
TERRORHYTHM - the music powered beat 'em up game. Follow the rhythm of music to defeat the security systems that keep any sound from the society. Upload your own MP3 collection and battle through your favourite tracks!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра как для меня именно-средняя. Тем кто тащится от музыки будет оооооо как ! Для меня интересна игра стала тем, что не совсем обычный стиль. Любишь музыку и спецэффекты боев? заходи ,не пожалеешь Бой в ритме музыки))
Мёртворождённая... :( Очень нравится работа художника - этот аспект, пожалуй, единственный и самый мощный из положительных. Геймдизайн и код - плохо. Очень плохо. - игра наскучивает однообразием механик практически моментально. Геймплей "плоский" - буквально, надо просто контратаковать по горизонту, влево и вправо... Временные оружия не спасают ситуацию. Это просто ритм-версия игры типа "Train bandit": https://store.steampowered.com/app/655370/Train_Bandit/ - туториал-то туториалом, но почему-то правила реагирования на врага не объясняют. Мне понадобилось раз 8-10 получить от Камикадзе (прочитал название в паблике ВК) в лицо, прежде чем я прочувствовал, что они просто быстрее. А там ещё чувак есть, который с 3 жизнями и блинкается (ой, а я упоминал Train bandit?...) - несмотря на то, что по полоскам под врагами "можно разобраться", что сейчас надо нажать... всё это ощущается неудобно, неуютно, некомфортно, а особенно сильно это проявляется при "ломаных" треках с плавающим BPM - собственно, как и в 99% игр с автогенератором чартов к кастомным треком, тут видна классическая болячка: [i]требовать от игрока действие [b]в момент бита[/b], а не подготовиться к биту.[/i] Именно поэтому "выстрелили" Beat Hazard и Audiosurf - все неминуемые смещения ритма при плавающем BPM игрок не прочувствует в негативном ключе, ибо ему это смещение нет нужды угадывать, словно экстрасенсу. - абсолютно все меню игры какие-то "плоские", "бездушные". Но их сухость - ещё не всё: в них нет селектора. Только тыкай мышкой, очень редко когда на конкретное подменю хотя бы будет строго забиндена какая-то кнопка... - ...но ещё страшнее, что [i]игра не поддерживает геймпад[/i]. Абсолютно. То есть она не даст тебе шансов насладиться процессом на огромной плазме вместо условно маленького монитора - хотя нет вообще никаких поводов, чтобы не дать игре попасть на "Big screen". - нельзя настроить разрешение экрана, выпадающий список попросту не выпадает! - песни встроенного OST кажутся сочными, но однообразны по структуре и в конце всегда "в тупую", "в лоб" завершаются через Fade out. Абсолютная творческая импотенция. - протагонист задолбал издавать звуки [i]сильно погодя после ударов, а не в ритм[/i]. Это невероятно отвлекает, и я снова смог хоть как-то ловить ритм после отключения SFX в ноль. - хотя авторы даже нарисовали комикс к игре (вышло 5 страниц), сама [i]завязка[/i] - мир, в котором запретили говорить - ощущается на уровне сюжетов эры восьмибитных приставок. Ну не веришь ты в это. Ну не проходит... эмм... "мотивация злой стороны" по [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/SMART]S.M.A.R.T[/url]. По крайней мере, в том виде, что нам рассказали за всё время существования проекта. Да и по правилам драматургии, если герой субъективно идёт "против системы", и история не предоставляет антагониста, в котором эта система себя проявляет - зритель/игрок не поверит. Ну не работает это так. Ещё, как я понял, у ребят не было сил на маркетинг: игра была на каких-то там выставках, но спустя 2 года у неё лишь 30 обзоров - а это где-то база из 3000 игроков по грубой прикидке. Но не это самое страшное. С момента выхода игры она оказалась не нужна даже самим авторам - [b]SteamDB показывает, что не было ни одного громкого обновления с самого релиза[/b]. Хотя, вроде, ребята что-то там иногда анонсили в ВК, но... А отказались они от своего чада, как мне кажется, именно потому, что поняли - продукт не получился весёлым. И эта мысль, к сожалению, пришла слишком поздно. Но вместо того, чтобы проделать с проектом "работу над ошибками" через патчи, ребята опустили руки. Сначала я думал, что нашёл игру, которую хотел попробовать несколько лет сам. Но нет. Тут только авторская боль, разочарование и отчаяние - в очень прикольной графической обёртке...
[h1]In Short: A Simplistic Rhythm-Based Game That Feels Like One Finger Death Punch for your Music[/h1] In Long: Terrorrhythm is one of the few use-your-own-music games I've played that feels like it accurately captures the rhythm and intensity of my songs in game form. It seems to do this so well by analyzing and finding the beat of your songs to the exclusion of all else. No fancy algorithms trying to parse the vocal tracks out from the other instruments or find where exactly the beat drops. This is a good thing, because these fancier, over complicated mechanics tend to fail with most of my songs in games like Melody's Escape. In Terrorrhythm, you load in a song, the game find's the beat, and then you press one of 4 arrow keys on said beat for the rest of the song to win the level. This combined with some slick and stylish animations and meaty hit sounds when you connect with enemies gives the game a near One Finger Death Punch feeling, and makes me feel like some crazy action hero fighting to the beat of my music, which is all good. This isn't a perfect music game by any stretch though. Enemy design consists of only 5 types. Regular foes who run straight at you, medium enemies who take twice the damage of the normal ones, little blue suicide explosive enemies who deal massive damage if you don't kill them before they hit you, ninja enemies who dodge around your attacks, and rare giant bosses you have to defeat by following the attack prompts on screen. This isn't helped by the fact that all enemies look very similar to begin with, and if you start the game playing your own music instead of the included tracks, you'll see all of them within 5-10 minutes. This makes the game feel very samey very fast. One last thing. If you're playing a really fast song, and the attacks of the enemies feel very slow, just double the game's speed in the song selection menu and things should sync up again. I love the fact the devs provided an option to manually change the game to better fit my music in some cases rather than totally trusting in their program to figure it out for me. As for difficulty, if you bought this game to play your own music, and don't play the campaign first, if it can be called a campaign, you will start facing all enemy types and formations without any explanation on how to deal with them. Most of these you can figure out on your own after 1 or 2 encounters, but the formation of 2 to 3 normal enemies running close together took me a while to understand how to counter. So yeah, get ready to go right into the deep end with your own music. It also feels like there are some songs you cannot beat if you're playing with limited life. The press of enemies on intenser songs will be so intense and fast it seems like even though I'm following the beat, I don't have enough beats/moves to prepare my power level or range for an upcoming formation and just have to take a hit. This could just be a lack of skill to realize I should be trying a different strategy on my part, but it feels like I'm doing what I should in the few beats allotted to me, and I still don't have enough time to power up to completely destroy an incoming formation and keep it from dealing damage to me. All things said, in spite of its flaws its a great game to take off the shelf every now and then when I've bought a new song and want to fight to it. It gets my blood pumping to the beat, and can even put a stupid grin on my face.
The game seems like it could be fun. But no resolution options. Doesn't properly fit 3440x1440 widescreen. Can't even choose the play option. and Not support Korean. 간만에 맘에드는 신박한 리듬게임을 찾았다 싶었는데.. UI가 구린건 이해할 수 있다. 인디겜이니까. 근데 해상도 변경을 지원하지 않고, 3440x1440 (21:9) 울트라와이드 모니터 쓰는 사람은 게임 플레이조차 버겁다. 한글 지원이 없다는것도 아쉽다. 같이 구매한 올드스쿨 뮤지컬은 한글지원에 갓겜냄새 나던데..많이 아쉬움.
While the game is fun initially, pretty to look at and definitely challenging, with the amount of levels you get being pitiful, basic enemy types, game padding due to not being a high enough level to unlock the next stage and only a few average music tracks, I'd say give it a miss... If it were $10 instead of $29 (at the time of writing this review) it would be a lot more worthwhile.
Me gusta
Hello everyone, I want to tell you today about the game TERRORHYTHM, it is a very bright, interesting and positive game. It is ideal to play in the evening after a hard working day, it helps relieve stress and make the day better, I advise everyone to play TERRORHYTHM
A rhythm-based fighting game where you have to keep to the beat to perform well; it's cool and fun.
The game Idea the graphics and the look are great! But it is bad programmed. That means in the levels them selfs most 95% it is fine but the menu is a desaster!
"Easy to Learn, Hard to Master" game. First of all, I love the art style! There was a lot of cool design in the different backgrounds and animation. Also the weapons - (that you’ll get from enemies) - katanas, throwing discs and a giant reaper scythe that looks cool as hell as you slice down enemies). The music is also brilliant! Every single track here is big and thumping and geared towards making you want to move. WIthin seconds of starting up the first level, I found myself bopping along in my seat, and that set the tone for every other level. BTW, you also can add in your own songs. The controls are simple, but the variety of appearances with NPCs, items and hit combos are something to be reckoned with, and require a bit of trial and error, especially with later stages. The harder difficulty levels an absolute nightmare (more enemies, harder hits, fewer chances to not die). That's great! Enough of a grab to continue replaying for higher scores both locally and potentially against friends online. I've found that the game is available for Nintendo Switch, so I got this version too! CONS. Sometimes it felt like the game was lacking in feedback. I would also wish to see the community and fan-created levels for even more variety.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ZombieCards | $54.6K | 231 | 48% | $5.99 |
| MarisaLand Legacy | $54.6K | 135 | 79% | $17.99 |
| Dear Monster | $54.6K | 117 | 90% | $29.99 |
| STEPMOM: Milf Scandal 💖 | $54.6K | 158 | 70% | $9.99 |
| Departed Away | $54.6K | 562 | 90% | $4.99 |
| Star Survivor | $54.6K | 561 | 68% | $4.99 |
Related
| Golf With Your Friends | $23.7M | 74.7K | 87% | $14.99 |
| s&box | $7.4M | 9K | 59% | $19.99 |
| ScooterFlow | $2.9M | 4K | 95% | $19.99 |
| TRAIL OUT | $2.3M | 3.9K | 80% | $19.99 |
| Drunken Wrestlers 2 | $1.9M | 18.7K | 87% | $3.99 |
| DRIFT CE | $1.9M | 2.4K | 72% | $29.99 |