
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I absolutley LOVED this game. Hard as balls, no hand holding, and even some unforgiving level design. It really is an experience they rarely make anymore. I wish they included a toggle to switch between og graphics and remastered, but this is still fantastic. PLay it nooooww.
Это первая на моей памяти игра, где мне пришлось пользоваться заметками в стим для прохождения. Будучи толком незнаком с оригинальным систем-шок 1994 года, я вообще не знал чего ожидать от проекта. И хоть, в игровом сообществе, игру относят к жанру "Иммерсив Сим" я бы охарактеризовал ремейк как своеобразную "Метройдванию" с элементами "Cурвайвал хоррора" От первого характерная структура игрового процесса, с относительно открытым для изучения игровым миром, поиск важных предметов или новых способностей, которые нужно применить в уже пройденных местах, что-бы продвинуться дальше. А от второго, довольно ограниченные ресурсы, несколько напряженная атмосфера и довольно опасные рядовые противники-которые хоть и не отличаются искуcственным интеллектом, компенсируют это излишней живучестью, высокой точностью, и местами каким-то просто конским уроном. Особенно отчетливо и больно, это начинает ощущаться в последней трети игры. Впрочем, являясь все-же дедушкой иммерсив симов, игра так же предоставляет тебе не мало возможностей зачищать противников, с минимальными потерями, предлагая помимо кучи разнообразного оружия, множество расходников и вспомогательных имплантов. Да, управление в игре нельзя назвать верхом удобства. Как с точки зрения механики, так и с точки зрения отзывчивости. Но если к нему привыкнуть, и научится грамотно пользоваться всеми возможностями, то можно вытворять поистине феерические вещи. Однако что однозначно можно назвать плюсом игры-так это ее художественный стиль и атмосферу. В сравнение с оригиналом, который по всей видимости, имел более мрачный и гнетущий тон, больше напоминающий классический сай-фай хоррор-Ремейк же в свою очередь обмазался жирным слоем киберпанка, став более ярким и пестрым. Даже главный герой из серого хики задохлика, превратился в яркого экспрессивного бунтаря, под стать новому стилю. Местами конечно утерянная мрачность вызывает огорчение. Как по мне, обновленные дизайны врагов, стали менее криповыми, а излишняя освещенность локаций, сводит в ноль полезность некоторых предметов. Хотелось бы чуть больше баланса в сторону классики в этом плане. Но все-же, это не отменяет того факта, что новый, более панковый стиль вызывает восхищение. Разглядывать окружение бродя по лабиринтам космической станции, одно удовольствие. Хоть местами восприятие и начинает немного плыть, от необычности местной архитектуры. В конечном счете, игру однозначно стоит попробовать любителям киберпанка, сурвайвал хорроров и тем, кто хочет чего-то на первый взгляд привычного, но одновременно с тем необычного. И еще несколько советов, для тех кто все-же решит попробовать данный проект: Внимательно изучайте записки и голосовые записи. Обращайте внимание на окружение. Добавляйте свои отметки на карте. И не стесняйтесь делать личные заметки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не играл в оригинал, но если он представляет из себя то же самое, то это плохая игра. Иммерсив сим? А в чём иммерсивность заключается? Ну, можно убивать врагов из автомата, из дробовика, из пистолета, можно гранаты кидать. Вот и вся иммерсивность. Да это ж просто коридорный шутан с бэктрекингом для поиска ключей и нажатия кнопок для открытия дверей а-ля самые первые части дума и квейка, только задушенный БЕСКОНЕЧНЫМИ перестрелками с БЕСКОНЕЧНЫМИ врагами, на респаун которых не наложили вообще никаких ограничений! Ты минуту назад зачистил комнату и перешёл в следующую, но решил вернуться? Там уже десяток роботов, как будто ты там никогда и не был. Ты нашёл станцию по производству роботов и отключил её, уничтожил генератор, все камеры и опустил уровень охраны до 0%? Ха-ха, для Шодан это не проблема, ты всё-равно будешь сталкиваться с 2-3 роботами через каждые пару шагов. В игре патронов столько не дают, сколько врагов через каждый метр! И мимо них не пробежишь, т.к. они стреляют как с аимботом, никогда не промахиваясь (но можно прятаться от выстрелов за укрытиями, хотя от некоторых атак укрытия не спасают и они убивают сквозь стены, например у робота, стреляющего ракетами). Так в чём иммерсивность то? В игре нет никаких вариантов прохождения, кроме как идти вперёд и зачищать каждый коридор. Тем более, что если враги тебя увидят, то будут преследовать всю карту и ты даже сохраниться или полечиться не сможешь, т.к. будет писать "вы в опасности!", пока врагов не уничтожишь. Это бред какой-то. Прошёл игру до конца, вывод: красивый и атмосферный шутер, в лучшие моменты напоминающий смесь Dead Space и Quake 2, но испорченный тем, что разработчики не знали чувства меры. Врагами заваливают прям чрезмерно. На каждом шагу враги, враги, враги, бесконечные враги, бесконечные перестрелки. В Serious Sam так не заваливают врагами и дают чаще передышки, чем тут! Под конец ещё и боссы из первой половины игры начинают повторяться по 3 раза, да ещё и с поддержкой обычных десятков врагов. Боссов, если что, всего 2 вида на всю игру. В остальном игра понравилась, но вот бои реально душат. Они не интересные, они не разнообразные, врагов просто очень много, у врагов 1-2 вида атаки, они тупые, стоят на месте и стреляют, но у них читерская меткость. И по мере игры враги всё жирнее и у них всё больше хп, под конец игры каждый рядовой враг целую обойму из автомата впитывает. Не могу из-за этого рекомендовать игру, не смотря на её светлые стороны.
This game is just glitchy, Riding in elevators suddenly kills you as you fall through . You go to Quicksave on platform/bridge in the game and then upon load you just fall and die so now your save point was worthless having to start all over again on a old save . OH then autosave loads AND resaves to the stupid regeneration area ( totally pointless BTW) overwriting a point where you have easily gone back. Part of playing the game is beating the glitches. Sigh so now its the hacker console or play the F&^%$ thing all over again from and old save hours ago., What a Piece of S^%$
[h1]A remake well done![/h1] [h2]The good[/h2] If you liked the original System Shock series, this is a great way to play it in a modern way. The maps. the environments, everything is very close to the original but with a modern touch. It really shows that the team really liked and cared about the original game and its players! [h2]The bad[/h2] On the bad side of things, some extra mechanics are a bit superfluous, some enemies like Diego are way too hard and the reload and patch administration animations work a lot against you, specially during combat, wher you'd like those things to be as fast as possible. Special mention goes to the physical edition and the art book which are true works of beauty!
The gunplay sucks. The guns feel totally anemic. I can't explain why, but some enemies feel like bullet sponges and others feel like paper mache, and this is even when using appropriate bullets for that enemy type. They have very little punch and almost no effect on the target like flinching or gibs. Survival horror, including the newer shock games, really feel like your bullets have weight and your enemies can feel it. compare that to this, and I just feel like I'm shooting enemies with nerf guns. I'd give it a pass unless you really want to see imsim genre roots.
I don't believe this was a good remake overall. My main gripes being the art style working against puzzles, and general combat feedback / enemy reactions being very dull and hard to gauge.
Очень затягивающая игра. Сперва может оттолкнуть однообразностью локаций и геймплея. Я даже думал дропнуть, но возвращался потому что всегда остается какой то интерес, какой то вопрос, вроде "Интересно, а вон там что?" Лютое количество нещадного бэктрекинга прямиком из 90х Ламповая возня с инвентарем и апгрейдами, многообразие противников, норм сюжет. Играя, много вспоминал биошоки, деус эксы и прочее что из нее понавыходило. В общем и целом рад закрыть гештальт. Передохну и возьмусь за вторую часть)
I'm not a fan of FPS, yet, I like this game big time. Despite its age, the game absolutely bangs (i have not played the original). Some later parts of it are a bit of mixed bag, though. To add more colour: 1) The game is not a immersive sim. It's an FPS. There is absolutely nothing that makes it immersive sim, and picking what gut shoot with does not count as freedom to play whatever way you want. 2) The atmosphere (including the story and narration) is top notch. 3) The exploration and overall sense of progress are very enjoyable. 4) Shooting is mostly fun (i guess?). 5) The last section is okay, and the very last section is total crap.
System Shock 1.5
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 |