
Terraform Mars in this turn-based colony builder and resource management game with roguelike elements. Explore the planet, develop spectacular cities, spread life and turn the Red Planet into a green one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Polish, Korean, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很无聊的一个游戏,玩了一个小时就完全不想玩了,喜欢4x类型游戏的完全用不着买这个,这个真的太无聊了
[h1]運と計画性のバランスが非常に良い拡大再生産ゲーム[/h1] Against the Stormの次にやるゲームを探していてたどり着きました。 面白いです。だいぶハマっています。 最高難易度でプレイしていますが、ちょうどいいです。 DLCは3つあるうちの最新のものを入れています。 [h2]火星を豊かにしていく過程が楽しい[/h2] 拡大再生産を繰り返し、シナリオごとに決められた目標を達成するゲームです。 ボードゲームにテラフォーミング・マーズというゲームがありますが、それをソロプレイ向けに洗練させたような感じです。探索して都市を広げ、惑星に緑を広げ、動物も住ませていく。火星が徐々に豊かになっていく様子が見えるのが楽しいです。 テラフォームした惑星に動物園のように動物を住ませて行くという点で、アーク・ノヴァっぽさも感じます。 [h2]住民の期待が生むギリギリ感[/h2] 住民からの支持が残りHPになっており、0になるとゲームオーバーです。 毎ターン減少しますが、一定期間ごとに「住民からの期待が増えるイベント」が発生し、減少幅が増えていきます。 良くできていると思うのが、その期待イベントの発生率がランダムなことです。先が固定されていないので、「これはヤバい、ギリギリだ」という状況でも運が良ければ期待増が遅れ、なんとかなる場合があります。逆に順調でも住民の期待が上がってしまい、気が抜けないこともあります。 ただ、大枠で見ると期待イベントの発生はある程度のペースになるよう調整されているので、完全に運任せというわけでもありません。このあたりのバランスが良くできています。 あと5ターン何もしなければゲームオーバー、みたいな状況はよくありますが、なんだかんだでなんとかなったりします。 [h2]ランダムなのに計画が立つ[/h2] ローグライクを謳っている通り、マップ・リーダー・建造物・イベントがランダムで、細かい展開(資源バランスなど)が毎回異なります。DLCを入れるとさらに派閥のランダム要素が増えます。 大枠ではどのプレイでもそれぞれの要素をいくらか伸ばしていくことになるため、シナリオごとに比重は変わりますが、発展の方向性はそこまで変わりません。その中で毎回違う状況への対応を考えるのが面白いです。 建造物はランダムですが、提示システムも良くできています。 マニュアルに書いてありますが、全部で9つ(DLC入りだと10)のデッキがあり、プレイヤーには毎ターン順番に3枚のカードが提示されるようになっています。(食料カード、科学カードなど) そのため、初期状態では概ね3ターンのペースで特定ジャンルの建造物が出るようになっています。〇〇系のカードが一切出ないということはないので、ある程度計画を立てて進めることができます。 ただし特定のカードが出ないことはあるので、その中で運に翻弄されることもあります。このバランスが良くできていると思います。 [h2]総評[/h2] リリースは2023年ですが、3つあるDLCも出そろい、5/15にはバランス調整パッチも出ました。今から始めるのも良いタイミングだと思います。 運と計画性のバランスが非常に良く、毎回違う展開の中で最適化を考えるのが好きな人にはかなりおすすめです。
Pretty fun relaxing game for 10-20 hours worth.
신이 내려주신 게임
Das Spiel hat mich Anfangs gut mitgenommen und gefesselt. Zwar ist der Anstieg der Lernkurve nicht gerade flach gehalten, aber man gewöhnt sich schnell ein. Grafisch ist das Spiel grundsolide gehalten, wobei man jedoch schnell gelangweilt ist, von dem was man zu sehen bekommt. Die Menüführung und das Spielprinzip sind gut nachvollziehbar. Das alles wäre jetzt für mich kein Grund von einem Kauf abzuraten. Was hat mich also dazu bewogen? Vorallem das Balancing und das vorgegebene Spielprinzip. Fangen wir mit dem Spielprinzip an. Das grundlegende Prinzip ist bekannt aus Spielen wie: Sid Meier’s Colonization, Patrizia 2 oder Knights of Honor bzw. Solar Empire (jedoch ohne das Kämpfen), Man hat eine begrenzte Anzahl an Bauplätzen und muss diese so bebauen, dass man die Ziele erreichen kann. Hat man die Ziele erreicht, kann man neue Objekte nach Wahl freischalten bzw. bekommt passende zum Kampagnenfortschritt freigeschaltet. Das wäre soweit ok, immerhin ein alt bewährtes Spielprinzip. Jedoch greifen die Entwickler an dieser Stelle massiv in dieses bewährte Prinzip ein und lassen dem Spieler keine Wahl was er bauen möchte bzw. geben ihm nicht die Möglichkeit sich einen strategischen Weg zur Zielerreichung aufzubauen. Vielmehr verändern sie das Spielprinzip komplett. Was meine ich mit verändern? Ganz einfach, die Entwickler setzen ein Zufallsgenerator ein, der dem Spieler vorgibt was er bekommt und mit was er umgehen muss. D.h. man weiss die gesamte Runde über nicht, was man an Baumöglichkeiten und Ressourcen bekommt. Dazu gibt es dann auch noch Zufallsereignisse, welche das Spielen zusätzliche erschweren. Und damit auch eine Herausforderung besteht, weil als Freizeitbetätigung und Zeitvertreibt spielt bestimmt kein Mensch mehr Spiele, wird man auch noch mit einem Erfolgs- bzw. Zustimmungswert unter Druck gesetzt. Der Druck wird hierbei dadurch aufgebaut, dass man immer schneller und nicht nachvollziehbar einen höheren Wert im Spiel (also innerhalb der Runde) erreichen muss, um am Ende gewinnen zu können. Ob man gewinnt hängt dann aber von einem 2ten Wert ab, den man sich langsam erspielen muss. Dabei bekommt der Spieler während einer Runde jedoch (man erinnert sich an den Zufallsgenerator) öfter überhaupt keine passenden Ressourcen oder Baumöglichkeiten, um überhaupt in der Lage zu sein, die Zielwerte zu erreichen. Das hat definitiv nichts mehr mit Spielen zu tun. Und sollte der Spieler dann doch mal eine Runde gewonnen haben, soll er sich darüber nicht allzusehr freuen. Damit das funktioniert, wird er automatisch immer eine Schwierigkeitsstufe höher gesetzt und der Druck immer mehr erhöht. Und nein, es gibt nicht die Möglichkeit seinen Schwierigkeitsgrad selber zu wählen bzw. in einer Stufe zu verweilen, es geht immer nur Vorwärts mit der Schwierigkeit. Wobei die "Schwierigkeit" mehr oder minder daraus besteht, dass der "Druck"-Wert immer schneller nach oben gezogen wird und benötigte Bauten vom Zufallsgenerator auf die Wahrscheinlich gegen Null gesetzt werden. Auch nimmt die Zahl der störenden Zufallsereignisse zu, wodurch für OttoNormalSpieler keine Chance besteht einfach nur eine ruhige Partie zuspielen. Ich weiß nicht, ob die Entwickler noch wissen was der Sinn von Spielen ist bzw. warum Menschen sich Spiele kaufen und "spielen". Ich vermute jedoch, dass ihnen dieser Aspekt verloren gegangen ist. Spielen soll belohnen und einen Spieler aus dem Alltag ziehen, nicht ihn unter Drucksetzten und bestrafen. Nicht falsch verstehen, ich habe das Spiel gekauft, weil ich es grundlegend interessant finde, aber meine Freizeit ist mir einfach zu schade um mich wie im RL unter Druck setzen und alles weitere Andere entscheiden (Zufallsgenerator) zu lassen. Ich empfehle daher, sich noch mal mit den Spielen von Klaus Teuber (Siedler von Catan) auseinander zusetzen um zu verstehen, was Spiel interessant und Erfolgreich macht. Für Hardcoregamer die nie genügend Druck, Ärger, Frust oder "Ansporn" haben können, bestimmt ein gutes Spiel. Alle anderen sollten sich dann doch lieber ein anderes Spiel suchen.
I stopped playing all other management and sim games. Now this is the only game I play. It's hard, sometimes not fair (damn card draw!), but... It's just awesome.
Weiß nicht, ich habe gestern 2,5h gespielt und fand es so okay. Jetzt wollte ich gerade weiter machen und habe beim Homescreen schon gemerkt, dass ich gar keine Lust drauf habe und habe es wieder geschlossen. Hat mich irgendwie nicht gecatched.
Fantastic game. Imagine the teraforming mars board game but single player. Only gripe is that your using a draw pile, and sometimes the RNG hurts.
친구가 이 게임 처음 켠 뒤로 하루종일 이것만 하길레 저도 궁금해서 샀는데 저도 그렇게 됬어요
Good game
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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