
“Sushi ou” is a mahjong-style board game that allows up to three players to compete online!Become a [寿士(Sushi)], a craftsman who loves sushi, and aim to become the sushi king with unique characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Become a [寿士(Sushi)], a craftsman who loves sushi
Aim to become the top sushi king with unique characters!
Online battle for up to 3 people!
The player who collects two pieces of sushi before the other players wins!
Enjoy the side menu to your advantage! ! !
・25 types of popular sushi
・You can eat sushi (in the game)
- Grill sushi, order miso soup, and order dessert!
- You can play against random players or against your friends.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
癒し系麻雀の極みかも 今のところ、特に段位とか気にせず気楽に遊べるのでおすすめです 役覚えるの大変かもしれませんが、役サポートが手厚いので安心してください 改良、不具合修正のアプデも早くていいと思います 卓が立たない問題に関しては2024/9/6時点で試行錯誤していらっしゃっています 今は友人戦でワイワイやるといいかもしれません
お寿司で麻雀をしようというコンセプトのゲーム。 複数人で遊ぶととても面白いと思う作品。 マグロやサーモンを炙って牌を変える(点数を支払って買う)ことも可能なので、麻雀苦手な人にも遊べる良作品 2024年9月4日更新 配信者向けに、対戦相手の名前を隠すことが出来るモードが実装されて、配信もしやすくなりました。要望を出して数日も経ってないのに……作者さんのフットワークの軽さもこのゲームの強みと感じました。
ありそうでなかったお寿司での麻雀、ドンジャラに近い感覚で遊べました。 麻雀をよくわからなくても、比較的早く楽しめると思います。 サイドメニューというシステムも面白く、自分の集めたいお寿司を数ターン集めやすくなるのも楽しめるポイントだと思います。 気になったところは お寿司のネタによって強い、弱いが目立ち、ほぼ決まったネタ集めをしたほうが勝ちやすい感じがします。 あと、デザートを食べた後にまれに来る虹色のお寿司。演出がなく、気づいたらあがっていることがほぼです。 特別な演出を、たとえば花火が上がってあがれる、とかだとありがたみが強く、積極的に狙ってみようかなと思います。 そこも踏まえて勝負を仕掛けるポイントが少なく、飽きやすいかもしれません。 全体的には友達とワイワイ遊べるので、日々アプデを楽しみにしております! いつか4人で遊べることも願っております。
すん~~~~ごいカジュアルに遊べる麻雀。自分は好き。 キャラ増やして!!!!!エモート目立つようにして!!!!!!!かわいい!!!!!!!! プレイ中、(どのみちデジタルで自動処理なら雀◯までいいのでは?)って頭の片隅にあるんだけど、 それでもプレイ人口さえあれば時々起動して遊びたいなとは思えるくらいには好き。 要は本家ではなくこれを遊びたいと思わせる独自性がいま一歩及んでないのだと思う。 フォローゲームとして「すげえ!これ麻雀だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 から抜け出せていないものの、カジュアル麻雀としての調整は匠のワザマエを感じられたので書きます。 --- たまに友だちと遊ぶくらいの腕前だと理解できないような鳴きや点数計算がどらくそシンプルになっており、 相手の捨て牌に干渉できるのはほぼロンのみ、1飯(翻ではない)=1000円、必ず3局で終了、といった単純さ。 もうちょっとやりたいと思うけど、単純な役で揃いやすいのもあって飽きる前に終わってる印象。切れ味がいいみたいな。 ただ、役は結構な数があって本家っぽいなと面食らったのだが、魚の種類や調理法でまとめてあったり、 まぐろセット、まぐろづくし、まぐろ一色みたいな進化ツリー形式である程度法則性はあった。 UIでその辺が見やすく、あるいは理解しやすくなってるとガチの初心者でも楽しめるように思う。 また、これは結果的に本家麻雀を勧めることになってしまうのでここに書くのも大変失礼なのだが、 このゲームに限って言えば、本家での役や点数計算がからきしだった自分でさえ、 今の手配から何の役が作れるか、何を待っていて、どう切って形を変えていくかがわかるようになってしまい、 本家でのそういった駆け引きがよく表されているのであれば、これは優れた入門用ゲームのように感じた。 本家麻雀は疎いのだが、思うにこのゲームでの寿司は広い役に使える汎用寿司(マグロやサーモンなど)と、 特定の役に必要なテーマ寿司(いわしや炙りカルビなど)の二種類に大別できるような気がしていて、 はじめはできるだけ汎用を残し、流れでテーマ特化させたりちょい盛ったりするのがだいたい強い気がする。 また、テーマ寿司の中でも炙りカルビは役に組みやすく、イカやコーンは組みにくいなど重みの偏りがあり、 捨て寿司(嫌な字面だな)を決めやすく、逆に危険牌が推測できたりする(この辺のバランスはものすごい調整を感じる)。 サイドメニューもこのあたりすごくいいシステムで、使用者にとって有利に働くのは間違いない一方、 捨て牌と併せて見ると狙いがバレたりするからリスクにもなるし、巻物狙ったのにサーモンロールが来てンァァってなったり、 逆にサーモンロールのサーチ狙いで巻物狙ったりとかいったこともできる。 まあ使用値段が安すぎるような気もするし、手の内晒すより汎用で整えるほうが強いからバーナー以外使わなくなったけど… 上記のことがわかってくると、割とオンラインで勝ち続けられるようになってしまった。 イキってすまない。だが本当のことなんだ。寿司を食べていただけで……こんな… で、何がいいたいかと言うと、このゲームは「本家麻雀をちょっと本腰入れて理解したい」みたいな超初心者や、 「これから麻雀初めたい」みたいな人にとっては、駆け引きや基本の思考を学ぶ100点満点の入門教材だと思う。 カジュアルな麻雀ゲームとしてはかなり出来が良い。麻雀フォローのオリジナルとしてはあと一歩感。 --- サイドメニューや寿司ネタを生かした炙りなどすごく良い要素だと思うのだが、 だからこそフォローではあるがオリジナルでありたいという意欲は感じる。 ただ、壊したりてないというか、麻雀がプリミティブすぎるシステムでこれ以上壊せないのか。 独自アクションに使うコストが安すぎるような気もするし、そうするとバランスの問題なのか……?
謳い文句には麻雀とあるが、実際はもっとシンプルでわかりやすく、麻雀のルールを微塵も知らない自分でも数時間プレイするだけで割とルールを飲み込めた。 それどころか世界観が寿司故のオリジナルルールが多く存在しており、本家麻雀の小難しいルールが省かれていたりと非常にカジュアル。 是非とも複数人で、手軽に楽しんでほしいゲームです☆ まだまだ早期のため、UIやグラフィック、システム面の向上の可能性は大いにあるが、それでも十分に遊べるお手軽さ! 今後の進化にも期待が高まりますぞb ただし一つだけ注意点を言うなら…腹が減っているときはやめとけ!(笑)
ルールも分かりやすく、麻雀を知らない人でも楽しめると思います。 また、独自ルールもあるので、麻雀とは違った面白さがあります。 マッチングはしないので、友人戦がメインかな? 10飯で上がった時に特別な演出があっても面白いかなと思いました。
good
おもろい
うーんもう麻雀やれば良くないかといった感じ。 私には楽しさがわかりませんでした。 旬に遅れた一発屋ネタ。
長文書いたけど問題があるって言われて投稿できなかったのでXに画像貼りますね。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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