
Command distinct factions in a desperate struggle for power and resources in Tempest Rising - a classic RTS set on Earth after a nuclear war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 15 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Classic RTS action meets modern production and performance in Tempest Rising. Inspired by RTS greats of the 90s and 2000s, Tempest Rising is a classic, base-building real time strategy game set in a modern day alternative history war scenario. It features 3 unique factions, each with its own approach to combat and economy and offering a variety of strategies for players of all stripes, deep and rewarding gameplay that keeps a focus on strategy while rewarding skill, and built-in customization options that allow players to approach the game their way in both single player and multiplayer game modes.
Take on the role of Commander in the highly mobile and advanced peacekeeping corps of the Global Defense Forces or the hard-hitting and desperate Tempest Dynasty in 2 11-mission campaigns that allow the player to customize their army for each mission, as both armies seek to understand and control the mysterious but beneficial Tempest vines that grow unchecked across the war-torn planet Earth. Other dangers wait in the shadows, as the origin of the Tempest is revealed...
Relive classic RTS base building with fast, fluid, and hard-hitting combat
Command 2 unique rosters of units as either the GDF (Global Defense Force) or the Tempest Dynasty (with the third playable faction, the Veti, coming in the future.)
Experience 2 epic single player campaigns with voiced mission briefings
Wage war alone or with friends in 3 game modes: versus AI opponents in Custom Game lobbies, in 1v1 and 2v2 Multiplayer Matchmaking, or solo in skirmish mode with up to 500 units per team and two unique superweapons to compliment each faction’s playstyle.
Dominate the competition and climb the leaderboards in Ranked matchmaking, utilizing the Glicko-2 rating system
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 974 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Richtig cooles spiel.Hört auch auf die wünsche der community für updates
Zum Zeitpunkt der Rezension habe ich mit der GDF bis zur 10. Mission der Kampagne teilweise auf Schwer, teilweise auf Wahnsinn gespielt. 6,0/10 PRO -Grafik ✅ Die Grafik in dem Spiel sieht schön aus. Es ist keine Meisterleistung, aber Schatten und Lichteffekte sind schön gemacht. Am besten gefallen mir die Explosionen und umherfliegende Geschosse. Das ist hier wirklich gut gelungen -Zwischensequenzen ✅ Die Zwischensequenzen in der Karriere sind cool gemacht, auch wenn die Figuren etwas steif wirken. Trotzdem cool inszensiert und ich kann sogar wie in einem Rollenspiel in den Dialog gehen -Auswahl an Verteidigung ✅ Ich kann Betonmauern, Tore, und 4-5 verschiedene Geschütztürme bauen, was mir sehr gefällt. Vor allem der Raketenwerfer der GDF und das Artelleriegeschoss zermürben die Gegner ordentlich -Spezialfähigkeit der Trebuchets ✅ Auch wenn viele Einheiten sinnlose Fähigkeiten haben, ist die Artelleriefähigkeit der Trebuchets auf dem Schlachtfeld kriegsentscheidend. Und es sieht einfach mega aus, wenn die ohnehin massiven Panzer sich zu Haubitzen umtransformieren NEUTRAL 🆗 -Sound (reine Geschmackssache, deshalb neutrale Wertung) Permanent wird einem Hardrock und Metal auf die Ohren geknallt. Das ist cool, wenn man auf dem Weg zum Gefecht oder mitten im Kampf ist. Wenn ich aber gerade erst beginne meine Basis zu bauen, wirkt das übertrieben. Die Mucke suggeriert mir permanent, dass ich im Rauschmodus bin, was in dem Spiel nicht ständig der Fall ist. Das sorgte dafür, dass ich die Musik auf Lautstärke 10 im Hintergrund dudeln lies -keine deutsche Sprachausgabe 🆗 Vorweg: ich kann English und muss es täglich im Berufsleben anwenden. Trotzdem ist es immer schön abends nach der Arbeit entspannt den Dialogen lauschen zu können und nicht damit beschäftigt zu sein, Wörter, die man in Zusammenhang mit den Gegebenheiten im Spiel noch nie gehört hat, nochmal im Untertitel nachlesen zu müssen. Das Entwicklerteam ist klein, deshalb möchte ich mit meiner Kritik nachsichtig sein, was das angeht CONTRA -Schwierigkeitsgrade ❌ Ich konnte einige Missionen auf der Schwierigkeit Wahnsinn sehr gut bewältigen. Teils fühlte es sich wie ein normaler Schwierigkeitsgrad an. In der nächsten Mission auf gleicher Schwierigkeit wurde ich innerhalb weniger Minuten zermürbt, und es wurde auch nicht besser, umso mehr ich es versuchte. Die Schwierigkeit scheint von Level zu Level stark zu schwanken -Zu viel des Guten ❌ Es gibt für meinen Geschmack zu viele Einheiten mit zu vielen Fähigkeiten wovon zu viele sinnlos sind. Das führt zu viel mehr Micromanagement als notwendig wäre und nervt etwas Bsp.: der Truppentransporter kann Infantrerie unterdrücken, ist allerdings zu schwach, um vorne wegzufahren. Also lasse ich ihn hinten, und stoße ich auf Infanterie, versuche ich vorzustoßen und die Unterdrückenfähigkeit einzusetzen. Bis der Transporter seinen Zielpunkt erreicht hat, hat meine Truppe jegliche Infanterie ausgemerzt -Flugeinheiten ❌ Die Flugeinheiten sind übertrieben lahm in dem Spiel. In C&C Generals habe ich es geliebt, meine Bodentruppen vorzuschicken und bei Bedarf mit Jets und Bombern schnelle, taktische und präzise Luftschläge zur Unterstützung zu befehlen. Das ist in diesem Spiel gar nicht möglich, da die Lufteinheiten sich viel zu langsam bewegen -Gegner KI ❌ Die Gegner KI ist nicht die hellste. Wenn ich mit meiner Scharfschützin von einem Plateau auf Gegner herunterballer, finden diese oft nicht den Weg zu mir und fahren eher davon. Der Gegner wirft auch immer nur Wellen von Einheiten der Basis entgegen, die bei entsprechender Verteidigung verpuffen. Ich konnte in meiner Spielzeit nicht feststellen, dass die KI mal gezielt meine Tempest-Transporter, meine Energieversorgung oder andere Infrastruktur angreift. Bsp. bei einem Sturm auf die gegnerische Basis musste ich über eine Brücke fahren und befand mich aufgrund der Bottleneck Situation massiv im Nachteil. Der Gegner hätte easy die Brücke sprengen können und meine ca. 50 Einheiten mit einem Schlag vernichtet. Diese Chance blieb ungenutzt und ich konnte easy die Basis stürmen Ich kann das Spiel nur bedingt empfehlen, da ich durch die letzte Instantgaming Aktion nur 4€ dafür bezahlt habe. Wären's 40€ gewesen, hätte ich mir gut in den Arsch gebissen 😂 Das Spiel ist cool, man merkt, wo die Inspiration herkommt, aber an vielen Stellen fehlt mir etwas, oder es ist etwas too much. Der Sweetspot ist in vielen Punkten leider nicht gut getroffen worden.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Polish, Russian, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 977 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I highly recommend this game if you liked the StarCraft 2 campaigns. This feels like the devs that did the SC2 campaigns, decided to modernize Command And Conquer and do a proper progression campaign (and not just start the same build order from scratch each mission). These campaigns are meant to be tutorials for multiplayer but I'm not interested in multiplayer and I think as single player campaigns, there is plenty of value here for the campaigns alone. I would say at less than $10 it's a no-brainer. The long and short of it is you can modify your army mission to mission to give yourself an edge in whatever the task is at hand. More range for certain weapons, armor/life for vehicles, vision, etc. None of it is truly game breaking, but it's enough that it's enjoyable to try to strategies that you wouldn't try if the units were strictly rigid in their stats.
Coming from playing C&C all my Life this Game is a Must have!!
Ist kein Generals oder C&C 3 aber macht auch spaß im Angebot lohnt es sich es zu holen .
Everything that command & conquer should have been but could not.
I wanted to like this game but found it lacked a strong enough visual identity to make it stand out. I've tried to get into it a few times now but it all seems so bland. I wouldn't recommend this unless you are desperate for modern RTS and have demolised the backlog of much better 90s RTS.
Hallo Community, wer C&C liebt wird auch dieses Spiel lieben . Die Entwickler haben einen sehr schönen Clon auf die Beine gestellt , habe bis jetzt mehrere Gefechte und auch die ersten Missionen der gespielt und es fühlt sich an wie vor mittlerweile 30 Jahren.
Keine Replay Option. Was seit Jahrzehnten Standard ist. Damit schwierig im Multiplayer auf einen grünen Zweig zu kommen, ohne immens viel Zeit zu investieren. Und super schlecht ausbalanciert
절대 못 만든 게임은 아니지만 한국에서 유명한 대표적인 RTS 게임을 생각하고 구매하였는데 매력적인 영웅 캐릭터가 없는 RTS는 이야기에 몰입하기 힘들고 지루하다는 걸 덕분에 깨달았습니다. 충분히 재미있을 게임인데 저한테는 안 맞네요.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.8K | 148 | 88% | $8.99 | |
| $46.2K | 81 | 81% | $17.99 | |
| $289 | 2 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.4M | 13.6K | 96% | $24.99 | |
| $12.4M | 25.2K | 94% | $19.99 | |
| $12.4M | 37.2K | 94% | $14.99 | |
| $12.4M | 19.9K | 98% | $20.99 | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| $12.4M | 25K | 91% | $24.99 |