
"Rogue Celestial, seek out your own path to the heavens." An Ecstatic-class Stylish 2D Action Game controlling Tenshi Hinanawi, as she runs all around the realms of Gensokyo! You are the path of righteousness itself! (A derivative game inspired by the Touhou Project universe.)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я прошёл игру 4 раза, и официально заявляю что Фронтеры гении. Изначально я долго избегал эту игру из-за "дизайна локаций". Со стороны это выглядело как куча склеенных коробок, над детализацией которых работал.... никто не работал. Изменил ли я мнение спустя 4 прохождения? Нет локации выглядят всё так же всрато, но то что предлагает игра взамен, это просто моё почтение. Казалось бы 2 кнопки, атаки, одна из которых ситуативная и обычно используется как финишер, но обилие комбинаций с выбором направления, импактом и 4 стойками на каждую из которых можно назначить свой вид стрельбы позволяет получать такой кайф от боевой системы, что мне после 4 прохождений мало и хочется ещё. А какой же там импакт от ударов, прям чувствую что эта любительница персиков после каждого финишера устраивает маленькое землятресение. + Механника погоды которую вызывает меч хисо тоже дико балдёжна. Поглотить "погоду" ледённой феи и превратить весь экран в льдышки --- пожалуйста, впитать силу электрического кендамы и призвать молнию --- запросто, получить бесконечный дешь от от мразотной воронки --- СЮДА!! Правда жаль что механика погоды на боссах не работает, но в остальном она шикарна. Боссы прикольные в меру сложные(если конечно не идёте в босс раш на лунатике, вот там ♥♥♥♥♥♥), но и не настолько потные. Сюжет..... ну он на самом деле неплохой, но многие кто за него зацепятся найдут его пресным и дефолтным, с чем я не очень соглашусь но смогу понять, ибо чтобы полностью его осмыслить нужно обладать определённой базой. Короче всем советую, это одна из лучших фанатских игр по Touhou. Чел который придумал тот сегмент с бревном, я надеюсь ты горишь в аду
社团也不在了,已经回不到过去了
手柄玩起来对比键鼠会更舒服一点 放到现在也是很优秀的作品 有很多的技能和连招 只是几关的道中平台跳跃和互动设计未免太折磨人了 时打boss总时长加一起也就半个小时 剩下的时间一直被跑图折磨 但是天子和衣玖很好看 无所谓了
Tempest of the Heavens and Earth, developed by LION HEART and published by DLsite, is a high-energy 2D action platformer that draws inspiration from the Touhou Project universe while confidently standing on its own as a stylish and mechanically engaging combat game. Centered on the celestial character Tenshi Hinanawi, the game blends fast movement, precision dodging, and flashy combat into an experience that emphasizes momentum and player expression. Rather than relying solely on nostalgia or fan service, it builds a cohesive action system that rewards skillful play and sustained mastery. The narrative provides a light but functional framework for the action, following Tenshi as she investigates strange disturbances and earthquakes spreading across Gensokyo, alongside the mysterious disappearance of Iku Nagae. While the story is not deeply complex, it succeeds in motivating progression and contextualizing the constant battles and boss encounters. Dialogue and character moments are concise, ensuring that the pacing remains focused on gameplay rather than exposition, which suits the game’s action-forward design philosophy. Combat is the clear centerpiece of the experience. Tempest of the Heavens and Earth emphasizes fluidity, encouraging players to chain attacks, dodges, and aerial maneuvers into seamless sequences. Tenshi is highly mobile, capable of quick dashes and agile repositioning, which makes encounters feel dynamic rather than static. The game strongly rewards well-timed evasion, particularly through its signature mechanic that activates when players dodge attacks at precise moments, temporarily granting control over battlefield conditions such as weather. This mechanic adds a strategic layer to combat, turning defensive skill into offensive advantage and keeping encounters engaging even as enemy patterns grow more complex. Boss battles are a major highlight and showcase the game’s layered combat design. Rather than simply draining a health bar, players must first deal with defensive mechanics such as protective amulets, which require careful positioning and timing to break. These encounters feel like tests of understanding rather than endurance, pushing players to read attack patterns and capitalize on brief openings. The inclusion of spell cards further enhances combat depth, offering powerful abilities that can shift the tide of a fight when used strategically. These tools echo classic Touhou concepts while integrating smoothly into the action-platformer framework. Progression systems are designed to enhance flexibility without overwhelming the player. As the game unfolds, Tenshi gains access to expanded abilities, shot variations, and upgrades that allow players to subtly tailor their combat style. The presence of auto-healing reduces downtime and keeps the flow of action intact, ensuring that experimentation is encouraged rather than punished. After completing the main story, additional modes such as boss rush challenges provide meaningful replay value, catering to players who enjoy refining their skills and pushing for mastery. Visually, the game delivers polished pixel art with expressive character animations and impactful combat effects. Attacks feel powerful thanks to clear visual feedback, and enemy designs are distinct enough to remain readable even during chaotic moments. Backgrounds are functional rather than overly detailed, but they support the action without distracting from it. The soundtrack complements the gameplay well, matching the intensity of battles and reinforcing the game’s energetic tone without becoming repetitive or overbearing. While the game is highly polished in terms of combat, some aspects of stage design may feel uneven to certain players. A few platforming sections can briefly interrupt the otherwise smooth flow of action, and difficulty spikes may catch less experienced players off guard. However, these moments rarely detract significantly from the overall experience and can even add variety for those who appreciate shifts in pacing. Overall, Tempest of the Heavens and Earth is a confident and skill-driven action platformer that excels through its fluid combat, inventive mechanics, and strong sense of momentum. It successfully balances accessibility with depth, making it enjoyable for newcomers while offering enough complexity to satisfy experienced action game fans. Whether approached as a Touhou-inspired title or simply as a stylish 2D action game, it stands out as a well-crafted experience that rewards precision, adaptability, and mastery. Rating: 8/10
Неинтересная поделка, удаляю из библиотеке, потому что все равно лежит в разделе мусора.
优点:美术优秀,招式够多且华丽,在一个BOSS卡太久系统还会自动降BOSS降难度。 缺点:BOSS演出又臭又长,有得还是我最讨厌的打着打着给你搞无敌机制浪费时间,以及在一个BOSS卡太久系统会BOOS难度(合着你们知道有得BOSS不好过啊?也不问我愿不愿意就把我差一点就能赢的BOSS给削成弱智,你们这样让我能有什么快感?哦!原来是已经过两小时了😅), 一些要刮风才能过的崖,而崖中间有大量的飞行单位给你一套无限连,然后坠崖直接摔死,死了又要从头跑。(你们是不是觉得自己分会设计地图啊?😅), 只要这章没打完退了重进就要从章头开始打,但是游玩时明明就有检查点存档的设计,直接让玩家读档时会到上一个存档点很难做到吗?(能把存档机制做的这般即现代有复古,可真有你们的。😅)
Very nice game. If you pulvanize all the boss spell card you can get special final spell card
Ну на эту игру я наткнулся случайно и это реально прям сокрытый алмаз среди фан игр Долго не играл что-то подобное игра в целом стоит своих денег Музыка: очень качественные ремиксы/арранжировки на некоторые темы из орига некоторые меньше понравились он их приятно послушать Боссы: В целом они тут интересные особенно под когда играет драйвовая тема персонажа и под можно жёстко наносить комбухи Визуал и спрайты тут тоже сделаны хорошо, да хоть они +- напоминают Соку(12.3), но они другие и достаточно неплохие остальное я даже не знаю как описать геймплей в целом весёлый особенно когда есть МНОГО классных механик не жалею что сыграл про сюжет мало что могу сказать но он тут есть да.
打击感优秀
格斗作,好玩
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition | $104.6K | 314 | 91% | $13.99 |
| Starsand | $104.7K | 797 | 70% | $4.99 |
| Voice of Cards: The Beasts of Burden | $104.6K | 179 | 78% | $29.99 |
| Sakura Sadist | $104.7K | 311 | 85% | $9.99 |
| Battle Ram | $104.6K | 2.7K | 84% | $1.49 |
| Bloody Knuckles Street Boxing | $104.7K | 215 | 53% | $14.99 |