。就连结局也是很仓促,和死亡差不多重来。多周目只是能解锁更多卡牌种类,但这些卡牌并不重要。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《侦探死神向你招手》作为一款融合了肉鸽与推理元素的游戏,在创意上确实给玩家带来了新鲜感。然而,游戏的高难度和运气成分占比可能会让许多玩家感到挫败,而内容深度不足则使游戏在长时间游玩后显得单调乏味。希望制作组能在未来的更新中开发更多的玩法,提高游戏的可玩性和吸引力。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
思索半天,给了好评,但是退款理由是不值得目前这个价位。 说实话逻辑推理题+肉鸽元素其实是加分项目,但是废话加上让人难受的ui以及一些运气成分实在头大,不可否认这部作品的创新性,但是在现阶段他给我的感觉像是半成品,我是个喜欢做题的人,但是里面一些题目要么太弱智,要么死板。 再加上新手引导做的不好,导致玩家会很难受,希望可以多多改进,我觉得这游戏前景很好,但是就目前,确实只能说是资质平平,配不上他现在的样子,我觉得他完全可以更加出色,甚至说是加上创意工坊以及开放自定义题库什么的,但是目前,差了火候,以后内容更充实或者打折的时候我或许会再次购入。 但目前,对于一些推理老手来说,两个小时就可以通关整个游戏了。
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