
Strategic idle game. Develop the kingdom, then abdicate and get gold! For gold, you can buy new tiles and expand the territory.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
number go brrr
not an idle game...
Well... I dont even find words for this :'D Yes i play it, because i search for ways to beat this crap. Currently ive hirring time for monks, that is longer then the time the universe existed. Hiring time 11.28 *(10^42) seconds. In comparsion, the univerise should around 4,35*(10^17) seconds old That tells you a lot about the balance of the game. Basically it just used some straight math without using curves. You see that in prices & in time you need. Even getting new tiles is a pain that takes you sooner days to a week fpr one new tile. Maybe its easyer when you ahve like 20ish tiles, but... to get tehre you gridn weeks. The prices for all are just broken, you almsot get no CS currency, the 2 amber you get per archivment is a joke. The game system is not getting properly explained, you just start doing stuff and relaize soon "oh its not working like this, lets spend some of my amber to get a tile free)... Thats really bad game design. I still play it, because i hate it. Im looking for how to maximize the ♥♥♥♥ and get further, but its hard to balance and you need to restart a lot for each liek path you choose you restart once and let it run for days :'D just to get easyer forward soon.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
mikrotransaktions are insane ... thsi game took my job my Girl and my Life
Игра мне очень понравилась!
игра на пару часиков но мне зашло хороший симулятор я бы сказал лудший симулятор больших цифарок
오류도 많고 시간도 엄청나게 걸림... 걍 안하는게 정신건강에 이롭습니다
прикольный таймкиллер, но решил не заносить лаве разработчикам и накрутил себе донатной валюты, так играть куда веселее (если не хотите заходить раз в день)
Idle‑стратегия с элементами завоевания территорий (дата выхода: 10.09.2019). Расширяйте свои владения, автоматизируйте производство ресурсов, нанимайте армию и захватывайте новые земли. Прогресс идёт даже в офлайн‑режиме — возвращайтесь, чтобы улучшать постройки и усиливать войска. Плюсы: простой геймплей — легко начать играть без долгого обучения; офлайн‑прогресс: развитие продолжается, пока вы не в игре; интуитивно понятная система улучшений и автоматизации; постепенное открытие новых территорий и юнитов; низкие системные требования — работает на слабых устройствах; короткие игровые сессии: достаточно заходить раз в несколько часов; минималистичная, но чёткая графика — всё хорошо различимо; плавное нарастание сложности: новые механики вводятся постепенно. Минусы: высокая монотонность на поздних этапах — игра сводится к нажатию кнопок «улучшить» и «захватить»; зависимость от доната для ускорения прогресса и разблокировки премиум‑функций; ограниченный стратегический выбор — мало вариативности после достижения топ‑уровней; навязчивые предложения внутриигровых покупок; отсутствие мультиплеера и соревновательных режимов; повторяющиеся визуальные эффекты со временем утомляют; скудная система достижений — мало стимулов для ветеранов. Итог: подойдёт любителям idle‑игр и простых стратегий, ценящим расслабленный темп, автоматизацию и возможность играть короткими сессиями. Territory Idle привлекает офлайн‑прогрессом и понятными механиками, но может разочаровать однообразием, влиянием доната на скорость развития и отсутствием социального взаимодействия. Идеальна для фоновой игры или коротких перерывов. Не подойдёт тем, кто ищет глубокую стратегию, динамичные бои, сложный тактический расчёт или активное взаимодействие с другими игроками.
The pacing is so butt
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Emberward | $2.7M | 3.7K | 97% | $19.99 |
| Journey to the West | $774.2K | 1.7K | 81% | $19.99 |
| Battle of Empires : 1914-1918 | $614.1K | 1.9K | 69% | $8.99 |
| Party Club | $540.8K | 3.4K | 72% | $4.99 |