
An open world investigation game set in a futuristic city. Take on the role of Arkady Smith, the famous investigator in this third person adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
Reviews
english below Mir gefällt das Spiel. Gekauft, weil mir der Schauplatz ansprach. Futuristische Stadt / Cyberpunk. Hat mich an Blade Runner oder Tesla Effect erinnert - OK, die Autos fliegen nicht ;) Ja, es gibt kein Tutorial, aber früher wurde man auch nie an die Hand genommen (NES/SNES Zeiten). Wenn man ins Pause-Menü geht und die Hilfe aufruft, findet man die Steuerung. Der Rest ist einfach Erkunden und Herausfinden. Ja, die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Speziell weil ich der Pfeil-Tasten Garde angehöre resp. gerne die Tastenzuordnungen selber vornehme. Grössere Entwickler mit Videospielen höherer Preisklasse haben schon Tastenzuordnungen weggelassen und die Bewegung auf WASD fixiert. Das ist nichts neues, erst recht wenn das Spiel portiert wurden. Die Lenkung der Sicht mit der Maus ist OK. Gab auch schon schlimmere Umsetzungen. Das ich ständig mit der linken Maustaste wohin bewegen will, liegt wohl am heutigen Standard von Point&Click Abenteuer? Für einen Preis unterhalb CHF 10 kann man nicht meckern. --------------------------------------------------------------- I like this game. Bought it because the setting appealed me. Futuristic City / Cyberpunk. It remembered me of Blade Runner or Tesla Effect - OK, there are no flying cars though ;) Yes, there is no tutorial, but with earlier games you were also not taken by the hand (NES/SNES days). If you go to the pause menu and look up help, you will find the controls. the rest is just scout and find out. Yes, it takes to get used to the controls. Particulary because i grew up with arrow keys navigation resp. like to customize my key bindings. Bigger developers with video games higher price class left out key binding customization and set them to WASD. nothing new, especially when the game got ported. The view navigation via mouse is OK. I had worse implementations. Why i always want to navigate to a specific area over the left mouse button is maybe due to the latest point and click adventarues standards? you can't complain for a Price below CHF 10.
[h1] [b] [i] Запускай - не бойся, закрывай - не плачь [/i] [/b] [/h1] Расследования в футуристическом городе, ммм... [quote] [url=store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] Полный мир чудес и обзоров ждёт тебя в этой ссылке! [/url] [/quote] [h1] [i] Недружелюбная атмосфера - не баг, а фича [/i] [/h1] Вас выбрасывает в вашу квартиру. Никаких обучений, объяснений, как это вообще работает. Побродив и поездив минут 15 по миру, я поняла, что всё идёт не так, как задумывалась и полезла смотреть все доступные источники. В обсуждениях не нашлось ничего интересного, а вот под одним англоязычным обзором нашёлся замечательный комментарий разработчика: "Рад, что вы поняли, что обучения нет, потому что вы должны сами найти ключи в квартире". О-окей, поищем, правда, мне казалось, что время игр, когда ты интуитивно сам должен всё понять, давно кануло в лету. Если перезайти в игру, то вы снова оказываетесь в своей квартире, но уже с сохранённым прогрессом.. так вот, ключей там никаких нет, только ID-карта и пистолет. Обращаюсь к описанию игры - ах, нам, оказывается, надо съездить в СитиСек, чтобы получить дело. Выходим на улицу и едем. [h1] [i] Что в этой игре могло пойти так? [/i] [/h1] Если находясь в квартире, думаешь, ну, на неё просто не так много ресурсов выделили, вот она такая скучная и невзрачная, то увидев мир, понимаешь, что квартира ещё очень даже ничего! Нас встречают абсолютно одинаковые дома, одинаковые кварталы, автомобили и люди - их буквально по несколько моделей, но этого недостаточно, чтобы обеспечить видимость разнообразия. Такие декорации только навевают скуку, которая усиливается невзрачным саундтреком, а усугубляют ситуацию тёмные невзрачные тона. Но помимо окружения в игре же ещё есть сюжет и геймплей, правда? [h1] [i] Геймплей как бы есть, но нет [/i] [/h1] И связано это с абсолютным непониманием, что делать, куда и зачем идти. Собираешь крупицы информации !не в игре!, чтобы хоть как-то ориентироваться, но желание продолжать ломается о кривую физику, непонятную карту (например, есть название здания, но оно /название/ занимает целый квартал,и поди разберись, где именно находится нужное строение, они ведь все клоны друг друга), непонятный геймплей. Всё ограничивается объяснением, какая клавиша за что отвечает, даже интуитивно понятно, как искать отпечатки пальцев, а вот как расшифровывать данные с флэшки, что с этим делать - вообще ни разу не очевидно. Оптимальным решением было бы обучение по одной из миссий, но его, к сожалению, нет. [h1] [i] Общее впечатление [/i] [/h1] Интересная задумка и крайне унылая реализация, плохая физика объектов, скучный и крайне однообразный мир. Если задаться целью, можно выжать из этой игры что-то толковое, но в мире столько непройденных прекрасных игр, что это явно не маст-хэв. Если всё же есть подозрения, что игра вам зайдёт, можно попробовать бесплатную демку. [b]Плюсы[/b]: + хорошая оптимизация (но фиксированные 30 fps); + отсутствие багов. [b]Минусы[/b]: - недружелюбное окружение (интерфейс и т.п.); - не понятно, что делать (за этим приходится лезть в описание и форумы); - неинтересное оформление (одинаковые здания, похожие как две капли воды); - ужасная физика. [b]Итог[/b]: непонятная, невзрачная и тусклая история об Аркадии Смите. Не советовала бы к прохождению, но у этого чуда есть демо-версия, в которую можно поиграть, если есть какие-то сомнения. [i]Кому понравится:[/i] любителям детективных историй, готовым самим копаться в игре, чтобы понять, что делать. Явно не для ленивых :D
bare bones, no tutorial, nothing to it, movement does not feel good...just not feeling this game for the price what so ever and don't see the justification for it.. Youtube Game Play: https://www.youtube.com/watch?v=oAsfIQSbZ6c
[b]Petit jeu d'enquête perdu dans un monde trop grand pour lui.[/b] Quand j'avais découvert le jeu, j'avais été attiré par les visuels présentés et séduit par la possibilité d'explorer pour mener des enquêtes mais j'étais sceptique sur le texte le décrivant comme un open world au sein d'une vaste ville. Je me demandais à quel point c'était mensonger. Pourtant, lors de mes premières minutes de jeu, j'ai presque eu l'impression de me retrouver à conduire librement ma voiture dans une sorte de GTA3 futuriste. Alors où se situe la vérité : arnaque ou pépite? Un peu entre les deux, évidemment. Nous sommes à notre domicile et nous contemplons la ville depuis notre balcon. On devine naturellement qu'on incarne Arkady Smith mais pour obtenir des informations sur le monde dans lequel on se trouve et pour avoir quelques indications sur le jeu en lui-même, il faut chercher un peu et expérimenter. Je dois dire que cette entrée en matière n'est pas pour me déplaire. Nous sommes donc à la fin du XXIème siècle et nous travaillons pour CitySec, un organisme unique en charge autant de la police que de la justice. Notre job est d'enquêter sur des crimes afin de réunir indices et preuves afin de désigner les coupables. En explorant un minimum à proximité, on récupère rapidement les objets qui vont nous accompagner durant toute notre partie : notre flingue, notre badge et une torche électrique. S'il faut simplement aller dans le menu pour connaître les contrôles (peut intuitifs et qu'on ne peut personnaliser), il faudra [spoiler]accéder à notre terminal dans notre appartement[/spoiler] pour en découvrir un peu sur l'univers du jeu et [spoiler]nous rendre sur notre lieu de travail[/spoiler] pour commencer une mission et en apprendre davantage sur le gameplay que nous réserve [i]Les Archives de Arkady Smith[/i]. Si on peut choisir de travailler sur les différentes enquêtes dans l'ordre qu'on préfère, il semblerait que [i]Oculus Amoveatur[/i] soit une sorte de tuto. Personnellement, c'est une des dernières que j'ai fait et j'ai bien apprécié durant l'essentiel de ma partie de devoir me débrouiller par moi-même en suivant mon esprit logique et curieux pour comprendre quoi faire. Parlons ensuite de cette fameuse ville. C'est une cité, quadrillée à l'américaine par les rues, dans laquelle nous jouons uniquement de nuit. Nous pouvons y conduire librement notre voiture dans un format très très arcade dans lequel aucun véhicule ne peut jamais subir aucun dégât. Nous ne pouvons pas nous emparer des voitures d'autrui, sauf en certaines circonstances des voitures de la police laissées à notre disposition. Les passants peuvent en revanche être blessés ou tués et des alertes peuvent être déclenchées, mais sans aucune conséquence immédiate. On dispose d'une carte qui indique notre emplacement et qui bénéficie d'une fonction GPS pour les lieux listés, ce qui a pour effet de placer un marqueur dans le décor. Cet équipement s'avère indispensable car il est presque impossible de se repérer autrement car la ville est simplement constituée des mêmes blocs et des mêmes immeubles bêtement alignés les uns à côté des autres. Pas de lieu unique à découvrir ou de vue originale à contempler. Du coup, si l'exploration est libre, elle reste sans grand intérêt tant les rues sont vides et peu animées mais elle est surtout finalement assez limitée car on ne peut pénétrer que dans quelques bâtiments (et encore pas toujours) et converser uniquement avec les 5 ou 6 personnages concernés directement par nos enquêtes (et uniquement au cours de celles-ci). Nous allons seulement nous contenter de multiplier des aller-retours entre les différents lieux où nous devons nous rendre dans le cadre de nos enquêtes mais sans aucune réelle possibilité de divertissement ou d'activité annexe durant le trajet. La conduite est sympa 5 minutes le temps d'écraser deux ou trois piétons, de percuter d'autres véhicules et de tester notre art du drift mais ça devient rapidement des séquences un poil rébarbatives car rien ne vient jamais briser la monotonie, si ce n'est la musique qui est plutôt sympa la plupart du temps. Les intérieurs des bâtiments sont également régulièrement identiques, mis à part quelques variantes au niveau de la déco. L'animation des personnages n'est pas très réussie, voire carrément absente. Si Arkady court dans la rue (mais quand on y est, on a jamais une bonne raison de s'éloigner de notre voiture), dès qu'il est à l'intérieur, il marche très très lentement. Trop lentement même pour réussir une séquence chronométrée lors de la mission [i]Masquerade[/i] sans avoir recours à une petite astuce : [spoiler]avoir recours au déplacement en diagonale qui est un poil plus rapide[/spoiler]. Entre les fréquents trajets à travers la ville et cette lenteur d'évolution, le jeu conserve un rythme lent qui prolonge artificiellement sa durée de vie. Passons maintenant au coeur du jeu : les enquêtes. Il y a une liste de missions à remplir dans l'ordre qu'on souhaite. On peut aussi les abandonner en cours et les reprendre ultérieurement. Chaque cas nous est présenté très succinctement, souvent seulement l'identité de la victime et lieu du crime. La sauvegarde est uniquement automatique quand on quitte le jeu mais on reprend toujours la partie sur le balcon de notre appartement. Une fois sur la scène du crime, on peut examiner le cadavre de la victime, fouiller les environs ou encore interroger les témoins. Si on trouve des objets importants à placer dans notre inventaire, on peut ensuite les utiliser (une clé par exemple), interroger les suspects à leur sujet ou procéder à des analyses poussées (hack, relevé des empreintes digitales ou de l'ADN). Pour dévoiler la vérité, il faudra peut-être résoudre une petite énigme ou être amené à changer d'apparence. Les choix de dialogues offrent des variantes inutiles car les réponses seront toujours identiques quelque soit la formulation de notre question. Parfois, les conversations sont mêmes intégralement les mêmes entre deux témoins tant qu'on ne parle pas d'un objet précis. Notre progression dans chaque enquête est représentée par une liste de 10 éléments qui se remplit au fil de nos découvertes. On peut aller faire notre rapport à n'importe quel moment (avant même d'avoir rempli l'intégralité de la liste) mais il faudra répondre à 3 questions principales (généralement l'auteur du crime, le moyen et le mobile) et une question bonus (concernant un aspect secondaire de l'affaire). Nous sommes ensuite noté selon nos conclusions mais aussi sur notre comportement au volant (accidents, passants blessés, alerte provoquées). A la fin de chaque affaire, on perd les objets spécifique à chaque nouvelle enquête pour ne conserver que flingue, torche et badge. Si quelques enquêtes sortent un peu du lot, soit en nous emmenant à l'extérieur, en demandant l'usage de notre flingue ou en nécessitant la résolution d'un puzzle un plus difficile que les autres, la plupart des affaires restent assez classiques et simples à conclure. Ce n'est pas désagréable mais les déplacements prennent beaucoup de temps par rapport au reste du jeu sans pour autant amener l'ambiance stimulante d'un réel open world. Je dirais même qu'un huis-clos en point&click aurait presque été plus adapté pour mettre en scène certaines enquêtes. J'espère que le jeu connaîtra à l'avenir des mises à jour et que cette ville est encore amenée à se développer un peu afin de proposer davantage d'animation, d'activités annexes (comme le JV auquel on peut déjà jouer quelque part dans la ville) et bien-sûr de nouvelles affaires sur lesquelles enquêter pour dépasser la dizaine d'heures qu'il faut actuellement en moyenne pour tout terminer. Je conseille le jeu à ceux qui apprécient de mener de petites enquêtes, particulièrement ceux qui aiment explorer et pouvoir avancer sans être pris par la main par le jeu. Ca reste cependant plutôt facile. C'est pas pour vous si vous cherchez un GTA-like ou même simplement de l'action.
This game is exactly the one that I wished for for such a long time! It is a classic cyberpunk detective story with neo-noire motives and great atmosphere. Recommend it highly and strongly wish for more content around it and new games in the same setting. Thank you so much devs! Please let me know how to support you.
一生謎にたどり着ける気がしない永遠の謎ゲー オープニングもなく突然ベランダ(自室)から始まって 部屋を出るにはカードキー等必要だけど全然見つからず酔いまくり もうどうでもいいなって思った時に偶然見つけて出てみても あるのは謎じゃなくて 無機質で人間味の無いゲームとは思えない悪夢みたいな(以下略 セールで買ってよかった。ありがとう封印します。
I'm all for smaller production games, but I literally have no idea what i'm supposed to be doing in this game
出来損ないのCHINAクオリティー 雑過ぎる値段相応のゲームかなま 街の看板の漢字は中国漢字で 中国で造られたんだぁってのがわかるゲーム 建物すり抜けちゃったり かなり荒い造り なんというかちょこっとゲーム
slow motion sitmulator
The game is buggy. But can be addicting and fun. Just depends on what game genre you like tbh. If you like detective games, having a open world with driving for a single developer is very ambitious. Even for what you get, the bugs and chunky gameplay are just a big no. Worse than the developers other title "Ice Station Z"
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