
"The Adventure of Natsuki Hinomiya" is an Action RPG that prioritizes the joy of exploration and is designed for short-cycle, repeatable runs.Gather items scattered across the open field, defeat the enemies blocking your path, and empower your protagonist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"The Adventure of Natsuki Hinomiya" is an Action RPG that prioritizes the joy of exploration and is designed for short-cycle, repeatable runs.
Gather items scattered across the open field, defeat the enemies blocking your path, and empower your protagonist.
Collect "Scrolls" found in treasure chests to unlock "Books," which serve as your equipment. Discovering the synergistic effects between your sword and book combinations is the key to victory and building your own unique strategy.
Additionally, you can fully immerse yourself in a variety of "joys of discovery," including deep flavor text attached to every item and mythological and historical costume changes.
The battle system is simple, stripped of complex controls, making the protagonist's growth and enhancement the most crucial element. Utilize your flying ability to soar freely across the map, and aim to defeat the boss awaiting you in the deepest part of the towering fortress.
This is an adventure story about searching for a vanished friend and unraveling the mysteries hidden within mythology.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
巨乳ミニスカ制服ギャルがなんか悲しき宿命のために戦ったりする なんなら登場キャラ巨乳ミニスカ制服ギャルしかいねえ ゲーム的には高低差マップを飛行携帯で探索するのが特徴 初見やビジュアルで微妙となりそうなは人いると思われるが 実際やってみると思ったよりちゃんと遊べるってなったのでお勧め
大剣を背負い変身して空を翔ける少女ナツキを操るソウルライクゲーム! 本作のポイントはキャラクターのレベルアップや装備の回収で、最初の敵にもあっという間に撃墜される性能から成長するとむしろほぼ無傷といったレベルまで強くなることができる。 敵は強力なモノの倒すことでLPをゲットし、ステータス表示画面でレベルアップができる。 おそらくここで稼げる基礎ステータスが攻略には重要。
値段は安いのでおすすめと迷うところではあるが、内容が大味過ぎる。 ■戦闘が大味 ソウルライクだと思うのだが戦闘が大味なのは致命的。 戦闘に駆け引きが全く存在しない。 というのも、相手の行動は「攻撃」「アーツ」「防御」しかなく、そのうち攻撃とアーツはダメージの差だけなので実質的にニ択しかない。 攻撃・アーツにモーション・ディレイのバリエーションも特にない。 防御はただ本当に防御するだけの行動であり、カウンター攻撃をしてくるわけではないので駆け引きに関与しない。 そうなってくるとどう相手の攻撃とアーツを捌くかという話になるのだが、パリィの受付時間が長いことからパリィすればとりあえず正解という状況になってしまう。 「相手が動く→パリィ」これだけですべての戦闘を切り抜けられる。 パリィをするにはこちらもアーツを発動しないといけないためゲージを貯める必要はあるのだが、すぐ回復するので無問題。 というか少し距離を取るだけで敵は遠距離攻撃を持たないのでゲージを回復できてしまう。 攻撃のバリエーションだったり、距離を取った際の遠距離攻撃だったり、防御時のカウンターだったり、そういった駆け引きになりそうな要素が一切存在していない。 そのため、戦闘が楽しいと感じることは出来なかった。 ■導線不足 本当に何の説明もなくゲームに放り込まれる。 一応真っすぐ進んだところにある教会でストーリーのようなものを読めるので「とにかく敵を倒せばいいのかな」くらいは分かるのでそこは良い。 ぶん投げな感じもあるがまあ好き勝手探索すればいいんだろう。 だが、細かい説明が読み飛ばせてしまう・見逃してしまうような配置なので装備品やスクロールについて手探りでどうにかするしかない。 鍵も消耗品でいいのになぜかインベントリに残り続けるせいで「どこがまだ探索してないのか」もわからなくなる。 というか「探索はクリアに必要なのか?」「なぜそもそも探索してるんだ?」という気持ちになってくる。 せめてメニューからいつでも解説を読めるようにするとかしてほしいものである。 ■グラフィックが雑 味方・敵のグラフィックが服が違うだけの全員同じ女子高生なので区別がつかない。 一部の配置固定の敵は特殊なアイテムをドロップするのだが、見た目が一緒なので分かるわけがない。 特殊なカラーリングすらもなく、もう少しどうにかならなかったのかと言いたい。 これは「見た目が同じで敵の強さが判別できないためどこから探索すべきかわからない」という導線の不足にも関係してくる。 と、以上の理由により自分の場合は以下のような感想を抱いた。 「何をやっていいのかいまいちわからない」 「戦闘って全部アーツ撃ってれば負けないじゃん」 「でもダメージが通らないから負けないけど勝てない……」 「探索して装備手に入るけど何がどう強いのか弱いのかわからない」 最後の方は作業と化していた。 良かった点は ・難易度が高くないことでとっつきやすい ・もっとニッチな需要に特化していけば面白そう ・ものすごい粗があるわけではない といったところか。 出来から考えると個人制作だと思うので実装コストなどの問題から改善はなかなか難しいだろうことも理解しているが、お金を取って販売しているものなので総合的に見るとおすすめとは言えないか。
手軽なソウルライクゲーム 空を駆けて敵を倒しながらアイテムを集めて、城の奥に居るボスを倒していくのが目的 このゲーム最大の特徴として空を飛ぶことが出来るため、最初から全てのフィールドを回ることが出来る とてつもなく硬い敵に出会ったとしても空を飛んで逃げることも可能 戦闘面では装備のセットボーナスがすごく重要で、各種属性の最適な組み合わせを模索しつつ、主人公の唯一にして最大のスキル「アーツ」を使って敵を倒してく。 このアーツというのがいわゆるパリィみたいなもので、相手の攻撃モーションに差し込むことで効力を発揮する事ができる。慣れると攻略がかなり楽になるから積極的に使っていったほうが良い。 最大のストレス要因だった空腹度も緩和されたので、特に悪い部分は無い素晴らしいゲームだと思う
[h1]ソウルライク未プレイの感想です。[/h1] ソウルシリーズも触ったことないし ソウルライクも話題にはなってるけど 今更触るのも敷居高そうだよなぁ… せめて可愛い女の子が可愛い女の子と戦う ちょっとえっちなソウルライクでも あったらいいのになぁ…そんなの… [h2]ありました。[/h2] しかも胸の大きい学生服の可愛い女の子… 短いスカートに大きな剣… しかもグリフォンにTSですって!!? 気付けば爆速で購入していました。 [h2]意気揚々とゲームスタート。[/h2] マップは無いので何処に行くのかわからず 最初の地点にいる女の子を2時間くらい しばき続けました。 その倍以上に女の子たちにしばかれまくりました。 ある時、その平原のすぐ脇の高台が グリフォンで飛べることに気づいた僕は すぐさまフライ!着地!敵発見!! ぼっこぼこにしばき倒されました。 敵強すぎない…? 頭を抱えた僕は先人の知恵(レビュー)を 読み耽り、気持ちも新たに冒険に飛び出しました。 [h2]ダメでした。[/h2] 今も手探りでボコボコにされながら冒険しています。 心が折れそうになったそんな時は カメラモードで真下からスカートの中を覗いて スクショを取って心を落ち着かせています。 おっぱいだけじゃない!パンツもある!! ありがとう!パンツは心のエネルギー!! というワケでやっぱりこの作品を最初に プレイしてよかったなって思います。 以上ソウルライクもその元の作品にも 触ったことがない超初心者の感想でした。
面白かったと思います。 カメラの上下反転オプションなんかがあるとうれしかったかなと思います。
might be the best soulslike ive ever played
ソウル系未履修勢ですが、1回目のボスを無事に倒せたので一筆を! ばいんばいんのおねぃさんが出てきて剣で斬る!そんな感じのゲームです! ソウルライクのタグがあったので、敵の攻撃を回避しながら体力を1ずつ削ってく的なアレを想像してました(ソウルシリーズへの個人的な偏見ですw)が、自分や武器のレベルを上げる事で普通にダメージが通るようになり、他のテクニックなども応用したら、割と簡単に1回目のボスを倒す事が出来ました! 慣れるまでが少し大変かもですが、敵と対面したらまずは動きを見る、攻撃をしてきたら攻撃にアーツ(必殺技?)を被せて敵の体勢を崩す、ガードが甘い間に連撃を叩き込む、復活したらまた距離をおいて様子見、みたいな感じを意識したら、簡単に敵を倒せるようになった気がします! フィールド移動の自由度が高い分、いきなり硬い(強い)敵に遭遇する場合もあったのですが、ちゃんと武器強化&タイプ相性を意識していけば最終的に倒せない敵ではなさそう?という印象でした! 全体として、個人的には楽しめたゲームでした!1回目のボスを倒した後に2回目が始まったので、きっとまだ完全クリアではなさそうですが、時間ある時にノンビリ遊ばせて頂こうと思います! 頻繁にアップデートも入っているようなので、気になった方はぜひ購入してみてはいかがでしょうか~!?
I just finished the first [spoiler]cycle[/spoiler] of the story. It starts very crude and seems too simplistic, but it's actually a good game with it's complexity and a big area to explore with stuff to find, unlock and use. I enjoyed it. I got it at a discount on a sale and feels totally worth it (even if at the normal price it was already cheap). Seems like it was done by an actual indie dev (apparently a single person); Not my first kind of game like this, so I kind of knew what I was getting into.
シンプルな戦闘と、探索・装備の組み合わせ探しが楽しめるゲームでした。 ソウルライク系ですが、デスペナルティ(経験値ロスト等)や複雑な操作技術は求められず気軽に遊べます。 特に戦闘は、 ・相手がガードをしたら強攻撃を当てて体勢を崩す ・相手の攻撃にアーツを当てるとパリィ判定になって同じように体勢を崩す の二点ができるようになれば、レベル不足などのステータス要因以外で苦戦することがほぼなくなってきます。 フィールド探索も、宝箱の位置は変わらないので、周回を重ねていくとより効率よく探索できるようになってきます。(中身はランダムですが、特定のアイテムは固定のようなので、行動指針が決めやすいのも親切心を感じます) 所感ですが、遊びやすい分ド派手なアクションやソウルライク系特有の理不尽要素は薄いので、そこを求めている方には物足りなさが出てきてしまうかなと…。 ただ、これからソウルライクを遊んでみようかなや、アクションが苦手といった方にはお値段・内容的にも入門としてうってつけだと思います!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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