
Use various cards to solve randomly generated murder cases in this roguelite deduction adventure game. The culprit always lies, and the innocent always tell the truth. Make too many mistakes, and it's back to square one. Put your wits to the test and solve as many cases as you can!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]创意独特的roguelike推理游戏[/h1] 《侦探死神向你招手》是一款roguelike推理游戏。游戏的核心机制是通过还原犯罪现场,根据不同嫌疑人的话术来推理找出凶手。将推理与roguelike元素结合,确实是前所未有的创新! [h2]关键资源管理[/h2] 在游戏过程中,玩家需要管理两个关键资源:金币和血量。如果误杀了无辜者,玩家将损失近一半的血量;而金币则用于使用卡片的消耗和通过部分关卡的路费。而这两个资源的将直接影响玩家的通关概率。 [h2]难度设计问题[/h2] 不过,游戏存在一些明显的缺陷。首先,游戏的难度设计不够平衡。前期三选一的猜测正确率只有33%,后期即使是四选二,猜中的概率也有50%。此外,由于某些词条的设置,后期当证词相互矛盾时,四选一很容易变成二选一,再加上两条其他证词,判断难度大幅降低。这样一来,游戏体验反而在第一大关时最为困难,可能会劝退很多玩家。 [h2]无用证词的存在[/h2] 此外,游戏中存在一些毫无用处的证词,例如“我简直是被惊到了”或“今天天气真好啊”,这些对于破案毫无帮助的证词应该被删除。 总体来说,《侦探死神向你招手》是一款令人耳目一新的小品级游戏。虽然目前融合得还不够完美,但相信在制作组看到玩家的反馈后,进一步调整游戏数值后,它一定会成为一款独具创意的独立作品。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]侦探死神向你招手:逻辑推理游戏 [/h1] [hr][/hr] [h3]玩法系统[/h3] 本游戏开局系统简明利落,没有冗杂的新手教程之类导致一开始完全容易摸不清游戏的游玩思路,但是在玩了一段时间后发现本作其实并不是严格意义上的侦探类游戏,更像是一款逻辑推理游戏,像是大家在学生时代的数学考试中碰到的有人说谎有人说真话然后给出一定的条件从而找出谁是说谎话的那个人。而本作在这些方面进行了部分的简化,或者说进行了游戏玩法上的核心所在。通过玩家打出卡牌来操控接下来应该做的操作,例如问嫌疑人从而让他们说出一句话以此看看是否能够达成破解谜题的线索,或者是找到案件发生时间发生地点的相关人物从而进行排除法选择。以此进行闯关。 [h3]卡牌系统[/h3] 按理来说这个板块应该放到系统那个板块一起拿进来写的,但是因为这个卡牌系统的某些方面的问题所以单独拿出来写。首先照常规来说血量和局外的金币购买卡牌项是每个作品必不可少的,本作也是如此,血量属于是失败两次就闯关失败的程度,而金币是本作很奇怪的玩法所在。本作打出卡牌要钱在商店购买卡牌要钱,同时负面卡牌会给你钱,但是商店购买可用卡牌地方太少,导致第二关开始金币就已经很多没处花了,同时还因为快速答题赠与的金币,或者前期关卡过于简单的时候,不需要打出卡牌即可快速通关,可能陷入金币增长幅度过于迅速但是用不了甚至无处花的尴尬局面。而且商店内貌似是不允许刷新的,我并没有找到可刷新按钮,所以在某一次游玩过程中我在商店里陷入了很尴尬的局面,我碰到的护符是三个负面效果给我钱的,卡牌两张都是负面效果给钱,只有一张还是回血的,但是因为后期一次打错基本上就要80左右的负面惩罚,导致我这次商店只获得了钱但是对于整体的通关过程毫无帮助,即问询方面的卡牌。这是我觉得该游戏最大的问题。 [h3]问话系统[/h3] 不知道制作组设置的谜题是怎么样的,但是但从我个人闯关情况来看,因为部分npc在进行问询的时候会说谎或者是毫无意义的话语存在,从而导致该部分可能运气占比较大, 在我想了半天的情况下,点击问询竟然冒出了一个今天天气很好的话语,实在是让人难以绷住。同时不知道为什么本作在后面关卡有4个人以上时,往往是提到的人会捆绑作为凶手出现,像是A说B不是凶手,C说D不是凶手,这个时候选择AB或者CD即是这个关卡的真凶,我用此方法进行了很多次实验,可能是制作方面的一些小问题。 [h3]总结[/h3] 本作是一款玩法鲜明,以逻辑推理为主肉鸽为辅的游戏。通过手中的卡牌对嫌疑人进行问话从而选出凶手以此达到通关的目的。但是因为本作嫌疑人们可能存在问话途中说的是和案件毫无关联的话语导致了运气占比成分很大。并且因为商店给予的卡牌数量并不多从而导致可能问话次数有限,让玩家逻辑推理方面也稍微不够爽快。可以看出制作组对于该游戏一些方面的巧思。但是如果将问话程度再精简一下或者给予玩家更多的问询手牌相信会更加好玩! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h2] 死神来断案了[/h2] 《侦探死神向你招手》是一款轻肉鸽推理冒险游戏,在游戏中,玩家将扮演侦探死神,在随机生成的杀人案件中,通过嫌疑人们的证言、案件发生的不同时间下人物的具体位置及各种线索找出犯人,并对其处刑。那玩家如何成为一名真正明辨是非的死神判官呢? [h2] 抽丝剥茧,找出真凶 [/h2] 游戏整体的关卡设计类似爬塔,玩家需要不断通过关卡房间提升自己的推理思路和牌组,游戏共设置了三种不同难度的推理,普通、困难、还有苦难,游戏还额外添加了一些有趣的关卡,例如商店和宝箱还有随机事件。注意标记扣除金币数量的房间,真的只是扣除金币并且没有战斗,没有什么实质性的作用。宝箱里面也不一定是好的东西,也会出现一些诅咒性的道具,它会对玩家带来负面的效果,并且玩家无法判断其中的道具好坏,请谨慎选择。 难度越高的推理,嫌疑人数量也会更多,凶案现场的布局也会更加庞大,同时犯人的数量也会更多,并且引入了时间的元素,在不同时间内,每个人的位置也都有可能发生改变。 杀人事件、嫌疑人位置以及场景布局均为随机生成,这意味着每次游玩都有全新的体验,即便重复游玩也不会感到单调。玩家无需担心剧透问题,每次都是在初见的状态下进行推理,增加了游戏的新鲜感和可重复性。 像素风画面与氛围营造,营造出一种复古而神秘的氛围,与侦探推理的主题十分契合。当玩家通关后还会解锁新的角色,并引入限制卡牌数量的使用设定,这会对玩家的推理准确性和思维逻辑有更高的要求,费金钱到达一定数额,也会解锁新的卡牌。 [h2] 丰富推理手段,排除无关因素 [/h2] 游戏的核心玩法是推理。每回合都会随机生成杀人事件,玩家需要根据案发现场情况以及嫌疑人的证言来找出犯人。犯人必定说谎,而无辜之人必定说实话,但人们在提供信息的时候不一定全都是有效信息,其中也会夹杂着许多无关紧要的内容,那就需要玩家要凭借自己的观察力和逻辑思维能力,通过假设法从众多证言中辨别真伪,梳理线索,最终锁定犯人。如果玩家选择了错误的犯人,将会扣除玩家的血量,玩家血量到零的时候游戏失败。游戏中玩家的恢复手段可以通过使用卡牌或者是跳过奖励进行回血。 游戏玩家可以认为一种新形式的逻辑谜题,通过各个嫌疑人之间的对话,发现其中的矛盾点找到谁才是真正的那个凶手。游戏中有多种辅助推理的卡牌,如可以引出新证言、揭示嫌疑人隐藏信息等。手上卡牌使用过后将同意关内重复使用,当手上的卡牌全部消耗完时,将会从牌堆中抽取等量的卡牌,并且卡牌的使用需消耗金钱,打牌上面的数字是多少就需要扣除多少金钱,玩家要合理规划金钱的使用,并且当玩家处刑成功之后所花费的金钱将作为奖励存储起来。如果玩家能在不使用卡牌的情况下,破案成功将会获得额外的金钱作为快速破案奖励。 玩家通过一个关卡之后会获得选取卡牌的奖励,将新的卡牌加入自己的牌库中,也可以选择跳过。比如审问卡牌和询问卡牌都是可以问出某一个嫌疑人的证言,但二者的花费金钱数不同。音效方面虽然整体为表现一种轻松欢快的氛围,但在发生凶案的时候会有比较强烈的音效反馈。 每一个关卡过后都会进行整个案件的总结,显示真正的犯人和凶案现场还有案发时间,玩家一共在这一场判案中花费了多少金钱等等。整局游戏结束后,玩家的工作成就会显示在成绩表中,包括花费时间、误答次数、卡牌使用张数、花费金钱等。玩家可以据此挑战自己,尝试在下次游玩中取得更好的成绩,增加了游戏的耐玩性和玩家的竞争意识 [h2]总结 [/h2] 《侦探死神向你招手》是一款别具一格的轻肉鸽推理冒险游戏,其以独特的爬塔式关卡设计,融合随机生成的杀人事件,通过不同难度设置改变嫌疑人数量、凶案现场布局及引入时间元素,增加游戏多样性。核心玩法聚焦推理,玩家需从真假混杂的证言中梳理线索锁定犯人,可借助卡牌辅助推理,合理规划金钱使用,破解最后的犯罪难题成为一位真正的死神。这种奇妙特殊的模式为玩家带来全新的推理体验,是一款能满足推理爱好者烧脑需求的佳作。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《侦探死神向你招手》是一款以逻辑推理谜题来进行爬塔的肉鸽游戏,虽然设定的玩法模式相当的新颖有趣,但实际的体验却并没有想象中的那种乐趣,归根结底是游戏的核心仅仅是在一个个案件中完成逻辑推理而已,没有太多的随机和交互的内容,对此类逻辑谜题类独特玩法感兴趣的玩家可以尝试,其他人不太推荐。 虽然是爬塔的模式,但实际上各种房间、道具的利用率很低,基本上玩家从商店买的道具都是一些卡牌或者生命值的补充而已。 至于游戏的核心模式解决杀人谜题只不过是重复的进行逻辑推理,从开始的3选一到多选一,或者是三选多、四选多等等,难度确实有在拔高,尤其是和卡牌的结合也仅仅是因为逻辑推断的信息不足,通过卡牌来进一步获取信息作出下一次推断,因此游戏的本质核心基本不变,体验本作有种在做题的感觉,确实这个模式很难让人找到乐趣,当然如果你本身就对逻辑推理感兴趣除外。 总而言之想在游戏中真正的体验杀人轨迹的推理这些要素的话恐怕是很难办到了,游戏的玩法其实已经决定了他的内容不可能有太大的图片,所以把本作当成益智游戏来看的话更符合预期一些,适合喜欢寓教于乐逻辑谜题的部分玩家。 [code]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/SB_Master]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/code]
思索半天,给了好评,但是退款理由是不值得目前这个价位。 说实话逻辑推理题+肉鸽元素其实是加分项目,但是废话加上让人难受的ui以及一些运气成分实在头大,不可否认这部作品的创新性,但是在现阶段他给我的感觉像是半成品,我是个喜欢做题的人,但是里面一些题目要么太弱智,要么死板。 再加上新手引导做的不好,导致玩家会很难受,希望可以多多改进,我觉得这游戏前景很好,但是就目前,确实只能说是资质平平,配不上他现在的样子,我觉得他完全可以更加出色,甚至说是加上创意工坊以及开放自定义题库什么的,但是目前,差了火候,以后内容更充实或者打折的时候我或许会再次购入。 但目前,对于一些推理老手来说,两个小时就可以通关整个游戏了。
概念新奇 但 deckbuilder 和 rogue 要素都超爛
パズルゲームや論理ゲームは、時間をかければ確実に答えを導き出せないといけないという基本を知らない人が作ったゲームです。 全てのカードで全てを聞き出せても答えが決まらずにじゃんけんみたいな運に左右されるというものになっています。すごろくなら困難でもいいんでしょうが知的なものを求めているなら時間の無駄です。
有点创意性的游戏,但推理性不是很强,可以说是搞逻辑思维,游戏还行,后面就显得趣味多了。
[h1] 所有的线索都已呈上,真相就在眼前 [/h1] 这是一款由个人独立游戏制作者SHIZU KANO UMI(静彼海)所开发制作的一款融合了轻度肉鸽,推理解谜以及一点点卡牌要素的小型推理冒险游戏,目前游戏刚刚进行发售,而且应该是制作者的第一个作品,所以存在很多可待改进之处,希望制造者多多打磨这款游戏,玩法以及内容上,其实很有特点。那么话不多说,接下来将呈现最真实的游戏玩法体验。 [h1] 真相只有一个,心机之蛙一直摸你肚子 [/h1] 这是一款独特的推理解谜游戏,我们需要收集一些嫌疑人的证言以及现场的证据,要切记,只有犯人才会说谎,其他人永远都是诚实说出真相,我们需要在不同人的话语中,找出盲点,然后抓到犯人。 整个游戏是以棋盘的模式来呈现,上面会显示出受害者的房间 以及嫌疑人当时在哪个房间,无辜的人肯定会如实坦白,每一场案件都是随机生成的并且游戏中每一个案件都拥有三到四个嫌疑人,那么只需要简单对比一下证言,就可以找到犯人,玩法过于简单,没有很多推理的要素。 金钱管理系统有点让人摸不着头脑,你使用的每一张卡牌都需要耗费你的金币,而且卡牌应该是消耗品,只有每个案件结束后才会获得一张,如果一开始用很多在后期就没办法去快速找到犯人了。 [h1] 纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行 [/h1] 这是一款有独特闪光点的游戏,无论是新任的侦探死神,还是棋盘化的探案界面,都比较有特点,就是难度过于简单,可以设置为就2个嫌疑人,让他们互相去说证词,我们从二者对话中找到反常点来探案,卡牌可以让他们说出一点点的真话,这样子的话也许会更好玩一点。推荐给喜欢玩推理解谜类的玩家。 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]《侦探死神向你招手》简评[/h1] 游戏如果有中评,直接给中评完事,本作虽然给个差评不太至于,但是其体验也确实也达不到好评的程度,给好评完全是因为游戏确实有些特色之处而已。 《侦探死神向你招手》这是一款将卡牌和推理结合于一体的益智类游戏。本作的游戏玩法非常有特色,并非常见的卡牌对战游戏,而是玩家扮演一名侦探死神,通过打出手牌来询问案件嫌疑人的方式,不断的搜集案件线索,再通过已有的案件线索来推理出真正的案件犯人。卡牌和推理结合于一体的玩法很新颖,有趣味性也有推理性,不过也存在一些问题,让游戏的推理内容并非那么的合理,非常影响玩家的游戏体验,需要从根本上改变游戏的机制。 游戏里玩家扮演一名新上任的侦探死神,其工作内容就是对杀人犯予以处刑,推理错了就要受惩罚,一旦体力耗尽……这把交椅估计就又要空出来了吧…死神存在于世上的理由,乃是“必要之恶。死神存在于世上的理由,乃是“必要之恶。可不能对世界上的杀人犯坐视不管。虽然也不是没有被赶鸭子上架的那种感觉,但也无所谓了。那么就按照计划,开始吧。 作为一款卡牌游戏,虽说不是常见的卡牌对战的玩法,不过其依旧采用了类似于爬塔的关卡设计,爬塔的房间类型也有普通推理、困难推理、苦难推理、商店、宝箱、随机等多种。 只不过本作中将玩家的卡牌对战房间,变成了本作里的案件推理房间。而玩家案件推理顺利过关拿到奖励,案件推理错误则会作为惩罚扣除掉一部分的血量。 游戏规则很简单,花钱打出卡牌,卡牌的内容则是对案件的嫌疑人进行牌面内容的询问,从而不断获得新的证言。之后,玩家便将通过搜集到的证言,进行推理分析出“正确”的犯人,并对他进行死刑。推理正确,顺利过关获得奖励;推理错误,没有奖励惩罚扣血。 那么,游戏对于玩家推理的难度限制有哪些。 (1)玩家打出每一张卡牌都是需要花钱的,如果钱币不够是无法打出卡牌的,而钱币也还是爬塔过程中唯一的交易货币,商店购物也需要他。 (2)由于嫌疑人数量并非只有一位,玩家手中的卡牌往往不是针对多人,而只针对一到两人,鉴于前期玩家卡组里的卡牌数量不多,能够询问的次数也是不多的,需要抓住重点嫌疑人询问。 (3)每一位嫌疑人所回答的内容不一定会和案件相关,有的甚至是一些“天气好”、“难道是那个人”之类无意义的话语。 (4)每一位嫌疑人所说的证言数量是有限的,已经全盘交代后(无论是否有用),就不会再说更多的内容了。 (5)每一位嫌疑人的证言不一定是真的,虚虚实实的证言互相夹杂,而有的案件里,真正的罪犯不止一个人,嫌疑人之间的证言互相矛盾,就需要玩家去辨别真伪了。 (6)案发现场还有时间、地点的区分,询问嫌疑人证言的牌不少也会参考时间、地点,不同的时间和地点嫌疑人给出的回答也是不一样的。 综上所述,玩家对于案件的推理可谓是受到了重重限制,整个案件推理过程没有那么轻松,尤其是前期,玩家缺少卡牌的情况下,能够获得的证言确实有限。随着案件的复杂程度(犯人数量、地点数量、时间数量)增加,玩家同样会受到上述的限制,影响推理判断。 如果说这些限制是为了增加游戏难度的话,那么实际上玩家的推理体验没有那么好。游戏的推理并非真正意义上的如同《名侦探柯南》、《福尔摩斯》这些推理小说般,搜集现场的各种证据线索来推理,仅仅是通过嫌疑人的言语文字来判断。这一点其实有点像那种文字性的逻辑推理题(甲乙丙丁四人谁是小偷这种),需要玩家根据文字之中的各种联系和相悖之处,来判断文字内容的真假叙事。 游戏设计想法其实是好的,但是制作组忘记了一点,这一类文字题的解答对于题干中文字描述准确性要求很高,文字量过于详细没有推理策略性,文字量过少就缺乏逻辑关联性。本作以卡牌形式一点点问话获得证言,却因为大量的废话、无效的证言、没有关联性的推理内容等种种限制,玩家难以得到一个完整的推理逻辑链。因此,玩家玩着越多,就越发感受到,这个推理往往凭玩家的所谓“感觉”来,刷脸看运气的成分很高,不再是那种真正以严谨的推理流程获悉案件真相的玩法,游戏体验自然就不好了。这一点是游戏影响玩家游戏体验的最大症结所在,也是卡牌和推理两种类型玩法结合之后不兼容导致设计不合理的表现。不从根本上改变游戏机制设计,是难以有好的玩家口碑了。 最后,本人游戏玩一轮爬塔基本就玩不下去了,太看玩家的运气和第六感了,玩下去越玩越觉得没啥意思。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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