
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.3Kreviews | 40% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the paid outfits has a great panty shot.... is what a friend told me.
59塊入手, 這遊戲差不多就值這個價, 當初玩了測試就決定等打骨折在考慮買了 都這價格入手了就不給差評了 原價入手的人有如當年預購BFV豪華版的盤子 --- 且有過之而無不及 萬代想賣老婆賺玩家錢, 但能調整的選項不夠多, 他們在這最重要的部分就f__k up 一半了. 有款叫做Dolls Nest的機娘遊戲能條的還更多, 明顯開發團隊在這部分就是交差了事, 還能賣賣賢士DLC多騙點錢 畫質活像回到2015, 畫風還有點恐怖谷 操作方面我是使用PC鍵鼠遊玩 PC在選單介面沒做過優化, 就堪用, 戰場內戰鬥按鈕還算順手, 但背包操作第一次用會很矇,要慢慢看提示找按鈕 瞄準系統做的頗爛, 鎖最大轉頭速度,滑鼠滑太快直接給你卡住不轉頭, 想限制玩家操作上限的話用Helldivers & Warthunder 那種雙準心的設定會更好, 但這遊戲不可能改了 RIP 怪物種類超少,塞一堆異色版充數 能讓人玩下去的就是開局給個老婆當你的支援兼心理安慰 在支援方面其實做的還不錯, 紀錄物資、場內標物資、告知敵人情資、情勢告知、回放解說等等的確實有幫助, 有沉浸感 ( 這是目前這遊戲唯一一個比較行的東西了...) 看目前的情況大概再撐1 ~ 2 年就會收了吧...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ライト層を狙って作られた脱出シューターですが、対人ゲームに慣れておらず「負けること」を楽しめないプレイヤーにはPvP要素がストレスになっている印象を受けます。 ただ、このゲームの魅力はPvP要素があってこその緊張感にあると思います。本作は「協会員(PvE志向)」と「賞金首(PvP志向)」という2つの立場のプレイヤーが同一マップで共存する設計になっています。撃破された際に「別の武器を試す機会を得た」と前向きに捉えられるタイプのプレイヤーにとっては、この対人要素がゲームプレイに絶妙なスパイスをもたらしてくれます。 【良い点】 キルタイムが長く、対人・NPC要素による理不尽な死がほぼありません(理不尽ギミック死はある)。索敵能力が高いため、明確にリスクを負った行動をしない限り不意打ちで死ぬことはほとんどなく、死因の大半はプレイヤー自身のミスに帰結するため納得感があります。また武器のほとんどが店売り品なので、ロスト後の立て直しが容易で戻し作業が楽です。キャラクターカスタマイズも充実しており、国産タイトルらしい丁寧な作り込みがあります。シーズンごとの更新でやることが変わるため、長く遊んでいても新鮮さが保たれているのも魅力です。 追記: レイド終了後に自身の行動を振り返るリザルト機能があり非常に画期的です。いつ索敵されたか、自分の行動の感は正しかったのかなどが即座に振り返ることができ、正しく利用できればゲームプレイの上達に寄与します。 【悪い点】 スカベンジングが退屈で上振れがなく、「いいものが拾えた」という爽快感に乏しいです。クエストラインも難易度が低く単調で、PvEコンテンツとしての深みが薄いまま繰り返しの作業感が強まっていきます。スカベンジングゲームとして見たとき、同ジャンルにより完成度の高いタイトルが存在するのも正直なところです。 【総評】 本作は「誰でも遊べる脱出シューター」を目指した結果、どちらの層にも刺さりきれていない惜しいタイトルです。PvP要素はゲームの核となる緊張感を生み出していますが、その恩恵を受けられるのはある程度対人戦に耐性のあるプレイヤーに限られます。一方、PvEに逃げようとしても、スカベンジングとクエストの単調さがそれを許しません。ただし「死んでも大きなリスクがない」「理不尽に殺されにくい」という設計は誠実で、対人要素に苦手意識があるプレイヤーがPvPに一歩踏み出す練習台としては機能します。脱出シューターに興味はあるが本格的なものは怖い、という層への入門作として位置づけるのが正直な評価です。 難しいゲームやりたい人はタルコフやろうね❤️
青装備以下 普通に面白~ 有毒の雨は本当に有毒 困難の環境で生存してるが面白い 残弾数と回復道具十分ならば 盜賊團幹部も倒すできる 負けの可能性もあります 倒すかそれとも回避か そこが面白い 紫装備以上 結構つまない 雨の防水機能 紫は青の10倍以上 有毒の雨はただの雨 盜賊團幹部ただの雑魚
初狩りされても「¥300だしええか~😁、あいつら¥6000や¥3000で買ったんだよな🤔」 と温かい気持ちでスルー出来るのでオススメ👍初心者救済のツヨツヨ装備あるから適当に遊ぼう🤗
製作人出門一定沒少被霸凌,不然怎麼想得出這噁心玩意
改善に改善で楽しいゲームにはなった
1か月すぎて140時間遊ばせてもらっている。 セールで買わせてもらったことを考えれば2円/h。 もう減価償却しおわっちゃったよ、、、。 PKに撃破される率もあがってきたけれど、それはそういうゲームなので仕方がない。 撃破されたくなければ装備が整うまでハイドするか、撃破される前に撃破するか。 まぁ、撃破してみたくてもプレイヤースキルないんですけどね。 それに、あれだけメイガスが賞金首でたぞっていってるのに、 接敵してやられたら不平いうのどういうことなの? PKが正々堂々真正面に表れて、 「やぁやぁ、こちらは賞金首だ!いざ尋常に勝負!」 とかいうわけないでしょ。 もしいたら、それはそれでおもろいけど、相当な手練れでなければただの馬鹿だよ。 かくいう自分はデイリーの消化の為に賞金首だろうがエモート送ってるよ。 金策だってセーフポケットを活用し、保険をかければ雨季エリアでもほぼマイナスになることがない。 70万ちょっとでパーツ・装備一式を購入し、6万ほどの保険をかけると撃破されても60万程もどってくる。 これにセーフポケットの中に純度の高い結晶投げ込んでおけばほぼ回収でき、撃破されなければ次回からはプラス。 PVPが苦手で、まぁまぁ撃破されても楽しめてるドリフターはいるよ、ここに。 もともとがPVP目的ではなかったので、改築や依頼が終わった後のモチベーションはないけれど 正直、不評なのは重箱の隅をつつきたくなる日本人の特性なのだろうなという感想。 PVPVEっていってあるのに、採掘・採取・対NPCメインでやってる人が 対人メインでやってる人の餌になる、バランスが悪いみたいなことって 当たり前のこと書いてあり過ぎてそれで不評にしてることに理解できない。 相手は他人を倒すための準備をして行動してるのに、採掘等を目的でPVを視野に入れないで活動すれば 負けるのは必然で、それでPKをなじるのもお門違いが過ぎる。 今いる世界の環境をしっかり認識してもらいたい。 このゲームはPKは禁止されておらず、この世界を構成する仕組みとして組み込まれている。
Honestly, this game is way better than I expected. I saw a lot of negative reviews, so I went in with pretty low expectations. I only bought it because it was on sale and thought I’d just mess around with it for a bit, but it actually turned out to be pretty good. Glad I gave it a chance. If I’d known this was the kind of game it was, I would’ve bought it on day one even at full price.
対人大っ嫌いだけど、300円なら…と思い購入。P〇BGで物拾ってるだけで楽しいとか、Fall〇ut76は物資拾いたいのに倉庫とかウェイトに制限があって満足に物拾いできないからあわなかったり、リアル人間系グラが好きじゃないだったりな当人ですが、それらの良い所を全部もってきてくれた作品ってイメージです。 手持ちいっぱいに物もっても極端に機動力が低下とかもせず、メカゲーとしてステップの間隔や距離、EN管理のしやすさ(OHしなければゲージ回復が早い)、スイースイーっと気持ちよく動かせて探索が苦ではないです。 メイガスが可愛いキャラで、報告も優秀、オリジナルの自分の相棒って感じでとにかく良い!草鍋とドラム缶から絶対卒業させてやるからなってだけで出撃する動力源になるくらい。今のところ序盤マップで出会う人全員が親切な人だったのでロストはしてないですが、後半ではPVPが当たり前な世界になるらしいので続けられるかはわかりません。それでも個人的には世界観や作品自体、終わってほしくないと思えたのでデラックス版を買い直しました。 基本素材や資金をPvEマップでのびのび探索、高みを目指すためのレア素材をロスト覚悟のひりついたMAPで出撃。失ってもPvEマップで稼ぎ直せばまたーみたいなサイクルがあれば続けられそうなのですが…
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.7K | 84% | $27.99 | |
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