
The Cesspit is a first-person adventure horror game set in the sewers. You must explore the dark passageways and escape from the twisted inhabitants. You must find your way using candles and deal with the threats in the darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Reviews
치지직에서 공겜전문 방송하는 봄삼월입니다 ! "그래픽이나 분위기 괜찮은 게임인데, 저장이 되게 불편함. 근데 그 불편한 저장도 게임의 일부분이겠지.. 나쁘진 않았음 불편한 저장덕분에 더 긴장하면서 할수 있는듯 근데 계속 반복되는 느낌이라 A 섹션 벗어나면 쫄리는건 좀 없어짐 그래도 나름 괜찮았던 게임"
Despite a difficult learning curve, I somehow kept coming back to this gem until I finished it. Great atmosphere, map, creature and sound design make this game a hidden gem in my book. It was also very nicely optimised.
体能极差,两个怪物就在旁边巡逻,很难刷掉,还有生化危机的存档机制,你们是要做恐怖魂类游戏?
its a very nice looking game love the sound...but the stamina bar runs out so quick that you cant really escape and the monsters are really annoying they dont seem to move far from the player so you just end up in the lockers most of the time and not letting you explore
i play more than 100+ horror game this is 1/10 buggy unplayable totally trash
你TMD 除了最开始的教程 告诉玩家 这个东西叫墨盒是用来保存的,后面保存点出现了四五个,居然一个墨盒都不给!!!!!我打到D区,除了教程的保存了一次,再也无法保存第二次 就是因为你忘记了给玩家墨盒!!!导致游戏难度难了八十倍!!! 追评 我打到D了 终于找到了第二个墨盒 非常非常非常稀有 保存慎重 建议作者增加多一点墨盒 不然太折磨了 追评+1:在我的建议下 加了点墨盒!今晚再试试通关! 追评+2:确实 墨盒的数量增多了 但是取而代之的是 火柴的数量变的跟之前的墨盒一样少,我严重怀疑你把墨盒和火柴的代码弄错了,到了D区以后 我一个火柴都没见到 直接后面都是黑漆麻乌的,你应该是直接把原来给火柴的代码弄成了墨盒,墨盒给了很多 够用了确实,但是火柴非常少 中间有一大段空白火柴期 追评3:通关了,很难,有多种怪物,“胖小孩(追人,不要当面进柜就行最好也关灯),爬行者(当面进柜也行但是不要开灯),一个头(看到会掉sam,快速盯着看可以让他羞愧难当自己滚),放哨怪(移动速度慢,但是报警范围小,一旦报警附近其他的怪都会围过来),SCP173(看着怪物的方向后退到一定范围怪物消失),隐身怪(在bgm响完之内找到头顶白炽灯,而且出现瞬间灭掉你的蜡烛和头顶当前附近的白炽灯)”不客气 这是我的攻略 最后给你一点建议:蜡烛火灭的不要那么频繁,稍微跑两步就灭了;火柴分布的均匀一点 多一点,经常一个拐弯就灭了3回,然后才看到头顶的喷气设施。。。; 我通关的时候已经修改过版本了,墨盒变多了很多很多很多,甚至第一关要的汽油都从四个发电机变成了三个...最一开始的版本简直难的没法玩
진짜 할 말이 너무 많습니다. 공포게임이 반복성이 짙으면 지루하고 재미없어지는데 불합리한 세이브 시스템 때문에 잘 만든 그래픽이나 진행방식을 가지고 있어도 정나미가 똑 떨어집니다. 게임 난이도가 쉬운게 아닌데 세이브 시스템을 이런식으로 만드시면 스트레스만 쌓이게 된다고 생각합니다. 플레이타임이 그렇게 짧은 편도 아닌데 왜 이렇게 만드셔서 플레이타임 억지로 늘리시는 건지 잘 이해가 되지 않습니다. 적어도 아이템을 얻고 자동세이브를 해주거나 아니면 챕터 넘어갈 때 세이브 해주기만 했어도 이렇게까지 열받지는 않았을 겁니다. 어려운 난이도에 비해 세이브가 적다보니 스테미나가 모자란다고 느껴집니다. 달리면 양초가 꺼지는 시스템은 꽤 좋은 아이디어라고 생각하는데 이 세이브 시스템 하나 때문에 이 아이디어도 그냥 스트레스만 받게 되는 것 같아요. 세이브 시스템 단 하나 때문에 그래픽 최적화 너무 잘 됐고 괴물들 디자인도 마음에 들고 깜놀도 나쁘지 않은데 사운드도 좋은데 진짜 이거 하나 때문에 게임 추천이 어려울 것 같네요. 이것만 업데이트 하셔도 상당히 잘 만든 게임이라고 평가될 것 같습니다. 진지하게 고려해보시면 좋을 것 같습니다.
这个游戏的中文名翻译叫 【粪坑】、 其实呢 我不想给高分 但是游戏素质也不至于低分 所以 我决定给个中分 游戏大致玩法和影廊差不多 但是只有一关 目前不是很推荐购买 可以观望一下
The very first enemy you encounter camps outside the locker and won't let you leave the room.
存档机制真的很操蛋, 还好我是个没什么耐心的人,滚出我的steam
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