
Short reflective music game set in the Great War.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Temporality — время, музыка, окопы. Игрой это назвать можно с натяжкой. Единственное, что мы можем делать это запускать время вперед, и тогда наш боец побежит в траншее с примкнутым к ружью штыком на свою погибель, а за ним где-то в его воспоминаниях побежит под дождичком маленький мальчик который явно мечтал о чём-то другом. Или же мы можем запускать время вспять, да только окопов и смерти это не отменит. Вся эта печаль под грустную, добрую мелодию. Окончание кажется подвязано под конец музыки, по крайней мере сильной связи с геймплеем я не заметил. Как итог: что это вообще было, думайте сами. Игрой это назвать сложно, скорее арт-проектом, ну и челленджем что разраб себе поставил: запилить 100 игр за 5 лет. Начиналась кстати это всё, с чего-то такого: https://youtu.be/wAfiFSMaa8w https://youtu.be/X0KlDUwfVB8 Остальные его поделки здесь можно заценить: https://gamejolt.com/@Just404it/games https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276828227 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Büyük Savaş sırasında kısa, yansıtıcı bir müzik video oyunu. Oynamak için tek tuşlar A ve D'dir. Biri zamanı ileriye doğru hareket ettirirken, diğeri zamanı geriye doğru hareket ettirir. Julie Buchanan'ın Transitivity şarkısını içeriyor.
ピクセルによる戦争版「The Graveyard」。それ以外に特に言えることが無い。 この作者のゲームは全部無料だし短いんだけど、そのゲーム性の無さを抜きにしても、 メッセージがあるようで伝わらないという微妙な出来で何ともいえないモヤモヤした気持ちになる。 (たぶん現実的で真面目なことを表現しようとして自分が設定した形式と合わなかったのかな?) 美大とか専門とかで学生の作品を講評するような気分でやると面白いかもしれない。
wow man The game didn't leave a lasting feeling every time a soldier died. It was more constantly on my mind how long I could make it before the next fell. Most the past stories are a good humanisation of the soldiers as well. Only issue i have is how repetitive the past stories were. It sort of made the feelings a bit more shallow as the stories are used to represent each having their own life and character, families etc. I haven't yet figured out the reasoning or what the reverse time function means to me or in general. But nonetheless, a really thoughtful experience that only took me 5 minutes. Nice to see some really human story telling in games when it comes to wars. Love it
It's playful, curious, and short. Preferably play without reading the comments.
It's short and I can't really complain about it. There's only 4 scenes, The soldier running, the soldier in training, the soldier with his wife/girlfriend, and the soldier as a boy. There's also a random chance the soldier you're playing as can get shot, which doesn't seem to do anything but switch you to a new soldier. All in all, if you have 6 mb to spare and 5 minutes, you might as well try it.
+1
"War is hell, and also never changes" - Tempor Ality
Its good...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.