
Tactics Ogre, crown jewel of the tactical role-playing genre, is reborn! Based on the 2010 release, the game features improved graphics and sound, as well as updated game design, bringing to life a new Tactics Ogre that remains true to its roots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 4.6Kreviews | 73% | — | $1.9M |
| $59.99 | 2.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Old but GOLD.
I was never really into eastern tactical RPG's but this one is exceptional, from it's story to it's fantastic combat. It's such a shame that some people are bring this masterpiece down just because they changed a mechanic for the better. Play it for yourself and see what a wonderful game this is. Watch videos, play the demo but don't take to much notice of those negative reviews.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.22/day in the week to Aug 4 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Si bien me gustó el juego al final, hubo momentos donde quería tirar la toalla y dejarlo por detalles que particularmente lo hacían muy sufrible o estresante, pero que se compensaba a veces con un buen entendimiento de las mecánicas y el saber disfrutar de lo que es el juego en sí. De entrada digo, sí recomiendo el juego, pero a la vez, advierto que no será para todos en general, ni siquiera yo que me gusta este género de juegos de batallas tácticas, como Fire Emblem por ejemplo, sentía que quería dejar el juego varios días. Empezando con que este juego es una versión nueva del original, leí un poco sobre ello y lo relevante son los diseños en mecánicas agregadas y cambiadas al juego, además de la mejora gráfica. Una mecánica con la que tuve problemas y a la vez me gustaba, es la de las cartas, aleatoriamente en cada capítulo o campo de batalla saldrán unas cartas que aumentan solo cinco estadísticas, la de críticos, la de Puntos de Magia o PM, la capacidad de aumentar la probabilidad de activar habilidades, la de hacer más daño físico y la de hacer más daño mágico. En fin, la idea es que SIEMPRE estés atento a las cartas para usarlas en tus unidades, en cada mapa. Se podría decir que me gustó esta idea porque te ayudaban mucho para derrotar más fácil a los enemigos, le daba más velocidad a las batallas y básicamente solo sobrevivías si tenías mínimo una carta de utilidad a determinado personaje. El problema caballeros, es que estás salen aleatorias, y los enemigos también las pueden usar, por tanto, me pasaba MUCHAS veces que no me salían cartas y al enemigo le salían al lado, o que no me salieran las cartas que necesitaba urgentemente. Algo que me pareció peculiar hasta el final del juego, es que este es el primer videojuego que me topo donde tienes que usar casi literalmente a TODAS tus unidades para apenas vencer a 1 mísero enemigo random. Entiendo que ese escenario pase contra un jefe en cualquier videojuego, pero es neta que necesito usar todos los jodios turnos de mis unidades para vencer a UN solo enemigo cualquiera? Conforme avanzo en el juego, esto deja de ser un problema, en primera por las cartas, como ya mencioné, te ayudan tanto que hacen que deje de existir el problema de que los enemigos actúen como esponjas de golpes. Apenas una unidad tuya usa una de ataque físico, ya con eso es suficiente para bajar una cantidad decente de vida. Lo otro, es saber usar el daño elemental extra. En Tactics Ogre hay elementos que cada unidad maneja, y si, por ejemplo, hay muchas unidades enemigas que usan el elemento fuego, lo lógico es usar unidades con elemento agua para contrarrestarlos. Al principio no le tomaba importancia a no ser que manejara magos, pero lo curioso es que si sacas unidades, por usar el mismo ejemplo, de agua contra el fuego, mis unidades no recibirán tanto daño de fuego y les harán más daño, sean arqueros o luchadores, no es necesario jugar con magos para que se vea la diferencia en el daño elemental. Otra cosa que ayuda es siempre atacar a una sola unidad, es gracioso porque es lo más lógico y hasta eso te explica uno de los personajes principales dentro del juego. En Tactics Ogre, o no le haces Bullying siendo montonero peleando 10 pelados contra un solo caballero o ellos se aprovechan de ti. Agrego, además, del uso necesario de habilidades especiales que cada unidad tiene dependiendo el arma que usa, en serio ayudan. Lo curioso de esto, es que es la estrategia sólida con que me pasé el juego, te enfocas en el más peligroso o más fácil de derrotar, luego al siguiente y así. Volviendo a las cartas, sí, son útiles, pero tampoco me termina de convencer su aleatoriedad y que de plano marquen tanto la diferencia en cada batalla Otra mecánica es la de las habilidades de apoyo, automáticas o de lance, que se supone en el juego original todas ellas eran lance, o sea, tenías tu que activarlas y aparte podías llevar más, pero ahora hay algunas que se activan solas, otras siempre están activas y otras tienes que seleccionarlas, pero son ahora limitadas a 4 por unidad. El caso es, que mi problema viene con que las que son automáticas, también es aleatoria su activación, y cuando más necesitas que se active cierta habilidad, no lo hace. Para corregirlo, necesitas si o si las cartas que aumentan la probabilidad de activación de habilidades. Ven como el implementar las cartas ha añadido un factor extra para necesitarlas? Dan solución a un problema que ellos mismos integraron. Por lo tanto, este juego tiene un problema que a la vez resuelve y es el tema de la suerte o aleatoriedad. Claro, no voy a negar que es un factor igual de relevante en esta clase de juegos, y le da más vida al asunto de pasar una batalla o no. Sin embargo, mientras que en juegos como Fire Emblem te rendías a que te matasen a tu unidad por un golpe crítico del enemigo y no había nada qué hacer, en Tacticas Ogre Reborn se siente muchas veces que tu mismo provocas que no tengas suerte. Eso se explica gracias a que hay una mecánica muy padre llamada "El Carro" el cual te permite rebobinar en todo momento infinitamente los turnos de tus unidades. La mecánica que me salvó el trasero de principio a fin. Siguiendo con lo anterior, cuando usas el Carro, y cambiabas una decisión de algún personaje, de pronto, el turno de tu siguiente unidad ahora sí activa su habilidad cuando antes no lo hizo, o de pronto le aparece una carta enfrente de su cara. Por ello, digo que en este juego la aleatoriedad se siente más como un castigo a veces por tomar ciertas decisiones que en su momento considerabas correctas. Otra cosa, la historia. Siendo sincero, no le presté mucha atención a la misma porque lamentablemente no fue mucho de mi interés. Solo hasta después del capítulo 2 mas o menos, es donde comenzaba a detenerme a observarla. Pero después me perdía, para luego volver a prestar atención. No digo que la historia esté mal, porque de plano no le tome mucha importancia como para valorarla debidamente, pero particularmente no me llamó la atención. Aunque, es cierto que en veces me hacía quedarme embobado por lo que pasaba. El juego tiene otra idea implementada que es el equilibrio de niveles, aquí ni de chiste pienses en grindear para obtener experiencia, este juego tiene un sistema que te impide subir de nivel a menos que avances en la historia, cosa ridícula a veces, solo a veces, porque los enemigos SIEMPRE estarán uno o dos niveles por encima tuyo, aunque estés al máximo de tu nivel de cada unidad. Pero otras veces eso será parte de la gracia de la dificultad, ya que el juego te da muchas posibilidades para querer pasártelo, ya sea usando objetos, determinados hechizos o unidades. En fin, pero de todo ello saqué varias cosas que me gustaron: -Empezando con el apartado visual que es hermoso y más cuando prestamos atención a la galería como antes mencioné, así como los fondos de batalla que se ven cuando haces combates seguidos. -La música es agradable y en serio me gustaba la sensación de peligro o heroísmo que me transmitía en varias batallas. -La historia de este juego en verdad se ve afectada por tus decisiones, si tu decides por historia hacer algo o no, este tiene repercusiones tanto en qué personajes a futuro se unirán a ti, como a qué enemigos te enfrentarás. Ello te da una sensación de control y responsabilidad por lo que pase, siendo tres rutas por lo que leí en las que se irá construyendo tu historia. Para concluir, es un gran juego el Tactics Ogre Reborn, no había probado alguno de estos antes, y se notó por mi reacción al ver cómo chuchas iba a pasarme cada batalla. Además, este juego parece un juego chupatiempo porque tiene tanto contenido que ni alcancé a ver todo. Te deja incluso rebobinar el juego entero para tomar otras rutas de la historia pero con los objetos y armas que ya conseguiste tras completarlo! Como si fuera un new game+ Sin más, les deseo una agradable noche, ¡Por la libertad!
Its a tactics game alright. If you like that fact then its a good game. For me it just takes too long to go through the battles for me to fully enjoy the game
皆さん書かれている様に、確かにステージに次々と登場するバフ&デバフカードは美しくない。美しくはないが、それでもって面白くないと評してしまうには酷な気がした。この登場頻度を今の1/3程度にすれば随分違ってくるのではないか? それよりも、折角フルボイスになったのだがグラフィックはキャラチップはじめちゃちいので今改めて遊ぶには正直物足りないと感じた。 総合するとかろうじてオススメではあるが、あまり原作からのブラッシュアップ感を感じられない作品といった感じ。 元々が終盤は少し怠くなってくるので、あまり2周目以降やる気が起こらず、選択肢によるエンディング分岐はある程度のポイントからとはいえ、やり直しが面倒かな…。 評価7/10点の佳作。
its fun to mess around with before final fantasy tactics comes out
Forget everything I said about this game the hanging gardens section in the end game is impossible to beat and play and super infuriating its just an endless loop of maps with the same monsters and creatures who are high leveled and the further you get into the maps the more annoying they become I had most of my soldiers dispatch all the monsters just so they can slowly revive themselves and keep coming back over and over with no end in sight. This game has a good story but a terrible execution way to ruin it for me.
游戏把硬核和厚重描绘的淋漓尽致。 没有难度选择,一开场我就差点被游戏难度劝退,仿佛从未见过如此有攻击性的ai,玩的也乐此不疲。 历史和战争的厚重也描绘的很生动,每个角色都几乎有他的故事,战败了就是死亡,即使从故事中读出他有再多的不舍和不甘,但是在主角面前还是成王败寇。 故事还分了三天支线,每一条都感觉背负了太多。 缺点也显而易见,首先卡等级让玩家失去了养成的感觉,另外一开始的甜头过后游戏的战斗也开始重复枯燥,虽然地图有些许不同,但是总体还是殊途同归,打到后期不免有些烦躁。大部分角色入队之后就有一种弱三分或者说就没有后续,很少有存在感的角色。 最终boss战是一个很棒的设计。如果没有经历之前的反复摩擦我也许会很耐心去琢磨怎么打怎么配装,可惜我啥都没刷就跑过去了,实在没打过,又不愿意回头去刷了orz。
买了退了几次,看到打折终于狠心买下来玩,评价是浪费了18个小时。 优点是剧情还算可以?反正男主还算坚定初心。 但是,不能调难度就导致了一个问题,简单得让人无聊! 我现在是打到第三章玩不下去的。而这还只是第三章!如果不用变速齿轮五倍速,这个时长还能翻倍! 而作为一个战旗游戏,看上去好像什么都有,然而却又一点用都没有。什么背后攻击增加命中,你的命中基本上打谁都是百分百,这种机制有个P用。还有什么属性克制,我同属性装备伤害就是比非同属性高,也就是让整个法师职业只需要带着自己属性魔法就够了。 而后,转职看上去挺多,但是转职前后不继承,连养成都省了。 全程就是演习刷满级,商店买最高装备,带四个复活,自动A过去就好了(如果你不像我自限一定要让有语音角色活下来,那你甚至复活都不用买) 总的来说,考虑到他的时代性,这与其说是一部不好的游戏,不如说是无聊的游戏! 无聊的剧情,无聊的策略,无聊的养成和无聊的难度。 就算为了情怀,我也觉得你不值得买这个游戏。
Very fun, challenging at times. Story isn't bad and is largely skippable if you're in it strictly for the combat.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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