
Testimony of Shew is a narrative driven Third-person/Side-scroller platformer, based on a true story, told in symbolism. Traverse through a dark world filled with meaning. Master the art of dodging and perfect your timing as you face increasingly challenging obstacles.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Step into a world where every leap and every dodge tells a story. In Testimony of Shew, you’ll navigate breathtaking landscapes, unravel a compelling narrative, and master precise movement to overcome challenges. This is not a game, its an experience.
Engaging Storytelling: Experience a deeply immersive tale woven into the platforming action.
Fluid Jump & Dodge Mechanics: Precision movement is your key to survival—evade hazards, traverse obstacles, and uncover secrets.
Dynamic Environments: Explore beautifully crafted levels designed to challenge your reflexes and unravel the narrative.
Stylized Art & Atmosphere: Lose yourself in a visually striking world filled with mystery and emotion.
Genres
Stats
Languages: English*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Reviews
Я разочаровался в вере. Не в какой-то одной, конкретной - в вере как таковой, в ее библейском, фундаментальном смысле. Не имеет значения, о чем идет речь: о христианстве, иудаизме, исламе или любой другой религиозной системе, выстроенной вокруг идеи высшей справедливости и всевидящего бога. Я слишком долго наблюдал, как люди молятся. Они крестятся, становятся на колени, причащаются, шепчут заученные слова, искренне веря, что их услышат. Они просят прощения, просят помощи, просят чуда - и уверены, что бог простит, поймет, вознаградит. А в это же самое время дети умирают от рака, хорошие люди - от случайных пуль, от чужой жестокости, от болезней, к которым никто не готов. Маньяки и убийцы живут годами, террористам удаются их планы, подонки богатеют, обрастают связями и уходят от любой ответственности. И после всего этого мне предлагают верить в силу молитвы и существование справедливого замысла. Смотреть на мир и убеждать себя, что "так нужно", что "пути господни неисповедимы". Но чем больше я всматривался в реальность, тем сильнее чувствовал: это не загадка, это отговорка. В чем грех младенцев с неизлечимыми болезнями? В чем вина детей, которые не успели ни солгать, ни согрешить, ни даже осознать себя? В чем провинились воцерковленные старики, соблюдавшие посты, прожившие жизнь тихо, никого не обидевшие, не укравшие ни копейки? Если все происходящее - результат высшей справедливости, то она выглядит пугающе слепой. Я долго пытался понять, что такое пост. Не формально, не по церковной брошюре, а по сути. Ради чего человек сознательно отказывается от еды, необходимой организму, прикрывая это духовным ростом? Какая связь между отсутствием мяса на столе и чистотой мыслей? И почему отказ от физического вдруг должен приблизить к моральному? Чем дольше я задавал себе эти вопросы, тем отчетливее понимал: ответы либо заучены, либо отсутствуют вовсе. Со временем трещина в вере переросла в нечто большее. Я разочаровался не только в боге - я разочаровался в стране, в которой живу. В ее лозунгах, обещаниях, пафосе. Здесь тоже любят говорить о высшем предназначении, о великой миссии, о терпении и смирении. Здесь тоже принято просить, но не у бога, а у государства - и надеяться, что тебя услышат. Но результат, как правило, тот же: молчание сверху и новые похороны снизу. Я видел, как одни выживают из последних сил, а другие безнаказанно наживаются. Как честность становится поводом для насмешек, а подлость - социальной наградой. Как вера и патриотизм превращаются в ширму, за которой удобно прятать безразличие и жестокость. И в какой-то момент внутри меня что-то окончательно сломалось. Я не стал бороться. Я устал. Появилось желание уйти от реальности - не громко, не демонстративно, а тихо, исподволь. Алкоголь стал способом заглушить мысли, сделать мир менее острым, менее шумным. Иногда в ход шло и нечто другое - не ради удовольствия, а ради забвения. Я не искал кайфа, я искал паузу. Короткую передышку от вопросов, на которые никто не собирался отвечать. Сейчас я не верю. Ни в молитвы, ни в справедливый замысел, ни в светлое будущее, обещанное с трибун. Я верю только в одно: если в этом мире и есть смысл, то он точно не раздается за послушание и не приходит в ответ на просьбы. Его либо находят сами, либо остаются без него - трезвые, уставшие и окончательно разочарованные. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Атмосферная озвучка персонажей [*]+ Мрачный визуал [*]+ “Правдивая” история поданная через призму символизма [*]+ Отличный саундтрек [*]+ Сражения с Боссами [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие меню опций в главном меню игры [*]- Отсутствие возможности настройки разрешения экрана, качества графики или смены схемы управления [*]- “Смерть” от каждого касания [*]- Спорная “точность” персонажа в режиме аркады/платформера [*]- Отсутствие “ручного сохранения” или дополнительных контрольных точек [*]- Наличие световых следов и артефактов на “темных” поверхностях [*]- Спорные коллизии столкновений для ряда “опасных” объектов окружения, а также “швов” водосточных труб [*]- Визуальный баг наложения интерфейса магазина “фиксов” на экране игрока при прохождении уровней Ganja Mon’a https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648078883 [*]- Отсутствие видимой шкалы здоровья у противников/боссов, или эффектов “повреждений” [*]- При прохождении “MonGo Man” на приставке Ganja Mon’a, синие облака имеют коллизию для “прыжка” и перемещения - только строго в середине спрайта [*]- Спорный дизайн уровней, головоломок и арен для сражения с Боссами [*]- Баг “контрольной точки”, при появлении на которой игрок продолжает вектор движения намеченный перед смертью [*]- Баг “контрольной точки”, при котором противники находящиеся в радиусе активации - остаются “живы” а не перезагружаются вместе с игроком https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648078884 [*]- При втором посещении “Школы” - Босс уровня может попасть по персонажу ДО вылета “личного дела” из “телевизора” [*]- Отсутствие инструкций/подсказок и помощи для понимания “стратегии” прохождения некоторых уровней и боссов.[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Testimony of Shew: Depths of Sheol[/b]" - это глубокая, предельно личная история [b]Similitudes[/b], перенесенная в цифровую плоскость и предложенная игроку не напрямую, а сквозь плотный слой символизма, полунамеков и намеренных умолчаний. Здесь почти нет объяснений, нет заботы о том, чтобы быть понятым с первого взгляда: повествование прячется в деталях, жестах, обрывках образов, требуя внимательного и терпеливого взгляда. Однако "услышать" эту историю целиком и действительно ее прочувствовать способны лишь самые преданные поклонники [b]souls-like[/b] философии, перенесенной в формат безжалостно точного аркадного платформера. Игра требует не только реакции и выучки, но и готовности принимать боль, повторение и неочевидность как часть авторского высказывания. В итоге аудитория проекта сужается до почти герметичного круга - тех, кто готов разбирать чужую исповедь по крупицам, проходя ее снова и снова. Фактически же остается ощущение, что адресатом этого высказывания является сам автор… и, в лучшем случае, еще пара столь же упрямых и созвучных ему слушателей. По сюжету игры Шу - взращенный "Церковью" и "Гордой Америкой" - в определенный момент оказывается лицом к лицу с неприятной, почти разрушительной истиной: все, что ему внушали и прививали с детства, на поверку оказывается тщательно сконструированной ложью. Привычные опоры рассыпаются, вера трескается, а сам герой остается наедине с пустотой, которую нечем заполнить. Ища выход, Шу прибегает к наркотическим препаратам и постепенно опускается на социальное дно местного "Ада" - пространства, где реальность и искажение сливаются воедино. Его путь превращается в отчаянную попытку отыскать собственное предназначение, уловить ускользающий смысл жизни и, в конечном счете, найти хоть какой-то действенный способ бегства от опостылевшего мира, в котором больше не осталось ничего святого. Помочь ему в этом неблагодарном и заведомо болезненном путешествии предстоит игроку. Для этого придется пройти множество уровней, столкнуться с чередой колоритных, зачастую пугающих персонажей и фактически "пройти" жесткую школу жизни. Здесь нет права на ошибку: любое неверное движение или просчет приводит к мгновенной смерти, подчеркивая хрупкость героя и беспощадность среды, в которую он был низвергнут. Геймплей сочетает в себе аркадный платформер, завязанный на предельную точность, с молниеносными и не прощающими ошибок "тактическими" решениями в духе [b]souls-like[/b] игр. Игроку приходится постоянно находиться в движении, мгновенно реагировать на происходящее, избегать даже мимолетного касания опасных (и порой внешне безобидных) объектов, уничтожать очаги "депрессии" при помощи разнообразных зависимостей и, разумеется, беспрерывно сражаться за собственную жизнь и иллюзию свободы. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Testimony of Shew, sembollerle anlatılan gerçek bir hikayeye dayanan, anlatı odaklı bir Üçüncü Şahıs/Yan Kaydırma platform oyunudur. Anlamlarla dolu karanlık bir dünyada yolculuk edin. Kaçma sanatında ustalaşın ve giderek zorlaşan engellerle karşı karşıya kaldığınızda zamanlamanızı mükemmelleştirin.
Very creative and imaginative! Pretty raw insight into this person's journey. Riddled with metaphors and imagery in the art work and background that you can tell have a deeper meaning to the developer. Fun puzzles and creative take on platformer style games.
Since for some life's a ♥♥♥♥♥ the game is one? So makes sense to have a 1 hit KO but that makes it hard to recommend. Not many like dealing with that. If the goal is to send a message might wanna add a easy mode. Anyways games cool I'd like to try part 2. There's a few bugs like movement getting stuck during the Ganjamon game or whatever its called and losing sound right after. Also since you respawn with the same movement before death on some parts you can get parachuted off places. As always no achievements makes some avoid good games.
Works fine in UEVR, but for some reason I found insanely hard in the first side scrolling section and just had to give up. I'd come back to it if there was an update that fixed it.
Worst game I've ever played? I wouldn't swear to it, but quite possibly. The important controls are not explained (but the nonsensical ones are!). Two hands required (arrows and mouse) for movement, but then hit E to move everything forward. And the left shift key to jump, which you have to do WHILE using the arrows and mouse. Myst gave more directions about what was expected in the game, and when you follow the directions, you end up in jail. Where you die repeatedly because the first puzzle is dependent on perfect timing, but the scene is so dark you can't see where you are supposed to move. Plus the whole "my hands aren't big enough to cover that many keys" issue. Also, the opening message is infuriating, TLDR: No direction, infuriating story, bad controls, too dark.
..
yeah.. no.
ESTE JUEGO ES MUHY TEDIOSO POR LOS LIMITES DE COLISIONES Y POR LA FORMA DE DESPLAZARETE. AUNQUE LA ESTETICA Y LA HISTORIA ES MUY BUENA, EL FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO ES DESESPERANTE Y AGOBIANTE
I really WANT to leave a positive review but I cant yet. The story telling is great from what little ive seen of it, with a powerful and relatable message. It seems like a controller would be best for this game yet buttons are constantly lagging, often mistaking moving left or right and jumping for moving down which cuts the jump short and kills you. Couple that with the framerate constantly tanking on a high end system, and the very little margain for error in the gameplay mechanics and it becomes near impossible... Ill try again later with a keyboard and mouse and see if that makes a difference, but I doubt it with the fps tanking randomly while in the very first platform portion of the game. I really love stories like these and I hope the creator can debug this enough that people can play through this unique and powerful story.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.