
It's a short, text-based interactive book with a psychological theme.▶TRIGGER WARNING◀ Contains childhood trauma, suicidal thoughts, and emotional abuse, but ultimately conveys hope and growth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is more like a visual book with a psychological theme. It starts with a really sad story. You can try the free demo, which includes 50% of the full game's content, before you buy it.
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Visible injuries have treatments and support, but many people live with emotional trauma for life. They pretend they’re okay, act normal, and often don’t even seek help. This story includes self-healing tips. I hope this story can help people with traumatic experiences.
If you’re interested in these topics, you can check out: Complex PTSD: From Surviving to Thriving (Pete Walker), Manipulative Parents (Isabelle Nazare-Aga) and more.
(As time goes by, some knowledge may become outdated or even replaced by new discoveries. If you’re reading this in the future and some of it is no longer accurate, it means the world has improved and better solutions now exist—which is a good thing.)
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
我好喜欢这一本!为什么说是这一本!因为这是一个绘本! 准备说它没有游戏性,一想但是作为一个绘本的话就是有游戏性的绘本,游戏方法就是 做一些行为选择! 不同的选择会有不同的后果,也会告诉我们做出某些行动会引起坏后果,会重新回去选另一个并告诉你这么做能解决这个情绪/创伤问题的原理。感觉像一本创伤心理治愈书籍。 选结局的时候两个都能选,都不是坏结局,没想到我犹豫了一下!然后选了一个看了觉得哎呀不行不能接受!怎么会这样!又回最后一章重选了另一个结局!以后再遇到类似的选择我将坚定!越想越坚定了!就应该这样!!没错!!坚定![spoiler]喜欢小猫的人应该都不能接受吧(目移)[/spoiler] 是看完想去瓣点读过然后打五星并写上:我好喜欢小兔!!啊啊啊啊全世界最好的毛毛兔!!你是完美的!!啊啊啊啊
[h3] The Adventures of Us [/h3] 从前作来到这个新故事。的确比起游戏,更像是一册温柔的绘本,在翻阅的过程中,能做的只是陪伴和鼓励。故事轻轻地讲述着一只小猪尝试从创伤中走出的旅程。然而,逃离不等于遗忘,作为创伤的载体,噩梦总是如影随形,但好在总有毛毛兔给予的爱和支持。 故事的呈现方式是轻柔的,以童话调性触及创伤疗愈— —安全、陪伴、重建信念。 阅读过程中在想,会不会显得有些太“理想化”了?只需要点击鼠标进行场景切换,就一定能拥有幸福的结局。现实中的创伤当然不是寥寥几笔就可以化解的事,甚至可能永远无法消除。然而这个世界的基调是温柔的暖色,但不会天真地欺骗你说“所有创伤都会消失”。它提供了一种温柔的可能性——“坏结局,我们再试一次。” 在那片风吹麦浪的田野里,哪怕只是多躺一会,也能让暖意持续得久一些。 我很喜欢小猪坐在山顶感受平静的那一幕。在过去我也常常期待会有某个“转折点”的降临,不过后来发现,不是所有的“好转”都会以戏剧化的方式到来。前两天去看花开的时候,身处其中却发现自己好像什么感觉都没有,只是平静地走着,在自然气息中不断深呼吸。也是那时的体验让我发现,我不能强行要求自己感受“积极”,这并不能使我一瞬间就摆脱消沉。情绪的变化有时不一定是剧烈的,也许在迈出家门的步调中,它就不知不觉地被带动了起来,没准我已经在悄悄发芽了。 正如小猪的成长并非一蹴而就,她与毛毛兔一起经历了很多平静的日常,慢慢积累勇气,一点一点调整而非强迫自己振作。可能从直面自身情绪开始,正视自己的需求、识别当下的感受,只是这样接纳自己、尽量多走一步,就已经是有力的改变。 这份作品有着创作者的真情流露。也许无条件的爱太过苛刻,但总有人以不同的方式传递着关怀与希望,哪怕只是静静坐在一起。一句话一首歌一本书或者就是这个游戏本身,都有可能成为某一刻的生活锚点。我们关心自己,所以也关心别人,反之亦然。 昨天玩完后犹豫了很久要不要把这些文字发出来。如果我不曾拥有过类似的经历,那么我写的东西看起来会不会像是局外人发表“正确的意见”,会不会像是“站着说话不腰疼”的大道理。但同时我也感动于创作者的付出与表达,这份关切在某种意义上也是“无缘无故的爱”。所以我也决定留下一点温暖的痕迹,也许某一天,能被正在阅读这段话的人感知到。 况且,看了那么久的开发者更新日志,也应当写点东西作为回应,感谢你的不断尝试、持续更新。很高兴看到风吹草浪的场景在这个游戏中实现了,恭喜呀!谢谢你创造了这个世界,谢谢你投入的爱,它让我想起我曾找到的那些平静时刻。不知道以后会不会有小兔子和小猪的想法设定集之类的作品。
如作者所言本作没啥可玩性,确实是PPT,游玩时长也很短,但即使是PPT,我觉得游戏也是值得推荐的,作为游戏它在游戏性上是很欠缺的,也存在部分bug,我很难给它高分,get不到的朋友可能大概率无感,但它的表达确实是我很喜欢的,我在每一章结局的选择都会流泪,每次选择坏结局的时候我都想起了自己,而每一章选择了好结局我又会无比开心。我真的很希望我能够早点遇到这部作品,谢谢它像那些心理书籍一样能够懂我的感受,也让我明白创伤对于我的意义,可能我还是难以改变,但有人懂我每一个瞬间的感受并且还把它做成游戏我觉得这是件非常棒的事情,游戏的内容也是不错的,期待后几章的更新。 游戏没有音乐,所以我打开了我经常听的一首游戏的ost,那是比较伤感但又很治愈的一首,我想着我估计又要哭了吧,我看剧情没有哭,在选择的时候却哭了,我多想我那个时候能够选择不同的结局,也许这样我的状态就会好很多了,也许吧。 在此之前我也看过不少关于心理方面的书籍,可是当我面对自己的内心的时候我还是会像小猪的那些坏结局一样每次都陷入了无尽的深渊之中,我时常感到自己很无助我不知道该怎么办,该怎么和朋友交流?可能别人就没把自己当朋友,可能自己不小心说的哪句话就让他离开了,经历了这么多我能不能和别人拥有一样幸福的生活呢?我的创伤和痛苦在别人看来是不是都是无病呻吟呢?我和别人交流是不是给别人很大的心理负担呢?我经常在这样的挣扎中去否定自己,上高中的时候我经常在课上看了许多心理书籍,在面对别人的时候我可以引用我在书中看到的理论来劝对方,可我从来没有放过我自己。我想起了《蛤蟆先生去看心理医生》“没有一种批判比自我批判更强烈”,我总是痛恨自己为了一件小事就耿耿于怀,也不想要在深夜去思考这些不开心的事情,我从没原谅自己,我为此总是后悔。 我时常觉得自己很傻,时常后悔自己说过的话,我知道其实不原谅也没关系,确总是害怕自己活成了一个连我自己都看不下去的人,我想要去拥抱过去的自己,我却一直处于溺水状态,无数的情绪闪回总是把我打倒。 看书的好处就是看的时候我知道我正在改变,而这个游戏也更加深了我的感受,我发现自己离那个坏结局越来越远了,尽管我看到的时候我还是会觉得很熟悉,但换了一种陌生的方式来看待这个世界,对于我来说已经是完全的改变了。 其实我做出的改变并不难,我知道的,现在离我真正的改变和觉醒只剩下时间了吧,CPTSD的治疗其实很困难,它需要我们自己真正走出来,而时间真的是很重要的一环,因为我们不小心又陷进痛苦的漩涡之中了,我们应该给认清这是CPTSD、这是焦虑这是痛苦接受它的存在然后在掉入闪回时帮自己快速识别它,也要更多的肯定自己、去减轻内在的批评者,或许我们就能够更多的去相信自己,相信真诚的力量,去信任他人。 在这个把病症当做玩笑的时代,我不悲观,但我们可能也更需要自己和身边朋友家人的共同努力,认清我们这样的状态其实就是一种创伤,而不是选择逃避选择忽视它们。 如果你现在已经走出来了,我希望你可以来尝试一下这个游戏,它会给你一种很熟悉的感觉,希望那些痛苦的日子会成为你新生活的养分。 如果你还没走出来,我会抱抱你,给你温暖的拥抱,“前方的你,别忘了自己,成长是永远,离别是空悬”,时间会冲刷一切,希望你能够对过去释怀,给自己一个机会。 希望我们都能够获得治愈,就像小猪最终也战胜了怪兽一样,我们都可以也都值得拥有幸福美满的生活。 我无数次觉得我的游戏评测充满了矫情,这次是我第一次不这么认为。
[h1][b]Can I possess love?[/b][/h1] 本作不能称之为游戏,而是描写心理疾病患者的入门级电子绘本,整合了心理创伤的表现以及如何自救的指南。看完整个绘本花费的时间不到半小时,本作能够让大家快速地初步了解心理疾病患者的内心世界。接下来我就站在自己的角度,说说自己的经历吧。 不自控、失去活力、丢失情绪、伴随躯体化症状(耳鸣、失眠、心悸、手抖等)、残缺的人。 这是去年我对自己的总结,各种负面情绪和压力会不受控制、不受控制、不受控制地向我侵来,脑海里一团乱麻却剪不断、理还乱。去年有时我会陷入一种解离状态——意识忽然间从身体里抽离出来:“嗯?我竟然在呼吸?我竟然在走路?这是我吗?我还活着?我真的有在活着吗?”。一种很危险的无意识状态,如今想起来还是会感到一丝凉意。 当时生活的底色是黑白的,自我陷入浑浑噩噩、麻木不仁的状态。因自我追求和社会规范,对自己说的最多的是各种疑问句,总结下来就是:“我可以吗?为什么别人可以?为什么我不可以?” 或许有好友会疑问,明明Steam状态里的我看起来很开朗和正常啊?因为这是我想到的、我认为的,确认自己还好好活着、所以必须做到的事。多玩各种游戏、认真写一些测评,是转移注意力和自我疗愈的过程。 跨年夜终于说出了自己的困境,彼时的我看着好友们的留言,一开始其实没有多大感触;直到看到“你一定很辛苦吧?”之后,突然破防、特别想哭。是啊,自己一个人熬着这段难捱的时光,但终究会过去的,不是吗? 可终于有人,突然间,知道我很辛苦、我很累。去年一整年因为哭不出来而没有哭,却在最后一天眼泪决堤。在医院里,一个人,还因为该死的道德感,不让自己哭出声来,小哭一会儿就收了收。 但终究是会过去的,不是吗? 索性,终于下定决心,给自己放了个大长假。 这几个月来,是这些年岁里,为数不多内心平静的时候。我还在学习如何与自我和解,学习如何坦然接受自己。这期间虽然也发生了不好的事,我依旧会反刍这些事情所带来的负面情绪。 但,交给时间,慢慢来。 终究是会过去的。
流程相当短小的、带有一定科普性质的绘本。个人感觉还不错。从小猪的经历讲有精神创伤的人如何远离toxic的环境、接纳和疗愈自己。 其中一些地方会引入专业名词和建议,让我觉得“哦,平时刷到的、听说过的内容原来可以用在这里/这一环节”,也算是用具体事例阐述了理论和实际的关系,并且梳理了自我救助的流程。不过过量的引用会削弱玩家的代入感,可能作者要考虑如何平衡这一点。 剧情会比较偏向实际,比如小猪最开始会遇到坏的心理咨询师,但经过搜索评价之后又找到了一位非常善解人意的咨询师。结尾说幸福不一定会感受到强烈的情绪,现实中大部分时刻感受到的都是平静,好现实又深有感触的话语。 本作让我意识到创伤的影响比我想象得要更深刻,意识到自己状态的“不对劲”并试图改变是很大一步,却又是第一步。 毛毛兔相信无条件的爱,能治愈一切心灵的创伤。无条件的爱给人安全感,安全感会保护人们不怕任何创伤勇敢面对。 从个人角度讲,本作也让我看到了自己过去的一些状态,也看到了我试过的各种对的和不太对的自救方法。或许有一天我也能实现内心的平静和自洽。 以及,建模和动画很萌啊!够用。
“你们看那天上的飞鸟,也不种,也不收,也不积蓄在仓里,你们的天父尚且养活它。”——《圣经·马太福音》第六章第二十六节 想给差评怎么办~我非常不喜欢第二章把“就是懒”和坏结局绑定,把“找到好的心理咨询师”“寻求外界帮助”既定为好结局的做法。当然,懒后一句的强行坚强和振作是明显错误的,我不太明白为何会把两个相反意向放在同一个选项内,振作起来恰恰是不允许懒。抑郁者若在游戏内做出前者这样从心的选择,得到负反馈可能会带来更糟的效果。游戏里也提到,发作时行动力会非常受限,如果就是做不到后者怎么办?“坏”这样的定性字眼是非常死板、僵化、生硬的,而下定义即等于夺权,我觉得至少应当改成“没关系,或许还有其他方式可以尝试”——把自主权交还到玩家手中。坏一次,根本就没有什么关系。 借题发挥,懒并没有问题,懒其实是非常方便的回血与反焦虑方式,此时的懒正是为下一刻的迸发积蓄力量。有问题的是你懒完了又没法逻辑自洽,不停指责自己懒,这是早就被社会规范、内卷文化、教条主义洗脑,自主意识被偷走的表现。(有关反洗脑和自主意识,游戏在第五章“情感勒索”正好有所表现)你的心灵(潜意识)在有毒环境里不堪疲乏,暗中指示你的身体显现出各种索要休息的躯体化症状才得以喘息,反而是你的大脑(表意识)不愿接纳加入了敌方的攻击阵营,强迫身体继续负重前行。投敌行为太多,自然会觉得整个世界都在攻击你,因为你自己就是最大的叛徒;而反过来耐心等到回满血、收回主权时,你又会发现所有攻击都是来成就你的。换言之,只要你不自我攻击,这个世界上就没有什么能真正伤害到你,所谓的好坏无非在你转念之间不断生成又相互转换。如果当下的休息有助于未来攻克更大的难关,你会把这段“懒”定义为好还是坏呢?如果你现在强撑着事倍功半死磕到底,却留下更大的健康隐患呢?身心合一,身体为什么不可以跟着心灵懒呢?你是懒得还不够罢了!做不到就先不做,拿不到那就不拿,遇见困难除了迎难而上,其实也可以选择倒头大睡,生活从来就没那么复杂。让情绪自由流淌过后,尊重每个当下的感受随机应变就好,只要是你重拾自主意识做出的决定,它们都必然通向好结局。(我知道有人要拿自杀反驳我。事实上,现代社会大多数自杀正是身心背离到极点,丢失自主意识,将自身价值全然交由外界评判的后果。文革时期不堪受辱和琼瑶这样因自主意识过剩、深思熟虑的自杀是少数,杀人犯畏罪自杀则不在讨论范围内) 好像瞎扯了一堆,说到底,把本作当成科普心理学术语的绘本看还是不错的,即便是健康者玩一遍下来也能更好理解自身的一些行为机制,然后我们还需要音乐和成就系统?最后,开头的引用被我掐掉了一句话:“你不比那飞鸟贵重得多吗?” 推荐书目:罗素《幸福之路》《赞美闲散》
人类早期尝试驯服unity的珍贵影像 打开游戏的时候真是开幕雷击,场景看起来与其说是游戏场景不如说是u3d学习过程中的练习作品,而且有的建模真的是太生草了、、(“怪兽”用长方体堆起来实在太有想法了哈哈哈哈哈哈哈 与低技术力低游戏性相比,作为一个关于心理疾病的童话绘本,里面有些信息和细节真是惊人的准确详实(让人怀疑作者是病友的程度),看到曾经的症状被描述出来——意外感觉还蛮好的!如果作者没有患病经历的话,那应该就有做很严谨全面的调查了——either way——这都值得一个好评! 不过作为童话绘本,我们的小猪走向自由的过程还是有些理想化了:有supportive的好朋友、在学生时代负担得起咨询、而又幸运地遇到了合适的咨询师、[b]不借助专注性药物的情况下[/b]就顶着ADHD通过了考学、还有足够的能力和勇气离开毒性环境……对比现实来看的话,这般体贴的朋友可能是缺位的;精神诊断、咨询和用药可能是昂贵的/父母不能理解的/容易使患者成为明面上“不稳定因素”而导致休学的;而如果本来考学能力就一般的话,在adhd的debuff下要挣到足以改变处境的学位则更是难上加难了。另外游戏中似乎有意隐化了药物的存在(不知道是不是我的理解问题),或是将药物描绘成了逃避现实/结束现实的工具…但药物实际上是非常重要的环节,没有其帮助,很多患者可能连意图改变的源动力都难以生发,更别说向着自由做努力和斗争了——当然,随之而来的药源性抑郁、依赖性、OD又是更现实的问题了… [b]这些问题当然都不是一个绘本能够解答的[/b],但也应该不会有人把绘本当作标准答案吧!(大概吧?)虽然如此,看到有些环节真的会觉得“啊,当时要是能这样那就太好了…” [spoiler]另外一个比较个人体验的问题:文本上推荐作者尽可能使用自己的语言表述,有些语句化用和直引会比较出戏,离作者近了,但离故事文本反而远了[/spoiler]
Discovering this game was an absolute delight! First of all, bunnies and pigs are my favorite animals. what a perfect combo! And beyond that, the storybook truly resonates with me on a deep level right now. It feels so warm and therapeutic. Projects like this are incredibly important, and I’m grateful they exist. Thank you! I’ll be eagerly waiting for the next chapters.
Not everyone will side with monsters. There's a lot that could be added to this indie visual novel. Music, voice acting (accessibility), font and size change settings, more hand drawn art. Alas, aside from the accessibility items, it literally doesn't matter. This is a love story of the best form and I hope the author found this as therapeutic to create as it's players find to read. <3 I also immediately got the bad ending, 10/10.
作为一部个人开发的作品,选择了心理创伤治愈这一领域,我相信作者应该也是领域从业者或者病友,翻看了作者既往的更新日志,坚定了我想写点什么好评来回应的想法。虽然[spoiler]制作粗糙、优化欠佳,建模和文案都显露出人力与资金的不足[/spoiler],但其创新的主题和作者真诚的尝试依然值得肯定,已是一种难得的探索。折后3元的定价与其说是为游戏付费,不如说是对开拓者精神的鼓励。希望能看到作者未来更有创意、表达更成熟的作品。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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