
Do you often think of what is there, beneath the towns and the cities we live in? Sewer systems, bombshelters, scientific objects... Are you ready to find yourself in a place on the edge of the reality plane you are used to?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not Recommended
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
В этой поделке какое-то старание к работе приложил лишь художник. Крайне не рекомендую.
lesson learned: don't make love in bushes
The Agony is a story-driven indie adventure that places narrative choice and atmosphere above mechanical complexity. Developed and published by KishMish Games, the experience unfolds like an interactive novella, guiding players through a descent from a seemingly ordinary situation into a claustrophobic and increasingly surreal underground world. Rather than relying on puzzles or action, the game asks players to engage with its tone, themes, and decisions, presenting a journey where meaning is shaped by interpretation and consequence. The story begins with a grounded premise that quickly unravels. A routine walk with a loved one spirals into danger, forcing the characters to flee and ultimately descend into catacombs where logic, space, and intention feel unstable. From there, the narrative steadily sheds realism in favor of ambiguity, blending hints of science fiction with psychological unease. The writing leans on implication more than explanation, inviting players to question what is real, what is imagined, and whether the underground setting represents a physical place or a symbolic state of mind. This uncertainty becomes one of the game’s defining qualities, shaping how players interpret each new scene. Gameplay is centered almost entirely on reading and decision-making. Progression occurs through text-driven segments punctuated by choices that steer the story in different directions. These choices are not cosmetic; they meaningfully affect events, character fates, and ultimately which of the four endings the player will encounter. Early decisions can echo much later in the narrative, giving the experience a sense of weight and encouraging replay to uncover alternative outcomes. While there is minimal traditional interaction, the branching structure gives the game a quiet tension, as players are often unsure whether a choice will lead to safety, revelation, or deeper disorientation. Visually, The Agony adopts a restrained 2D presentation that emphasizes mood over detail. Scenes are often static or minimally animated, framed in ways that suggest first-person or close observational perspectives. This simplicity allows the writing to take center stage while still providing enough visual context to anchor the player in each location. Underground corridors, hidden facilities, and unfamiliar spaces are depicted in a way that feels deliberately incomplete, encouraging the imagination to fill in gaps and reinforcing the unsettling tone. The lack of visual spectacle may feel limiting to some, but it aligns closely with the game’s introspective narrative focus. Sound and pacing further contribute to the atmosphere. Rather than constant music or dramatic audio cues, the experience often relies on quiet moments and measured progression to build unease. Scenes unfold at a deliberate pace, allowing the player time to reflect on what has been revealed and what remains unclear. This slow burn can feel immersive for players who enjoy contemplative storytelling, though it may also test the patience of those accustomed to faster-moving narratives or more frequent interaction. One of the most notable aspects of The Agony is its replay value through narrative variation. With multiple endings and branching paths, the game invites players to revisit key moments and make different choices to better understand the broader story. Each ending offers a distinct perspective on the events, reframing earlier scenes and adding context to the ambiguity that defines much of the journey. This structure rewards curiosity and encourages players to treat the experience less as a single linear tale and more as a collection of interconnected possibilities. Overall, The Agony is a niche but thoughtful narrative experience that prioritizes mood, choice, and interpretation over traditional gameplay systems. It is best suited for players who enjoy visual novels, interactive fiction, and speculative storytelling that leaves room for ambiguity. While its minimalist presentation and mixed pacing may not appeal to everyone, those willing to engage with its themes and embrace its uncertainty will find a quietly unsettling journey that lingers in the mind long after its conclusion. Rating: 5/10
Good game
В контексте теории игрового дизайна и психоаналитической интерпретации видеоигр, рассматриваемая игра представляет собой уникальный объект исследования. С точки зрения теории времени, предложенной экзистенциальными философами, можно утверждать, что не само время ограничивает нас, а наше собственное восприятие и использование времени. В этом контексте, игра выступает как метафора, демонстрирующая, как мы сами создаем свои ограничения, тратя время на неэффективные или бессмысленные действия. Сюжет игры разворачивается вокруг главного героя, бывшего военного с ограниченными умственными способностями, и его спутницы, чья внешность вызывает отторжение. Их попытка развлечься в общественном месте оборачивается трагедией, когда они становятся свидетелями убийства и оказываются в канализации, где обнаруживают десятки изуродованных трупов. Этот момент можно интерпретировать как символическое погружение в глубины человеческой психики, где скрываются тёмные и неизведанные аспекты сознания. Анализ игрового процесса выявляет ряд существенных недостатков. Подача истории оставляет желать лучшего, герои не вызывают эмоциональной вовлеченности, диалоги написаны на низком уровне, а дизайн персонажей и музыкальное сопровождение не соответствуют стандартам качества. Отсутствие выбора и линейность игрового процесса также снижают его привлекательность. С точки зрения психоанализа, можно предположить, что игра представляет собой проекцию бессознательных страхов и тревог. Исследуя катакомбы и сталкиваясь с изуродованными телами, игроки могут переживать символическое путешествие в глубины своего подсознания, где скрываются скрытые страхи и травмы. В заключение, можно сказать, что данная игра является примером неудачного игрового дизайна, который не соответствует ожиданиям игроков и не предлагает глубокого игрового опыта. Однако, с точки зрения академического анализа, она представляет собой ценный объект для изучения, позволяющий глубже понять механизмы восприятия и интерпретации видеоигр.
[b]Хоррор от польских разработчиков, который обещал стать настоящим адом наяву — в итоге это действительно ад, но чаще для твоих глаз и терпения, чем для нервов. Прекрасная идея в ужасной реализации.[/b] [h2]Плюсы[/h2] [b]– Концепция ада[/b] впечатляет своей извращённой фантазией: кишащие демоны, живые стены и лабиринты плоти [b]– Дизайн уровней местами по-настоящему жуткий[/b], есть сцены, которые запоминаются своей мерзостью [b]– Атмосфера постоянной угрозы[/b], звуки, шёпоты и крики подливают масла в огонь [h2]Минусы[/h2] [b]– Геймплей однообразен[/b], всё сводится к ползанию в темноте и избеганию врагов [b]– Ужасные механики стелса[/b], враги то тупят, то убивают моментально — никакой честности [b]– Уровни повторяются[/b] и быстро начинают утомлять [b]– Сюжет подан сумбурно[/b], к концу вообще теряешь нить, кто тут кого мучает [b]– Множество багов[/b], кривых анимаций и просадок производительности [b]– Кровь и секс ради крови и секса[/b], больше похоже на дешевый шок-контент, чем на глубокий хоррор [h3]Оценка: 3 из 10[/h3] The Agony действительно оправдывает своё название: играть в это больно, а наслаждения мало. Хороший арт и идея ада губятся под слоем багов, плохого геймдизайна и примитивных «страшилок». Подойдёт только ради любопытства — или если хочется испытать терпение.
The Agony, görsel olarak cehennemi betimlemeye çalışsa da, oynanışıyla tam bir azap sunuyor. Kötü seslendirmeler, tekrarlayan görevler ve anlamsız bulmacalarla dolu bu oyun, korku türüne dair beklentileri karşılamaktan çok uzak. Eğer gerçek bir korku deneyimi arıyorsanız, bu oyundan uzak durmanızı tavsiye ederim.
Novela visual Hecha con Ren'py. No estan mal los graficos y la musica, la historia algo pobre (no la termine ni vi walkthroughs). La traduccion levemente mala. Tiene CROMOS lo que dan algo mas de valor al titulo, por lo demas, no tiene cloud, logros, nada. Como juego casual del genero novela visual de medio aventura y terror, puede ir.... hice un capitulo y medio masomenos y me entretuve, aunque con cierta reserva.... 5/10 No lo recomiendo pero por poco, Creo que si costara mucha menos plata o tuviera mas cromos y logros, seria eso que le falta, lo mismo que mejorar la traduccion o agregar el español por ejemplo.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crazy Flasher 7 Mercenary Empire(stand-alone Version) | $22.7K | 257 | 52% | $3.99 |
| Germinal | $22.7K | 73 | 92% | $14.99 |
| Rosas are Red | $22.7K | 146 | 92% | $9.99 |
| INMATE: Survival | $22.7K | 73 | 58% | $9.99 |
| The Fernweh Saga: Book One | $22.7K | 109 | 91% | $7.99 |
| LakeLady | $22.7K | 112 | 80% | $7.99 |