
《The Battle Of Evil》is an arcade action game that supports up to 4 players to fight together! Fast run-and-gun action meets hardcore platforming across wild stages. Blast aliens with flashy combos and get ready for the apocalyptic showdown!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The year is 2105. A catastrophic meteor strike shattered civilization, hurling humanity decades into the past. Just as the dust settled and hope began to flicker, a new nightmare crawled out of the void. Star-born predators are closing in. It's time for the elite squad to strike back.
Classic arcade feel meets modern action. A 2D side-scrolling brawler built on smooth combos, distinct heroes, and deep weapon customization. Rip through the swarm and crush the threat.
Ryder — Combat Specialist
Built like a tank, hits like a truck. Armed with custom cold-tech from the Hound Armory: crush armor with steel gauntlets or cleave the horde with an electromagnetic greatsword.
***A balanced pick for new players. Smooth and simple to control. Your main weapon defines your style—switch between speed and raw power on the fly.
Sakura — Genius Ninja
A master of blades and shadows. Lightning fast and deadly precise, though fragile in a straight-up brawl. Use the terrain, control the flow, and dance circles around your enemies.
***A speed-focused starter pick. Easy to pick up, deadly to master.
Walker X-003 — War Machine
Running the latest WINGS OS, loaded with multi-tool-heavy arms. This is a walking weapons platform.
***Pure power for experienced players. Devastating damage output, balanced by the slight, deliberate weight of heavy machinery.
Elsa — Bio-Weapon
Codename "Elsa." An experimental lifeform pushed beyond human limits. Her body is the arsenal—shifting limbs, morphing blades, adapting to any threat. A one-person army.
***A burst-damage specialist for advanced players. Thrives at any range, hits like a freight train, but demands precision. She can't take a punch, so don't get hit!
Every operative brings their own locker of gear. Mix and match from over 30 combo options—primary weapons, sidearms, and tactical equipment. Build a loadout that matches your style, not a cookie-cutter class.
Upgrades aren't just bigger numbers. They change the game. A single modification can flip your entire combat flow. Adapt or get left behind!
These aren't just bigger bugs. Each boss is a unique encounter with distinct behaviors, aggressive attack patterns, and specific mechanics. Find the crack in their armor, unload everything you've got, and claim the spoils. The best loot belongs to the sharpest hunters!
● Over 30 weapon and gear combos. Forge your own signature style!
● Upgrade and evolve your arsenal. Control the battlefield. You decide when the fight ends!
● Pulse-pounding boss fights. Big risk, bigger rewards!
● Heart-racing chase sequences. A wild twist on classic platforming!
● Play solo or squad up. Every session brings a fresh run and new stories!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 合格的横版像素共斗游戏,适合与朋友一起打发时间。单人体验比较普通,流程较短,部分关卡设计略显单调,Boss战也偶有视角问题。不过一旦拉上两三好友,游戏的乐趣便显著提升——互相救援、合作清怪、甚至在混乱中一起翻车,都让过程热闹不少。 游戏亮点在于鲜明的角色差异和多变的关卡主题,从高速追击到恐怖乐园,场景转换让人耳目一新。装备升级和技能联动也提供了一定的养成乐趣。如果你喜欢MD和街机作品式的快节奏射击与跳跃,且不介意一些粗糙之处,约上伙伴入手会是不错的选择。自己玩的话,或许稍显平淡。
Better than expected, pretty similar to Metal Slug actually... But the boss is kind of hard to kill LOL Will consider to try the official version if released!
让我想起了童年玩的双截龙,不过技能更炫,还能四个人一块玩,可惜啊,要找四个伙伴现在有点难
《决战异星》是一款复古像素动作游戏,其战斗风格和画风都很像以前在路边街机上面玩的合金弹头,而且在游戏中还可以提前按‘C‘投币来提前获取复活。 游戏支持1-4人同时进行游玩,刚好游戏里一共有4位可选角色:超级佣兵、天才忍者、战争机甲和生物兵器,每个角色都有两种不同的主武器,一般分为近战/远程,而且还有专属的副武器、特技、辅助装备和道具,如果你不喜欢使用角色专属的物品,那也可以换成通用物品。而且游戏的难度是可以自己在关卡没开始之前调节的,比如攻击倍率、防御倍率、生命值等等,对于我这种动作苦手来说,攻击和防御倍率直接拉到5倍再玩个忍者-手里剑,简直就是无敌。 游戏的底子其实还是蛮不错的,可惜游戏有比较多的bug,比如某次将怪物击倒后它在地上抽抽一直不起来导致直接卡关;某些怪物会出现在屏幕之外,玩家需要贴墙攻击;做斜向移动的升降机时,远程攻击会变得特别短;重新启动游戏后还得再次修改按键,且修改完毕后需要退出到主菜单才会显示修改后的键位;打致命核心这一关卡时会卡死,一次是刚进去人物直接消失不见了,但是可以释放副武器、特技、道具等,不过都看不见特效只能通过人物状态栏上方的各个物品进入冷却判断,还有一次是进入核心内打机器炮台时人物和敌人直接卡死,只有场景在动。还有小怪倒地起来后居然也有无敌帧是我没想到的,这个可能是游戏特色。 总的来说,游戏的玩法没问题,底子也打得不错,难度可以自己进行调节,不过关卡内马拉松难评,但是战斗爽,就是bug太多了,喜欢玩复古像素街机游戏的玩家可以来试试这款游戏,确实还可以。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
有中文 有成就
[h1]雖然商店頁面主視覺是AI生成,但遊戲製作的水準超乎我預期的佳作[/h1] 我向來是不買這種AI圖像生成的遊戲,會購入的主要原因是因為這款遊戲可以與朋友一起遊玩,只不過現階段僅能本地合作 (線上合作的功能未開啟) 且沒有辦法遠端同樂,這點讓想要買遊戲來多人同樂的我感到很惋惜,期待官方推出線上合作功能。 雖然說這款遊戲超乎我的預期,但我其實對這款遊戲抱持的期待非常低,因為我對AI圖像主視覺的遊戲從來不抱持著任何期望......不過這款遊戲製作得非常精良,以「角色遊玩的豐富度」來說是很值得讚許的。 [h2]■缺點[/h2] 遊玩下來比較大的缺點是卡死Bug很多,不過是搶先體驗的遊戲而且是獨立製作的所以我覺得可以諒解,遊戲本身也有推出脫離卡死的功能 (雖然我不知道為什麼手把按了沒反應),所以影響不大。 之後我說一下缺陷,我列了一個清單。 [h2]▼缺點清單[/h2] [h3]●敵人與關卡設計[/h3] [b]-敵人倒地狀態起身太慢,且倒地無敵[/b] [b]-初始敵人黃髮西裝男的攻擊欲望極低[/b] [b]-建築物高處有敵人,但高處沒有獎勵道具也沒有讓我鎖區,完全沒有去打的必要[/b] [b]-不知道為何沒有遠程攻擊的敵人,樂趣有一點缺乏[/b] (雖然我目前只有玩第一關) [b]-後期關卡陷阱太多,並且敵人時常安排在陷阱裡,敵人也不會受到陷阱傷害,打起來很痛苦[/b] [b]-多人模式遊玩敵人的血量太多[/b] [h3]●角色平衡[/h3] [b]-遠程武器比近戰武器還要強,近戰武器只不過傷害高一點點而已但會擊飛還吃站位攻擊,遠程武器則相反[/b] (櫻雪的飛鏢與艾莎的生物炮無腦打好快樂) [b]-萊德的鋼拳是唯一使用一套平A無法帶走金髮西裝男的近戰武器[/b] (雖然可以靠衝刺鍵取消後搖繼續連段啦不過傷害真的好低) [h3]●角色設計缺陷[/h3] [b]-萊德的鋼拳空中攻擊第三下會將敵人擊倒,不太實用[/b] [b]-櫻雪的雙櫻刀與艾莎的原始兵器空中攻擊敵人不會讓自己滯空,難以打完三下空中連段[/b] [b]-行者X-003的兩種武器攻擊都很拖沓但範圍都不是很大,玩起來有點缺乏重武器的爽感[/b] [b]-行者X-003的機械臂第三下攻擊距離太短時常打空[/b] (雖然可以+前進鍵增加揮拳距離,但時常穿過敵人導致後續第四下震地攻擊打空) [b]-行者X-003的空中攻擊速度太慢,時常被落地而吃掉攻擊動作,無法完善的做出空中攻擊[/b] [b]-行者X-003專用飛行器不知道為何難以啟動[/b] [h3]●其他缺點[/h3] -共用型的輔助裝備似乎初期都用不太到 (鏈槍、鋼鉤幾乎沒有用) [h2]■總結[/h2] 我目前僅有遊玩第一關,將所有角色的性能都測試了好幾遍後就把遊戲給關了,之後想把這份遊戲通關的快樂留給與朋友遊玩。 這款遊戲還擁有我最喜歡的復古風,復古畫面的水平紋理渲染實在是太棒了!而且還看到了復古遊戲才具備的經典投斧、鏈槍,以及原地放炸藥一定要蹲下。 最大的特點是可以玩連招,雖然豐富度不大但體驗上還不錯,我開始期待與朋友一起玩得日子了。
[h3]【街机情怀依旧,四侠横扫街头】[/h3] 街机复古情怀满满的清版过关游戏。 游戏支持1~4人游玩,并提供了风格各异的角色供玩家使用。游戏操作手感较好,跳跃,闪避等动作组合应用后也能开发出减少硬直的小技巧,打斗起来有街机独有的爽快感,关卡类型有诸如摩托追逐射击之类的变化。 不过目前游戏版本较早,敌我动作判定以及连招系统还有待进一步调整和开发。比如对敌人造成浮空以后追击,以及连招段数的提示和分数加成等等。 在此还是非常推荐怀旧游戏粉关注并尝试这款致敬街机黄金年代的作品! [h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2]
⭐ THE BATTLE OF EVIL | ACCIÓN 2D, PIXEL ART Y COMBATE ARCADE EN ACCESO ANTICIPADO The Battle Of Evil, también conocido como 决战异星, es un juego de acción arcade en 2D desarrollado y publicado por EG Studio. Su propuesta combina acción lateral, plataformas, disparos, combate cuerpo a cuerpo, cooperativo y una estética pixel art muy directa. El juego se lanzó en acceso anticipado el 1 de abril de 2026 en PC, así que esta reseña valora la base actual del proyecto y el potencial que ya deja ver en su primera etapa pública. DATOS BÁSICOS DESARROLLADOR / EDITOR: EG Studio LANZAMIENTO EN ACCESO ANTICIPADO: 1 de abril de 2026 GÉNERO: Acción, aventura, arcade, plataformas, run-and-gun PLATAFORMAS: PC MODO: Un jugador y cooperativo para hasta 4 jugadores 🧠 TRAMA | LA TIERRA CONTRA UNA AMENAZA ALIENÍGENA La historia de The Battle Of Evil nos lleva al año 2105, después de una catástrofe provocada por un meteorito que ha hecho retroceder a la civilización. Cuando la humanidad empieza a reconstruirse, una nueva amenaza aparece desde las estrellas: depredadores alienígenas dispuestos a arrasar el planeta. En ese contexto entra en acción un escuadrón de operativos especiales con habilidades muy distintas. La trama funciona como un marco directo y efectivo para lanzar al jugador a misiones llenas de acción, bases hostiles, enemigos alienígenas y combates contra jefes. Es una historia sencilla, arcade y muy funcional. No busca detener el ritmo, sino darle propósito a cada incursión y reforzar esa sensación de estar luchando como última línea de defensa frente a una invasión imparable. 🎮 JUGABILIDAD | CUATRO PERSONAJES, ARMAS Y COMBOS ARCADE La gran fuerza de The Battle Of Evil está en su mezcla de acción lateral, disparos, plataformas y combate directo. El juego apuesta por un ritmo arcade donde cada pantalla invita a moverse, atacar, esquivar y aprovechar bien las herramientas de cada personaje. Uno de sus mayores atractivos está en sus cuatro personajes jugables. Cada operativo tiene una identidad muy clara y cambia la forma de afrontar los combates. Ryder funciona como combatiente equilibrado, Sakura aporta velocidad y agilidad, Walker X-003 apuesta por potencia pesada y Elsa ofrece un estilo explosivo con opciones de corto y largo alcance. El sistema de armas y equipamiento añade mucha variedad. Cada personaje cuenta con su propio arsenal, con armas principales, secundarias, equipo táctico y más de 30 combinaciones posibles. Esto permite crear estilos de juego diferentes y adaptar cada partida al ritmo que prefiera el jugador. La progresión también tiene peso. Las mejoras no se limitan a subir números, sino que pueden cambiar la forma de jugar y abrir nuevas posibilidades durante el combate. Esto hace que cada avance sea más interesante y que el jugador sienta una evolución real entre misiones. Los jefes son otro de los puntos fuertes. Cada enfrentamiento está pensado como una prueba de patrones, reflejos y uso inteligente del arsenal. Aprender sus ataques, encontrar huecos y descargar toda la potencia del personaje elegido es una parte clave de la experiencia. Además, el cooperativo para hasta 4 jugadores encaja muy bien con su espíritu arcade. Compartir pantalla, combinar estilos y llenar el escenario de ataques convierte cada misión en una experiencia más caótica, vistosa y divertida. 🎨 APARTADO VISUAL | PIXEL ART, ACCIÓN LATERAL Y ENERGÍA RETRO Visualmente, The Battle Of Evil apuesta por un estilo pixel art arcade, colorido y muy reconocible. Su estética recuerda a los clásicos de acción lateral, pero con efectos, animaciones y ritmo pensados para una experiencia moderna. Los escenarios refuerzan muy bien la variedad de la aventura. Hay zonas industriales, bases, persecuciones y niveles con una energía muy arcade, donde los enemigos, disparos, explosiones y ataques especiales llenan la pantalla de movimiento. El diseño de personajes también ayuda a que cada operativo tenga personalidad propia. Ryder, Sakura, Walker X-003 y Elsa se diferencian tanto en estilo visual como en sensaciones de combate, algo muy importante en un juego donde elegir personaje cambia el ritmo de la partida. Los jefes y enemigos mantienen ese tono de ciencia ficción exagerada que encaja muy bien con la premisa alienígena. Todo tiene una lectura clara, directa y pensada para que el jugador se concentre en la acción. 🎵 SONIDO | INTENSIDAD ARCADE Y FEEDBACK DE COMBATE El apartado sonoro acompaña muy bien el ritmo de The Battle Of Evil. Los disparos, impactos, ataques especiales y golpes cuerpo a cuerpo refuerzan la sensación de acción constante. La música mantiene la energía de cada misión y ayuda a sostener ese pulso arcade de avanzar, esquivar y combatir sin descanso. Es un sonido pensado para empujar la partida hacia delante y dar fuerza a cada enfrentamiento. Los efectos también cumplen una función importante: ayudan a sentir el peso de cada arma, cada combo y cada choque contra los enemigos. En un juego tan centrado en la acción directa, ese feedback sonoro hace que el combate resulte más satisfactorio. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD Al estar en acceso anticipado, la duración final puede cambiar con nuevas actualizaciones, contenidos y mejoras. La versión actual ya se apoya en una estructura muy rejugable gracias a sus personajes, combinaciones de armas, mejoras, jefes y modo cooperativo. El valor está en repetir misiones, probar personajes distintos, experimentar con configuraciones de equipo y mejorar el dominio de cada combate. Cada operativo cambia el ritmo de juego, así que volver a los niveles con otro personaje aporta una sensación distinta. El proyecto tiene una base especialmente interesante para quienes disfrutan de la acción arcade rejugable, los combates contra jefes y el cooperativo con amigos. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Una base de ciencia ficción directa, sencilla y muy funcional, perfecta para acompañar una aventura arcade de invasión alienígena. JUGABILIDAD | 9 ⭐⭐⭐⭐⭐ Cuatro personajes diferenciados, más de 30 combinaciones de armas y equipamiento, jefes, plataformas y acción cooperativa forman un bucle muy divertido. GRÁFICOS | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Su pixel art colorido, sus personajes diferenciados y sus escenarios de ciencia ficción refuerzan muy bien el espíritu arcade del juego. SONIDO | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Disparos, golpes, ataques especiales y música de acción acompañan con fuerza cada misión y hacen que el combate tenga buen impacto. 🎯 NOTA FINAL ACCESO ANTICIPADO: 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ The Battle Of Evil es una propuesta muy recomendable para quienes disfrutan de la acción 2D, los run-and-gun, los brawlers arcade y las partidas cooperativas con mucha energía. Su gran acierto está en combinar personajes diferentes, armas variadas, progresión, jefes y combate directo en una experiencia fácil de entender y muy divertida de repetir. Como acceso anticipado, ya muestra una base con personalidad, buen ritmo y margen para crecer. EG Studio firma un arcade de acción con mucho sabor retro, ideal para jugar solo o con amigos y lanzarse a destruir hordas alienígenas a golpe de combos, disparos y habilidades especiales. ✅ RECOMENDADO Sí, The Battle Of Evil es recomendable para amantes de la acción arcade, el pixel art, los run-and-gun y los juegos cooperativos de avance lateral. Tiene cuatro personajes con estilos distintos. Tiene más de 30 combinaciones de armas y equipamiento. Tiene jefes, persecuciones y combates intensos. Y tiene una base arcade muy divertida para disfrutar en acceso anticipado. #thebattleofevil #决战异星 #egstudio #action #arcade #pixelart #runandgun #brawler #coop #indiegames #gamingreview2026 #videojuegos #finalbossproject
1. 复古像素画风好评,模拟街机的质感一下把我代入到童年玩合金弹头/双截龙/恶魔城/魂斗罗的时光,情怀拉满 2. 角色跟BOSS的设计很有特点,很有记忆点 3. 刚开始玩的时候,操作跟打击的手感需要适应,不过找到每个角色合适的连招后,刷怪跟推图很爽 4. 会有一些小bug跟不太合理的菜单交互设计,期待作者的完整版!
[h1]简单纯粹的快乐[/h1] 一款支持最多4人合作游玩的像素风横版动作游戏。游戏的关卡场景和模式比较多元化,你可以说它像是合金弹头+快打旋风+双截龙的结合体,属实情怀拉满了。各个角色都有自己独特的对应出招表的攻击招式,还能通过装备技能打出很多意想不到的效果。游戏的BOSS设计尤为出彩,但是杂兵的重复度较高,且有倒地保护,影响了爽快感。单人可玩但多人更欢乐,另外强烈建议使用手柄游玩。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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