
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 17 → 3.25/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No surprise this game was revolutionary, it's special. Fun map design and unique run code generation makes things interesting. Thanks for inspiring Bioshock !
güzel
10 insect/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great remake
:)
Great, but wow it's tough.
I've only played the remake, never played the OG, but oh my god this game blows. The map is awful, I couldn't tell you how to get anywhere from anywhere, I've never had that issue in any game nearly as bad as this. The visual design is atrocious I can't tell what's interactable and what's just for decoration so I ended up just clicking everything slightly glowy to make sure it wasn't an interactable. Combat is really just hide behind cover and fire when an enemy takes a break from firing. Every time a cyberspace section came up it took everything to not uninstall the game. Go play Deus Ex revision instead, way better
clasicardo instantaneo
[i]Ремейк культовой System Shock остался верным своим корням. Nightdive Studios кропотливо воссоздали детище Уоррена Спектора и его команды Looking Glass Studios. Игра прошла долгий путь до момента релиза, и на том пути разработчики делились дневниками разработки. В какой-то момент начавшая жизнь в сердце движка Unity, игра получила усовершенствованный имплант в виде Unreal Engine 4. Пересматривая футажи конечно та – старая версия имела более мрачный – холодный тон нежели финальная игра. Но как по мне, все эти неоновые лампы\дисплеи\указатели придают большей «киберпанковости» происходящему (знаю-знаю, не в этой мишуре прелесть жанра). С другой стороны изначальное видение, похоже, заключалось в «холодной» обшивке коридоров станции и мрачном ужасе космоса на орбите «леденящей» планеты Сатурн. Ну и конечно же той самой катастрофой произошедшей на «Цитадели».[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982939019 Тем любопытнее проникаться новым обликом станции и наслаждаться видами через иллюминаторы зная, как «безумцы» из Nightdive продумывали арт в тех мелочах, которых по понятным причинам не было в оригинале, и воплощали то далёкое видение Looking Glass. Перемещаясь по палубам тогда, каждая демонстрировала свою уникальность в неповторимости архитектуры и смысловом предназначении. Ремейк же, сохраняя эту черту, привносит глубину повествованию через окружение. Да чего там говорить: самая «открывашка» System Shock тогда и сейчас. Тогда это: красивый визуальный арт с текстом повествования; теперь же – полноценная, поставленная кат-сцена (и даже чуть больше), по логике повторяющая и расширяющая видение классики. [i]Видел комментарии и даже мод убирающий стилистическое решение в виде ретро-пикселизации текстур окружения. Но как по мне – решение клёвое. [spoiler]Я и раньше не любил сглаживание текстур в Квейке да и сейчас перепрохожу периодически с родными пикселями на глазах. Вкусовщина конечно, но деталь отдающая дань ушедшей эпохе.. да не рыдаю я! Это просто Шодан в рощу на романтический ужин за партией в шахматы пригласила...[/spoiler][/i] Геймплейно каждый элемент на своём месте. Подбирая в самом начале биометрический чип тем самым у хакера – протагониста игры – появляются элементы интерфейса: жизненные показатели, карта, компас... Да, конечно в оригинале я опешил, когда увидел справку по куче всяких кнопок и малюсенький интерфейс с геймплеем. Тогда конечно Looking Glass таким образом компенсировали ограничения железа тех лет (да и с предшественницей «Ultima Underworld» я знаком разве что по рассказам и то, уже после ознакомления с Shock'ом). Но сегодня Nightdive показали мощь минимализма, и в то же время вполне логичный функционал, который остался верен концепту оригинала. Не выбивает из погружения и правдоподобно внушает «футуризм». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983369601 Враги остались те же. Обросшие полигонами, стали ещё более пугающими и вызывающими «вау» эффект от крутизны их обличия! И конечно же её Величие – «Госпожа» – всё так же надменна и неповторима. Киберпространство стало киберпространством! Теперь в нём легче и понятнее ориентироваться благодаря интерфейсу: здесь тебе и три стрелки-указателя в верхней части «круглого визора», и индикаторы положения в левом нижнем углу. Сами уровни стали разнообразнее и понятнее. Хотя и есть некие намеренные искажения в окружении, как и в оригинале по сути. Вы только взгляните на то, как это было; Оно конечно было круто в концепте, а вот реализация подкинула хард-корный геймплей. А финальная битва? Там и задумка, и реализация хороши для того времени; но в ремейке «НочныеНыряльщики» пусть не с первого раза, но переосмыслили этот аспект и это чуть ли не единственное смелое творческое изменение. Это пожалуй самое необходимое изменение, которое было действительно необходимо, как и интерфейс [strike]игрока хакера[/strike]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804122550 [i]Вот чего бы ещё сюда добавить, так это опциональный компас. Иначе, играя с перерывами, не вникая особо в сюжет и окружение – забыться и остаться в «немом космосе» раз плюнуть. Конечно все записки и аудио-логи сохраняются и их можно перечитать. Но эта игра корнями пропитанная олд-скулом. Ключ к успеху это внимательное исследование, запоминание или запись необходимой информации. System Shock не ведёт за ручку а лишь обозначает цель в общих чертах (с самого начала, как только с нами связывается Ребекка Лэнсинг), но достижение этой цели целиком зависит от интереса к происходящему и внимания [spoiler]"insect"[/spoiler] [strike]игрока[/strike] до всякого рода мелочей. И вроде бы, я не проверял, но вроде бы, на легкой сложности есть маркеры основных задач на карте. К слову о карте, на ней можно и крайне желательно оставлять метки, которые можно дополнять текстовой информацией.[/i] Музыка мне ещё в оригинале сильно понравилась своими мелодиями. Ремейк же звучит по-своему свежо. Джонатан Перос конечно оставил пасхалки, но мелодии привнёс свои. Nightdive провели колоссальную работу на пути воплощения своей мечты – вернуть в мир культовую теперь, но как я понимаю, перемудрённую и не понятую в своё время но определённо привнесшую значимый вклад в определение иммерсив сим – System Shock. Конечно, найдутся какие-то технические недочёты, например: в опциях один переключатель инверсии управления как на мыши так и на геймпаде, но это мелочь. Игру неоднократно патчили, и возможно ещё обновят порцией заплаток. При всём уважении к оригиналу, разок я прошёл его расширенную версию из любопытства и интереса. Знатно офигел от спектра полученных ощущений и эмоций отдавая отчёт в том, когда оригинальная игра вышла (1994-ый год). Ни хрена себе игра: Дум, Дюк, БЛАД, Квейк и здрасте нифига себе! Для меня эта игра – кайфовый киберпанк, при всех возможных недостатках и недочётах. Однозначно «на полке» с наследниками жанра. Может быть, когда-нибудь ремейк System Shock 2. Она и в юбилейной версии вполне хороша, но System Shock 3 ...
Astoninglishy beautiful.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $75.8K | 1.8K | 91% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 117.5K | 90% | $29.99 | |
| $50.6M | 142K | 92% | $19.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 | |
| $2.8M | 15.3K | 98% | $6.99 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 |