
Aim to conquer Aincrad with Kirito and Asuna
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the link is not starting.
cant even play the game just blackscreen
Okay, I genuinely do not like the style but good god does it remind me of Hollow Fragment so much. I hate this series, but I can't get rid of the addiction to its mechanics and style. This is a curse.
I wanted to like it but... Load, Talk, Load, Open Menu, Load, Move, Load, Leave Area, Load, Leave Town, Load, Open Menu, Load, Change Equipment, Load, Fight Load, Pick up Cellphone, Load... Even on old Computer Systems with Dial-Up I have never experienced such a thing. I have High Speed Internet and a decent Computer. Game is easily played Max Settings. Even getting past the constant loading the games UI seems made more for mobile gaming and is tedious for a PC User to use. Also too damn bright and no dark mode with all the white, pastels, and fairy glitter. Gameplay seems shallow and dialogue and main story forced upon you to progress through game. Abilities do not seem to be abilities but rather skills of the main story players that you use instead with them switching out with you. Also has GATCHA mechanics for the Whales.
there is just too many loading screens, i thought this was a mmorpg, not a visual novel loading simulator
Fun game!
I like the aspect of endless grinding, because it simply means that there's always more to look forward to in this game. I get it, though. Grinding in this game is difficult, depending on what you're trying to grind, whether it's skill enhancement items, equipment enhancement, etc. Anything is possible if you put your mind to it.
Since I haven't really followed the series I can't really keep up BUT this game is really cool as you can customize everything from avatar to structure to skill combinations. If you looking for grind and stories then this is a nice pick. :)
Gameplay is dull and basic, and the storyline is absolutely TERRIBLE. God awful. A blatant money grab that should offend fans of the series.
シナリオが気になってプレイし始め、メインシナリオ100層クリアまでは到達したので、主にその視点からレビューを書こうと思います。 ■シナリオについて SAOのゲームは色々ありますが、私はキリトを操作するのではなく自分の分身となるアバターを操作してキリト達と一緒にアインクラッドを攻略するゲームがやりたいと思っていて、その点本作はかなり満足度が高かったです。同じような願望を持っている方にはお勧めできます。ただ、ストーリーは14層までは一層ずつ進んでいきますが以降は20層、25層みたいな感じで飛び飛びになります。さすがに全100階層は長すぎたんですかね...かと思えば100層をクリアしても全く完結せず、物語が続いてたりします。このあたりは私は気になりませんでしたが人によって賛否あるかもです。 キリト達と一緒にアインクラッドを冒険できるゲームといえば、先日発表されたEchoes of Aincradという最新作も出るようですが、公式サイトによればそちらは1層と2層でのお話になるとのことで、正直アインクラッドの序盤も序盤ですからシナリオ的な意味でのボリュームにはあまり期待できません。最新のグラフィックかつコンシューマでやろうとすると、100層まで実装なんて無理なんだろうなというのは想像できるので仕方ないですが。その点、ソシャゲであるSAOIFにはリリースから8年分のアップデートという積み重ねの歴史があり、今後もサービスが続く限りボリュームが増していくので、そこは素直にソシャゲの利点だと思います。 好きなところ ・8年もサービスを続けているだけあってシナリオ量は結構なもの ・オリジナルヒロインのコハルがかわいい。後半はキリトとアスナに負けないくらい主人公とコハルがイチャついてる ・原作で省略された75層以降の景色が見られる ・ストーリーリプレイ機能がちゃんとある 微妙なところ ・ほぼボイス無しの紙芝居形式なうえ演出面がチープ。特に戦闘描写は説明的なセリフが多くて迫力に欠ける ・立ち絵のないモブキャラが多くて誰が誰だか分からなくなりがち。何度も登場させるようなキャラはさすがに立ち絵をつけてほしかった ■100層クリアまでの難易度について ガチャでスキルを集める形式なのでその引き次第でけっこうガラッと変わります。最高レアリティの星4スキルレコードが排出率6%とかだったと思いますが、同じ星4でもサービス初期のものと直近のものとでは性能に雲泥の差があり、無料ガチャはそれなりに引けますが、それで運よく強いスキルが引けなかった場合は50層以降の敵の強さインフレにちょっと苦労すると思います。というのも、ザコ敵の素材で作成できる装備の更新は61層のものが最後になるので、それ以降はもっと強い装備を作ろうと思ったら迷宮区などのボス戦を周回してレアドロップを狙う作業が必要になってくるからです。周回となるとどうしてもマルチプレイのほうが効率がいいので、ソロだと厳しく感じるかもしれません。 とはいえ、ソロでの100層クリアが無理ゲーかというとそんなことはないです。武器とスキルレコードしか鍛えていない状態だと全然ダメージが通らなくて絶望しますが、武器熟練度スキルの攻撃力アップや追加ダメージを取得していくことで徐々にダメージを通せるようになっていきます。熟練度上げ、スキル取得ともにそれぞれ専用アイテムを要求されますが、これらは期間限定イベントとデイリーダンジョンを遊んでいれば集めることができます。それと、50層以降は状態異常でスリップダメージを付与してくる敵が増えてくるので、状態異常を回復するポーションが重要になってきます。回復アイテム類もストーリーやイベントをやってれば勝手に集まるので出し惜しみしなくていいです。そんな感じで、攻略で詰まったらイベントやサブクエでアイテム集めに奔走するみたいな感じで進めていくことで、ボス戦周回をがんばらなくても100層まで到達は普通にできました。ちなみにボスは85層のやつが一番強かったです。そこがクリアできたらあとは楽でした。前述のとおりガチャで運よく強いスキルレコードを引けた場合はもっとサクサク進めると思います。まあそれでも、50層以降はよほどガチャの引きがよくない限り、労せずクリアできるという感じの難易度じゃないのは確かなので、こちらも賛否はあるかもです。 なお装備作成用のボス戦周回も、難易度の低いものから順番にドロップ率の緩和アップデートが入っているようで、私は現在レベル150代ですが今のところはまだソロでやれてます。これから先どうなっていくかはわかりませんが。
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Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.