
Recruit famous heroes from the Three Kingdoms era to end the turbulent age!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Turkish, Japanese, Swedish, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mobile Game Pay to Win Mechanics Lootbox Mechanics Power Creep Mechanics Lack of Content and Updates No Events
[h1] Тактика Недоцарствия [/h1] Тактика Троецарствия, она же 3 Королевства - free to play инди-игра от студии Camex Games. Вышла в Steam 1 октября 2020 года, и за это время собрала 100 обзоров, лишь 69% которых - положительны, что в сумме дает смешанный рейтинг. Итак, давайте разберемся, что же имеется у нас в наличии. После прохождения обучения, в которое нас с порога закинут и добровольно-принудительно объяснят, как же ведутся здесь пошаговые баталии (спойлер: так же, как в любых Героях Меча и Магии), мы попадаем на главный экран под звуки приятной китайской традиционной музыки. В самом центре экрана - наши персонажи, вокруг которых то и дело бегают разные торговцы, лавочники и крестьяне, выполняющие исключительно декоративную функцию, а по бокам пестрят пытаясь привлечь наше внимание различные кнопочки. Что же нам предлагает игра? Сюжетный режим. Собственно, основная кнопка для тех, кто только начинает игру в Тактику Троецарствия. Играя за тех же героев, что достались нам в обучении, мы продолжаем их историю. Сама сага построена на событиях, отражённых в китайском эпосе "Троецарствие", но, не будучи знакомым с этим периодом особенно хорошо, не могу сказать, насколько что-то из имеющего место в игре вообще соответствует тому, что было. Однако, сам факт того, что у наших, по идее, вполне себе китайских персонажей англо-американские имена, наталкивает на мысль, что глубокого погружения здесь ждать не стоит. Сам сюжет, к слову, тоже не особо внятен и по большому счету построен на диалогах между героями, не отличающимися большим наполнением и глубиной. Ну да ладно. Бои в сюжетном режиме происходят, как уже было упомянуто выше, в стиле HoMM и King's Bounty - у нас есть гексовое поле боя, набор героев с нашей стороны, набор противников с противоположной и цель, которая ставится на то или иное сражение. Как правило необходимо уничтожить всех супостатов, иногда предлагают что-то еще, но все так или иначе сводится к убийству врагов. И по-началу все у вас будет замечательно: уровни будут проходиться один за другим, враги в страхе разлетятся на куски, а ваши герои дружно будут собирать яркие наградки за победу. Веселье продлится недолго - уже через дюжину уровней вы упретесь в то, что противники с легкостью сносят всех ваших доблестных чемпионов чуть ли не с одного удара, в то время как вам услужливо из каждого угла будут намекать на поощрение разработчиков чеканной монетой ради дальнейшего продвижения. Собственно, ничего нового. Помимо сюжетного режима в игре есть еще PvP в виде различных "арен", "захватов крепостей" и прочей дежурной мишуры, на которую задротства или доната (или и того, и другого), по всей видимости, надо будет еще больше. Однако, с учетом того, что совсем недавно Camex Games объявили о своем решении отключить сервера игры, по всей видимости, проект ждет окончательное забвение. Менее чем за полгода жизни. Что меня привело к знакомству с подобного рода проектом? Желание найти несложную игрушку, в которой можно провести одну-две простеньких битвы, дабы перевести дух после прохождения чего-то действительно сложного и снова взяться за тяжелую игру. Тактика Троецарствия с этой задачей в моем лице, увы, не справилась. Не стоит потраченного времени. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
挺萌挺卡通的,可惜3月1日关服了。
游戏已死
I have no idea where the "Strategy" of this game is but it's pretty terrible. So far my only option is to attack or do nothing. When I attack, I have to gang up on enemies just to kill them off and once it's the enemies' turn, they go about killing off my characters. My "warlord" Violet can't take a hit to save her life but she is a melee hero with no means of killing enemies. So, she deals some damage and ends up dead. Her "heals for 10% Hp" just gives her 1 hp every time. All my recruit characters save for the very first one have been doubles of the starting characters so it's made dealing with different types and groups nigh impossible. I got 2 ranged units that are always attacked first unless it's violet dying. So it ends up always being the same tactics each story mission. Arena is Broken for me and doesn't allow me to attack anyone "Server Error" is all it says. The battle grounds keep giving me armors that don't fit any of my units thus making it hard to "strengthen" any of them. They made a very odd choice of changing the normal names of this type of story to... Random English names. Instead of Diao Chan, it's Violet. Then there is Lawrence, Alexander, Chad etc. It just seems so out of place that it's terrible. I personally feel, most people who would play a "Three Kingdoms" game would like the original names. It's FILLED to the brim with Cash Shop like options and of course pay-to-win goodies.
Я понятия не имею, где находится «Стратегия» этой игры, но она довольно ужасна. Пока что мой единственный вариант - атаковать или ничего не делать. Когда я атакую, я должен объединиться с врагами, чтобы просто убить их, и как только наступает очередь врагов, они начинают убивать моих персонажей. Мой "военачальник" Вайолет не выдерживает удара, чтобы спасти свою жизнь, но она герой ближнего боя, не имеющая средств убивать врагов. Итак, она наносит некоторый урон и оказывается мертвой. Ее «лечит на 10% здоровья» просто каждый раз дает ей 1 хп. Все мои рекрутируемые персонажи, за исключением самого первого, были двойниками начальных персонажей, поэтому иметь дело с разными типами и группами было практически невозможно. У меня есть 2 юнита дальнего боя, которые всегда атакуются первыми, если только они не умирают фиолетовым. Таким образом, в каждой сюжетной миссии всегда остается одна и та же тактика. Арена для меня сломана и не позволяет мне атаковать кого-либо. "Ошибка сервера" - это все, что он говорит. Поле битвы продолжает давать мне доспехи, которые не подходят ни одному из моих отрядов, что затрудняет «усиление» любого из них. Они сделали очень странный выбор, изменив обычные названия этого типа историй на ... Случайные английские имена. Вместо Дяо Чан это Вайолет. Затем есть Лоуренс, Александр, Чад и т. Д. Это кажется настолько неуместным, что это ужасно. Я лично считаю, что большинству людей, которые хотели бы сыграть в игру «Троецарствие», понравятся оригинальные названия. Он ЗАПОЛНЕН до краев опциями, такими как Cash Shop, и, конечно же, вкусностями с оплатой за выигрыш.
Um jogo com bastante potencial e que poderia ser mais divertido a experiência, mas não foi isso que aconteceu....o progresso do jogo está amarrado a capacidade dos jogadores de investirem dinheiro real para progressão. Ou seja, se você não tem acesso aos melhores personagens e melhores itens a sua experiência no jogo será um eterno grind( repetir as mesmas fases várias vezes para obter itens e upgrades para os personagens). Dei várias chances para o jogo, mas ele não dá chances para os jogadores progredirem. A ideia do jogo é boa, mas as travas que os desenvolvedores colocaram como obstáculos para a progressão transformaram o jogo em um caça-niqueis... Não recomendo.
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199011504468]@Onslaught (Developer):[/url] What do you mean "more detail of your concern"? They've written their review with just as many details as I would have included. As [b]MasterOfLazyness[/b] has said, the naming of the characters to "localise" them to the audience is, to me, unpleasant. Why is Diao Chan "Violet"? Why is Zhao Yun "Payton"? The moment I saw that, I knew I was going to feel indifferent to whatever heroes I'd be drawing. Since this game is Three Kingdoms-themed, I expected to be given that, not some mish-mash of Western-washed Chinese wuxia. You know what it felt like? Like that Avatar: The Last Airbender film, or Death Note Netflix live action. It's super grindy. Even when I employ the elemental advantages, it's difficult to do much on the board since there is no way to progress unless you dump money into getting gear pulls or rare warriors. I'm by no means a F2P if I really like a game - I dropped money just to get a Mr. Handy for Fallout Shelter, an idle game, for goodness' sake - but this game doesn't speak to my wallet. If anything, my wallet is clamped shut because it's too much "in your face". Progression is far too slow. For Battle - Arena, I had the same issue as a lot of other players: there is roughly a 30% chance that I would be hit with "server error" when I try to challenge another player's defence. Chips into the Quality of Life experience when playing the game. - Recommend: * Add in Lord abilities to turn the tides in player's favour to make the battle mechanics more enjoyable, and give the Lord skills cooldown so players have to use them wisely. Examples: Rally (all units deal 20% more damage for one turn), Heal (all units recover 10% health), Decree (move a unit to anywhere on the board), etc. * Let levels drop more than just level up scrolls. Give gears, even if crappy ones, which can be equipped or sold off for gold. * Allow gold to be a currency that lets one trade for units. Even if it's low-ranking units, at least users can fuse them to their own crappy team and make them slightly better, encouraging playtime because grind = reward. Or let users "fuse" units so that they can get a new unit. * Consider letting units consume edibles during battle to recover their health because I'm going up against Alexander right now and he's seriously OP unless I'm willing to throw in another few hours just to get scrolls to level up my units, even when I pit the entire team in the element that gives them the advantage. I know you want to encourage us to get jade (the nice, fancy currency) to get better units, BUT DAMN. You're coming off a little strong! - As it stands, the game feels very dead because I've thrown in 7 hours into the game at least and not a single peep in the main chat. Probably because, aside from the artwork, [b]the game isn't very fun[/b] with how it's currently functioning. I have to hype myself up playing this by playing Asian Folk EDM in the background for that battle vibe, yeesh. :steambored:
pretty darn fun and addictive so far especially if you like the ROTK or DW series of games. its a good cross between a decent tactical game and quite funny at the same time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FURRY DREAMS | $3.8K | 28 | 86% | $3.99 |
| FURRY GIRLS | $3.5K | 26 | 92% | $3.99 |
| BIG TITS | $2.8K | 19 | 100% | $0.75 |
| SEXY PUSSIES | $564.3 | 22 | 100% | $0.75 |
| Frog | $0 | 133 | 65% | Free |
| Clicker Heroes | $0 | 753 | 91% | Free |