
Tactics Ogre, crown jewel of the tactical role-playing genre, is reborn! Based on the 2010 release, the game features improved graphics and sound, as well as updated game design, bringing to life a new Tactics Ogre that remains true to its roots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 4.6Kreviews | 73% | — | $1.9M |
| $59.99 | 2.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]オウガバトルサーガの完走を祈念して……[/h2] 全実績解除したので一区切りしてレビュー SFC版プレイ済み、PSP版未プレイです。 往年の名作のリメイクのリメイクということで 土台がしっかりしており、今プレイしてもかなり楽しめた が、細かな粗も目についた [b]good[/b] ・ボイスありは良し悪しあるが、声優さんの演技は素晴らしく 繰り返し読んだテキストも新たな気持ちで楽しむことができ、 ドラマ部分に盛り上がりを与えた。 ・テキストも細かな部分で結構手が入れられているように思う これについては可もなく不可もなし [b]bad[/b] ・レベルキャップとバフカードは何の理由づけもされておらず いかにも「ゲーム的」な仕組みで没入感を損なうと感じた また、ボスが開幕フルバフなのはさすがにどうかと思う ・レベルシンク・アイテムアジャストは完全な蛇足 擁護のしようもない 死者の宮殿にまで適用してしまうのはセンスなさすぎる… ・スキルがキャラではなくクラスに依存するため、 キャラごとの特色が出ない FFTのように職を変えても一部スキルを引き継げる 仕様のほうが良かったかなあ ・職バランスは頑張って調整しようとしたのがうかがえるが かならずしも上手くいっているとは言いがたい 旧作で猛威を振るった弓の弱体化は著しく 不動のスタメンだったアロセールすらベンチに… 一方で召喚魔法の強さは健在でプリンセスとシャーマンだけでいいや となってしまうのは旧作どおりなので、 弓兵だけ弱体する必要あったのか疑問 さらにHPが4桁にスケールアップしてるのにもかかわらず、 回復魔法が300程度でクレリック不要になってしまっているのは さすがにバランス悪すぎると感じた まあ、ネームドユニットの固有職が強すぎて汎用職使うのなんて 趣味でしかないんですけどね… [b]細かい不満[/b] ・モブを使うとき、同性別・同クラスだと見分けがつかない。 (とくに魔獣ユニットは敵味方もわからない…) ポートレート取り込みかユニットの色変更くらいはしたかった ・敵はマジックポーション類の在庫気にしなくていいの羨ましい あと普通の雑魚敵が竜言語魔法を持ってるのに違和感を感じた ・アンデッドに毒や麻痺が効いたり、 複数のバッドステータスが同時に適用されなかったりと バッドステータスまわりが雑… ・ファランクス、インビンシブルロック、ドラゴンスケイルなどの ダメージカットスキルが遅延行為すぎた ・ラスボスは手ごわくしすぎな感もある SRPG苦手な人や死者の迷宮で強化しない人は かなり苦労するんじゃなかろうか…
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.22/day in the week to Aug 4 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its like FFT, but without Chocobos. I red a lot of reviews and thought, that the level cap would be a dealbreaker, but after 10hrs, its not that big of a deal. i like it a lot
A absolute must-play for fans of the genre. Having played every version from the PSP to the mods, Reborn is the peak of the series. I spent 200 hours into Reborn on the Switch, and yet, here I am buying it again on Steam. The "grand" scale of the story and the constant twists keep you hooked. The best part? The new systems make it easy to specialize your units without the tedious grind of the past. You can finally build a truly diverse, massive army with ease. Perfect.
レベルキャップによる難易度調整は不要と考えます。 ファン以外にはお勧めしません。
啥比卡牌系统、啥比血量上调毁了这个游戏 弓兵奶妈全程隐身,法师前中期也纯纯废物,只能操控高血高甲胖宝宝往前顶抢卡牌,为了拿卡牌可能要放弃有利地形或者空出口子让对面有机会顶到后排脸上,感觉不到策略性在哪 不推荐遗老/情怀党/喜欢战棋的刷子之外的任何人玩,想玩建议模拟器玩原版 打了20几个小时追评一下 1、建议全程用CE开1.5倍速或者2倍速,不会影响剧情速度,大大节约战斗时间 [spoiler]不然对面死灵术士开局招亡灵动画都能硬控半分钟[/spoiler] 每把战斗后记得看沃恩情报里的新闻,然后在地图上闲逛一圈,不然可能会漏剧情和角色 2、剧情方面,剧本挺好(在战棋游戏里),但是实际文本很少,演出非常灾难,很多NPC的台词只有3-4句就领便当了,人物性格立不起来(比起台词,沃恩那边的人物介绍里信息反而更多),比较爆的剧情点也是一笔带过,很难代入 3、养成方面,不同职业、不同武器平衡稀烂。近战武器里锤子或者拳套远强于其他武器,弓弩伤害低,只能用来上上麻痹。奶妈一下最多奶200,一个治疗药直接回满(可以无限买,而且游戏内不会缺钱),前期法师职业、奶妈基本没有上场空间。不同职业的区别主要体现在属性的数值成长以及能携带的技能上,但抛去数值成长外,每个职业的特色技能只有1-2个(例如白骑士无敌的高速切换,龙骑士的龙和魔兽特攻),而且转职前的技能不继承,只能配当前职业的技能,个人觉得职业区分度实际上并不高。此外,大众脸的WT天生低人一等,从功利性的角度上养大众脸没有收益,我感觉养成自由度不高 [spoiler]但是用食人魔大剑反复夺舍还是挺好玩的[/spoiler] 4、战斗方面,我觉得过于强调随机性了,卡牌刷的位置、攻击是否造成击退、被动技能(比如回蓝)是否触发全是随机的。我打的时候遇到过几次近战攻击击退了敌方单位,导致我方后排攻击不到对面的情况。被动技能的概率触发也导致无法提前制定策略(例如没回上蓝导致放不出魔法)。此外,我方基本一直处于被等级压制的状态,面对对面的4卡boss很容易被秒杀,想做无伤或者救可入队角色[spoiler]点名第4章海盗,战前放狠话装比,打起来被boss一刀砍到丝血,不用麦斯丢血瓶真救不下来[/spoiler]得频繁sl 5、策略方面,我方基本一直处于劣势地形(如果一开始在优势地形,不要怀疑,肯定有换边的下一把),除了用骑士堵路之外,基本没有其他的地形利用方法。正面、侧击、背击只影响命中率,不影响伤害,但重制版的命中率严重溢出,导致实际上正面、侧击、背击没有区别。绕后切脆皮的策略基本实现不了,毕竟忍者海盗这种长腿职业也就比一般职业多1格移动距离,WT还相差不大。集火任务目标倒是可行,但是会直接结束战斗,亏掉落物和绿卡。总体来说感觉没什么可用的策略
タクティクスオウガ自体初見だが、面白くない。 単純に盤面が見づらい。敵味方の区別が付きづらいのにカードのせいでさらによくわからない。 また命中率がホントに悪いためキンキンキンキンガード連発で無駄に時間がかかる。 移動距離が狭いくせに盤面が無駄に広いためただ移動するだけの時間も多く、戦闘の面白さがわかりづらい。 4時間やったけど逃げてくヴァイスにイラっとして辞めた。もっと早く見切りつけりゃよかった
まず最初にお伝えします、非常に辛口なレビューです オールドファンは買うべきではありません。オールドファンから聞いていた傑作SRPGのリメイクと思った人も買わない方が無難です。 MOD前提での購入でしたら、2000円程度なら買いです。 MOD無しなら980円でもきついかも? Pros ストーリーは時代を経ても輝きを失いません。 演出もスーパーファミコン時代からそこまで改悪されていないので、十分に現代のユーザーでも満足できると思います。 音楽も良アレンジが多く、数少ない長所です。 さぁ?覚悟は良いですか?今から本作の欠点を挙げていきます Cons まずバフカードが戦術性及び職業の自由性を著しく奪っています、ランダムカードポイントに湧くバフカードを敵に取られないための動きが必要となります。 そのバフカードを取られるデメリットが大きすぎて、地形不利相性不利などをすべて無視することとなります。 このバフカードシステムを考案したデザイナー、そのまま採用した開発チームは本当にデザインセンスがありませんし、ゲームデザイン、ゲーム戦闘デザイン全般において不勉強に過ぎる では上記のバフカードを無視するために、キャラレベルを推奨以上に挙げてといったプレーもできません レベル上限がストーリー終盤まで固定されている これもまたプレイヤーの選択を奪うシステムです 戦術的にバフカードでキャラを自由にうごかすプレーを奪われ、自由なキャラ育成も奪われる 自分たちに許されたのはランダムに湧くバフカードを奪うか奪わないかの選択のみです いったいなぜスクエニはこのプロデューサー、開発チームに1990年代を代表する大傑作SRPGのリメイクを任せたのでしょうか? 一番の問題は この非難しかされていないシステムを堅持しているその姿勢です パッチを当てる気すらない 僕はこのプロデューサーの名前を憶えておきます、今後彼のプロデューサーが作ったゲームは絶対に買いません。 ランダムに湧くシステムやめて、戦術マップ上の地形に拠点ポイント占領したらバフなどの形にしたら、攻め方守り方にバリエーションでたのに、何故一番面白くなく、一番ユーザーが楽しめないシステムを落とし込んだのかわからない。
微調整MODとレベルキャップ解放MODが良さそうなので時間があったらまたプレイしようかな(なお時間) レベル同期無効MODもあるけどエンドコンテンツかそれに近い所まではあんま意味なさそう とかいいつつバニラで90時間超も遊んでいた 一時バフのカードが本当にいらない もっといったら北米版を単に移植しれくれれば良かったんだけど・・・ なお一時バフカード 海外ではちょっとは受け入れられている模様 レベルキャップは怒り狂う群衆になってた おすすめするかって? しないよw
You guys need to stop remaking crap. You guys are killing games man just stop . I try to get pass the modern stuff but no you kill oger battle
I think the main ups and downs of this game has been shared in other reviews. As someone who has played the original and the PSP versions way too much, I would still recommend this version. I feel that even though the game tends to share some RNG frustration (but also some nice lucky streaks), it does force you to use some strategies that you may not have attempted in the original versions. You also get the option to rewind during battle if you want to attempt to manipulate the RNG. Archers are finally no longer top tier units and I honestly feel the vast majority of classes have a role to play depending on your style - even if some are outclassed by the more unique units later on. This is still an old game at base as one of the earlier strategy RPGs - it basically set the foundations for Final Fantasy Tactics. There are some nice QoL changes along with some questionable changes, but I still think this is the definitive version of the game. Older players shouldn't go in expecting to use the same old strategies as before while new players should enjoy this game as it's been updated enough to fit in with a lot of the retro games coming out while still keeping the feel of playing an actual older game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $1.5K | 7 | 71% | $7.49 |
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| $1.9M | 2.4K | 80% | $24.99 |