
Waking up alone in a derelict terraforming facility on an unknown (and distinctly not terraformed) planet, it's up to you to find a way to survive, learn what happened to the people who lived here and why you were abandoned in this narrative-driven incremental game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
After waking up alone with no memories in a derelict terraforming facility on an unknown (and distinctly not terraformed) planet, it's up to you to find a way to survive, learn what happened to the people who lived here and why you were abandoned.
As you follow the trail of the colonists who fled the facility, you quickly find yourself caught in a time loop, resetting you to the same moment you first woke up each time you die. The ability to learn from even your most fatal mistakes will certainly come in handy, allowing you to become faster and more efficient over time, but it does have its limits. No matter how much you optimise your routes and actions, your body can only become so much stronger or faster. Eventually you'll have to find smarter ways to solve the problems you face instead.
You'll need reliable ways to find air, water and food if you plan to survive for very long. But you can't carry all of it with you all the time, so prioritizing what resources you use and when can help you get that little bit farther. The best priorities can vary depending on where you're going, so it always pays to be adaptable.
Each time you complete an action, you'll be faster on the next loop - to a point. Completing sets of actions enough times groups them together into a combined action, further increasing the speed and efficiency of them. But these won't be enough for you to solve all the mysteries of the planet on their own.
Numerous terraforming facilities are spread across the planet, each containing unique challenges and opportunities. Once you learn where they are and how to get there, you're free to visit them in any order you wish. Tired or frustrated with the puzzle you've been working on? Maybe another facility holds the key to simplifying it.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
So, so good... This is basically the Outer Wilds of incremental games.
いわば「インクリメンタルゲームの皮をかぶったテキストアドベンチャー版Outer Wilds」。 個人的には大好きだが、英語しかないこともあり、特に日本のユーザにおすすめするかは難しい。あまりにも人を選ぶ。 タイトルから「テラフォーミングを題材にしたクッキークリッカー」と誤解されそうだが、中身は全く違う。 純粋なアドベンチャーゲーム。 # いいところ ## 探索:メトロイドヴァニア的な楽しさ とにかくネタバレなしでの探索が楽しい。 メトロイドヴァニアのように、ゲームを進めると、主人公が知識を得ることにより、 今まで取れなかった行動がとれるようになったり、ショトカが開通したり、 キーカードを複製することで次回からは一瞬で開けられるようになったりと、 生存や移動がどんどん便利になっていく。 新しい能力を身に着けることができ、今まで時間がかかったり難しかった行動が楽になったりする。 探索を進めるたびに試せそうなことがいろいろ浮かぶので、「次はどこに行こう」「次のセッションでは何をしよう」と考えるのが楽しい。 ## 自由度:答えは一つではない 一つの問題に対して、複数の解決策が可能。 オープンワールドなどの「戦闘だけが解決策ではないクエスト」をさらに精緻化したような感じ。 もちろん、用意された解法を使ってもいいし、 他の場所を一旦探索して、別の能力や装備を見つけて楽に攻略してもいいし、 「レベリング」で解決することもできる。 車両へのバッテリーの付け替えや扉のハッキングなど、「同じ行動を繰り返すとかかる時間が短縮される」という仕様があり、 このギミックによって「特定の解法が想定されている問題を、繰り返しによる加速でゴリラ的に解決」ということができる。 この手の探索ゲームにありがちなのが、「順番に決められたタスクをクリアしていくだけのお使いゲーになってしまう」ことだが、 このゲームはそうはならない。 攻略の順番はかなり自由で、定められた順番もない。 「こういう順だと楽」とかはあるけど。 また、ギミックの難易度の増加も線形でなく、 「この場所が難易度3だったので、次に探索できる場所は4」みたいな配置になっていない。 難易度3の次にいきなり難易度10を叩きつけられ、一旦別の場所を探索してもいいし、 先述したレベリングの仕組みを使って強引に突破してもいい。 この自由さがすごく面白い。 # よくないところ ## 待ち時間 とにかく待ち時間が発生する。インクリメンタルゲームがベースなので、「バーがたまるのを待つ」だけのシーンが多い。これが人によっては無意味な待ち時間に感じて、致命的に合わないと思う。自分の場合、AIエージェントの作業待ちやビルド待ちなどの作業のお供にしていたのでそこまで苦痛にならなかった。 この待ち時間も本当に不要なものか、といわれると考え方による。 というのも、「待ち時間が発生する」ということ自体が、プレイヤーに対するペナルティとしても機能している面があるからだ。 「この探索でなんとしても目的を遂行したい。再出撃するとなるとまた待ち時間が発生してしまう」 というインセンティブ構造が、適度な緊張感を生み、意思決定を慎重に行おうという一種の「重し」として機能している側面があるからだ。 なので、もしこのゲームに加速機能や待ち時間を飛ばせるチートがあったならば、体験としてはかなり違うものになってしまうのではないかと思う。 ## ゲーム内ジャーナルの粒度 ゲーム内には自動的にまとめられるジャーナル機能があるのだが、これが十分な粒度とはいいがたい。 ある程度の概要と目的、重要なアイテムの場所などは示してくれるのだが、 さすがに「見つけたアイテムの一つ一つの場所」とか、 「このフロアのこの場所にキーカードが必要な扉があった」とか「車両のこの部品がここに落ちていた」とかそこまでの情報は記録してくれず、 結局手動メモに頼る羽目になる。ここがゲーム内で完結するときれいだったと思う(贅沢すぎるか?) ## 未完結 これが最大の問題かもしれない。2026年6月現在未完結。続き待ってます ゲームの性質上、完成してからプレイするほうがいいかも?
TL;DR : Très bon jeu. Style particulier (jeu full 2D), mais très attrayant pour qui à du temps à y consacrer. J'ai commencé à jouer au jeu sur une autre plateforme avant qu'il ne sorte sur Steam, et le contenu étant alors moins important il était plus facile d'arriver aux parties intéressantes de l'histoire. Je précise qu'à l'heure de cet avis le jeu est totalement en anglais (très bon anglais d'ailleurs). Ce jeu repose essentiellement sur l'optimisation de vos actions afin de gagner le plus de temps possible, et les récentes mises à jour ajoutent des fonctionnalités très utiles, dont celle permettant la visualisation dans la carte de l'emplacement des différents équipements. (j'insiste que le jeu est souvent mis à jour, tous les deux mois) Le serveur Discord communautaire est également très actif, avec toutes les annonces importantes et une aide active de la part des joueurs.
Incredibly fun Loop style of game, if you love Increlution you will love this one.
Truly an incredible incremental experience with a fantastic dev that will push out hotfixes at 4 in the morning the day after a patch. I can't wait to have more story to experience and mysteries to uncover.
I'm enjoying this game, something about every single cycle getting better hits just right, I like there's an interesting story in this game, unlikely the thin story on most incremental games. The slight bits of frustration from death, are balanced out by that you can almost always proceed further than before. Check out the trailer and/or demo. Well worth the $6 in my opinion. My specs aren't too relevant considering this can run on windows 7 and only 512 megs memory. On the plus side, that means it should be able to run on almost anything.
A wonderful exploratory idle game that delivers story and thoughtful progression options in an evolving world. Great use of in-game and player knowledge progression, and an engaged developer who has added to the genre with this game. Full recommendation.
Absolutely love this game. The story is very hooking and rich. However, this is a glorify active waiting simulator, so progress at your own disgression
I find this game to be similar to the game Increlution, but with its own personality. If you liked that game, you probably will like this game.
This game is entirely text based, there is no first person or top-down perspective or interactive map. There are no characters, the story is minimalist, there are no pictures, all dialogue is narration. The progress is slow, repeating the same actions over and over for a small gain at the end. There is no combat, no variety of endings or dialogue trees, all the decisions you make will (at best) eventually lead to the same place. Unlike other incremental-type games the numbers going up are very small and multipliers are minimal at best, you can't play it like an idler either as the pace of events will accelerate if nothing is happening for too long. You also can't play it too actively as you have to wait for every action you commit to finish before continuing. How did he get me hooked? When did I get so invested? Why am I staying up late playing this text based explorer over games made by teams of behavioral psychologists to make me addicted? Where are all the other games like this?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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