
Unravel the mystery behind the stolen crown of Wu. Run, jump, fight, explore, master the elements of fire, air, earth and lightning, cross through chasms and solve puzzles, in this action and adventure-packed game, with a high level of difficulty as well as a narrative full of mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 52reviews | 75% | — | $15.5K |
| $19.99 | 157ratings | 62% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Crown of Wu es un buen juego con sus cosas buenas y sus cosas malas, lo recomiendo 100%. Voy a dejar un pequeño resumen de sus cosas buenas y malas. Pros: - Historia bien contada a través de sus escenarios - Los puzzles por zona son una delicia - SFX y banda sonora muy buena - El estilo artístico Contra: - Sistema de combate - Los saltos se siente que no tienes el control A parte cambiaría el sistema de logros, ya que hasta que no me he terminado el juego no me he dado cuenta que tenia logros al revisarlo en Steam. Primer juego del estudio Red Mountain, muy cuidado y con mucho mimo.
He podido probar un poco el juego, y creo que el juego tiene potencial. Ahora bien, todavía hay varios detalles que harían de este juego una buena experiencia.1. Las mecánicas de plataformeo están bien, pero cuando estás corriendo (Te obligan), pierdes por completo el control del personaje en el aire.2. Al sistema de combate le falta feedback con el usuario. Entiendo que si pudieras esquivar el 100% de los golpes el juego sería muy fácil. Pero el tiempo de reacción de un golpe simple a esquivar o bloquear son demasiado largos. En cuanto ves que te van a atacar, si has atacado 1 segundo antes, olvídate de esquivar, vas a recibir daño 100%.3. Es necesario un botón de exit o volver al menú, es imprescindible, he tenido que hacer Alt + F4, porque no he encontrado el botón.4. Lo mejor, la cámara, tanto en modo libre como en combate es una cámara muy cómoda, enhorabuena por esto.5. A nivel artístico, el 3D está muy bien, el 2D (Interfaz), hay demasiado detalle en los iconos tan pequeños y pierde un poco el estilo. Una cosa que se ha notado, es que le han dado mayor importancia al aspecto gráfico que a la jugabildiad y creo que no ha sido la mejor decisión. Los gráficos están muy bien, pero si cuesta jugar, el juego pierde mucha calidad.Por favor seguir trabajando, que estoy seguro que conseguiréis un buen producto.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Thai, Traditional Chinese, Italian +6 more
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作是一款以monkey为主角的平台跳跃游戏,如果再来一次机会,我可能会逃离。 值得一提的是这款游戏原价居然76,或许是梁静茹给的勇气。 一上来,不明所以的机翻对话,然后系统要求玩家逃离这监狱。有一说一,游戏中的monkey确实有点辣眼睛,没有歧视,又不像《活侠传》那样剧情需要,干嘛不整个帅气的猴哥呢? 不管咋样,游戏优化确实蛮好,值得表扬,但其它地方表现非常中庸,差也不能说差,毕竟也能玩。 首先是引导,该出手时就出手,不过战斗方面实在一言难尽,就摆个模型在那里,咱只需输入正确指令就完事,非常生硬。 其次是按键,真TM是天才,不少动作需要按两个键(一点也不方便,还无法改键,其它键位被打入冷宫喽),比如回血(原地罚站好一会)要按右键和R,面对BOSS时非常吃亏。再提一点,当monkey攀登上平台,还会翻跟头来影响操作连贯性,简直有毒。 最后是价格,这点内容实在不敢恭维,不过游戏倒不难。 写在最后,或许这就是挂羊头卖狗肉吧,看着商店评价,结果就这! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
EL RETORNO DE LA OLD SCHOOL.The crown of Wu es un título indie que nos devuelve a los orígenes de los juegos de aventura, mezclando acción, puzzles y plataformas, vestido con un acabado visual en los que destacan unos escenarios preciosos.Recomendado para aquellos jugadores que no les guste que el juego les lleven de la mano y constantemente les proponga retos. Puzzles que te harán pensar y dar vueltas para encontrar dispositivos, elementos y acciones que te permitan resolverlos, plataformas en las que tendrás que ajustar los saltos si no quieres caer al vacío y combates que un principio pueden ser complejos, pero una vez acostumbrado a las técnicas de Wu se convierten en un reto estratégico, especialmente en las batallas con los jefes. Todo un disfrute para los jugadores que crecieron con los grandes clásicos de las aventuras y una apuesta arriesgada para un estudio indie que impulsa y anima a la escena de la industria a parecerse cada vez más a los grandes títulos de aventuras.The crown of Wu nos devuelve a los orígenes y se agradece.
Para ser un juego indie, de un estudio nuevo Español sin duda es un muy buen juego. Obviamente no pueden pulir todo pero es bastante decente. A continuación comentare algunas cosas del juego que aprecio y que me disgustan también: -Las animaciones son algo toscas y pobres, pero te acostumbras rápido. -Los escenarios aunque se me han hecho algo enrevesados son muy divertidos y el plataformeo está muy bien conseguido. -La música se adpta muy bien al ambiente del juego, osea, música muy convincente para los escenarios aunque a veces se me hace algo repetitiva o monotona. Sin duda, el tema de la batalla final está muy bien ajustado y me encanta. -Me encanta que la historia de lo que es Wukong esté en los coleccioneables y bien explicada. Y aunque el diseño del personaje me parece algo tosco, y muy robótico (que pega con la temática del juego) me encant el arte conceptual del juego que se pueden ver en los monolitos. Son geniales esas viñetas. -El combate es bastante difícil, cosa que me gusta. A veces tengo que pensar cómo combatir y decidir curarme, son mecánicas bastante interesantes para un indie. Es un proyecto ambicioso y para futuros juegos tienen potencial, espero que salgan muy bien las cosas para todos estos estudios que han colaborado en este propósito.
Estamos ante el primer juego de Red Mountain, un pequeño estudio indie español que se ha lanzado al mundo de los videojuegos con The Crown of Wu. The Crown of Wu se basa en la leyenda de Sun Wu-Kong, el Rey Mono, como ya han hecho distintos juegos e incluso uno de los mangas más conocidos del mundo, Dragon Ball. La gente de Red Mountain ha querido contar aquí la leyenda con un enfoque distinto y curioso. Además han incluido en la historia elementos de tecnología moderna como el uso de robots y máquinas eléctricas. [h1]Escapa de la prisión[/h1] El juego comienza con Wu despertando de un letargo que ha durado años y en el que ha estado encerrado en una prisión por unos crímenes que cometió en el pasado. Una voz de un antiguo camarada de Wu llamado Shiki, nos despierta y nos va guiando a lo largo de toda la aventura. La primera zona en The Crown of Wu nos va enseñando los movimientos básicos y nos va mostrando como va a ser la jugabilidad. Al ser sobre todo un juego de plataformas en 3D, Wu se podrá mover en todas direcciones, saltar y además agarrarse a zonas con hojas por las que podrá trepar y llegar a otras zonas. Algo que echo muy en falta es que Wu no pueda sujetarse a salientes siendo un mono, como llevan haciendo años personajes como Nathan Drake o Lara Croft. Los saltos serán una gran parte de The Crown of Wu y en esta zona inicial ya nos irán habituando a ellos. He de mencionar que muchísimos saltos están milimetrados y calculados en tiempo, ya que, muchas plataformas solamente estarán disponibles unos segundos. También nos enfrentaremos a los primeros enemigos del juego para saber cómo funciona el combate y además acostumbrarnos a sus patrones de ataque. Wu ataca con un bastón, similar a como hace Donatello en las Tortugas Ninja, pero su lista de movimientos es más bien corta. Un golpe normal con un combo de hasta unos 5 golpes, un golpe potente, bloquear los ataques enemigos y esquivar. Además, para realizar las acciones de combate, contaremos con una barra de resistencia al estilo Dark Souls, que se irá gastando con cualquiera de los movimientos que mencioné antes. Sinceramente no le veo mucho sentido a que si bloqueas un golpe pierdas resistencia y además vida, haciendo que esquivar sea siempre la mejor opción. Tampoco he acabado viéndole mucha lógica a esta decisión de diseño ya que lo único que hace es alargar los combates, que en mi caso se han resumido en esquivar-golpear y seguir el patrón. Podrían haber añadido alguna mecánica de contraataque, mejorando así la experiencia de combate. Otra acción que podremos realizar y tendremos que hacer a menudo en The Crown of Wu, es mover bloques, que nos servirán para resolver varios puzles de todos los que hay a lo largo de la aventura. [h1]El arduo camino de Wu[/h1] The Crown of Wu se divide en distintas zonas, cada una de ellas con sus puzles, sus plataformas y sus combates. El juego se centra especialmente en las plataformas y los puzles, que es donde el juego especialmente brilla. He de decir que los puzles son la mejor parte del juego, ya que nos obligarán a fijarnos bastante en el entorno para poder resolverlos. Varios de ellos se resolverán moviendo bloques, recordándome bastante a Soul Reaver, mientras que otros consistirán en ajustar algunas formas geométricas o tocar unas campanas en un orden correcto. Por otra parte, The Crown of Wu estará repleto de zonas donde tendremos que realizar saltos excesivamente medidos y que en muchas ocasiones he fallado porque si saltaba sin correr me quedaba corto y si saltaba corriendo me pasaba muchas veces, además de que el control a veces no responde todo lo bien que debería, algunas zonas de plataformas se me hicieron muy cuesta arriba, sobre todo porque cada vez que morimos hay una pequeña pantalla de carga que a la larga acaba haciéndose molesta. El combate como ya mencioné antes es bastante simple, hay cuatro enemigos distintos que en cuanto te aprendes sus patrones de ataque todo el combate se resume en esquivar y golpear. Las peleas contra los jefes sí me han parecido entretenidas porque debes fijarte en el entorno y hay que usar la lógica para vencer, lamentablemente hay muy pocos enfrentamientos contra jefes por lo que apenas disfrutaremos de este tipo de peleas. Casi se me olvida mencionar que vamos desbloqueando poderes elementales durante The Crown of Wu que son: aire, electricidad, fuego y tierra. Los usaremos sobre todo para resolver puzles y también podremos usarlos en combate, pero la mayoría de ellos apenas ayudan en las peleas por lo raramente los usaremos. Además uno de los poderes se desbloquea justo antes del final del juego, que simplemente lo usaremos un par de veces. Creo que esto es algo que también podría haberse aprovechado mucho más. [h1]Recupera tu corona[/h1] Si he de seros sinceros, no me queda muy clara la historia del juego, sé que Wu fue encarcelado, que perdió su corona y ahora debe recuperarla. Al principio del juego hay varias cinemáticas cortas que nos van explicando algunos datos de Wu y del Imperio, pero de repente dejan de salir y ya no volvemos a ver otra hasta el final del juego, es como si faltasen datos de la historia, al menos a mí me dejó con ganas de saber más. Empiezo a pensar que usar Unreal Engine en los estudios pequeños no es algo muy bueno, ya que el apartado gráfico de The Crown of Wu no sale muy favorecido. Los fps del juego rara vez son estables y además el juego peca de tener bastantes bugs. La mayoría de ellos no afectan a la jugabilidad pero yo al menos tuve un bug que directamente no me permitía continuar estando ya en una etapa avanzada del juego y que hasta el 5 de abril no se corrigió, por lo que este análisis ha tardado tanto en salir. El juego solamente tiene un único archivo de guardado, por lo que si quieres comenzar una partida nueva, te borrará la anterior, por eso no empecé el juego de nuevo esperando a que sacasen el parche. También quiero mencionar que estuve jugando con los gráficos a tope durante todo el juego pero que justo al llegar al combate final los fps caían en picado y tuve que bajar la calidad a medio para poder seguir jugando. La música del juego está bien, encajan bien los ritmos orientales con la estética del juego pero algunas sintonías se me han acabado haciendo machaconas, especialmente la que suena en la zona de la torre. Los sonidos del juego más de lo mismo, son correctos, pero muchos de ellos suenan son reiterativos y se acaban haciendo repetitivos. [h1]Conclusión[/h1] Seguí este juego con muchísima ilusión desde que lo probé en la feria de Alicante y he de decir que la demo que jugué me gustó bastante, pero el resultado final no acaba siendo muy bueno y me sabe muy mal tener que dar este veredicto. Creo que le ocurre exactamente lo mismo que ya mencioné de Darknot, un juego con muchas buenas ideas pero que solamente los puzles se llevan bien a cabo. El combate aunque no sea lo más importante del juego lo lastra mucho y muchas de las partes de plataformas del juego están excesivamente medidas y calculadas que acaban siendo muy frustrantes, ya que, en muchas ocasiones el fallo no es nuestro, es del propio control de Wu. Además, el juego de lanzamiento salió con demasiados fallos, por lo que creo que tendrían que haber esperado a ese parche que salió el 5 de abril para hacer el lanzamiento definitivo, que aún así el juego se nota en muchas ocasiones como si le faltase tiempo de cocción. Solamente puedo recomendar el juego si sois personas fanáticas de los saltos milimetrados y os encantan los puzles que os hagan utilizar toda la materia gris, de no ser así, no recomendaría The Crown of Wu. Si te ha gustado mi reseña puedes ver más en el mentor: https://store.steampowered.com/curator/38736533/ Reseña completa en la web: https://errekgamer.com/2023/04/19/analisis-the-crown-of-wu-steam/
из приятного только головоломки, боёвка, платформинг просто кошмар, так плохо даже в 90 игры не делали.
This is such an under rated game. it has some Souls like elements to it, but with a strong emphasis on puzzles and platforming. This is a 10/10 for sure, I can't put it down!
The Crown of Wu is an ambitious third-person action-adventure that draws heavily from Chinese mythology, particularly the legend of Sun Wukong from Journey to the West, while framing it within a stylized fantasy–science fiction hybrid world. Developed by Red Mountain and published by Meridiem Games, Gammera Nest, and Ripples Asia Venture, the game places players in the role of Wu, a fallen warrior whose stolen crown threatens to unleash catastrophic consequences. The premise sets up a redemption-focused journey, blending mythic themes of pride, punishment, and responsibility with classic action-adventure gameplay elements such as combat, platforming, exploration, and puzzle solving. The world of The Crown of Wu is one of its most striking features. Environments are built around floating islands, ancient ruins, and abstract structures that mix traditional mythological motifs with futuristic decay. These spaces often feel imaginative and conceptually rich, giving the sense of a civilization caught between divine legend and technological collapse. Exploration is encouraged through branching paths, hidden collectibles, and environmental storytelling that gradually reveals fragments of lore. While the world design frequently succeeds in evoking mystery and scale, it can also feel uneven, with some areas far more inspired and polished than others. Combat is positioned as a central pillar of the experience, built around elemental powers that Wu unlocks over time. Abilities tied to elements such as fire, wind, earth, and lightning are meant to provide both offensive options and environmental interactions, encouraging players to think beyond simple attacks. In theory, this system promises flexibility and tactical depth, allowing players to adapt their approach depending on enemy type or situation. In practice, combat often struggles to feel as responsive or satisfying as intended. Animations can feel stiff, hit detection inconsistent, and enemy encounters frequently lean toward repetition rather than dynamic challenge. As a result, battles sometimes feel more like endurance tests than expressive showcases of Wu’s growing power. Platforming and traversal play a major role in shaping the game’s pacing. Wu is expected to leap across gaps, navigate moving platforms, and climb through vertical spaces that test timing and spatial awareness. These sections aim to reinforce the Monkey King–inspired agility of the protagonist, but execution is mixed. Some platforming challenges are thoughtfully designed and rewarding, especially when paired with environmental puzzles, while others suffer from imprecise movement and unreliable jump mechanics. When traversal works, it reinforces a sense of flow and discovery; when it doesn’t, it can interrupt immersion and lead to frustration. Puzzle design is one of the areas where The Crown of Wu tends to shine more consistently. Many puzzles rely on environmental logic, elemental interactions, or observation rather than obscure solutions, providing a welcome change of pace from combat-heavy segments. These moments highlight the game’s strength in conceptual design, using the world itself as a tool for progression. Puzzles also help ground the narrative themes, reinforcing the idea that Wu must restore balance and understanding rather than rely solely on brute force. Narratively, the game attempts to tell a story of atonement and consequence, framing Wu not as a pure hero but as a flawed figure forced to confront the fallout of his past actions. The story is delivered through a mix of environmental cues, collectible lore entries, and occasional dialogue, encouraging players to piece together the broader context themselves. While the mythological inspiration is compelling, storytelling can feel fragmented and uneven, with emotional beats sometimes lacking clarity or buildup. The ambition to reinterpret classic legend is evident, but the narrative struggles to fully coalesce into a strong, cohesive arc. From a technical and presentation standpoint, The Crown of Wu reflects its indie scope. While certain vistas and environmental concepts are visually appealing, character models, animations, and combat feedback often feel dated or underpolished. Sound design and music contribute to atmosphere in select moments but lack consistency, sometimes fading into the background rather than enhancing immersion. These technical shortcomings don’t completely undermine the experience, but they do reinforce the sense that the game’s vision outpaces its execution. Ultimately, The Crown of Wu is a game defined by its ideas more than its refinement. It offers a creative reinterpretation of myth, an imaginative world, and systems that hint at depth and variety, but it struggles to deliver consistently polished gameplay across all fronts. Players drawn to mythological themes, exploration, and puzzle-driven progression may find moments of genuine intrigue and satisfaction, especially if they are willing to tolerate mechanical roughness. For those seeking tightly tuned combat and fluid platforming, the experience may feel uneven and occasionally frustrating. In the end, The Crown of Wu stands as a bold but imperfect action-adventure, one whose ambition is clear even when its execution falls short of its potential. Rating: 6/10
[h1][b] 黑神话悟空?不,是大圣归来 [/b] [/h1] 在西游记题材被国内各种影视游戏改编个底朝天的时候,国外也没闲着,先是Saiyuki: Journey West、Enslaved: Odyssey to the West,超越善恶等游戏都背靠西游神话,但是大部分都是叫好不叫座,对西游记的了解也基本是浮于表面。 那么本作同样也是个西游记改编游戏,你以为我会说但是吗?其实并不是,本作也是基本没看过西游记的西游记改编游戏,甚至只是个披着中国神话皮的漫画超英故事。 首先一进来就有点开幕雷击,先给玩家一点小小的机翻震撼,然后抽象的720p级画面我还以为是PS2游戏,即使是我开了全高,游戏依然有肉眼可见的锯齿和多边形,而且主角悟空巨丑无比,你说这是美猴王,我觉得他是坨翔,我不承认他是我们的猴哥好吧。 剧情上更为抽象,一上来就是个老头要帮助我们逃离监狱,鉴于机翻的缘故,这一段云里雾里的背景介绍实在让我摸不着头脑,玩家扮演的好像是一个在未来的孙悟空,然后和吴国皇帝还曾经称兄道弟,但是悟空想分皇帝的权利,就被皇帝给软禁了,之后就有个神秘老头来指点江山,帮助玩家润出监狱。这个开场剧情吧,不能说是和西游记沾亲带故吧,至少也是个毫无关系。 下来说说游戏玩法,玩法上领先业界负50年,差不多PS1年代的改编游戏一样的套路,跳台子,打傻子,摸桃子,找锁子,打斗的判定基本没有,感觉hitbox比实际模型大了一圈,动作也没啥出彩的地方,中规中矩。不得不提的就是游戏的跳跃手感,这游戏的跳台子真的挺难受的,那个逼默认视角经常判断错距离,然后跳跃的时候又感觉人物身轻如燕还是怎样,都没感觉到人物发力,滞空还长,手感就很古怪。还有着一定程度的解密在游戏里,也基本都是找道具用道具,或者打东西的套路,没什么新意。 总的来说,游戏没啥亮眼的地方,而且这种瞎搞中国传统文化的行为也很扣分。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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