
Enter the magical world of Tangledeep, a beautifully polished dungeon crawler inspired by classic 16-bit RPGs! Colorful characters, a unique job system, tons of skills, items, and diverse environments with deep, turn-based roguelike gameplay. A different adventure every time you play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a pretty good game, I think hours/played mileage varies if you want to beat the game on hardcore like a more traditional roguelike, or if instead more of an rpg on their adventure mode. It plays like a super fancy pixel dungeon, which I loved though I still played on adventure mode. only part that bugged me was the ominous blacksmith that shows up at the campfire that has no interaction that I know of.
不可思議迷宮的玩法,可玩職業高達 13 種,裝備與道具的種類也很豐富。甚至有類似《魔界戰記》的道具界系統,玩家可以進入裝備的夢世界闖關,通關後強化該裝備的能力。小缺點是劇情的存在感比較微弱。整體而言是款佳作,推薦給喜歡不可思議迷宮玩法的玩家。
The movement in the game is awful. It feels overly clunky.
It's a bit too "JRPG adjacent" for my taste but I understand that can actually be a pro for some people. It's quite fun and gives you lots of build freedom.
卡关了就去刷级,有点肝
非常に面白いけれど突如インベントリなどを開けないバグが発生し、それに気づかずにエリア移動すると暗転して何も出来ない状態でオートセーブされるという非常に恐ろしいバグを体験した 発生頻度はとてつもなく低いし再現性も分からないため、いわゆるおま環なのかもしれないが、初回は発生に気づかずに詰んでやり直しになったので、念のためゲームのフォルダからセーブデータを定期的に何処かにバックアップしておいた方が良いと思う ゲームはとても面白かった、DLC含めエンドコンテンツもあり満足
グラフィック、popでかわいいし日本語もいいけれど 回復手段が厳し
优点其实非常多:画风音乐/职业相关的技能天赋设计/道具宠物系统等等,尤其宠物系统设计的特别有意思,谈恋爱约会生孩子2333,繁育系统上限理论上无限高。这点玩着很舒服,还蛮上头的。 该有的东西都有,但缺点也很致命。 第一如果深度能做好一点就很厉害了,中后期会有一点迷茫, 随着进度的推进,人物可提升度途径并没有变少..但依然会让你的爽感降低不少。爆装备?梦境?换角色?没有宠物那种直接明快的喜悦感。 第二,非常可惜这游戏是回合制而不是dead cell或者hades那种rogue类型,那样受众可能会大大增加。 总之玩的挺开心的,有童年rpg那种味道了。感谢作者!
好玩爱玩,刚开始确实新手指引很差,需要点耐心熟悉这个游戏,熟悉了玩法之后还是挺好玩的,很多的职业可以选,很多技能,装备,还有宠物系统,都挺有意思的。就是宠物想繁育出极品确实是有点肝了,我直接开的ce,体验好多了。唯一有点不好的是,我死活找不到赌场在哪了,前期刷传奇装备的地方啊。
首先,游戏并非Rougelike,而是回合制Jrpg刷宝游戏。 对于不愿意花费过多时间的玩家,强烈不建议购买,只推荐对刷宝感兴趣、且手头没游戏的时候尝尝鲜,以下是原因。 1、游戏指引极差,第一次玩时你会遇到诸如“技能为何装不上去”,“XX功能/NPC有什么作用”等问题,这些方面游戏基本没有说明,甚至于最关键的改词条和刷粉装的部分,我也是在一周目结束时才发现的,而在任务方面,本游也继承了古早Jrpg的特点,主打一个等你自己去发现,与之相应的是游戏外极其匮乏的攻略资源,如果不花时间研究,你会一头雾水的一路打下去,最后在某一关暴毙,就算赢了,也几乎没有任何成就感。 2、汉化质量极低,听说这还是改过一次的翻译,在这方面本游需要你有很强的联想能力,诸如将“可消耗的伤害增加XX”正确理解为"消耗品的伤害增加XX",游戏内文本也是漏洞百出,你甚至可以看到\n之类的未编译代码。 3、后期数值崩坏,在一周目末尾,某些小怪/精英怪在堆叠了无数技能后,抗性会来到100%,而游戏也没有设计伤害保底机制,玩家在面对此类敌怪时打不出伤害,而且小怪伤害也有问题,无论如何堆抗性/闪避,也避免不了被小怪群殴杀死,更不必说二、三周目。 4、剧情只有短短几句话交代背景,配合无厘头的翻译,你根本听不懂他们在说什么。 5、每日/每周挑战由于不明原因无法进入,会有无法完成的成就。 6、游戏的装备系统与其他功能相比无疑是优秀的,这也是让我坚持刷了40小时的原因,但很遗憾,本游的BD很浅,在固定某样职业/输出手段后,装备配置基本只有一套最优解。而且刷词条的过程很无聊,你只能通过刷新天数,然后去找商人购买带有词条的装备,在不修改的情况下很折磨,并且提取词条的道具也很少,而且说来道去,因为数值崩坏,所以就算你做出了毕业装备也会被怪秒杀,爽感聊胜于无。 7、宠物系统没有深入研究,据说毕业宠物可以做到比玩家都强,在我看来也是数值崩坏的体现,不过多评价。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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