
Use various cards to solve randomly generated murder cases in this roguelite deduction adventure game. The culprit always lies, and the innocent always tell the truth. Make too many mistakes, and it's back to square one. Put your wits to the test and solve as many cases as you can!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
不是很推荐,有的时候所有人的证词用不同的方式陈述同样的一件事,卡都用完了没有一点新信息,再加上第二个角色出几张卡强制处刑,这种时候纯看运气,和逻辑推理没有任何关系,恶心人,而且第二个角色在强制处刑时无法变动时间轴,也恶心人。
《侦探死神向你招手》:找谎言+卡牌爬塔 玩起来如何? 大家应该都或多或少的在游戏里或者书里见过一种逻辑推理,就是列出几个角色,每一个角色提供一段证词比如: 问题:凶手是谁?只有一人说的真话 甲:是乙 乙:不是我 丙:我什么都没做 这种小游戏就需要玩家利用排除和假设的方式找出正确的答案,而这款游戏正是将这种玩法和卡牌构建以及爬塔融合在一起。 [h3]新奇的玩法[/h3] 游戏中的卡牌消耗点数是每一关卡通用的,玩家需要通过关卡内胜利获得,所以尽量省就省着用,不然到后期的关卡没卡牌点数就只能胡乱猜了。 其次是游戏中为角色设置了血量值,但每一关卡内找出错误答案的伤害也很高,前期基本回答错误两次就会血掉光重新开始。 卡牌类型分为询问证词牌,恢复血量牌,对自身减益牌,一次性消耗牌等,证言又分为简单的比如“谁是凶手”、房间证言、目击证人证言,犯人证言等。玩家所要做的就是根据凶杀现场的地形,角色所处的区域,角色的证言来找出凶手来进行处刑,随着关卡的增加凶手并非唯一。除此之外个人比较喜欢的牌就是处刑不受伤害,在没有头绪的时候此牌就能帮助玩家排除更多可能性。 游戏的想法是好的,但关卡难度做的参差不齐,比如前期3个人里面找一个凶手,到后期4个人里面找三个凶手,个人感觉4个人里面找3个更简单,因为猜中的几率很高,不过猜一猜的玩法有血量限制,如果运气不好两个小关卡就会game over。 虽然地图上分布有普通推理、困难推理和苦难推理,但实际上难度其实没什么差别,就是证词多少,或者受到点数多少,角色数量的影响,更甚者一些找多位犯人的困难推理甚至比找单位犯人的普通推理更简单。 [h3]随机事件[/h3] 游戏中爬塔的关卡除了有找犯人的玩法外,还有宝箱、减少行动点数、商店、随机事件等,其中随机事件可以获得道具,个人的感觉是获得诅咒道具的概率有点高,开出来商店物品价格升高还好,但开出来处刑失败伤害增高,每次打牌扣除一点血量的道具是真的难受。除此之外,不明白为什么商店里会卖诅咒牌或者诅咒道具,难道是为了让玩家手动增高难度? 这款游戏的逻辑题玩法并不是难度的核心,难度就在于玩家的血量和点数的多少,因为点数决定着证词的多少,血量决定着玩家在没有点数的时候是否可以试错。 [h3]最后[/h3] 卡牌游戏是存在一定运气几率的但但重要的还是玩家的卡构建,因此每一关卡抽出来的牌也决定着是否能找出犯人,比如我 的证言牌拿少了,后期点数又不足,关卡开始出来的证言牌只有一张,而多位角色没有证言,要想再次抽排就要花光点数,但点数花光即使抽出来牌也没用的情况就很难受。 游戏比较好的一点就是关卡谜题是随机生成的,所以失败之后就会面对不同的题目,但基本玩法都是杀人犯是谎言着,所以这种逻辑题如果说是推理的话又缺少一定的灵活性以及玩到后期感受到明显的重复性,推理所需要的是寻找线索,审问再拿出证据的过程,而这中玩法就仅仅是找谎言罢了。卡牌和推理确实不好做,但如果稍微加点剧情可能更有意思。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 总结 这是一款将逻辑推理和卡牌爬塔结合在一起的roguelike游戏,游戏中我们将扮演死神,通过凶杀案场以及卡牌询问证言来找出说谎的人最终判定为犯人,判案速度越快,获得的点数和金币也越高,点数和金币的合理利用在游戏中非常重要,点数为全游戏通用,需要玩家合理安排出牌数量,不然后期没有点数只能乱猜或者拼血量,金币可以用来在商店购买卡牌或者恢复血量,当然如果你想提高游戏难度买一些诅咒道具也可以。游戏的想法是好的,但关卡难度设置的参差不齐,且同样的找谎言玩法后期可能会感觉重复性。
論理ゲームとしては一般的なものと比較して部屋に関する証言がある分複雑になっていて面白いです。 しかしながら、簡単すぎるものと、どう頑張っても犯人を絞りきれないもの(特に被疑者が4人で犯人が2人の場合に起こりやすい)との差が激しく、どうしてもプレイヤースキルが反映されにくい運ゲーに感じて飽きが早く来てしまいます。ゲームクリア時の報酬も特にありません。よほどの論理ゲーム好きで2-30回プレイが限界でしょう。 以下はゲームの改善案に関するコメントです。 早くに飽きが来てしまうゲーム中盤以降は執行間違いのペナルティが大き過ぎて1回の間違い=ゲームオーバーとなってしまうことによるゲームバランスの悪さがあるのではないかと感じています。その理由は以下の通りです; ・上述の通り推理シチュエーションがランダム生成なため、どうしても運に頼らなくてはならない状況が発生する → 間違い=Game Overだと周回全体が運ゲーとなってしまう ・誤答ペナルティを減らすカードやアイテムが腐ってしまう。またショップでは後半はむしろ呪いのアイテムを買った方がコインをもらえる分得となっている(買っても買わなくても誤答すればGame Overなので、ならばコインをもらった方がお得)。 ・後半の体力回復カード/アイテム/イベントが意味のないものとなってしまう(回復する前にGame Overとなってしまうため) このため、誤答ペナルティ(または最初期体力の値)については再考の価値があると思います。または、他の多くのローグライクゲームのようにGame Overになったら次の周回でクリアしやすくなるような、主人公を強化する要素を入れるといいと思われます。 いずれにせよ、今のゲーム性だとステージ運でどうしようもないGame Overを経験することが重なり虚無感を感じやすいです。はじめに述べたように論理ゲームとしては非常に面白いので、全体のゲーム性の修正によりこのゲームがより良くなることを期待しています。
Nice little game. I hope the devs will continu to develop it and add cards and game mecanics. I got to the end of the run but [spoiler] sadly, in chapter two, innocent started lying and culprit started to tell the truth and I hope it will get patched quick. [/spoiler]
[h1] 基于“犯人一定会说谎,好人一定说真话“的逻辑谜题[/h1] 《侦探死神向你招手》是一款扮演死神、处刑凶手的逻辑推理游戏,但并不是调查环境、还原现场的硬核解谜,而是随机生成逻辑谜题的Roguelike游戏,只有审问+处刑一个环节,玩家需要基于“犯人一定会说谎,好人一定说真话“的设定,寻找证词的矛盾,找出凶手,误杀则扣血。 说更具体一点,就是考“行测”ABCD之中有一个说谎、甲乙丙丁戊中有两个说谎,等等诸如此类的逻辑判断,因此诸位“做题家”倒也可以在这里试试自己的答题效率。但需要注意,在游戏中“A和B不是犯人“的反义词似乎是”A和B是犯人“,而非“A和B之中至少存在一个犯人“,这点考公可不一定哦~别被带偏了! [h1] 带有一定的卡牌、经济要素[/h1] 本作的玩法可以参考《宝箱怪逻辑 Mimic Logic》,但谜题并非固定给出,而是增添了一定的卡牌+经济要素,以及时间轴下房间移动的地点要素。 除了初始提供的证词,玩家作为一名死神,还可以花费金钱、使用卡牌来审问出新的证词。一些卡牌效果也不乏创意,譬如“让好人也说假话“的欺瞒、”让犯人也说真话“的动摇,都能够进一步判断对方的自身逻辑是否前后矛盾。但也由于卡牌花费金钱,经济就变成了玩家的一处掣肘,如果经济不足、那么就只能闭着眼睛、赌运气去盲目处刑了~ 整体关卡也会对玩家的解谜速度给予奖励,解谜速度越快、关卡结束给予的金钱也越多,从而给予玩家正反馈。总之,是一款考虑逻辑与答题速度的做题游戏啦! [h1] 推荐逻辑谜题爱好者入手尝试[/h1] 作为一款逻辑谜题游戏来说,本作具有一定的随机性,例如牌组构建、商店购买、遗物获取、随机事件,并具有死神娜塔莉与死神七濑两个角色。但这些方面所带来的影响,多半也只是影响血量与金钱,很难达成误杀也不扣血的效果;最终还是要靠逻辑推理去解决问题,就体验而言确实很难当作一款肉鸽去爽玩。 包括很多时候,谜题不用卡牌询问,也能靠初始的几条信息、直接用逻辑排除出答案;另一方面,由于证词随机、有的谜题即便全询问了、似乎也只能碰运气;反倒使得随机性上的负反馈居多了。 [h1] 总结[/h1] 综上所述,作为一款逻辑谜题游戏、卡牌经济的加入具有创意,但对玩家而言,最好只是抱着入手一款益智解谜游戏的心态去尝试;某种程度上,被部分玩家误以为是一款肉鸽卡牌也算是拖累了本作的口碑,实际作为一款益智解谜、逻辑谜题游戏,本作还是值得入手尝试的! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
本作是一款带有卡牌肉鸽要素的推理游戏,尽管这个创意不错,但玩法上还有不完善的地方,逻辑推理的成分比较少,通关需要一定的运气,体验还需要加强。 游戏里我们扮演的是侦探死神,需要根据犯罪现场嫌疑人的证词来推理出谁是凶手,并将凶手进行处刑,成功可以获得金币和卡牌奖励,失败了会扣除大量生命值。这套玩法看起来似乎没啥问题,但实际体验却是一言难尽。 首先,游戏的推理并不完全取决于逻辑判断,还取决于你能否获得有用的线索。这个问题在前两层可能体现得不明显,因为嫌疑人给出的线索很充足,有时候甚至无需提问就能直接找出凶手。但是到了后面几层,嫌疑犯在开局可能不会提供证词了,针对你的提问甚至会给出无意义的回答,还有的时候你想问某个时间点的信息,但是手中没有对应的牌,不仅没有得到需要的线索,还浪费了提问机会。如果你开局选择的是死神七濑,还会被骰子限制提问次数,运气不好roll到1点很可能就直接gg了。我个人的建议是开局至少每个人应该给出一句话线索,不然可能连基本判断都做不了,纯粹变成了拼运气试错。 其次,卡牌的玩法欠缺深度。每一回合的抽牌数为固定4张,必须把手牌打完才能重新摸牌,无法主动弃牌,有用的卡牌主要是提问和无惩罚处刑,像回血、减少惩罚伤害、提高血上限意义都不大,因为惩罚本身的伤害很高,而且最终boss是999的惩罚伤害,这些卡的效果完全是杯水车薪。由于本作的卡牌无法升级或者主动删掉,冗余的卡牌反而会稀释卡组中的有效牌,所以必须慎重选择要加入的卡牌。 至于游戏使用金币出牌的机制,我觉得还算可以理解,金币的价值甚至超过了血量,因为没血了会死,没金币了无法出牌同样也是死,合理分配金币的使用也是对资源管理的考验,可能有人会觉得这样束手束脚有点难受,但我个人觉得这么设计也可以接受。 总的来说,现阶段游戏的运气成分比较大,如果是冲着推理部分来玩的可能会感到有些失望,希望作者后续能继续优化调整吧。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
誰がどこにいるかわかりにくいのが若干腹立つ笑 何回かやればいけるのでそこまでバランスが悪いわけでもない気もする
賛否両論で遊べないゲームの想定だったけど、個人的には良かったかな。 値段も1200円だし。 全体的にバランスいいのではないかな。 うーん、これ作って賛否両論なのか・・(;'∀') まあ証言に同じ証言が入ってしまうとかの改善するところはあるけど ちょくちょくアップデートあればうれしいぐらいかな。
一開始玩了一陣子後放棄,等更新了好一陣子再回來,遊戲的主要問題還是沒有解決:問證詞能否問出有用訊息實在太看運氣了。 我寧可牌中能多有一些稍貴但更保證問出有用訊息的卡(比如問指定人物所在地),也不要像是可以一次問出兩個證詞、可以問指定時間地點,結果每次都跳出已經確定的人物資訊甚至「我不是兇手」這種垃圾證詞的牌。 我覺得遊戲概念並不壞,可是在規則細節設計上太粗糙了,就導致變成近乎純運氣遊戲,而這其實是 Roguelike 很不好的情況。好的 Roguelike 可以在運氣不好時靠組牌技巧與玩家技巧,有一定挽救的機會,而這遊戲太常碰到運氣不好就只能猜的狀況了。
[h3]前言[/h3] 《侦探死神向你招手》是一款推理与肉鸽相融合的卡牌游戏,通过嫌疑人的只言片语和犯罪现场情况,合理运用卡牌,推测出真正的凶手。 [h3] 死神侦探,为了业绩 [/h3] 玩家扮演侦探死神进行闯关案件处理,查看犯罪现场,听取嫌疑人的证言。由于证言的不确定性,需要使用卡牌问询以掌握更多的证据。使用卡牌会消耗左上角对应点数的金币,而金币则是断案成功才会增加一些。且每个嫌疑人最多只能问出三句证词,在有限的条件下合理使用卡牌打开突破口,并对照犯罪现场情况,做出正确的处刑判断。如果冤枉了好人则会扣除生命值,一般两次就直接结束游戏了。 [h3] 寻找悖论,打开缺口[/h3] "好人一定说真话,罪犯一定说假话。"这是游戏的核心玩法逻辑。在游戏过程中,主要还是找寻嫌疑人之间证词不一致的地方。 随着游戏推进,在后面的关卡中嫌疑人越来越多,证词却没有增加,很难通过现有证言推出谁是凶手。比如在四选二,两两嫌疑人抱团互相证明的情况下,这就只能进行深入询问。 证词除了会给出“我不是凶手”“某某是凶手”“某某不是凶手”外,还会给出“某某在1分的时候在哪里”“我在一分的时候和谁在一起”这些用于推测不在场证明的证言,甚至给出“今天天气不错””我好慌”这些干扰选项。而在使用卡牌的时候给出的选项也是有随机性的,甚至会连续给出两次一样的证词,这就需要使用更有针对性的卡牌应对,比如无惩罚处刑一名嫌疑人,可以直接看出他是否是罪犯。总的来说,想要通关还是需要有一定运气的。 游戏在不同时间人物的位置是变化的,虽然不同时间嫌疑人和凶手的位置不同这个创意是不错的,但由于地图透视关系,使得处于边界处的小人不易显示出到底是在哪个房间。建议可以增加现场的缩放和标注功能,方便玩家做出假设验证。 [h3]总结[/h3] 一款休闲推理小游戏,运气与实力并重,在断案过程中收集卡牌组成卡组。目前有两个人物可以选择,使用卡牌可以有效的降低游戏难度,但是有限的金币资源必定要使得卡牌使用做出取舍,尽可能少的步骤下完成案件演绎推理。像素模型下对于犯罪现场的模拟处理的不是很到位,而证词的重复性更增加了游戏不必要的难度,喜欢推理类游戏的玩家可以尝试一下。 (PS如果后面如果可以增加经典的本格推理剧情玩法就更好了,比如增加搜证环节或者现场证物的针对问询等等) [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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