
《禁忌》是一款关于表里世界、梦境与现实的悬疑恐怖剧情游戏。 故事围绕中学生徐灿的视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异的感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相的同时,逐渐寻回被遗忘的记忆……
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 气质独特,吓人不浅 [/h1] 摸着良心说,我其实是对游玩《禁忌taboo》这游戏颇为后悔的。并不是因为游戏做的不好,恰恰是因为它在我预料的方向之外做的过于出色了——在一众仅仅只是用“民俗”与“怪异”作为故事佐料的视觉小说中间,《禁忌taboo》竟然真的打算端出一道给人带来恐惧体验的大餐,而且在我看来完成得相当出色。 颇为出色的恐怖气氛塑造 《禁忌taboo》的故事从一个“梦境”开始——作为主角的“普通学生”徐灿在昏沉的睡梦中苏醒,在发现时间已经捉襟见肘的情况下从家中赶往学校。他穿过安静得有些诡异的街道,来到了教室门前,却发现昔日温柔的老师今日显得暴躁而阴沉,而同学们则维持着令人不安的沉默;正当他迷惑不解时,老师抬起了头,苍白的不似活人的脸庞与空洞而毫无生气的眼神让徐灿顿感大事不妙。在尽力逃出了教室后,徐灿惊魂未定地从医院中醒来,并得知:他所在的班级在前几日因春游车祸几乎全部丧命,除去少量失踪,他是唯一的幸存者—— 尽管小标题上所说的是“颇为”,但那只是我作为一个对恐怖游戏毫无心得的胆小鬼对其的估测而已;就我实际的游玩体验而言,《禁忌taboo》中的恐怖气氛着实吓得我够呛。游戏在描述性的文字与旁白部分大多采用以“你”为主的第二人称,而在主角说话时又在话语一侧以“我”加以标识,如此便在文字上给予了玩家相当出色的代入感——在称谓的反复强调之下,那种扑面而来的压抑感让我如坐针毡,似乎那样的恐怖也存在于我的身边。再搭配上少量且适当的jump scare,我在《禁忌taboo》的旅程中真切地感受到了”一股寒气自背部升起,顺着脊椎直达天灵盖顶“的奇妙体验。 而另外一方面,尽管《禁忌taboo》属于绝对的小体量作品,美术与音效资源都相对匮乏,但其依旧将有限的资源用在了最恰当的地方——以往在视觉小说类作品中更受重视的人物立绘在本作中仅仅只是“勉强能看”的水平,而相应的本作在场景的表现上却是异常丰富,能够为每一段剧情带来身临其境的体验。甚至为了贴合某段剧情中“探灵直播”的设定,游戏还做了个颇为还原的“直播视角”,并做了配套的视觉演出,从而使其达到了较为良好的表演效果。 多样化的交互体验 由于制作者在游戏制作经验上的匮乏,《禁忌taboo》选择了较为成熟的游戏制作工具进行开发;这为游戏带来了一些问题(这个我们稍后再提),却也同时给游戏带来了相对而言比较多样化的交互体验。 在某些时候,这些交互方式会让《禁忌taboo》的体验往古早的指向点击类游戏靠近。比如在主角从卧室中苏醒时,我们便需要点击他丢在床头柜上的手机来查看时间与收发信息;当我们收到未知号码打来的神秘电话,边需要“滑动屏幕上的小方块来接听电话”;初次之外,游戏中还展现了视角的左右移动与利用点击来进行简单解谜的设计。 当然,要明确的一点是,《禁忌taboo》依旧只是一款视觉小说作品,那些交互只是其枝干,难以为其构建起坚实的玩法核心。不过话说回来,这样的体验也的确为我带来了更深的代入感以及那种压力山大却还要硬着头皮做事的恐惧感,总体来说依旧为游戏添色不少。 较为独特的系统机制 首先——我终于在国产视觉小说里看到一个能用的剧情树了,可喜可贺可喜可贺! 《禁忌taboo》内置了一个相当方便的剧情树系统,在设计精美的UI衬托下,我们可以在此处查阅已经经过或者尚未选择的剧情分支,并在已经解锁的情节间快速跳转——从这个角度来说,它好用的让我想哭。 不过,剧情树的好用是有其代价,或者说有更深的意义在的。由于本作存档系统的缺失,《禁忌taboo》的剧情树系统事实上还承担着save&load的重任;尽管本作为此设置了较高密度的剧情树节点,但就游戏体验来说其sl系统的缺失还是让人有些不太习惯。 而另外一方面,也许是因为唤境游戏引擎本身特殊的缘故,本作并不能通过键盘上的enter与空格键推进剧情,只能通过鼠标左键点击进行游戏,这对于我的游戏习惯来说是一次毫无疑问的挑战;同时本作在运行期间不能通过steam自带的截图键进行截图,因此你们看到的几张图实际上是我用系统自带的游戏助手捕获的——也算是相当累人了。 总结:气质独特,吓人不浅 在游戏简介中,《禁忌taboo》的制作人表示他游戏制作方面经验尚浅,而从成品的表现来看这确实不是虚言;但从游戏本身的质量来看,其在系统之外的部分都有着较为良好是水准,并且在作为恐怖向视觉小说的核心体验上堪称优秀,而拓展出的多种交互也让其有了更加广阔的受众。如果你是恐怖游戏的爱好者,我会推荐你试试这款《禁忌taboo》。
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其实我不是这类文字恐怖游戏的受众,《人狼村》级别的惊悚都能把我吓得汗毛倒竖。但是和《人狼村》一样,支持我坚持玩下去的是作者比较优秀的叙事能力。虽然一开场把我吓够呛,但是随后的轻重缓急把握的恰到好处,每次吓到我都会给我缓一缓,而每次缓差不多了都能再给我来一下,在较长的阅读里并不会感到无聊,这是作者对文字节奏的优秀把控。 作者是个杂家,试图把大量自己感兴趣的文化元素浓缩到一个故事里,这样大量的杂糅难免会带来一定程度上故事的“失真”,也可以说是模糊了主次,但作者总有办法把你的注意力在一段时间后重新抓回主要故事上。游戏流程可见不短,虽然我还没玩完但目前并不觉得是一个有多么复杂的故事,只是虚实交织,而且有一种庞大叙事的预感,还涉及到多种神话体系,甚至心理学知识。不知道作者将来是否打算推出同世界观下的姐妹作品?无论如何,我对作者讲故事的技巧的认可大于故事本身。 在几个小时的游玩过后,恐怖感开始衰退,主要原因是游戏本身提供了大量的“错误选择”来让你死一死。那我本身是个作死爱好者,喜欢选一些看上去就会死的选择,死了几次之后死习惯了就觉得真的没啥恐怖的了。除此之外,作为一个文字游戏居然可以交互场景里的一些物品,让你点一点,属实超乎我意料,一定程度上缓解了持续阅读带来的疲劳感。当恐怖感转化为了刺激,思绪自然而然被带到了解谜本身,我个人觉得这款游戏的解谜并不非常简单,如果你没有认真了解故事,也许会卡住。 故事的开篇从一个校车坠入湖泊导致溺亡的事件展开,从一个经典恐怖桥段和场景转移向另一个,很快发现这简直是恐怖都市传说大串烧,巴不得把那些经典桥段都给你轮一遍(这时重新审视游戏内的这些桥段甚至会觉得有点戏谑和搞笑),如果你是这类怪谈的爱好者想必可以轻松和作者产生共鸣,被牢牢吸引。随着故事展开,一群脾气各不相同的角色开始出现,我能吐槽这里有个女角色叫周淑怡吗?? 最后既然说到角色,想稍微聊一聊steam评论区里各别好兄弟提及的“立绘粗糙”。我个人虽然不是什么画师但是我想问,真的粗糙吗?并不是说线条粗犷奔放就可以叫“粗糙”的,我看到的是角色活灵活现,场景也颇具风格,更值得一提的是作者绝对没少在那些“冲击性”画面上下功夫……我并不觉得粗糙,非要说的话作者使用了很多免费商用素材,都是些常见的图片,考虑到作者体量完全无可厚非。 我不了解开发团队的规模,但我能感受到这款游戏里蕴含着巨大的工作量,无数的支线选择密密麻麻织成了网,叙事庞大内容繁杂,如果只是一两个人完成的那也过于牛逼了。我头一次觉得这种文字游戏卖便宜了,12块钱完全值。
[h1]《禁忌Taboo》:小体量下的恐怖之歌[/h1] 前言:中式恐怖游戏在发展的过程中,经历了诸多思维上的转变,比如从开始的故事性讲述,变成现在的真实考据,将真实和虚构的故事结合,增加沉浸感。从开始的解谜元素为主的恐怖氛围营造,转变成了现在的多元化恐怖氛围构造,游戏的形式也从解谜,加入了动作、射击等不同的游戏内容。 和其他国家恐怖游戏有所区别的是,中式恐怖游戏的最独特之处,则在于对国内口耳相传的民间恐怖素材的改编,在氛围营造上,也并非那种平铺直叙的恐怖感,而是有些让你在蓦然回首的时候,突然惊出一身冷汗......今天咱们要介绍的这款《禁忌Taboo》,在设计上更像是许多恐怖内容的结合,在恐怖的元素上,还加入了多结局的Gal式设定,颇有看恐怖小说的感觉。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]各种都市恐怖素材的串联[/h1] 其实游戏的名字中可见一斑,就像笔者此前看过的一本小说,主要说的是各种禁忌,这款游戏亦是如此。游戏从一个班级的幸存者起笔,在游戏的背景中,主角被设定为一起意外事故中的幸存者。主角所在的高一三班在春游时候,突遇校车溺水的情况,整个班级就三人失踪,一人幸存。而在之后的探索内容中,主角逐渐经历了非常多的恐怖事件。游戏中的设计是想创造一个独特的都市恐怖素材串联宇宙,所以在主角住院之后,所有游戏的内容就围绕主角展开了。 比如主角在医院遭遇的太平间敲门声、在重返学校时遭遇的探灵队伍、末路公交车、探灵过程中遇到的高跟鞋女鬼、被火烧焦的尸体、诡异的佛塔、表世界里世界、矿区、平行世界等,这些仿佛一个个小说素材的完整串联,在体验的过程中确实让大家直呼过瘾。但在游戏的设计上,这款游戏选择了Gal式的多结局分支剧情,在面对危险的时候,你可以选择一些比较安全的选项,比如逃离或者进入,这些剧情的对应关系线,也会随着你的选择有所区别。PS:这款游戏中其实并不存在一些打码的内容,所以,大家在面对一些恐怖场景的时候,可能会心理上有所不适,望慎重。 [h1]并不拘泥的载体展现[/h1] 游戏中的展现载体,也并非和传统恐怖游戏那样,用简单的一言概之就囊括过去了。举个例子,在很多游戏中,我们只能看到一些片段,藉由这些片段推出一个事件的大概经过。而在这个游戏中,却用一种调查的视角,去展现整个事件的来龙去脉。你只有主动触发相对应的选择,才能进行下一步观察不同的信息,在蛛丝马迹中寻找整个故事的脉络。 同样,游戏中选择了非常多的方式,去还原、回忆不同的场景。比如,开始用噩梦的方式,让大家着实惊出一身冷汗。而后面,则用视频点击的方式,将场景还原出来,这样的方式颇有些另辟蹊径。和《纸嫁衣》系列中的咒怨物触发剧情的设计相比,这样的找寻资料的形式,显然更加符合现代人。毕竟,谁在面对未知事物的时候,不用手机去寻求一些帮助呢? [h1]死或生的恐怖命题[/h1] 游戏的命题设计上,从惊吓到死或生,到消亡与拯救,面对诡异的事件,你的选择是不断抽丝剥茧,解开一团团迷雾,还是选择躺平,既然活下来就老实接受?在游戏的结局设计上,这样的恐怖命题可见一斑,比如,当你选错的时候,你的结局就是直接死亡,只能在上一个存档继续进行选择。 在最后的结局中,这样的命题也有很大篇幅的展现,你究竟是救出你的好朋友们,还是选择明哲保身呢?想必在玩到这款游戏的时候,大家在面对不同剧情之时,都有一些自己的答案吧~游戏以校车溺亡为引,不断串联各个恐怖传说,最终将所有的矛头指向邪教祭祀。这样的逻辑设计,很有不少恐怖小说的意思,主角在经历不同诡异事件后成长起来,最终拯救了剩下的人,这不就是妥妥的小说结局吗? [h1]结语[/h1] 游戏虽然体量不大,但在叙事性和恐怖氛围打造上,这款游戏都做到了极致。以一个并不精细的模型,展现出这么多的细思极恐细节,还有如此多的回忆穿插、剧情CG等,这本身就是一个很大的工程量。最后,希望游戏能继续深挖角色背景,开发出更多的相关剧情供大家体验!
支持一波,玩了前面一点有被吓到
剧情确实不错,尽管结局不尽人意。想要探寻世界的真相需要付出代价,牺牲在所难免。期待下一部! 林美久这角色就算到了酒店专线依旧有很多疑惑
[h1] 今晚的鬼故事是《禁忌taboo》[/h1] 《禁忌taboo》是一款关于表里世界、梦境与现实的悬疑恐怖剧情游戏。 故事围绕中学生徐灿的视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异的感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相的同时,逐渐寻回被遗忘的记忆. 感谢邀约游戏分以下内容进行简单的评测以下。 1.游戏质量 2.游戏内容 3.游戏优缺点和总结 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 游戏质量 [/h1] 游戏运用了虚实简式插画方式,贯穿了个整个故事情节,场景的音乐契合,给人很高的代入感,并且让人毛骨悚然,不自觉联想到后面的游戏场景会是怎样, 在游戏过程中会有不同的支线进行选择,一个类似小解密,选择游戏的走向,但凡选着错误,都会让游戏直接进入到尾声,非常的刺激,游戏带有章节保存方式,所以 不要担心选错支线,大胆的选!!让你的人生有多次选择(嘿嘿),部分场景带互动物品,不至于无聊听他讲小说点点点,这点可以 打发无聊的枯燥缓解,探秘点点点,我可以费了好一会,眼睛都要瞎了。 随着剧情的深入游戏也接近了尾声,在不同的交互点击和选择下,这款游戏的诚意还是满满。所有的剧情串联以及玄异事件,恰到好处。 [h1] 游戏内容 [/h1] 游戏故事从虚幻开始到现实在到虚幻,从梦的开始,到医院停尸房,探灵小队,到等公交车,到女鬼,以及另一个世界,一直到最后故事内容的场景非常庞大,我们所能接触的到灵异事件都有接触,相信作者是下了一番苦功夫的,游戏内容不同场景,含有不同解密缓和选择环节,解密让人更加的有带入感,解密成功后,正式了剧情了内容的正式性,非常期待和满足。不同的支线有这很多的结局分之,但是在不同分之的地方 只要选错只有一个剧情,那就是GAME OVER, 当你把整个游戏之支线都解密结束后,故事的结局也浮出了水面,结局是美好的,但是过程是惊悚刺激的 [h1] 游戏优缺点和总结 [/h1] (1)优点,剧情演绎宏大,设计游戏内容支线很多,但是环环相扣,插画+音乐+解密代入感很强,虽然体量小,但是完成的工作量一点都不小。 (2)缺点,各个章节之间 支线很多,但是我希望有更多的结局,大多数结局都是GMAE OVER 希望缓一缓,比如梦醒了?这样也可以的。 总结:游戏内容结合中国式恐怖游戏方式,灵异玄幻国风化非常的NICE,相信作者在这方面下了一定的功夫,在更多的支线中希望加入自动播放和快速播放功能,真的很费鼠标!!!嘿嘿
小众冷门的悬疑惊悚游戏,剧情做的还不错,就是结局有些草率,没有把坑填好,很多谜团没有明确的解释。
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]《禁忌tabbo》——或只是幻梦一场 [/h1] 梦醒,梦沉,真与假,表与里,谁在现实大步前行,谁在虚无中无助哭泣,一切都始于那场旅行。 [h1]前言 [/h1] 《禁忌》是一款关于表里世界、梦境与现实的悬疑恐怖剧情游戏。故事讲述了学生徐灿在春游校车事故之后,意外觉醒了一种诡异的感知能力,现实开始在他眼中扭曲,为了探寻真相,他与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇,在这个过程中,被尘封的记忆被慢慢擦亮,车祸中失踪的朋友也再次出现,一切的起因究竟是?游戏由junzhu开发和发行,在制作资金有限的情况下,还是带来了独特的游玩体验。 [h1]独特的叙事结构 [/h1] 游戏内容为非线性叙事,拥有多个结局,在游戏中选项较多,基本上每个反应镜头都给了玩家选择的机会,每个选择都会直接影响后续剧情发展,有意思的是,编剧还给了玩家数次摆烂的机会,你可以直接选择不赴约,然后就能回到正常生活,为了完善玩家的故事体验,游戏具有一个极其强大的剧情树,玩家可以在剧情树里跳转到任何经历过的时间节点,并且你甚至能在剧情树里看到还有多少节点没有游玩,属于是开创了业界先例。 [h1]独特的体验 [/h1] 游戏画面比较一般,没有立绘,系统UI也较为简陋,但人物侧脸看久了竟然出奇的顺眼,在配乐上虽为几首BGM反复播,也没有CV配音,但这其实也是低成本制作游戏的普遍无奈之处,但在游玩后,出人意料的是,游戏的体验十分良好,笔者认为这主要得益于本作出色的剧本,悬疑感拉满的氛围塑造,有头有尾的剧本结构,快慢合理的故事节奏,从徐灿在医院停尸房的遭遇,废弃商场里探灵的冒险,再到最后仍然迷茫的真相,虽然有一部分坑没有填上,但整体的故事性却十分充实,内容无论从充实度还是可读性都做的很好,很难想象这是一款如此小成本的悬疑恐怖游戏的剧本。 [h1]一丝丝凉意 [/h1] 游戏以第一人称的视觉展开,让玩家摆脱旁观者的身份,带来了极强的沉浸感,大幅增加了游戏的氛围感,在诡异的BGM和少量jump scare的烘托下,时不时能让玩家的心跳加速,整体的剧情虽然有一点俗套,但非常完整有头有尾,而且有多次反转,扣人心弦。尤其是本作独特的虚实结合的叙述方式,在虚幻的梦境与现实的交错中更为游戏增添了不少诡异和难以捉摸的独特体验。作为一部独立游戏而言,这实在是难能可贵的一点,麻雀虽小,五脏俱全。作为恐怖游戏而言,那份由未知营造的恐怖氛围,时空交错带来的跳跃感,更让玩家沉浸在剧情之中。 [h1]总评 [/h1] 《禁忌tabbo》是由菌株第一次创作的游戏作品,尽管他自言“很多地方比较粗糙”,但是总体的游戏质量还是给笔者带来了不少惊喜,诚意满满的超长剧情线,丰富的分支选项,营造感优良的恐怖氛围……整体游戏带来的意外之喜还远不止这些,独特的时空交错剧情设计在业内也算得上是别出心裁。在预算和制作经验都有限的情况下,其实《禁忌tabbo》在面对满分100分的考试里,还是交上了七十分的令人较为满意的答卷
悬疑的氛围铺垫得很不错,有几处惊吓效果也很可以,几个主角的立绘看久了也蛮好看的(林美久的侧绘和何佳琪的不满很赞),但剧情结局摆明了就是要等下一部,一堆坑都没填的,多少有点不够意思。先期待一下吧。
偶然在朋友的库里白嫖了这个游戏,玩过之后立马过来补票,剧情真的非常惊艳,氛围感沉浸感,悬疑感很好,有些地方真的吓到了哈哈,就是不能快进,估计是个人制作或是小作坊吧,但是不碍事因为有世界树机制,可以跳剧情,这里加分,要是这种类型游戏都有世界树就好了,流程真的很长大概有8.9个小时的样子,小作坊个人制作能有这种时长,真的很不容易,价格才12也非常实惠了,人物画风上可能稍微差点,但是考虑小作坊真的很不错了,看久了也还可以,游戏过程中多加点背景音乐应该会更好,这种游戏最重要的是氛围沉浸感和剧情,玩到结尾肯定是剧情没写完的,有很多悬念和坑没有解释,明摆着应该是有下一部的,希望作者可以制作下一部,非常期待,多的不说不容易,支持一下
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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