
The Bearer & The Last Flame is a dark fantasy action adventure. In a realm where death is rampant, a living soul has received his commission, to carry the last flame and light the lands of the night, the dark lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


In the far reaches of the extinct land of men, darkness has ravaged every sign of life. The lost souls of bloodthirsty warriors seek rest in the underworld, where the demons of the abyss, the darkest creatures, and soulless sorcerers dwell. Darkness hangs over the whole land and there is hardly a glimpse of light. There is no solace for life. But in the high mountains of Selender, a halo of hope has arisen.
A living soul has received his commission. A valiant one to light the lands of night, the dark lands. This is your mission, bearer of The Last Flame.


The Bearer & The Last Flame is a dark fantasy action adventure. Darkness has ravaged the lands of men. Creatures of the night, demons, and the soulless dead roam the confines of the dark realm. Only a glimmer of light hovers over the hills of Inserland. The castles of ancient kings given way to the abodes of the darkest beasts.
You are the bearer of the last light of the world. The last flame.
In your hands is the courage, the determination and your courage to defeat the darkness of the five kingdoms. It is your mission, to transport the last flame, and return the creatures and beasts to their realm of darkness.


5 different locations, each with unique enemies and weapons.
Variety of NPCs and side quests.
Variety of weapons, items and enemies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Reviews
In its current state, i cannot recommend the game. Artistically, it looks good. But even as soon as starting a new game it begins feeling like a beta test. You choose from a bunch of warriors in distinct cool armor, no mention of the stats so you choose based on how they look, but once you get in game they all look like the same shirtless beef jerky man with the same gear. And while combat indeed "works", it feels floaty and there's not much feedback at all. I'll refrain from refunding as i really think this can be better, but right now it's really really bad. 3/10
Soul like mit Schwächen Gameplay / Story Wir habe hier ein Spiel, was stark an Dark Soul angelegt ist. Hier sieht man das der Endwickler ein starker Fan der Soul Like Spielen ist. Grafik und Mechanik ist viel von den Spielen kopiert. Was aber nicht schlecht ist. Man sagt auf ein altes Pferd reitet man am besten. Ich brauchte auch erst meine Zeit um mit dem Spiel warm zu werden. Wir können am Anfang zwischen verschiedene Charaktere wählen. Jeder Charater hat hier seine eigende Geschichte. Hier muss man sich aber genau durch die Charterer klicken, um zu schauen, wo der Charter seine Stärken hat. Das Spiel sagt uns hier leider nicht ist der Charakter mehr auf Magie, Fernkampf oder eher ein Nahkämpfer. Deswegen habe ich mir einfach ein Charakter rausgesucht. Im Spiel selber begegnen wir die üblichen Mechaniken aus den ersten Soul Like spielen. Was ein der Einstieg einfach macht. Es gibt auch eine kurze Einführung. Aber da werden leider nicht die Buttons Belegung von den Playstation Kontroller angezeigt. Und teilweise sind diese auch sehr klein dargestellt. Nach der Einführung starten wir in einer Stadt dort können wir Items kaufen oder lvl und später auch neue Gebiete betreten. Vom Schwierigkeitsgrad ist das ganze Spiel relativ leicht für jemanden der das Gener immer Spielen tut. Alle anderen werden ihre Schwierigkeiten spätesten bei dem ersten Boss haben. Das lvl ist relativ einfach man kann gut Seelen Farmen die man für lvl oder kaufen von Gegenständen braucht. Man findet auch gut durch Gegner Items. Grafik in dem Spiel finde ich trotz Retroaspekt etwas lieblos man Merkt schon das hier viel mit Past and Copy gearbeitet wird oder es fehlen oft etwas die Details die man sich wünsch. Es läd also nicht ein die Welt zu erkunden eher das man sich einfach auf die Kämpfe konzentrieren tut. Kommen wir zu den Kämpfen Diese wirken sehr schwerfällig und die eingaben von Controller sind schon deutlich verzögert, wodurch die Kämpfe sehr schwerfällig sind. Was ein Manko bei so ein Gerner ist. Würde mir wünsche das diese deutlich knackiger werden. Positiv Da gibt es leider nicht all Zuviel hervorzuheben. Es ist für ein Playstation Kontroller optimiert. Wodurch dank der Rummel Funktion die Kämpfe besser rüberkommen. Charter Auswahl ist gut gegeben Endwickler gibt sich mühe Spiel zu verbessern Negatives Da gibt es einiges da das Spiel doch schon viel Verbugt ist Einer der größten Bug die mir vorgekommen sind ist das weder bei Items Auswahl noch bei den Shops bei mir das Bestätigungsfenster zu 95% auftaucht. So muss man im Dunkeln stochern wieviel man grade von was ausgewählt hat und dieses auf gut Glück auswählen. Kämpfe sind wie gesagt auch sehr schwerfällig wegen starker Eingabe Verzögerung Kaum spielbar mit Maus und Tastatur Man muss auch oft rätseln welchen Effekt ein Item hat da man da keine Info von Spiel bekommt. Keine Option, um Sachen zu verkaufen. Viele Waffen und Rüstungen die aber fast alle die gleichen Werte haben. Fazit Das ganze Spiel fühlt sich noch so an, als ob es noch nicht ganz fertig ist. Für den Vollpreis hat das Spiel einfach Zuviel Macken. Für 10 Euro geht das Spiel aber. Ich gebe ein Daumen hoch da ich trotz den ganzen Macken mein Spaß hatte. Und der Endwickler noch regelmäßig Updates liefert. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
I was provided a review copy of the game and I can safely say that you should unfortunately save your money until this is fixed. I can look past a lot of things but the version that I have installed I can not level up my character at all and upon trying to increase my level by adding a point into a attribute the character level jumps to -48 and reduces all my stats. You are able to simply run away from enemies in most cases as they tend to stop chasing you after a few moments and was able to actually make it to the first boss without killing most enemies. Unable to level my stats, I had to attempt the first boss hitless but would get caught in wild animation arcs that made it very hard to learn patterns as anything would kill me in 1 hit. So then I figured I would buy a bow and 100 arrows using items I got from chests to get the equivalent of this game’s “souls” and bought it from the vendor in town. I was able to then use the ranged attack to stagger the boss using about 70 arrows and finally killed it. You can’t seem to sell gear or equipment and healing items are consumables that must either be bought or found and do not reset upon resting at bonfires, no big deal I just stopped using them during my running spree and accepted death and tried to run again to the next bonfire. Needless to say after the first boss it also didn’t give me the achievement for the kill and I stopped playing. This was about 2 hours spent in the game.
Una aventura de fantasía oscura con mucha alma. En un reino consumido por la muerte, tu misión es portar la última llama y devolver la luz a unas tierras perdidas en la oscuridad. La historia y la atmósfera consiguen meterte de lleno en este mundo decadente y misterioso. Lo más impresionante es que todo este universo —enemigos, escenarios, mecánicas y narrativa— ha sido creado por una sola persona, y ese esfuerzo se nota en cada detalle. Si te gusta la fantasía oscura y apoyar proyectos hechos con verdadera pasión, merece mucho la pena. 🔥 Recomendado a toda persona que le guste el genero
Es divertido, la lucha un poco rara, pero por el precio y realizado por solo una persona, creo que hay que darle una oportunidad...
Ta bueno. Compren.
for a one person project i like it. congratulations
por favor al creador del juego que arregle que le pnga vibracion al mando que no tiene o no funciana ,el juego lo recomiendo me gusta bastante es muy entretenido y bien optimizado
The Bearer & The Last Flame, es un juego con claras buenas intenciones por parte de su desarrollaodr pero que arrastra alguna deficiencia que puede echar para atrás a más de un jugador (aunque te guste este género). El primer souls que jugué fue Demon's Souls, cuando había que importarlo desde tiendas asiáticas porque ni siquiera consideraron editarlo en Europa. También he jugado el resto de souls de From Software y algunos de otras compañías. Dicho esto, considero que el mayor problema del juego es que el combate te puede echar para atrás relativamente pronto dado que la fluidez de las animaciones de bastantes enemigos no permite "leer" sus ataques, es decir, no vas a tener tiempo de esquivar o hacer "parry" cuando te atacan porque no hay tiempo de reacción material para ello, esto no sucede con todos los enemigos pero a medida que avanzas, el problema se incrementa. Por otro lado, cuando avanzas varios niveles, los enemigos tienen tendencia matarte de un golpe con suma facilidad, hay algún enemigo con el que no sucede pero un alto porcentaje de ellos te matan de un golpe, da igual el escudo que lleves, la armadura que vistas y que hayas mejorado tu personaje, los enemigos te dan una hostia y listo. Esto también es aplicable a los jefes, o has subido la barra de vida hasta el infinito, morirás de un golpe (ha habido una actualización al respecto por lo que desconozco si ha mejorado, yo probé la actualización con el último jefe y parecía haberse atenuado un poco aunque seguía habiendo ataques que te mataban de un golpe y para los que tú tenías escasa capacidad de reacción). Todo lo anterior se agrava por el hecho de que armas, armaduras y escudos no se sienten como en un souls, es decir, aunque hay decenas de ellas, las armaduras no parecen tener un gran efecto protector (eso incluye a los anillos), los mejores escudos no puedes llevarlos si no subes el parámetro fuerza hasta niveles imposibles de alcanzar en la primera partida y, respecto a las armas, le sucede lo mismo que a los escudos, utilizar un arma que pide un +30 de fuerza queda prácticamente fuera de tu alcanza en la primera partida, no hay modo de alcanzar dicho nivel y hacer el juego jugable porque requeriría no subir de nivel tus armas, no subir tu vida (poco recomendable) o farmear de manera insana en un juego que no tiene ningún lugar de farmeo adecuado para ello (los enemigos dan muy poca experiencia incluso en los niveles finales), es decir, conseguir los puntos de experiencia (Ethernals, si no recuero mal el nombre) es muy costoso y vas a tener que decidir si subir de nivel o si subir el nivel de las armas (las piedras sólo se consiguen comprando, son muy caras y aunque encuentras algunas por ahí, son muy escasas), tienes que decidir muy bien qué arma mejoras porque luego puedse echar de menos los puntos que gastaste en mejorar un arma inútil. En mi opinión, lo más interesante es subir la vida y la fuerza hasta que puedas usar una arma de tu agrado (olvídate de las de más nivel) y luego mejorar ese arma todo lo que puedas, eso provoca más daño que el mero hecho de subir la fuerza o la destreza. Otro punto a reseñar, cuando cambias de arma, no puedes ver el efecto que tendría dicho cambio en tus estadísticas, tienes que haber elegido el arma, salir del menú y volver para ver dicho efecto. En el caso de escudos y armaduras, ni siquiera incrementan los puntos de defesa, tienes que suponer que hacen algo porque eso es lo que dice el juego pero cuando equipes un anillo, un escudo o una armadura mejor no verás reflejado su impacto en defensa algo realmente inusual. La IA de los enemigos tampoco sale muy bien parada, algo que sucede a veces en los propios juegos de From Software y de los jefes épicos te puedes olvidar, aquí no los vas a encontrar. Ese punto en el que atraes al enemigo, le golpeas y este se marcha cuando te alejas demasiado de su área de acción, existe en este juego. Respecto a la magia no es muy útil porque apenas hace daño y apenas sí te sirve para curarte, el arco sí puede ser una herramienta útil para matar a algún enemigo desde lejos sin ser ninguna maravilla y el resto se reduce a golpear antes de que te golpeen, como en otro souls, con el matiz de que aquí el rollo de ir con el escudo en alto no funciona muy bien. Con lo cual, tras todo lo dicho, se pierde un factor importantísimo en los souls, jugar con distintas armas, distintos escudos, subirlos de nivel y terminar con un arma ultra poderosa mejorada al máximo posible... aquí es literalmente imposible hacer eso. Hay que tener en cuenta que el juego lo hace una persona y que no podemos pedir el nivel de pulido de un triple A a este juego, con lo cual, depende de cada uno valorar si lo comentado le va a echar para atrás. En mi caso, he terminado el juego aunque estuve a punto de abandonarlo en el último nivel debido a la desafortunada idea de obligar al jugador a buscar 9 puntos dentro del último mapa, un nivel intrincado, sin mapas, con interiores repetitivos que conducen a caminos sin salida, sólo decir que tras limpiar el nivel de enemigos, tuve que deambular horas para encontrar los dos últimos lugares, algo poco satisfactorio para cualquier jugador. En lo positivo, el arte del juego está a un nivel muy alto para haberlo hecho una sola persona, no todos los niveles tienen el mismo grado de acabado y se nota sobre todo en los que intentan ser algo más abiertos pero, en general, el juego está a un buen nivel en ese punto (siempre teniendo en cuenta que lo ha hecho una persona). Yo he jugado el juego en Steam Deck y el rendimiento me ha parecido bastante bueno, mucho mejor que en la demo. Dicho todo esto, ¿recomendaría el juego? Pues mira, mejor léete las impresiones que he dado y valora si para ti van a ser importantes y las puedes pasar por alto o no. Yo terminé el juego sin aburrirme, no es el mejor souls que he jugado ni creo que pretenda serlo, pero me entretuvo, eso sí, echándole un poco de fuerza de voluntad para pasar por alto sus problemas que, en mi opinión, es difícil que pueda resolver en su totalidad incluso con actualizaciones. Voy a recomendar el juego porque tanto trabajo no merece un negativo, además, el desarrollador ha sido honesto y ha colgado su demo antes del lanzamientos demo que, he de decir, no le hace justicia porque no es lo más inspirado del juego y tenía un rendimiento inferior al del juego completo, aparte de que tenía problemas de cámara más o menos resueltos en el juego final. Si el juego costase 60 euros sí que tendría que decir que no se puede recomendar pero estamos hablando de 19,99 euros (menos de 18 en su lanzamiento) y menos cuando lo pongan de oferta, me parece un precio justo, esté el juego al nivel que esperas o no. Ánimo al desarrollador, que ha hecho un trabajazo pero claro, igualar la maestria de un estudio con cientos de personas es jodidamente difícil y, aún así, también tienen sus fallos. Un último matiz, creo que el juego hubiese quedado más pulido y hubiese sido mejor si hubiese sido más pequeño y se hubiese dedicado más tiempo a cada mundo, en lugar de darle el tamaño que tiene ahora, habría quitado un mundo y reducido alguno de los existentes. Hubiese sido más pequeño pero quizás tanto escenarios como otros detalles hubiesen estado más pulidos (La Catedral, el Castillo del último nivel y el propio pueblo dejan entrever el nivel de detalle y acabado que podría haberse conseguido).
[h1]《The Bearer & The Last Flame》:对宫崎英高的拙劣模仿[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]关注小红瓶,回血在当下点击关注 小红瓶游戏评鉴组[/url] [h2]前言[/h2] 《The Bearer & The Last Flame》是由Dark Reaper Studio开发 Meridiem Games发行的一款类魂作品。游戏讲述了一位英勇的战士,逐步战胜五个王国黑暗势力,将最后的火焰传递下去的故事。[spoiler](不是这故事怎么听着这么耳熟啊?)[/spoiler] 通关时长:>=5h(我打了5h实在打不下去了) 游戏难度:7/10 全成就难度:?/10 我的评分:4/10 [h2]游玩感受[/h2] 首发的体验可以说相当糟糕。一进游戏能看到很多种角色可供选择,但实际上在游戏内没什么卵区别。敌人攻击动作僵硬,打击感弱,手感轻飘飘,像是在打棉花。游戏内升级居然还有bug,升级给我干到负数了。。。。。。 [h2]美术和音乐[/h2] 音乐倒是勉强能听,美术,哎,只能说也就那样,我都玩魂了也没指望这方面。 [h2]玩法机制[/h2] 嗯,传统类魂,没什么可说的,你既然买了这款游戏肯定是至少玩过魂123法环中的一部或几部,那你应该很快能上手。 [h2]操作[/h2] 据其他人说似乎不支持控制器,因为我是键鼠玩的,而且键鼠输入操作均有一定延迟,甚至比法环严重,有时输入完全无法被识别。 [h2]其他部分[/h2] 这部分我必须着重强调一下。首先,无中文!!!很难想象都他妈的2026年了还有大游戏不支持中文,我英语水平也算不上多好,玩的懵懵懂懂,连蒙带猜,打了一小部分就懒得玩了。你要是什么小作坊请不起翻译还则罢了,英法意德西葡都他妈支持就不支持中文,甚至连ai翻译都懒得用。其次,这个定价是认真的?国区首发九折完了是146,怎么敢卖这么贵的?这游戏在中文市场一点宣发都没有,但凡官方会玩,注册个黑盒b站账号入住一下,搞点小抽奖,取个好听有梗的中文名,跟玩家搞点互动,都不可能变成现在这个b样。不过这游戏连中文都没有,看不起简中市场啊,好了啊,褒姒了吧 [h2]总结[/h2] 不推荐,非常不推荐,不论是价格还是质量。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url]
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