
A group of documentary film makers receive a mysterious call inviting them to a modern-day replica of serial killer H.H. Holmes ‘Murder Castle’. But on arrival they soon discover they’re being watched, and even manipulated, and suddenly there is much more at stake than just their ratings…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сначала подумал, что игра повестка, но она не дала возможности спасти 2 лесбух
Easily one of the best game of the season 1 of series by dark pictures anthology the devil in me has everything a best story till now i played in this season with most best thing is the suspense by that it becomes more addictive to play and with the suspense and other is the mystery behind the mask and hotel i"ll not give more spoilers about the game 10/10 game for sure.
потерял фотик, остался недоволен, дизлайк бесите
Unnecessary traversal segments, BS deaths that are based on 50/50 choices, cast of hateable characters.
I swear to God, I barely finished this one. This game is miles worse than House of Ashes, and even worse than Little Hope. First of all, it's full of bugs. Sometimes the camera goes inside the character's head, and sometimes your companion just vanishes into thin air. There is too much pointless walking and too many useless items that aren't even clues. The logic of some of these scenes is questionable at best and just plain stupid at worst. For instance, two characters are on the roof, and one character falls and doesn't die. The second character instantly appears near the one who fell, and they continue running. Sometimes there aren't choices where they should be, and sometimes there are completely pointless ones. Also, some characters start running away from each other inside the house only to get separated. Like, they already know that the floors shift—why are they pointlessly running when there isn't any danger? I don't recommend this game. If you got it as part of the anthology, good—you can try it once. Don't buy it separately, though. I know it looks tempting after House of Ashes, but no, don't waste your money on this.
[b]Абсурд, розчарування, недбальство - саме такими словами я можу описати цю частину. На момент написання відгуку гра має 58% позитивних відгуків у Steam, і я щиро не розумію, як вона взагалі змогла зібрати навіть стільки.[/b] [hr][/hr] [h3]Технічний стан[/h3] Почну з технічного стану. Старі проблеми з камерою нікуди не зникли: вона все ще може залочитися після взаємодії з предметом, поки ти повторно не натиснеш interact на щось інше, або ходити туди-сюди поки саме не відвисне. "Флешбенг" при відкритті clues теж залишили. Це гра, яку більшість проходить у темряві, але коли ти знаходиш підказку, в тебе в обличчя прилітає білий спалах, який освітлює всю кімнату. Людина, відповідальна за цей ефект, або не грала у власну гру, або взагалі не розуміє, як такі речі сприймаються гравцем. [h3]ПК-порт[/h3] ПК-порт заслуговує на окремі оплески. У моментах, де треба натиснути кнопку, вона інколи просто не відображається. При використанні ключа гра може зависнути або не показати потрібну дію. Курсор пропадає там, де треба налаштовувати електричний щиток, і доводиться натискати ESC, ставити курсор у правильне місце, повертатися в гру і тільки тоді пробувати натиснути. З кодовими замками схожа історія: мишкою дуже легко схибити й ввести не те, що хотів. Це виглядає так, ніби ПК-версію або майже не тестували, або тестували абияк. [h3]Зайві механіки[/h3] Далі - нові механіки. У гру додали більше "дослідження": пролізти, присісти, пройти вздовж стінки, пересунути об’єкт, натиснути пробіл, щоб подолати перешкоду. І тут головне питання: навіщо? Це інтерактивне кіно з хорор-елементами, а не пазл-платформер. Такі речі не додають глибини, а розбивають темп, вбивають атмосферу і постійно нагадують, що ти не занурений в історію, а вовтузишся з кривими механіками. [h3]Сюжет: сильний початок[/h3] Найбільше розчарування - сюжет. Початок справді інтригує: реальна фігура H.H. Holmes, легенда про "Murder Castle", цікавий пролог, очікування похмурої і вишуканої історії. Гра поступово розкручує напругу, ти починаєш шукати секрети, будувати теорії й чекати, що далі все складеться в щось сильне. [h3]Сюжет: падіння в прірву[/h3] А потім усе летить у прірву. Ближче до середини виникає відчуття, ніби нормальних сценаристів і режисера просто прибрали, а замість них посадили групу випадкових людей без фантазії, смаку і розуміння того, що вони взагалі роблять. Кожен наступний сюжетний момент стає гіршим за попередній, логіка розвалюється, напруга зникає, а замість цікавої історії починається якийсь набір абсурдних сцен. [h3]Фінал[/h3] Після кількох таких інцидентів гру вже хотілося дропнути. Я продовжив тільки тому, що вже почав проходження і хотів допройти до кінця - не тому, що гра ще тримала інтерес. Була надія, що фінал хоч якось витягне історію. Не витягнув. Це було велике розчарування. [h3]Вибір[/h3] З вибором теж усе погано. Гра ніби намагається показати, що [i]choices matter[/i], але кілька рішень настільки нелогічні, що хочеться просто закрити гру. "Вибір без вибору" теж присутній, і не один раз. Це ще можна було б частково проковтнути, якби сюжет працював, але коли історія вже розвалена, такі моменти тільки добивають враження. [hr][/hr] [h3]Підсумок[/h3] [b]Це сміття, а не гра. Є цікава зав’язка, але майже все, що йде після неї, виглядає як недбало зібраний продукт у стилі "люди схавають". Не схавали. Попередні частини навіть близько не стоять поруч із цією - саме в поганому сенсі. Я не рекомендую цю гру навіть фанатам франшизи.[/b] [hr][/hr] [h3]Спойлери: окремо про сюжетний абсурд[/h3] [spoiler] Окремо про "безсмертного" антагоніста, який натхненний образом H.H. Holmes. В одній сцені перед ним закривають двері, він залишається в пастці, але вже через 5 секунд буквально з’являється з іншого боку. Він що, просочився крізь двері-стіну? Перепрошую, що? Гра це ніяк не пояснює. В іншій сцені чітко видно, що катер віддаляється від берега. Антагоніста нічого не прив’язує до човна, він залишається позаду, але через кілька хвилин, поки герої пливуть на швидкому катері, він раптово виринає з води й чіпляється сокирою за човен. Звідки, бляха, він узявся? Це не містика, гра про маніака. Це брєд. Далі його б’ють сокирою по голові, видно кров, потім його проштрикує якорем у грудну клітку, після цього його затягує під човен ланцюгом, який він ніяк не міг би просто витягнути, а сам ланцюг теж не мав би магічно обірватися. І вже через кілька секунд човен ще й вибухає від удару об скелю. Чому вибухає? Що саме там вибухнуло? Як він бляха вижив після цього? :) Гра, звісно, не пояснює. Окрема сцена з Jamie. Можна було хоч якось пояснити голос із динаміка в трупі-аніматроніку? Я не сумую, що персонаж через це загинув, але чому це був голос Erin, якщо вона в той момент була в холодильнику? Чому правильним рішенням було саме прислухатись до цього голосу? Де логіка? Якщо навіть антагоніст має їхні голоса і зробив це, то для чого він далі спіткнув її на смерть? Десь на цьому моменті гра для мене остаточно поїхала в смітник. [/spoiler]
По отзывам я думал игра будет хуже. А так игра вполне сносная, мне понравилась, и мне кажется она ничего не утратила, и вполне схожа со всей линейкой игр, правда подсказки здесь как будто бы не намекают на то как помочь или предотвратить то или иное событие, было чувство неизбежности. Есть некоторые вопросики к игре, но в общем и целом они на столько не значительны, что на них можно спокойно закрыть глаза. Правда я не понял прикола с монетками, не знаю зачем их добавили в игру, как по мне это уже лишнее.
Vaya puta barbaridad de mierda que he jugado, no me entero de la historia ( por que la skipea automaticamente entera). se salta dialogos y la camara funciona fatal. No se como se puede empeorar un juego de esta manera
♥♥♥♥♥♥ ДЕРЬМО ♥♥♥♥♥ НЕ РАБОТАЕТ РАЗРАБ СЫН ПОТАСКУХИ СДЕЛАЛ ♥♥♥♥♥ НЕВЕРОЯТНУЮ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ДРУГ НЕ ПРИГЛАШАЕТСЯ ЕСЛИ ♥♥♥♥♥ И ПРИГЛАШАЕТСЯ ТО СРАЗУ ОТКЛЮЧАЕТСЯ ♥♥♥♥♥ КАК АППАРАТ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ РАЗРАБА НИ С ОДНОЙ ИГРОЙ ТАК НЕ ЕБАЛСЯ КАК С ЭТИМ ПОДОБИЕМ ГОВНА
The story and graphics were so very interesting and outstanding than previous games. However, it is extremely buggy in online co op to a stupid and frustrating amount. I hope they get it fixed, sad to see such a beautiful game ruined by bugs and lags.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Final Station | $3.4M | 9.4K | 87% | $14.99 |
| Castle Story | $3.4M | 10.6K | 65% | $9.99 |
| Immortals Fenyx Rising | $3.4M | 4.6K | 73% | $39.99 |
| Sheltered | $3.3M | 6.3K | 82% | $14.99 |
| Occupy Mars: The Game | $3.4M | 3.1K | 70% | $29.99 |
| The Crust | $3.3M | 3.7K | 77% | $29.99 |