
The Coma 2B: Catacomb is a Korean survival horror adventure. It is the back story to the previous game, The Coma 2: Vicious Sisters, and a story bridge for the full series. You return as Youngho, the hero from The Coma 1, as you once again venture forth into the terrifying mirror dimension…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 13 → 0.25/day in the week after.
About

Youngho has finally escaped the terrifying mirror dimension called “The Coma” and is back at school, enjoying his life. But… something is not quite right…

Youngho’s second adventure begins. With only the faint hope of escaping from the horrors within the mirror dimension, Youngho collects the pages of Yaesol’s notes to find the location of a powerful relic sword that can be used against the Vicious Sister. Things get complicated when an unwanted invader comes to the mirror dimension, and a new character with ties to Yaesol appears in order to help Youngho. Will Youngho be able to solve the mystery behind the huge facility beneath Dokaebi Market and defeat the Vicious Sister?

The Coma 2B: Catacomb is a Korean survival horror adventure. It is the back story to the previous game, The Coma 2: Vicious Sisters, and a story bridge for the full series. You return as Youngho Choi, the hero from The Coma 1, as you once again venture forth into the terrifying mirror dimension. What happened between The Coma 1 and The Coma 2? The answer lies within.
Immerse yourself in the warped Sehwa District as you encounter an engaging cast of characters, solve puzzles, discover clues, and fight for survival against a relentless psychopath.
Running and wielding your flashlight makes you an easy target. You must precariously balance the urgency of exploration with your absolute need to survive!

Fear the killer’s relentless pursuit to kill you, now with the more vicious AI!
Trade items in Dokaebi Market to prepare for critical life-or-death situations
Explore the nightmarish district of Sehwa and discover its dark secrets!
Scavenge resources to survive deadly encounters and afflictions
Unlock tools and upgrades to reach previously inaccessible areas
Hide to avoid detection and certain death!
Featuring vibrant, hand-illustrated in-game visuals and comic strips
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−60% | 639reviews | 75% | — | $174.9K |
| $14.99 | 72ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly, it's a pity that this one has so many issues when it comes to English translation, some of the puzzles (Computer lab puzzle pieces for example), some of the gameplay. All of that just made it unbearable towards the end and I decided not to finish the game and look up the ending on YouTube. I really hope the developers come back to this one and fix it properly so it can shine. I really liked the previous 2 games, but this one just leaves a bad taste in my mouth. Really, such a shame. EDIT (06/26/2026): A new patch came out, I'll give the game one more try and see if it got any better, then I'll update this review
The Coma series by Devespresso Games is a masterclass in indie-2D hand-drawn survival horror. Closer in play style to Clock Tower with a core game thread of sneaking, hiding, running, and solving puzzles to unravel a nut-bag story. Is nut bag hyphenated? Anyway, I played the entire series back-to-back because I have too much time and have a love for all things Korean culture and nut-baggary. The original is The Coma: Cutting Class (later re-released as The Coma: Recut), followed by a sequel, The Coma 2: Vicious Sisters, and a companion to the sequel called The Coma 2b: Catacombs. Coma 3: Bloodlines was released earlier this year. Devespresso Games does a great job on building on each game and adding much-needed elements to gameplay or fixes. While the first entry starts out slow, eventually the developers introduced resource management, minor crafting, and better health and stamina systems to the later games. I am unsure if there is any juice left to squeeze from this series, but the adventure was worth it. The Coma 2b: Catacombs is a “companion” of sorts to Coma 2: Vicious Sisters. What has little Youngho been doing while his friend Mina clumsily stumbles away from monsters in the “mirror universe? Well, he has grown luxurious locks and become a survivalist. Taking a page from Resident Evil 2, Coma 2b runs in parallel with The Coma 2: Vicious Sisters, it is essentially Mina's story retold from Youngho's side. Same game mechanics and rules apply. However, Coma 2b is far rougher around the edges than its predecessors. PROS -New monsters! I am all for creepy CCTV infused ghosts that blind you in passing and floating death ancestors. The series needed some new blood. Also, the inclusion of the zombified Hyungbae added some intense encounters. -New location. The addition of the catacombs was interesting even if the time spent there was brief. CONS -The Coma plot-mythos has always been a little convoluted. However, this entry does it no favors. The “catacombs” are introduced along with a history lesson of sorts that leads to more head scratching than clarity. Also, still confused about long lost brothers. -Lost in translation. This is the first game in the series that had some English translations that did not make sense. One puzzle in particular forced me to look up the answer on the web. Blerg. -Strange difficult spikes toward end game. Do I need an unstoppable killer nurses with laser eyes falling out of the ceiling on me periodically? Nope.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean*, French, German, Russian, Thai, Ukrainian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese*languages with full audio support
| $5.99−60% |
| 5ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−50% | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bug还是有,每次用一下道具或被攻击就会卡屏一下什么意思?
This game is poorly optimized and full of bugs. It hitches for nearly a second whenever I consume food; every time monsters spawn, it causes me to take unavoidable damage. Save points are far too few. There is a severe lack of healing items and food considering how monsters constantly spawn in large groups simultaneously—it’s incredibly frustrating. Furthermore, the initial story pacing is way too slow, making me want to skip it entirely and just move on to the next game. The cutscene transitions are plagued with annoying freezes, reminiscent of old-school RPGs. I'm not sure if food spawns are randomized, but they are definitely insufficient given the monster hordes, and the stamina buff drains too quickly alongside the strange performance lag.
为什么...要在我顶着首发难度下通关的一年后...重做了一遍游戏...(流泪
Full Game Walkthrough : https://youtu.be/Y2aLIP5jeUc
Игра получилась, конечно, похуже, чем vicious sisters, но в целом вышло неплохо: сюжетно и атмосферно. Геймплей тоже был бы прекрасен, если бы не было некоторых проблем, которые я описал ниже. Как бы то ни было, советую пройти. Вам будет интересно. Локации (школа, рынок, полицейский участок) взяты из предыдущих игр, но во многом изменены: появились новые комнаты, большинство из прежних комнат обрели новый более замызганный вид. Также появилась новая локация. Рисовка как обычно на высоте, музон тоже хорош. К старым врагам и ловушкам добавились новые, почти всегда приходится смотреть куда прёшь, и прислушиваться к звукам, потому что тебя все и всегда хотят отмудохать. Имеется симулятор свиданий, который я благополучно проскипал, поскольку три выдуманные швабры ни за что не сравнятся с Миночкой. Жаль, конечно, что ачивки не получу, но перепроходить три раза ради этих тянок мне впадлу. Не понравилось мне четыре вещи. Первое - как-то слабо показали, [spoiler]чем Ёнхо маялся три года между прологом и основным сюжетом. Конечно, расписали, что он проводил вай фай, качался, гнал кофе и раз в месяц болтался с Фасолькой, но как-то это слабовато: он не познакомился ни с одним другим охотником на духов, не узнал практически ничего нового об этом мире. И так и не научился бегать дальше 50 метров без одышки. Ладно хоть пинаться научился. Как бы то ни было, поначалу меня этот факт сильно расстроил, ведь после игры за Мину я ожидал, что будет нормальный рассказ о трёхлетних похождениях коматозника. Когда мне просто на экране вышло, что прошло 3 года, то я уже было разочаровался, что снова буду ходить по тем, же локациям, что и в прошлой игре, и что враги и геймплей и сюжет будут практически те же, нооо, как я описал выше, в игре многое прибавилось, и я ошибся на этот счёт. Сейчас чувствуется лишь недосказанность за эти 3 года.[/spoiler] Второе - во время диалогов или монологов игра не останавливается и тебя могут спокойно натянуть, пока ты с кем-то беседуешь или пока Енхо говорит сам с собой. За тобой бежит сиськодемон и ты хочешь забежать в первую попавшуюся дверь? Подбегаешь, удерживаешь "E", чтобы забежать внутрь, но дверь заперта? Ладно, быстренько побежал бы дальше, вот только бесстрашный Енхо решил начать монолог и сказать тебе, что к двери нужен пароль; и пока ты, матерясь, скипаешь слова этого гения, училка или другая е*ака без проблем пропишет тебе пару раз, ведь игра не на паузе. Конечно, большинство дверей показывают, что они закрыты, безо всяких лишних слов, но всё же я не раз попадался на этот прикол и отхватывал люлей. Третье - некоторые враги при выходе из комнаты могут заспавниться в тебе и сразу же огреть. При этом на выходе из комнаты не было слышно, что там кто-то шастает. Может, так и надо, но было обидно. Особенно этим грешит [spoiler]медсестра[/spoiler] Четвёртое - баги полноэкранного режима. 2 или 3 раза сталкивался с тем, что игра зависает после сюжетного диалога, при этом баг этот описан и в обсуждениях, где собственно и предложили переключить режим на оконный, но проблема есть до сих пор. В целом неплохо, мне зашло, но я также не сильно обращал внимание на минусы. Кому-то менее ловкому ещё может показаться, что стало слишком дохрена способов получить по жопе, но мне, по большей части, удавалось этого избегать.
i`m a big fan of the two previous games, but this.. god, how terrible it plays. i love the concept, but that`s the only thing I love in this game, idk. it feels like devs padded the playtime as much as possible, and it completely ruined the whole game
[h3]The Coma2 Catacomb[/h3] 真心喜欢“昏迷”系列。本作为恶毒姐妹的前传,跟恶毒姐妹差不太多就是多了恋爱路线,游戏时间大大拉长。讲述的是前作同一时间线下英豪的路线。英豪在昏迷世界里待了三年,每一天无不在躲避、生存,本已没什么想活下去的理由了,知道美娜的出现。“我”有了重要的人要保护。“我的勇气,只有我爱的人和我必须守护的事物面前才会显现”。直到在体育馆舞台彻底打败了恶毒姐妹,拿到了回去现实世界的项链。一眨眼回到了现世,看见宋老师和妈妈,温柔、轻松的BGM一响起,很有感动,这所有的坚持都是有意义的。 [hr][/hr] 缺点:有时候宋老师直接刷新在脸上真的很不爽。还有明明恶毒姐妹中美娜都可以听怪物的脚步判断怪物远近,反而英豪不行。why?如果你要按设定来说,英豪在昏迷里待了3年,听声辩位这种技能还没学会? 藏匿点也少,追逐战的时候能躲的地方太少了,而且全部的互动全是长按,这会浪费不少时间。还有一个就是我每次碰到怪物就会卡顿一下,被打了就卡一下,导致我总是躲不掉。怪物也是莫名其妙的刷新的出来的,有时一直在同一个地方,有时在房间里都能直接刷新。还有SB恒培,整部游戏里我最讨厌也是最败我好感的人就是恒培。****的,这就是个**怪。隔着十万八千里,声音没听见、人没看见。BGM就响起了,一路猛追,他的突刺攻击快打到人就卡顿,还一直发出kekeho的声音,这游戏没有恒培难度砍半。
У меня очень противоречивые чувства касаемые данной игры. С одной стороны, я хотел дизлайкнуть, но, пройдя игру, я подумал что ее все же стоит порекомендовать, но, как говорится, но... У меня завалялась несколько плюсов, пачка минусов и панамка, в которую очень хочется навалить и надеть локализаторам. Обо всем в порядке живой очереди по талонам. [h3] Начнем с плюсов. [/h3] - Неплохой сюжет. Действие идет параллельно The Coma 2: Vicious Sisters и дополняет сюжет, закрывая некоторые сюжетные дыры сестёр. - Игра стала еще динамичнее. Приходится бегать. Постоянно. И из этого выходит минус, но об этом позже. - Подробнее раскрыли персонажей. - Добавили одну новую локацию и новых «НЁХей». - Добавили романтоты, что лично для меня стало неожиданностью, и даже дали выбор. - Возможность ушатать с ноги бабайку. Было очень приятно и весело. На этом плюсы всё. [h3] Минусы. [/h3] - Динамика. Постоянно везде и всюду куча монстров, которые хотят отрезать башку, отгрызть жопу, нанизать на шампур или просто препарировать. Их слишком много. Сверху еще куча ловушек. И когда все это одновременно и на незнакомой карте, и где каждая дверь закрыта... Ммм, найс. - Иногда Ёнхозавр, когда его палят, останавливается и стоит ждет бабайку, чтобы поближе подбежала. Сразу дать деру не наш метод, скучно. На нажатия клавиш не реагирует. Сначала думал баг, но нет, сюжетно всё. - Изнутри двери не открываются. Раз заперли снаружи, то и открывай оттуда же. Один раз меня это подставило. - Загадки, загадки. Больше загадок, богу загадок с тупой формулировкой. Приходилось фотать на телефон или записывать в заметки. Даже пароль без загадок написать нельзя. У загадки либо настолько непонятная формулировка, что вроде написано одно, а по факту другое, либо приходится записывать цифры и одновременно мансить от обиженной девчули с ножом. И то неправильно записав все равно. Без гайдов часть загадок с паролями я бы не решил или решил, но очень долго и нудно (не уверен, терпелки решать не хватило). - Куча выделенного текста. Он практически в каждой записке и во многих диалогах и даже разными цветами. Ну выделяют важное, а самое главное в большинстве своём совсем не нужное, а то ж люди только 3 класса в коридоре окончили заочно и не поймут что важно, а что нет. [h2] Панамка локализаторам. [/h2] Началось все вполне невинно. Фраза «3 YEARS LATER» переведена как «Зерс плюс тард». Хм, чтобы это ни значило. Не страшно, но смешно. А вот дальше мне было не смешно, а грустно. На карте школы «Сехва» подписаны классы. На английском. Под этой подписью, казалось бы, должен быть перевод, но нет. Тупо дублируется надпись, так же на английском. Ерунда, и так понятно, пока не нашел записку с кодом в которой написано класс 3-Д. И вроде бы логично Д = D. А вот хрен, это класс 3-E. Узнал я об этом, когда в отчаянии начал тыкать каждую дверь. Потом еще одна записка для класса 3-E. И вот тут сидишь и думаешь, а это "Е" чья? Наша или забугорная? Вспомнив момент с Д, я сидел и считал на каком месте в у нас в алфавите стоит Е, и какая буква соответствует этому месту в латинском. Круть. Ничего не скажешь. В одном месте ваще забыли убрать артикль the, это, конечно, не страшно, но, пожалуй, докинем какульку в панамку. [h1] Итоги. [/h1] В игру все же поиграть стоит. После божественной The Coma 2: Vicious Sisters вполне стоит раскрыть полностью сюжет, который в целом вполне себе всё еще интересен. Взглянуть под другим углом и с другой стороны на действия, которые происходили в другой игре, довольно необычный опыт. Любовный рут и пинок в смотрило вполне заслуживают лайка. 6 любящих пинков в хлебало из 10. Буду проходить на платину, руты с любовными интересами все же любопытно поглядеть.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.3K | 416 | 87% | $11.24 | |
| — | 5 | 64% | $5.99 | |
| — | 2 | 100% | $11.25 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 | |
| $498.1K | 6.2K | 97% | $4.99 | |
| $121.1K | 1.7K | 78% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $174.9K | 594 | 90% | $10.99 | |
| $174.8K | 1.1K | 90% | $4.19 | |
| $174.9K | 1.3K | 90% | $4.99 | |
| $175K | 454 | 44% | $9.99 | |
| $175K | 1.6K | 94% | $4.99 | |
| $174.8K | 358 | 89% | $24.99 |