
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a proper representation of the Synduality universe. It being an online game requires a constant connection to the game's server. Disconnect or have a bad connection, your game will be screwed. Rage quitting is an option.
不到10米的价格,那我的评价是还行,白毛妹子谁不爱呢
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
horrible... nada mas que decir.
原本沒打算玩,只是看身邊人玩,又95%OFF才進坑,結果最後玩最多的是我 以前有看動畫所以也有點興趣,但PVP要素極強,人物3D沒辦法弄二次元風格就卻步了 第一次接觸這類遊戲還玩這麼久,感覺還不錯,暫時沒有太大不滿,畢竟95%OFF擺在那 但要說改善點還是能數得出很多 1:關於賢伴,捏角自由度相對低,如果能出個二次元風格版賣,又或者像PSO2一樣將某些特別體型拿去當配件賣,我相信應該會不少人買,然後,送的服飾真的太少,賢伴除了基本的幾乎沒在送,就算計商店賣的也是少(非課金),作為買斷型遊戲(應該算是?)這點是蠻意外。 2026/5/13:現在才發現,髮型好像沒在獨立販賣?想要新的髮型只能買新的賢士跟著送,也只有賢士那邊所展示的髮型,極少,還這樣捆綁式販賣有點令人卻步(不過商城內基本都感覺有點貴,再加上前景不明朗不太想買就是,要是便宜個一半...又太貪,2~30%或許會考慮) 2:關於戰鬥,教學除了基本操作外,就要你自己去找TIPS看,那些TIPS也只是教很基本的事,作為一個PVP要素極強的遊戲這真的足夠嗎?我覺得還可以教一下一些特別操作,還有聽到運轉音時,對方大概在多遠(最好能演示看到大概距離)這些讓人了解怎去回避危險,如果這些有做,我覺得當初應該也不會那麼多人退。 3:關於地形問題,有些地方會卡到動不了,沒人提我能在設定那強制脫出我也不知道怎脫出(這算自己不看教學的禍),還有就是深水地方缺乏警示,賢伴不是應該在這些時候提醒嗎?我試過一次走過去比較深水的地方(當時覺得看上去不像),突然就暴斃,零心理準備。另外還有不少地方有穿模的情況,不過不太顯眼,而家也知道他們窮,所以沒很在意就是。 4:關於社交方面,人和人之間遊戲內交流相當少,想和好友玩也很難撞到,撞得多一起玩聽說還會被BAN,也不是不能理解,不過這也間接影響到玩下去的動力,我認為可以多加一些模式讓人一起遊玩,像是動畫的巢防衛戰,鬥技場還有組隊坐車長距離探索(感覺比較難實現)給人聖地巡遊之類,不過現在開了個壞頭,恐怕要做到應該很難。 5:關於故事方面,我只推了一點點,所以也不太好評論,暫時個人覺得,參與感太低,感覺連路人甲也不是,也不是不能理解,畢竟叫愛達之歌,但果然還是希望自己有當個路人甲或是次要角色的機會。 暫時想到就這些,機體設計方面我覺得各花入各眼,不太好說的,不過我也覺得自定義要素可以再多點。 2026/6/6:最近把其中一邊陣營的任打完了(S4),來多寫一點 關於這GAME,PVPVE,玩家和怪可以是敵人也可以是友軍,我看蠻多評論都是抱怨打怪時被打劫之類,我也是身同感受,但這是遊戲的一環,要玩就要有心理準備,想玩PVE比較多的也是可以在比較少人的時間段玩,就算撞到人也多半是友善的(自己體驗),還有就努力推任到某個階段會開放純PVE地圖「炎熱沙丘」和一些打大型BOSS的模式,應該可以滿足PVE玩家,想打PVP但又怕吃虧的,最近也多了一個新模式「風暴狩獵」,也是推任到某階段開放,可以一直死只掉耐久,不會噴裝的模式。 和這遊戲比較相似的好像叫逃離塔科夫?那邊也是有想過玩,不過看了一下影片,除了題材不太合自己外,感覺上和這邊比也複雜多,這邊感覺就簡易版,門檻相對低的感覺。 2026/6/27:把兩邊陣營的任都打完了(S4),來多寫一點 說一下協會員和通緝犯一點分別: 協會員:任務相對農,會收到通緝犯在哪作亂的通知,所以比較易出現正義圍毆通緝犯的情況,相對安全 通緝犯:任務較輕鬆,通緝犯作亂通知我當通緝犯期間沒注意到有,估計是沒,協會正義圍毆人是沒通知的,最好做好所有人都是敵人的準備,相對危險 由於把任務都做完了,導致現在有點想買DLC,但DLC內容只是+倉庫位置100格,高級巢任,擠不知多久才拿到的高級機體和文字型式的故事也算了,畢竟也懂他們是沒錢做更多,但送的只有異色箱子和變屬槍感覺就有點爛...只有變屬槍比較特別,箱子和一般任務型式取得性能沒分別,外觀也不吸引,這樣給這價格真的有點難下手,所以現階段我還是等S5消息再說,不過感覺我最終還是會買,畢竟也玩到這地步了。 現在95%OFF,如果喜歡這類型遊戲我覺得是完全是可以直接上,原價就...等上述都改好就說吧。
少し気になってウィッシュリストに入れてましたが超大幅セールの際に購入しました。 レビューの評価が散々だったのでそこまで期待してませんでしたが、自分にはとても合っててかなり楽しんでます。 ロボットに乗ってハイスピードバトルやドラマティックな展開を求めてる人には合わないかもしれません。 しかし、重みのある動きをするロボに乗ってコツコツ素材を集めて依頼を達成したり道行く同業とあいさつを交わしたりメイガス(サポートAI)と共に楽しみながら散策等ハマる人にはがっつりハマる内容だと思います。 他プレイヤーから攻撃されることもあるみたいですが自分は一回だけあるくらいでした。余りやりすぎるとお尋ね者になるらしいので最初は控えてる人が多いのかもしれません。 個人的にとても楽しめていますが難点を言うと ・最初の方に機体が破壊された際、脱出を忘れてメイガスがボロボロになってしまったのですがそれを元に戻す施設を建造するまで3時間くらいかかったのでそこはもう少しスムーズに建設出来るようにして欲しかった。 ・自分のPC環境が多大に影響してるのかもしれませんが、ゲーム起動後のマップロードがかなり長く起動して即マップに出ようものならかっくかくの状況がそこそこの時間続きます。 これを解消するために起動してもすぐ出撃はせずに5~10分くらいおいてから出撃してます。 読み込んでしまえば以降はスムーズに探索できるので個人的には我慢できるレベルですがロードが早くなると嬉しいです。 現状のプレイでの総評としてはある程度人は選ぶかもしれないけど普通に面白くてハマれる良いゲームだと感じました。 特にメイガスのシステムが良く、PTなどを組まなくても探索や戦闘してても楽しいです。 面白かったので結局後からアルティメットエディションを買ってしまうくらいにはハマってます。
I loved the anime , but the game and it's performance is so bad , i can't reccommend it. The graphics look so bad even when i crank up everything it looks pixelated and blurry and as if the game was made in 2010 with pc requirments of modern AAA games.
95%セール時に購入。 前提として、このゲームはフィールドでの探索・戦闘・収集、帰還して製造を繰り返し強くなる [b]いわゆる「タルコフライク」といわれる、非常に繊細なジャンルのゲーム。[/b] すでに様々な改善が成されている現状でさえ、非常に人を選ぶゲームである。 [strike]正直、バンダイナムコがこの手のゲームを展開するとは思っていなかった。[/strike] 少なくとも、ドーパミンを出しまくりながら敵をぶん殴るアクションゲームを擦るような輩には全く向いていない。 そういった層はもし買ってしまったのなら、今の時点でもっと他のアクションゲームを探したほうがいい。 同社のロボットアクションゲームであれば[url=https://store.steampowered.com/franchise/bandainamco/list/92495/]ガンダムのゲームを多数扱っている[/url]ので、そちらを見に行ってはどうか。 [hr][/hr] ゲームの作りとしては先程述べたとおり、いわゆる「タルコフライク」。 ただ、プレイヤー層にもある程度種類があり、アメイジア東では体感「挨拶してくる、フレンドリーで警戒不要の協会員」の数が多いようには思う。 [h3]勿論、PvPvEというゲームの特性上そんな一筋縄ではいかないワケだが…[/h3] 問答無用で襲いかかってくるプレイヤーも当然、多数存在する。 (ただ、そういったプレイヤーは大抵、補助NPCに「賞金首です!」とアナウンスされるためすぐわかる) タルコフライクである以上仕方ないのだが…ある程度ゲームを進行して「アメイジア東が夜に変化するようになる」と、それが顕著になる。 (以下、この進行度のことを「夜解放」と省略する) このゲームの基本エリア、アメイジア東のマッチングは夜解放以降、[b]キルデスやレートに関係なく完全にランダムなマッチング[/b]となる。 [b]視界を遮るほどの爆発を連続で起こすマシンガンを用いたプレイヤーキラーや、帰還待ちキラーの凶悪なプレイヤーとマッチングすることも少なくはない。[/b] [spoiler]上位賞金首と蜂合わせると負けるし、生きた心地がしない。自分もこのゲーム向いてないかも[/spoiler] ただ、そこまでマッチングが進んでいるならPvEエリア「炎熱砂丘」が少なくとも解放されているはずなので、ここに出撃することで襲撃のリスクなく上位機体の準備がある程度可能である。 時間をかけて準備した期待が粉砕されるのは流石に心苦しいが… 逆に砂丘に行けるようになる前は、機体の製造パーツがやや取りに行くのが面倒なところに点在しており、程々にお金を集めつつ進行していると、炎熱砂丘解放依頼の「Legendaryクレイドル製造」が一種のストッパーになる。 [strike]金さ!金がありゃなんとかはなるぜ![/strike] 繰り返し収集する、といった点だけであればある程度製造コストの低い機体で探索し、ロストを恐れないというのもやや有効であるように感じる。 ただ、かかった時間が帰ってこないことに変わりはないのでとっとと帰っちゃったほうが良い。 もろいし。持てないし。 [hr][/hr] まあ、個人的にはいいゲームだと思うんだけど…今フルプライスで買うほどのものではないと思う。 言語化したら「個人的にはおすすめだけど、人に勧めるほどではない」って感じ。 興味があれば、デカいセールの時に買おうね。 [h1]ハーネスは、いいぞ![/h1]
セールで購入 メカの動作はいわゆるメック系のような感じ 出撃して資源を拾ってクラフトするのループが楽しめる人にはそれなりにオススメです ハマればスルメゲーとして楽しめるかと思いますが、いろいろと惜しい点があるのも事実 本来の価格が別に安いわけでもないのにゲーム内シーズンパス的なものもある 別に買わなきゃ買わないでいいのですが 他PCと遭遇した瞬間にラグなのかわからないが一瞬ガクガクになる点はPvPがある仕様では作りが甘いと感じます 割り切りが必要なゲーム
PvPvE脱出シューターはやったことがなかったのですが、死んで覚える系のゲームと思っていたら、お金と素材をためて強力な機体に乗り継いでいくのが基本の流れでした。私は最初からPVPをやりたかったので、賞金首という勢力に所属する、という程度の予備知識で始めたらメニューを見ても賞金首になる設定がないのでいきなり戸惑いましたね。実際には協会員で始めて何度かプレイヤーをキルしたら自動的に賞金首になる仕様でした。とりあえず出会った人にはかたっぱし問答無用でいきなりぶっ放しております。毎回死んで初心者用無料ボディ・無料武器をセットして弾薬・回復を買い込んで即出撃。これがルーティン。場合によっては弾薬代さえないことも。パスやら報酬やらイベントやらで結構強力な機体をもらえるんですが、それを上回る勢いで装備ロストしていくのがなんかマゾ的な快感。無事に生還できた時の達成感は大きい。あと賞金首が一方的に協会員をいじめているみたいな評を見かけますが、ザコ賞金首から見たら協会員もえげつないですよ。賞金稼ぎの協会員はしつこく追ってくるし凶暴。いや私やられまくりで賞金低いんですが。
9块9我可以给中评,可惜没有那只能选择不推荐,现在对这游戏唯一的指望就是赶紧死了变单机,我真的很喜欢这种带着机娘四处逛,捡垃圾建小窝的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $116.1K | 596 | 43% | $9.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 4.5K | 77% | $19.99 | |
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| $2.9M | 8.5K | 96% | $9.99 | |
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 |