
Trapped and isolated in the abandoned town of Little Hope, 4 college students and their teacher must escape the nightmarish apparitions that relentlessly pursue them through an impenetrable fog.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 30 → 2/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.8Kreviews | 74% | — | $2.1M |
| $19.99 | 12.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ужасное дерьмо за 100 гривен
One of the TDPA big three, this game had all of us thinking about our decisions.
ㅤ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $19.99 |
| 1.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 247 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A really good story.
ВАЖНО!!! Напишу про Man Of Medan и Little Hope сразу. В этом обзоре я подробно распишу об этих двух игр и скажу кое что о всей серии Dark Pictures. Играл я на низком уровне сложности, и прежде чем что то говорить, мол, казуал и так далее, скажу лишь то, обсуждать уровень сложности в играх жанра интерактивное кино не имеет смысла. В каких то пунктах я буду говорить за обе игры сразу, а где то буду раздельно писать (к примеру сюжет). В обзоре я также могу сравнивать с другими играми этого жанра вроде Detroit: Become Human или Until Dawn, последнюю кстати делали те же разработчики. Что-ж, начнем. ГЕЙМПЛЕЙ: Многие хвалят серию за QTE (Quick Time Events - игрок в течение ограниченного времени должен нажать определенную кнопку или куда-то прицелиться. В серии Dark Pictures есть QTE, которые требуют от игрока частого нажатия на кнопку) так как оно создает разнообразие в геймплее. Как по мне, то такие QTE должны быть по дефолту в играх такого жанра. Учитывая что эти игры являются преемниками потрясающей Until Dawn, то можно спокойно придраться к прогрессу геймплея с каждой игрой. Если сравнить Until Dawn и Man Of Medan, то не факт что вы найдете разницу в геймплее. Более того, между Man Of Medan и Little Hope тоже нету улучшения геймплея. Я не придираюсь лишь бы придраться, просто надоедает играть в следующую часть серии с абсолютно идентичным геймплеем. Быть может для большинства это не проблема. Если закрыть на это глаза, то могу уверенно сказать что геймплей не скучный, но и не революционный для жанра. ПЕРСОНАЖИ: Вот тут можно на полную разогнаться. Ребятам из Supermassive Games надо поучится правильно прописывать персонажей. Я хорошо помню Джоша из Until Dawn, я хорошо помню Криса, я хорошо помню стервозную Джесс, но персонажей из Dark Pictures не запомнит даже человек с идеальной памятью. Персонажи (что в первой что во второй части) ощущаются картонным, будто они все с одного завода и не имею своей идентичности. В начале игры, когда нам представляют персонажей, пишут об их чертах характера (или особенностях, как это в игре пишут), но оно не имеет никакого смысла, ведь игрок сам будет решать как ему ответить тому или иному персонажу, и по итогу персонаж будет вести себя не так как изначально планировали разработчики. Более того, в Little Hope два персонажа в конце игры умерли из за того что я играл не по их характеру, про это я подробно распишу в сюжете. Скажу больше, в Little Hope сделали даунгрейд в сравнении с Man Of Medan. Раскрытие персонажей вообще отдельная история, поскольку их никак не смогли раскрыть. Мне было плевать на смерть Конрада из Man Of Medan, мне было плевать на Джона из Little Hope, мне было плевать абсолютно на всех персонажей. Не исключено что разработчики и не делали упор на персонажей, в таком случае они ещё больше кажутся кретинами. Больше мне нечего сказать про персонажей, они никакие. DARK PICTURES КАК ХОРРОР: В игре присутствуют элементы survival horror, что дает полный карт бланш на оценку игры на страх и скримеры. Я не буду говорить что я весь такой бесстрашный и ничего не боюсь, но эти игры не способны как то напугать игрока. Да, в играх есть скримеры, но они настолько дешевые и предсказуемые, что тебе становится тупо лень пугаться. Не буду врать, были моменты когда я и вправду испугался, но вовсе не самого скримера, а элемента неожиданности. Может показаться что я оправдываюсь, это абсолютно не так. Очко у тебя не сжимается, пульс не херачит как проклятый, сердце не хочет выпрыгивать, тебе просто впадлу пугаться. Это не значит что игра кал (хотя мне хотелось так назвать) по части хоррора, она вообще не относится к хоррору, просто в ней есть некоторые элементы. Если вы хотите сказать, что игры наоборот делают упор на страх, то все претензии к разработчикам, которые и здесь сделали даунгрейд. В том же Until Dawn, элементы хоррора работали куда лучше чем в серии Dark Pictures. СЮЖЕТ: Здесь я буду много писать. Разделю на два абзаца, в первом про Man Of Medan а во втором про Little Hope. Man Of Medan. Сюжет этой игры до жути простой. Герои, по дефолту это молодая компания, отдыхают и попадают в неприятность в виде заброшенного корабля посреди океана. На корабле их преследуют монстры и призраки, а потом оказывается что это всё галлюцинации из за токсичных химикатов хранящихся в гробах. Не могу сказать что сюжет хороший, он меня вообщем то и не зацепил никак. Странно что персонажи реагируют совершенно спокойно на сверхъестественное, бывает они просто умалчивают о том что с ними происходило. Ощущается недосказанность в сюжете, будто требуется ещё порция катсцен для объяснения (пролог не считается, там ничего толком не объясняется). Нету никаких объяснений самих скримеров/монстров, почему они так выглядят и так далее, хотя потенциал для этого был. Сюжет в Until Dawn подпитывался легенде о Вендиго, из за чего играть становилось в разы интереснее, про Джоша и его сюжетную арку я и вовсе молчу. Даунгрейд? Да. Не спешите поливать грязью за то что я часто упоминаю Until Dawn, всё познается в сравнении, и это факт. Little Hope. Задумка потрясающая, легенда о Салемских ведьмах, связь с прошлым. На словах это кажется классным, но реализация крайне херовая. Только петухи будут отрицать, что у этой игры нет схожестей с Silent Hill. Все эти флешбэки (флешбэками их можно назвать разве что первую треть игры) с прошлым, по началу, выглядели прикольным и необычными, именно они и придавали интерес к этой игре. Но дальше это всё скатилось в одну большую сюжетную дыру. Как я и писал в самом начале обзора, он предназначен для тех кто играл в эти игры и помнит сюжет. В чем заключается эта сюжетная дыра? Смотрите: во время флешбэков, или же когда нас откидывает в прошлое, во времена охоты на ведьм, наши двойники видят и слышат нас, и мы спокойно можем общаться с ними. Так вот, чтобы победить зло, надо остановить Мэри/Преподобного Карвера (тут в зависимости от выбора), то есть, влезть в прошлое и изменить ход событий. Значит, изменив прошлое - мы изменим будущее, а значит наши герои не столкнуться с сверхъестественным в городе Little Hope. Вот такой вот парадокс, который рушит сюжет игры и создает множество вопросов. То что произошло уже произошло, и его никак нельзя изменить. Разработчики подумали что это будет клевой идеей для игры, но вот только если углубится и поразмышлять логически, то ты понимаешь что они ♥♥♥ класть хотели на логику сюжета. Хотя, признаюсь честно, мне безумно было интересно наблюдать за сюжетом и за событиями прошло, это было сделано мега интересно (за что можно дать небольшой плюс). Ну ладно, что это я всё заостряю внимание на большей части сюжета, не пора ли поговорить о финале игры? Вспомним что я говорил в пункте о персонажах, два персонажа умерли из за того что я не следовал их характеру, при том что зло я победил. Объясню: я изменил ход истории, я остановил Карвера и спас Мэри (я также влез и ветку 1979 года из пролога), многие персонажи (наши двойники) выжили, пускай некоторые двойники и умерли (это не помешало в настоящем времени им выжить, но тут уже зависит от выбора, так что не обращайте внимание), но персонажи всё равно умудрились умереть просто из за того что я не следовал их характеру на протяжении всей игры. Это не то что странно, это создает ещё одно нелогичность в игре. Если я хочу играть так как я хочу, то почему персонажи должны умирать под таким конченым предлогом? Но и это ладно. Все события игры - это всё фантазии и галлюцинации водителя автобуса. Вот такой вот сюжетный поворот. Круто ведь, да? Это же гениально... Нет, это нихера не гениально. Сюжет за 10 минут просто слили и разочарование пришло быстрее осознания. Вот такой вот сюжет, дальше сами думайте. Я бы хотел ещё очень много расписать про серию Dark Pictures, но, к сожалению, ограничение букв душит сильно. В заключении могу сказать что серия неплохая, на несколько вечеров сойдет, кайфануть можно. Это всё мои придирки, советую не слушать и играть в свое удовольствие и самом выбирать те или иные действия со своими последствиями.
Maga a játék kifejezzeten jól építkezik a horror terén és mindemelett a története sem rossz plusz még mindemellé még a grafika is jól néz ki. De akkor mi is a probléma? Hát az, hogy a befejezéskkor a nagy csavar ami megmagyarázza az addig látottakat, nos hát az valami borzalmas! Nem tudom szavakba önteni, hogy az ilyen jellegű fordulatokat játékok végén én mennyire rühellem! Ennél még az is jobb lett volna ha semmilyen konkrét magyarázattal nem szolgáltak volna!
GREAT
I think it has one of the best stories in the entire saga! However, we ran into some issues: * if I used the keyboard and joystick at the same time, the game would crash and close in the action scenes; * my partner got stuck during an early scene (but I moved forward and the game continued as normal); * and we had loading problems (the game got stuck in a loading loop without ever starting); * We had to restart one scene because the game wouldn't let us progress any further; but after the restart, it proceeded normally... Aside from that, we were able to not only finish it but also enjoy it! P.S.: It looks incredible if you use the DLSS 5 mod!
Очень плохая тех. часть игры, особенно в коопе [spoiler]под конец игры выдали достижение за спасение Джона, он вышел из дома, т.е. он выжил, но по какой-то причине он телепортировался назад в этот дом и там же умер))[/spoiler], нелогичные выборы, концовка, которая почти не учитывает решения по ходу игры. Зачем играть в эту часть, когда есть house of ashes?
Круто
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 116 | 38% | Free | |
| $3.1K | 25 | 60% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.2K | 92% | $29.99 | |
| $2.1M | 9.3K | 38% | $11.99 | |
| $2.1M | 3.6K | 87% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.2K | 80% | $24.99 | |
| $2.1M | 2.2K | 73% | $29.99 |