
Terminator: Dark Fate – Defiance is not just a game; it's an adrenaline-fueled journey where your strategic prowess decides the fate of mankind against the machines. After the machines took over, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 23 → 4.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 83% | — | $3.9M |
| $27.99−30% | 50ratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Again another game i've played more on the forum / site version than on steam, would recommend to anyone who loves war games
Так " И восстали машины из пепла ядерного огня", ой не то. Так как в отличии большинства игр по терминатору, эта была сделана по новому канону, а именно, Уничтожители не по скайнету, а по некоему ии легиону. И можно же приметить, фильм Камерона про темные судьбы же лютый калл и игру можно кинуть в утиль. НО КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ. ЛУЧШЕ БЫ СЦЕНАРИСТЫ ДЕФИАНСА ПИСАЛИ СЮЖЕТ К НОВЫМ ФИЛЬМАМ ПО ТЕРМИНАТОРАМ. Игра подразделяется на 3 компании. За рядового Кучу (Алексей Чёрч), за ИИ Легиона пафосную машину уничтожения, автономную Единицу 1462, и за безымянного офицера аннигилирующего пол-америки. Вот про сюжетную и гэймплейную я и расскажу. Ремарка, не в коем случае не проходите игру (как я(() на последней сложности, ибо кнопки save/scum(load) будут вас преследовать даже в снах. Я предупредил. [h1] Компания "МАЛОЛЕТНИЕ ДЕБИЛЫ"[/h1] Первая компания начинается с того что некий незнакомец рассказывает про его начало конца и как он заработал ПТСР Атланта - обучающая миссия в котором вам расскажут большую часть основ игры и покажут стиральные машины, которые устроили скотобойню в этом "небольшом" городке, как происходила эвакуация и становление Основателей (Возрожденная армия США). После этой миссии разговор переключается на нашего новичка и офицера Стивенсона, Усатым гачимучеником, который и рассказал нам эту милую историю. В первой же нашей разведовательной миссии мы находим патруль и платформу в которой находим живых людей. И ничего лучше наш бравый Алексей не придумал как эвакуировать гражданских на основную базу Основателей. Facepalm, ну как можно догадаться из этого даже усатый офицер нам тут не поможет, из-за этого Легион конечно разъебал базу, а один из наших напарников взял и дал дёру в первые секунды боя, в итоге у нас команда состоящая из пару бомжей и несколько других оборванцев которых вы сумели спасти из базы Основателей. С этого и начинается ваша (моя) основная игра. Весь замес будет происходить на глобальной карте, у вас будут 2 ресурса: припасы и людские ресурсы, которые нужны для пополнения ресурсов, вкачку юнитов (да-да это не только RTS, но и RPG) и найма новых юнитов, запомните припасы желательно не тратить и покупать сразу же арту (в некоторых миссиях она вам спасёт нервы). На этой же миникарте за припасики вы можете передвигаться в точки интереса, проходить необязательные доп миссии или трейдору, на этом я думаю можно закончить. Итог: Бравые морпехи спасают человечество на грани краха. Компания состоит из превозмоганий, предательств, эпичных моментов, и небольшая доза дебилизма Алексея Чёртанова. [h1] Компания We are Legion [/h1] Честно после прохождения основной компании я думал что дополнение выйдет жиденьким по сравнению с основной компании, а узнав об уходе первоначальной команды... сначало это и правда было так, но потом... Как уже я описывал выше мы будем играть за MGE машину убийств Единицу 1462, которой Легион дал чуток самосознания и конечно друга человека после захвата того в плен и находился во фракции Интеграторов (люди которые хотят быть похожими на машины, что у них в этой компании очень плохо получается). Весь сюжет происходит после основной компании, когда люди использовали [spoiler] Цифровой шторм [/spoiler]. Весь Фильм (простите игру) вы будете убивать людишек, слушать шуточки своего друга Интегратора и потихоньку под воздействием [spoiler] Цифрового шторма самим обретать сознания [/spoiler] до того момента когда найдете информацию о [spoiler] Цифровом шторме который сводит с ума машины Легиона [/spoiler]. После этого вся игра превращается в форменный фильм с Майклом Беем, честно я не ожидал такой постановки в ДОПОЛНЕНИИ МАТЬ ЕГО сейчас будут спойлеры так что закройте глаза, шучу поставил пометку спойлеры. [spoiler] Последние 2 миссии по уничтожению главного оплота человечества в пентагоне и повторения сценки из начала первого терминатора. Мы ♥♥♥♥♥ его в рот находим 2 ИИ который в то же самое время помыкал людишками для собственных интересов. Последняя миссия где мы обрели самосознание из-за этого Легион захотел нас стереть в порошок. А мы ♥♥♥♥♥ перенесли сознание в цифровой шторм находящийся в ебучем басике и с каждым импульсом захватываем все больше и больше прихвостней искуственного идиота легиона, понимающий свою кончину легион юзает имба спелл под названием "Ядерный пепел" и уничтожает Единицу 1462. F to pay respect 1462.[/spoiler] Итог: Это самая кинематографичная компания, вот честно, если бы Камерон снял фильм про 1462 я бы купил всем своим друзьям билеты на это кинцо. [h1] Компания Uprising [/h1] Это дополнение по большей части будет гэйплэйным чем сюжетным так что вкратце расскажу. Данное дополнение будет происходить после событий компании основной игры и теперь мы называемся Сопротивлением (где-то уже я это слыхал). Гейплей происходит на главной карте где будут зоны в которых мы можем захватывать территории и получать за это плюшки, которые помогут нам в захвате основной локации Горы Тэйлор (хотя мы в основной компании уже взрывали её ну да ладно). Само дополнение меня изрядно задушило потому что вся суть заключается в удержании точек на карте и так 20 раз без постановки. Вы сами должны понимать как это скучно. Итог: Постная говнина [h1] ИТОГИ [/h1] Хочется сказать что игра точно стоит своих денег, да и скоро выйдет ещё dlc за Интеграторов и я надеюсь что она порвёт постанову дополнения за стиралок. Надеюсь что студия которая выпустила эту игру и дальше будет радовать нас сюжетными RTS.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I don’t usually write reviews, but I saw a post from the devs on VK, and they asked nicely, so here we are. The game plays like any other title from the Warfare (2004) or Syrian Warfare (2016) series: same engine, same pros and cons. You still get pathfinding issues, weird armor and accuracy formulas, and those hilarious (or infuriating) one-shots where an HE rocket or ATGM wipes an entire squad or vehicle. But despite all that, the engine still holds up, even if it’s old as f*ck. Storytelling is much better than in Syrian Warfare, which mostly felt like Bashar Assad propaganda — no idea what happened there during development. Terminator: Dark Fate is closer to its ancestor Warfare (2004): a well-paced, engaging story that keeps pushing you from one mission to the next without making you want to murder every character you talk to. The voice acting is really good, not just for the main cast but almost everyone, with only a few exceptions. Gameplay-wise, it’s a tough strategy game, but in a good way. Recon still sucks (hello, 2004) and will be your main problem. You’ll often struggle to spot enemies before they start shooting at you. Most of your scouting will be recon by fire, but you’ll have enough resources to do that, even on the hardest difficulty. The main campaign will give you about 20–30 hours, and the DLC adds another 10–15 hours on top of that, which is a great deal if you’re craving a solid RTS/RTT. The progression of your army is pretty satisfying, you can scavenge and dakka everything on the map. It’s even better than stealing your first Leclerc in Warfare (2004), because now there’s an upgrade system. Your squads level up, gaining not just stat boosts but full skill trees, new weapons, utilities, and more. The DLCs are good too. “We Are Legion” is basically a glorious march of war with Terminators, and you’ll enjoy the late-game spamming. Uprising is… okay-ish. I don’t like skirmish modes in most games, and it’s the same here, but I can definitely see how some players would enjoy it.
Great Game, Quick save F5 will be your friend. So many frustrating moments. More sim like than game like. Extremely challenging campaign. Not your typical RTS.
Играю с модом Terminator Overhaul, Поставил отрицательный отзыв не потому, что игра - полное дерьмо, а потому, что в игре присутствуют недочеты, которые не просто доставляют тебе неудобство при игре, а в самом деле выбешивают. И деятельность разработчиков на данный момент я бы назвал халтурой. Начнем с плюсов, пройдусь очень кратко: - Это неплохая стратегия в реальном времени, мне она действительно нравится в плане взаимодействия с юнитами, возможностью кастомизации техники, прокачки отрядов. Чем-то напоминает Блицкриг, Sudden Strike. - Миссии не надоедают, хотя в них, по сути, одна цель - захватить/уничтожить и тд. Не могу сказать что-то более подробно про плюсы, эти два пункта - единственные, на которых я решил акцентировать анимание. Теперь насчет минусов, а их тут много: - Сюжет и персонажи. Это просто полная ♥♥♥♥♥: неинтересные диалоги, от которых тошно, ♥♥♥♥♥♥♥♥ мотивы ключевых персонажей и абсолютная инфантильность ГГ, который при невозможности спасения нескольких гражданских начинает плакать, мне кажется, что он готов пожертвовать всей своей армией ради парочки бомжей из подвалов баз Легиона. Я давно уже потерял нить повествования, кого-то спасаем, что-то взламываем, и конечно-же стараемся спасать гражданских. -Экономика. Я вообще не понимаю, для чего нужно было вводить ебанутый расход на обслуживание твоей армии, который, вообще-то, очень сильно зависит от сложности игры. Я люблю сложность и всегда играю на максимальной, но когда понимаешь, что на максимальной сложности твоя текущая армия с твоими ресурсами протянет еще 5 дней, а на легкой - 8, то рука сама тянется к настройкам. Пока-что никто так нагло не ограничивал мои права на владение большой армией в играх, как разработчики терминатора. Да и вообще, ♥♥♥♥♥ нужно такая неадекватная система ресурсов, когда в бой ты чисто физически не можешь взять ВСЕ свои отряды? Слоты под каждый класс техники и так ограничены. Конченная система, которая невероятно раздражает. - Приоритет целей у техники/использование техникой снарядов. Еще один ♥♥♥♥♥♥, который нагружает и так нагруженное обслуживание войск: твоему т 72 ♥♥♥♥♥, что перед ним всего-лишь стая бешеных собак, которые лягут с очереди пулемета на башне, он будет расходовать все свои фугасные снаряды, пока не уничтожит самого бомжатского юнита Легиона в игре. И так всегда, для всех типов техники и пеходы, аналогии можно приводить бесконечно. + все ваши отряды птурщиков без проблем будут запускать ракеты по ОДНОЙ цели. Просто потому, что им насрать на снабжение. приходится вручную отключать возможность стрельбы дорогостоящими снарядами. - Оптимизация. Это тоже ♥♥♥♥♥♥. на моей достаточно мощной сборке в 4к еле-еле идет в 70 фпс на средних настройках + при активных фазах боя фпс уменьшается еще сильнее. - Тупейший маршрут движения твоих войск. Вместо того, чтобы проехать по краткому марштуру от точки до точки, твои грузовики снабжения попрут по аккуратным асфальтированным дорогам и помрут от перекрёстного огня противника. - Точность юнитов. Это отдельный ♥♥♥♥♥♥, который бесит больше всего. Лазерные дальномеры? Современные СУО? Стабилизаторы орудий? Не, не слышали. За всю мою жизнь я обоссал ободок толчка меньше, чем т72 промахивался по технике противника на дистанции 100 метров. Это относится ко всем типам техники. Короче, решайте сами, покупать игру или нет.
Words fail to match the game's excellence, You have the squad-level management of syrian warfare game, Broken Arrow's Level of detail, And unlimited fun, Skirmish, Deck Management rich with various units, You also have great 2 DLCs that extend the campaign and adds a dynamic regional map, requires planning for supplies, manpower, Trading, And i love how every squad you have is able to be customized from their M4s to Tank & IFV modules. It's just a wow, Nothing really can best a wow when describing this game, Can't believe i never saw it before, Glad to have it.
[h3] The developers confused strategy games with orienteering race. [/h3] [h1] Gameplay: [/h1] There is no strategy in this game; the developers have made all the strategic choices for the players. We obediently follow completely stupid instructions like idiots without ever making a single choice. The management of keys and bunkers, weapons, and combat techniques is a copy-paste of everything that already exists, but only the poorly done stuff. The only way to succeed in a mission is to save and restart every 30 seconds, with each new set of instructions, because if you don't know the orders before they come in, you're already dead before they've finished giving them. In this game, we are supposed to play humans, but we are not humans, we are ♥♥♥♥ terminators "T-001". We advance like idiots, strictly forbidden from thinking or implementing any defense or attack strategy. The dumbest soldiers on earth, just like the developers who created this ♥♥♥♥♥♥ game. And worst of all in this crappy game is this studio... They take big movie sagas they haven't even watched, like their Starship Troopers game, where we fight only against humans. There are no Terminators in the game; they're just part of the scenery, weak and useless, we fight humans with ♥♥♥♥♥♥♥♥ strategy, never choice. This is a studio and publisher to avoid. Their crappy launcher... when will these idiots understand that all their crappy launchers piss off players? How can people give positive reviews to this kind of crap? They're happy to eat ♥♥♥♥ because they've never tasted caviar. Too young to be able to tell the difference. [h1] Graphic design: [/h1] It's the worst movie I've ever seen. [h3] A game with no strategy, an ultra-badass Terminator versus a cardboard soldiers, the worst movie in the entire series. [/h3] [h1] [h1] If you like Strategy, Tactics, tower defence games, come and discover what's available on steam. [/h1] https://store.steampowered.com/curator/45245664-Seni-Gaming-Strategy-Tactics-TD/ [/h1]
Online Co-op Campaign please for the love of all that is holy, extend this games life. It is amazing.
Does not feel like a Terminator game at all but great RTS military game love it.
TLDR: Only purchase is less than $5 on sale This is a buggy, unoptimized mess, even in 2026, 2 years after launch. My poor rig, even with a 5070 TI would chug at times. And the bugs... sooooo many bugs! Yet the developers have the balls to continue to release paid-for DLC addons. I really cannot overstate how disappointing my experience with Dark Fate has been. Let's talk mechanics. You've got meta resources for the overland map. Goodwill points, Supplies, Pesos (for the Cartel missions), and finally Manpower. Makes sense so far? Cool. Now, supplies, the entire system of supplies, it totally unbalanced. The system is meant to make you feel restricted so you can't keep every group of fighters, vehicle, or tank that you find. That makes sense, however in reality the system is pretty much telling a starving child from TV that all he can have is a single Saltine Cracker. Basically, if you have an unlucky run, or make a single bad call, your entire campaign will become crippled (Yes, even on the easiest setting). Next mechanic, every single mission, save for the last one, forces you to march all your units across the map to leave the zone. Why? Because that's the game and it makes the rule. The enemies are dead, your people are bleeding fuel and low on ammo, but they want you to waste 5-7 more real-life minutes marching your people across large maps. Rubber-banding. This game works based on squads. Squads are idiots with pathfinding. Expect to find random squads stuck on buildings, vehicles and other fun obstacles because the squad split up to go around a building or obstacle and then got stuck and are then rubber-banding back and forth. This is a Macro game for the most part with micro-elements in tactical combat. Instead, you babysit your people because AI pathfinding rides the short-bus. Instant-fail mechanics. There's a lot of them. You can trigger them accidently. Your troops can trigger them due to short-bus AI pathfinding. You've been warned. Plot-armor, Lawful-stupid hero MC. Yup. The dude isn't giga-chad. He isn't a leader. He just has good intentions and keeps getting screwed over by everyone. We get it, it's a grimdark world... so why is the hero so rainbow and unicorn farts? Expect to eye roll. A lot. I REALLY wanted to like this game. I love the premise. I love strategy games. I adore the universe. While this wasn't a cash-grab, it felt like a gut punch either way. There was no way that anyone from the publisher ever played this game from start to finish before giving it the okay to launch. And now, other then milking players for paid DLC, the devs have abandoned the game with all its bugs and sailed off to never-neverland while keeping their jobs. To me, that's extremely annoying. Good people, tens of thousands of good game devs every year are laid off by massive companies. Yet these devs are lazy, content to move on, and unsupportive of their product. I'm even more surprised by the publisher, as they usually have a solid reputation and was the entire reason I picked up a movie-title game. Lesson learned. This game is honestly worth $5 and not a single penny more. I hate to say that. I really, really do. Strategy needs a new infusion, but this isn't the game to do it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.2K | 10% | $29.99 | |
| $25.7K | 159 | 95% | $4.99 | |
| $151 | 3 | 67% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.8M | 3.8K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 2.7K | 74% | $38.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 3.8K | 78% | $49.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 66% | $12.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 |