
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Llegué a este juego por Synduality: Noir y por mi gusto por los mechas. Lo compré con un 95% de descuento y, a ese precio, vale la pena; a precio completo, es difícil recomendarlo. El juego se siente como un proyecto que cambió de dirección a mitad del desarrollo: da la impresión de que iba a ser una experiencia más centrada en campaña y cooperativo, pero terminó convertido en un looter shooter. No es una mala idea, pero la ejecución deja que desear, especialmente por mapas que se sienten vacíos y poco interesantes. El cooperativo realmente no existe como modo formal. Durante las sorties, puedes formar equipo temporalmente con otros jugadores, y es justo ahí donde el juego brilla… y también donde deja claro lo que pudo haber sido. Las clases de Magus refuerzan esa idea: Weather Gazer, Cradle Support, Defensive, Anti-Cradle y Anti-Ender. Varias están claramente pensadas para trabajo en equipo, aunque las dos últimas resultan redundantes entre sí. En general, es un juego disfrutable con descuento, pero con una identidad algo perdida. Se siente como una buena base para algo mucho mejor que nunca terminó de definirse.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $49.99 | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $116.1K | 596 | 43% | $9.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
撿破爛只為了看人洗澡甚麼的
อัพเดท ตอนนี้ผมเล่นมาแล้ว 60 ชม ปลดสิ่งเหล่านี้แล้วคือ MAP PVE โคตรดีใจแต่! มันยากสัสๆของทองยังร่วงง่ายมากมอนเกิดเร็วตีแรงจัดและใีรอบเวลา (ตายของหาย) แถมมอนเรียกพวกเยอะมาก สแปมหลังบ่อยด้วยอันนี้เหียโคตรๆ MAP PVE (ช่วงเรทบอส) น่าจะลงได้ที่ 12 คนมังเห็นเยอะยุ ช่วยกันฆ่าบอสของรางวัลจะแบ่งตาม % ดาเมจ (แต่ถ้าตาย ของหายไม่ได้อะไรกลับมาเลยสักอย่าง) ยังหงุดหงิดตรงที่เมือไรพีจะเอาของม่วงมาขายสะทีวะครับ ของหายากแถมแพงอีก เกมสนุกนะ แต่หลายอยางมันแย่เกินไป ข้อดี เล่นสนุก ซีซันพาสของม้วงได้ง่ายใช้ดีมากๆฟรี แต่ถ้าพังก็จบเลยอะนะ เกมจะมี 2 ฝ่าย หลักๆถ้าเราไม่ใช่พวก pvp เดินๆไปทักคนอื่นก็แทบจะไม่โดนยิงเลยนะ 10 รอบผมโดนไป 2 เองมัง (อาจเป็นแค่ช่วงแรกๆ หลังๆไม่รู้อาจจะยิงกันชิบหายแบบไม่ถามก็ได้ยังเล่นไม่ถึง) ข้อเสีย performance ไม่ดี ของแพงทังซื้อในเกมและเติมเงิน ถ้าเติมเงินก็ P2W เพราะจะปลดของทองจาก ซีซันพาสมาได้ (ถ้ารวยถึงกับขนาดอัดเวลในซีซันพาสนะแต่ไม่น่ามีพวกคนบ้าทำแบบนั้นหรอก) พวกฝ่าย pvp ดุ ถ้าดูแล้วไม่ใช่ฝ่ายมิตร ไม่หนีก็บวกเลยครับ ของที่ผลิตเองกว่าจะปลดได้นานทำหลายเควส ระบบเควสที่ บางอย่างก็ไม่บอกว่าให้ฆ่าอะไรตรงไหน เควสฆ่ามอนถ้าไม่เข้าไปเยียบพื้นที่ ฆ่าไปจะไม่นับในเควส อัพของใช้เวลา 30-50นาที (ใช้แคสเร่งได้) ผมซื้อมาตอนที่มันลด -95% เพราะงันเล่นสนุกกับเกมแหละแต่ไปได้ช้ามากเพราะไม่ใช้สาย pvp แอบอย่างเดียว 555 แต่ถ้าซื้อในราคาอื่นเช่น -50 -60 -70 -80 ขอบอกเลยครับอย่าซื้อไม่คุ่มแน่นอน เพราะในเกมคุณต้องจ่ายเงินซื้ออย่างอืนอีกในเกม ส่วนคนที่ดูอนิเมะมาแล้วอยากได้ฟิลลิงแบบเมะ ผมขอแสดงความเสียใจด้วยครับไม่เหมือนทั้งหมดเพราะ คุณทำสีหุ้นเองไม่ได้ ไม่มีเพลงมันๆต้อนสู้บอสหรืออะไรทั้งนั้น เมกัสพูดแบบ AI จ๋าๆเลยแถมน้อยคำอีก สรุป เนื่องเรื่องมีแต่ค่อยๆปลด (เล่นไปก็เท่านั้นไม่ได้อะไรและไม่เสียอะไรเอาไวซ่อมยิง) co-op โหมด อันนี้เห็นว่ามัเรดบอสแต่ผมยังไม่ปลดให้เล่น co-opกับเพื่อนได้ไหม (ไม่ได้ครับ) เพราะมันต้อง coopกับคนในด่านเท่านั้น เกมเน้นเป็น pvp ก็จริงแต่ไม่ได้ระยำขนาดนั้นครับ (แต่ถ้าคนเล่นเยอะก็อาจจะนะ555)
Всем кому нравится Гриндить милости просим
300円くらいで買えるセール中に購入。 今のところは楽しめてる。 課金なしシーズンパスのレベル1で強い機体と武器が貰えて それでNPC倒すのが爽快。 素材を集めて徐々に基地を便利にしていく目的もあり 出会ったプレイヤーとその場限りのチームを組んでモンスター狩りしたり 緩いつながりが好きな自分としては大満足。(PVP入ると評価かわるのかな) グラも綺麗で操作性も悪くないので迷ってる人はセール時にでも手に取る事を おすすめしたい
Been waiting for quite a while in hopes of fixing the game by removing forced PVP from the game since that was what kept me from buying it on release day. Waited nearly forever till randomly seeing it for $1.99 which after playing it an hour or two it doesn't even feel worth even that much given everything feels outdated and rushed which doesn't make sense given they gave up games like Xenosaga just to publish half done things with little to no storyline. Even on maximum graphic settings, everything feels blurry and like a handheld port and not like the videos or photos shown advertising it. The cash shop and battle pass is yet another thing that was an instant turn off given I've played mobile games that were near identical where 90% of the game was locked behind a pay wall to get almost everything and then due to the game's structure you risk losing it if you bring them into fights since they integrated the cash shop and the main storage as the same thing. Hopefully Bandai Namco says far away from this practice in the future of their games or they will drop off the map completely.
this game is fun
got bored after 5 minutes, feels like a worse metal wolf chaos xd without the humor and the same graphics as a 360 game payed 2 bucks btw for it druing discount and i still feel ripped off
2026年7月6日追記: またもや95%セールやってますけど、これ昨日までやっていた「ドリフターダメージアタックイベント」つまりPVPイベントで大量の引退者が出たせいで急遽テコ入れが必要になってぶち込んだセールじゃないかと。 さんっざんPVEプレイヤーから不満続出しているのに、イベントで強制的にPVPさせるとか、ここの運営は頭煮えてるんじゃないかと思われます。 以下過去記載: おススメはしませんが、自分は好きです。 まず、依頼を焦って進めてはダメです。ある依頼をクリアすると北方マップを選択できなくなり、否応なくPVPの世界に放り込まれます(協会員プレイの場合) 依頼は、条件が合えば達成するくらいの気分で良いです。その分、ドリフターパスのデイリー、ウィークリーはちゃんとこなしましょう。 最初は賞金首どころか、盗賊団(NPC)相手にも全損を繰り替えしますが、めげずにWikiや立ち回りを解説している動画を参考にしたりして頑張って下さい。 その内にジャックボックスでも盗賊団エリートにも余裕で勝てるようになります(さすがにエース以上は無理かも) 敵の種類ごとの挙動をまず覚えましょう。これだけでエンダーズや盗賊団には中々負けなくなります。 個人的に、どのクレイドルコフィンに搭乗していても、小銃弾(小エネルギー弾)2スタックにリペアキットDX2スタック、シーリングキット2個に、非常事態用のグレ2個(チャフ二個でも良いかも)は持って行くべきだと思います。グレは弾切れを起こしたときの命綱と思って下さい。 ジャックボックスだとこれだけ載せると残り40%しか容量ありませんが、これ位過剰で良いと思っています。 これに拾えるだけAO結晶詰め込んだら、最初のうちはウロチョロしないですぐ帰りましょう。 全損さえしなければやり直せるんですから。 とにかく立ち回りを覚える事。 あと、最初の頃は、リザルトもちゃんと見た方が良いです。あれでマップと、どのへんに何があるのか、結構覚えられます(どのへんにヤバいのがいるのかも) それでも全損する時は全損します。そういうゲームです。 どうしてもヤバい所に行く必要がある時は、ジャックボックス一式で行きましょう(もしくはガーディアン) ドリフターパスや依頼クリアで貰ったコフィンは、自力で作れるようになるまでは倉庫の肥やしにしておいた方が、精神衛生上よろしいです。制作レシピが解放されないヤツは、思い切って売り飛ばしても良いと思います。 コフィンのパーツは自作した方が安くつきますが、モノによっては中々拾えない上に依頼で要求される素材が含まれる事があるので、可能な限りアイテムショップでパーツを購入した方がいいです。 ここまで書いてきてアレですが、一番楽なプレイは賞金首になってしまう事だと思います(台無し) ――――――――――――――――――――――――――――― ・運営&開発への要望 クレイドルコフィンや装備を試せるトレーニングルーム的なものを実装出来ないでしょうか? APEXの練習モードみたいな感じで。 新装備の使い勝手をテストできず、いきなり実践投入するしかないのはちょっと厳しいで す。 また、ウィッシュリストで指定するアイテムを素材そのものにしてください。今のUIだと、例えばガラスだけが欲しいのに、ガラスを含む照明器具ごとの指定なので、要らないワイヤーロープまで拾ってしまい、肝心のガラスが拾えない、などの状況が発生します。また、ウィッシュリストに登録したアイテムに近づくとその素材がハイライトされるのは良いんですが、移動中近くに他の素材があった場合、ハイライトがそっちに移ってしまい、拾おうとした素材が見つからなくなることが多々あります。拾うまでハイライトを移動させないか、レーダー内の登録素材はすべてハイライトさせたままのどちらかにして頂きたい。 UIについて、とても使いづらいUIです。 出撃のタブにアイテムショップ、物資受け取り、ウィッシュリストがまとめられているのはどう考えてもおかしいです。アイテムショップ、物資受け取りは独自のタブを設け、ウィッシュリストはクラフトのタブに統合するのが分かりやすいと思います。 また、依頼のタブのアメイジア事故調査委員会の依頼を開かないと、ログ映像が見られないのも分かりづらいです。コレクションのタブに統合して、コレクションというタブの名前も変えてしまった方が良いと思います(ログ閲覧とか) あと、これは個人的な要望なのですが、グラフィック設定で解像度が2560×1080などのウルトラワイドを選べるのですから、ゲーム内に反映して欲しいです。おそらく4Kや8Kのモニターを持っているプレイヤーも実際の解像度は1920×1080を引き延ばした画像でプレイを強要されているのではないでしょうか? 超解像度技術が当たり前の時代に、さすがにこれはどうなのでしょう? 最後に。 現状あまりにもPVP陣営(協会所属の潜在PVPプレイヤー含む)に有利なゲームシステムになっており、新規参入が搾取され引退していく、負のスパイラルが発生しています。 新規プレイヤーは必ず協会員(PVE)としてスタートしますが、協会員は賞金首のみならず同じ協会員さえも警戒してプレイする事を強いられます。誤射も許されません。賞金首(PVP)プレイヤーに比べてかなり窮屈なプレイを強いられていると私は思います。 では賞金首になればいいかと言われると、それは簡単ではありません。やり込んで装備を充実させられるようにならないと賞金首プレイは厳しいですし、ほとんどのプレイヤーはそこまでたどり着く前に賞金首プレイヤーにいわゆる初心者狩りをされてゲームから離れていきます。 何らかのテコ入れで新規を保護し、定着させる努力をしないとプレイ人口の先細りは止まらないと愚考いたします。 駄文を長々と失礼しました。
เกมดีครับ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.