
At the close of the Iraq War, Special Forces hunting for weapons of mass destruction unearth something far deadlier – a buried Sumerian temple containing a nest of unearthly creatures. To survive the night below, they must forge a brotherhood with their enemies from the world above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 89% | — | $3.2M |
| $29.99 | 10.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 931 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
💀 Офіційна підтримка української локалізації відсутня; 👿 Є фанатський українізатор, який можна знайти на КУЛІ або в посібниках Спільноти Steam; 📁 House of Ashes - третя частина в антології The Dark Pictures. На якій мені вже почало здаватися, що серія застигла на місці і це може стати пострілом собі ж в коліно. 📖 Цього разу розробники вирішили покопатися в справжній міфології давніх цивілізацій, обравши полем своїх досліджень Месопотамію та період аккадсько-шумерської історії. А саме видатний літературний твір (плач) аккадських шумерів "Прокляття Аккада" (або "Плач про Агаде"). За ним, квітучу Аккадську імперію спіткало божествене прокляття через гординю її правителя Нарам-Сіна. Його дії та святотатство змусили богів наслати "прокляття" у вигляді жорстокого варварського нашестя племен "гутіїв", які після цього правили Аккадією майже століття, поглиблюючи економічно-культурну стагнацію аккадців та шумерів. Уцілому, перповідати давню історію шумерів, аккадців, як так сталося, що ці два народи стали частиною однієї імперії та розбиратися в тонкощах їх міфології, демонології, легенд та правителях, немає сенсу. Бо, по-перше, без 100 грам не розберешся, а, по-друге, гра не стане вам довідниковою енциклопедією, бо й не ставить перед собою такої цілі. 📄 Нам важливо розуміти, що роль "гутіїв" (в плані лиха) у грі відіграють... ВАМПІРИ! Розумієте? Натуральні (своєрідні) стародавні вампіри! А в центрі історії загін американських військових (традиційно, п'ятеро), який в 2003 році полетів в Ірак доносити місцевому населенню всі знакові прєлєсті хвалебної демократії. В ході цього, вони випадково провалюються під землю (разом із своїми ворогами з іракської армії), та натикаються там на загадки давньої цивілізації, а заразом й на монстрів, яких давнім людям ледь вдалося заточити. Наша задача, традиційно допомогти цим солдатикам вижити (необов'язково). З цікавого тут ще переплетіння доль персонажів давності та сучасності: давні вампіри загрожували однаково, як аккадцям, так і гутіям, і це спонукало аккадського генерала та воїнів-гутіїв об'єднати сили проти зла. В нашому часі протистояння цим вампірам спонукає американців та іракців співпрацювати також і, подібно до історії аккадця та гутія, вони стануть ледь не побратимами. От тільки... що насправді ці "вампіри"? У це важко повірити, але тут замішані навіть ніхто інші, як легендарні НЛО та його пандемічна величність *місцевий коронавірус*... 👀 Графіка все ще красива і мені подобається. Хоча цього разу тут набагто більше темряви (це логічно, враховуючи, що більша частина гри відбувається під землею та в печерах). 🔫 Ігролад не потерпів змін з двух останніх частин: вибори, бродіння локаціями (здебільшого підземними), QTE. Однак, додалася "механіка" стрільби. Повноцінного шутера, звісно, не чекайте, жанр інтерактивного кіно не зовсім та штука, яка дозволить вам зробити кінематографічну бюджетну копію Call of Duty. ⚙️ Оптимізація залишася без змін. Жодних нарікань на неї в мене під час гри не виникло. 🎯 Підсумовуючи все вищесказане, ця гра викликала в мене найбільш неоднозначні враження. З одного боку, в це все ще цікаво грати. З іншого боку, в більшості моментів гра просто стоїть на місці. А з третього, розробники й самі це розуміли й почали шукати якісь нові ідеї та формули. Навіть в тому ж сюжеті, якщо раніше усі містичні події знаходили раціональне пояснення. То тут... ми стрибаємо від стародавнього прокляття до монстірв-вампірів, які не вампіри, а прибульці, які насправді вже давно не прибульці, а може вже й люди, які просто заразилися місцевими глистами-кажанами-переростками. І ти такий всю гру думаєш: "Господі, та що тут коїться, в біса?".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 934 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] Лучшая игра среди первого сезона The Dark Pictures, и самая целостная картина. Каково было мое удивление когда я узнал на сколько глубока "кроличья нора" - Вся антология связана между собой, начиная от персонажей и заканчивая секретной организацией AEGIS которая фигурирует в каждой игре [/b]
House of Ashes delivers exactly what fans of the series expect: a cinematic horror experience where your choices genuinely shape the story and the fate of the characters. Just like in previous titles, the strongest aspect of the game is its narrative structure. It feels like you’re watching an interactive movie where every decision can lead to completely different outcomes, which keeps the tension and engagement high throughout. One of the main drawbacks of the entire series, including this installment, is its short length. The experience ends sooner than you’d like, leaving you wanting more time with the story and characters. Visually, the game is a mixed bag. While some scenes look impressive, the graphics can be inconsistent, and at times the textures appear noticeably low-quality. However, this doesn’t completely ruin the experience and can be overlooked due to the strength of the storytelling. In terms of horror, House of Ashes didn’t manage to fully scare me. There was only one moment that felt genuinely tense or frightening, while the rest of the game leans more toward action-driven science fiction with light horror elements rather than pure survival horror. Overall, I enjoyed the game, mainly for its story and choice-driven gameplay, but it didn’t leave a strong horror impression compared to expectations. I also managed to save all the characters, which made the experience even more satisfying. 🖥️ Reviewer's PC Specs ⚙️ CPU: AMD Ryzen 5 5600 (6-Core Processor) 🎮 GPU: MSI GTX 1660 Ti GAMING X — 6GB VRAM 🧠 RAM: Kingston Fury 32GB (2×16GB) DDR4 3600 MHz 💿 OS: Windows 11 Pro
This was so boring. It is incredibly hard to stay engaged when this series has essentially released four games that are exactly the same, button by button. If you've played one, you’ve played them all. They keep trying to push these emotional, high-stakes stories, but the execution is just completely off. There are no real stakes or likeable characters in these games; it just feels like a tedious chore instead of a horror game, especially in this one.
Самая экшонистая часть серии и первая игра про "реализм". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3686642604 В этой части нам предстоит играть за военных в Ираке, которые проваливаются в древний храм, наполненный вапмпЫрями. При правильном выборе хорошо показано, что люди это просто люди. Независимо от цвета кожи, национальности и языка на котором они говорят - в критической ситуации все разногласия уходят на третий план. В этой части серии забрали возможность быстро ходить, но все дали по фонарику на оружии. Камера стала более отдаленная, за счет этого лучше показана масштабность, особенно на последних этапах игры. Появились баги. В кооперативе несколько раз сценка не прогружалась и приходилось перезапускать игру. При попытке взаимодействия с предметами персонаж продолжает двигаться упираясь в стену пару секунд. Вспышки при изучении предметов опять слишком яркие для темной игры. Храни Габен святых людей, что оставили свои сейвы, которые очень сильно сэкономили время на трофеях. Проходить игру 5 и более раз нет желания. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687694418
Пам парам, пам парам, приветствую величайших! Сегодня у нас на дегустации The Dark Pictures Anthology : House of Ashes. Начну с того что в этом обзоре будут спойлеры, я все же постараюсь свести их к минимуму, однако этот обзор больше для людей прошедших этот проект, но и про людей которые просто хотят узнать да и ли нет, тоже будут свои слова. Ещё хочу отметить, что этот обзор писался лично по моему мнению и одному прохождению и парой видосиков в ютубе на лор игры. Итак, буду капитаном очевидностью, это старое доброе интерактивное кино, которые вы можете пройти как один, так и со своим другом или даже в компании с геймпадом,то я сразу зачту как плюс, само собой понятно почему. Сюжет разворачивается в 2003 год на территории Ирака, где нам предстоит играть за многих персонажей в частности, как за Морпехов армии США, так и за жителя Ирака. Начнём сначала с самой визуальной части игры, ну тут круто все очень круто, сеттинг старых сооружений древнего мира со своими тайнами и плюсом боевой задачей, очень зашёл, лично мне. Далее персонажи ну тут я немного остановлюсь, очень жирный плюс в том, что их все расписали очень бодро, у каждого есть свои проблемы, свои мысли, переживания, характер и каждый запоминается сразу, есть конечно персонажи по-слабее, есть по-сильнее, но вам будет к кому привязаться. Далее, все враги и тому подобное, что противостоит обычным людям втой игре, довольно специфичные, нет такого как в предыдущих частях, что все описывается логично, здесь зашли уже на сторону с пришелецами и т.д. Что как по мне немного убивает пугающую составляющую. Далее, озвучка, это самое лучшее что было за эту серию из 3 игр, озвучка здесь просто бомба и голоса, каждому идеально подходят вплоть до миллиметра, персонажи матерятся и это сделано прям под ситуацию, иногда просто забавно наблюдать за игрой, где происходит лютый pиздeц, а персонаж, скажет о бог, только не это. Да и ещё игра чуть дольше чем остальные 2 части. Если же возвращаться к минусам: некоторые баги, просто забаговывались взаимодействие с окружением или персонажами и все, преходилось перезаходить, один раз вроде бы на пару секунд озвучка сменилась на английскую. Повторюсь про эксперимент с пришелецами, для меня такой себе, однако не такой уж и ужас, просто я не особый любитель этого. Ну и последнее это глупость или недозавершенность игры, не знаю как сказать правильно, но, чтобы понять о чем я, скажу так, я человек, который наблюдает за персонажами и само собой кто-то нравится, на кого-то пoxeр с высокой горы, за кого-то ты прям топишь и т.д. Но здесь есть конкретно 2 персонажа - Эрик и Рейчел, которых я бы поменял на ребят, которых немного вывели из игры раньше. О чем я? Ну начнём с того, что Рейчел ведет себя как человек, который максимально не понимает в какой она ситуации, она выбирает из двух сторон (её любовная арка) при том, что любит совсем другого человека, плюс Эрик, как я понял, сольет одного из персонажей, даже бы сказал, одного из лучших персонажей в игре, если вы хоть один раз что-то ему скажете или сделайте не так. Вообще - то полный бред, однако повторюсь, это получилось у нас так и тут даже речь не о тупизме, а об недоработке системы отношений между персонажами и в каком-то смысле отсутствия выбора там где он нужен был бы. Вообщем-то наверное, это все. Вроде получилось максимально без спойлеров, по итогу хочется сказать вот что, эта наверное самая сильная игра из серии Dark Pictures, максимально интересно все сделано, да есть свои минусяки, а где их нет, так что берите смело, очень интересно особенно с другом. Вердикт 9.4/10. Semper, cyкa, Fi
В этой игре можно многое узнать о чужих мамах 10 из 10 шуток про мать
3ий игрофильм Dark Pictures, смотреть и проходить который одно удовольствие. Графика - Отличная картинка, освещение, лица персонажей, перспективы и пролеты камеры. Небольшая проблема только в том, что почти все действо происходит в темных коридорах пещер, что не дает раскрыться потенциалу графики. Однако, там, где необходимо, выполнены помещения и залы храма просто потрясающие. Звук - Прекрасные голоса персонажей (во время титров так вообще чистейший АСМР - одни из лучших голосов актеров дубляжа, которые есть). Отличный эмбиент и поддерживающие атмосферу шорохи и рев монстров. Сюжет - В этот раз, относительно предыдущих игр серии, акцент был смещен в сторону экшена. Операция по поиску оружия превратилась в выживание в шумерском храме и последующем обнаружении внеземных форм жизни. И самое крутое, что все это смотрится/играется на одном дыхании, будто sci-fi фильм. Геймплей - Все, как и раньше, но обилие экшена здесь наибольшее в серии. Так как общая продолжительность выросла, то возросло и кол-во всевозможных активностей, будь то QTE, перестрелки или выборы, влияющие на развитие истории. И, как обычно, каждое новое прохождение будет отличаться от предыдущего всего из-за пары иных выборов, давай тем самым огромный простор для реиграбельности. Итог - Прекрасный игрофильм, проходящийся на одном дыхании. 10 бравых морпехов из 10
Probably the best game in the anthology, with the unique setting and characters i actually care for.
For me, it’s one of the best interactive horror games or interactive movies.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6K | 27 | 78% | $6.99 | |
| $3K | 40 | 65% | $3.99 | |
| $147 | 7 | 100% | $0.92 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 3.8K | 92% | $39.99 | |
| $3.2M | 5.6K | 97% | $19.99 | |
| $3.2M | 16.2K | 90% | $9.99 | |
| $3.2M | 29K | 95% | $4.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 8.1K | 85% | $19.99 |