
“Sushi ou” is a mahjong-style board game that allows up to three players to compete online!Become a [寿士(Sushi)], a craftsman who loves sushi, and aim to become the sushi king with unique characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Become a [寿士(Sushi)], a craftsman who loves sushi
Aim to become the top sushi king with unique characters!
Online battle for up to 3 people!
The player who collects two pieces of sushi before the other players wins!
Enjoy the side menu to your advantage! ! !
・25 types of popular sushi
・You can eat sushi (in the game)
- Grill sushi, order miso soup, and order dessert!
- You can play against random players or against your friends.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
3 3 3 3 2 ではなく 2 2 2 2 2 で組む麻雀です。 仕様上1面待ちしか出来ませんが、そこで登場虹寿司システム! 全てのお寿司の代わりになる虹寿司が確率で出現します。 またお気に入りの寿司を選択するとが1セットで1飯、2セットで2飯の役となります。 私のお気に入りのマヨコーンも火を噴くぜ! 麻雀より緩くカジュアルに遊べる寿司王、みなさんいかがでしょうか。
[h1]手軽に遊べるお寿司麻雀[/h1] 2貫で1組となるお寿司を組み合わせて、麻雀のように役を作ってあがり得点を競うゲーム。 寿司王ならではの特徴として、自分の得点を支払うことでお助けアイテムを使うことができる。 味噌汁や、茶わん蒸しを使うと狙った寿司を獲得しやすくなったりする。 また、お気に入りの寿司をあらかじめ設定しておくことができ、その寿司をつかってあがると役が付いたり楽しめる要素が散りばめられていました。 ゆるく麻雀感覚で遊べるのでとても楽しかったです。 開発者の方がとても積極的にユーザーの意見を取り込んだり、バランス調整をしてくださっているので遊びやすくなっていく過程を体感しました。🙌 たのしいゲームをありがとうございます。 [h2]役のバランス[/h2] マグロ、サーモンが中心となる役が多くメインとなる作りになっていて、海老やウナギ、イカなどは役が少なく使いづらくなっています。 寿司ごとに出来上がる役に差があるので、この辺りは沢山遊ばれていく中でバランス調整されていくと思われます。 握り寿司だけでまとめたり、海苔を使った寿司だけでまとめたりする役もあるので、平行して狙っていくと良いです。 そんなの関係ねぇ!エビが好きなんだ!って感じで、特定の役を狙うのもまた楽しいですw 寿司がバラバラでまとまりがないときは、メインどころの寿司を1つずつ集めて作る「お寿司無双」もあります。 完成させることができれば高得点でとても気持ちいいです。 [h2]危険な寿司は食べちゃう[/h2] 対戦相手が狙っている寿司を捨ててしまうと、「ゴチ(麻雀でいうところのロン)」されてしまうので誰も捨ててない寿司を捨てるときは注意が必要です。 捨てる代わりに寿司を食べてしまうことができ、その場合は相手はゴチをすることができません。 この食べるという行為にカウンターすることもでき、5飯以上の役かつリーチをしない状態で待つことで食べられた寿司に対して食撃でゴチを決めることもできます。 このあたりの駆け引きも楽しいです。 ※ 追加ルールでワサビありにすると、寿司を食べることに制限をかけることもできます。 寿司王ならではのポイントとして楽しいところでした。 [h2]まとめ[/h2] 安価でサクッと遊べる点と、寿司をモチーフとしたキャッチーなゲームということでおすすめです。 寿司で麻雀をするというちょっとありそうでなかった発想と、ちゃんと遊べる形に完成してくださった開発の方に感謝感激です。 寿司大好き!! 俺はエビで寿司王になります!
[h2]麻雀を知らなくても好きな寿司で押せるパーティゲーム[/h2] [h3]■超良いところ[/h3] ①麻雀のルールが分からなくても楽しめる ← これが非常にでかい ②[b]炙りでマグロとサーモンが変化できる[/b] ← これかなり画期的 ③3人で出来る ← 人を集めやすいので身内で十分できるしオンラインマッチも割とすぐ ④[b]当たりそうな危険スシを「食べる」で消化[/b] ← 食べたの!?この中の中で!? 特筆すべきは②で、 基本的な麻雀と言う骨子にないシステムなので「おお…」と正直感嘆しました この発想はすごい(いた〇きじゃんがりあん、東方幻〇麻雀のような能力あり麻雀にも無かったかも) [h3]■ファースト=スシ=メイク=トリクミ[/h3] スシの組み方は、[b][u]本家の麻雀と違い、[/u][/b] スシ手中9枚中、2貫1セットで1組、これを4組作って残りの1スシが当たり牌になり、 [u]麻雀やドンジャラで言うところの刻子での、333ではテンパイが成立しません。[/u] 役の基本形は[u]22221[/u]のいわゆるチートイツ系がベースになり、 [u][b]4221、441、243、2223(3で組んでる所が上がりスシ)[/b][/u] のような形でもテンパイこそ出来ますが、 25種4枚の関係上、3で組んでいる所が自分で3枚使っていて和了スシが残り1枚しか無い為、打点が見込める状況じゃない限り、和了枚数が多い所を目指していく事になります。 究極を言えば他人が切ったスシを合わせ打ちして予測枚数を絞り、 ある程度利用している寿司のゾーンを絞れるので、オリも四人打ちの麻雀と比べても比較的考えやすいと思います。""人間が目的として使う""茶碗蒸しとかの使用能力もあるので。 ※追記1:タイトルorロビー画面から行ける[遊び方]→[簡単遊び方]に、 『スシの整え方』みたいな1枚画像が追加されたので、スシ牌の組み方のイメージがかなりしやすくなっています 開発レスポンスが速いのもお勧めできるポイントです [h3]■ただざっと不便なところ[/h3] ①[u]UIが少し操作しにくい[/u] ・ロビー画面からの終了ボタンが無い(EscやAlt+F4を押すと閉じれはするが) ・遊び方から各項目に入って戻ろうと「戻る」を押すと「ロビーorタイトルに戻って」しまう 恐らくこれはSwitch展開を狙ってのUIだとは察するので、好みや慣れで左右される ネイティブゲーマーやバリバリのネット麻雀上がりのユーザー達だとマウスクリックで完結出来てるUIに慣れがちなので、ターゲット層によっては少し違和感があるかもしれない あと日本語的に細かくはなるが「(タイトルやメニューの一覧へ:top , index)戻る」と「(1つ前に戻るという意味の:back)戻る」を混同させない方がいいように感じる 【一覧に戻る(遊び方一覧へ)】【 戻る(タイトルorロビーへ)】と言う表記より、 【戻る】【閉じる】とか、 【遊び方一覧に戻る】【メニューに戻る】と言う表記の方が導線としては優しくなる ②[strike][u][b]「炙り」がちょっとわかりにくい[/b][/u][/strike] (2024/08/28 現在、v0.27で改善) [strike]恐らくXとかでもご指摘が上がっているようなので改善はすぐされるとは思うのですが、 まぐろ・中トロ・炙りトロ 、 サーモン・トロサーモン・炙りサーモン に対して、 サーモン⇒炙りサーモンなのでここは大丈夫なのだけど、 まぐろの場合はまぐろ⇒炙る⇒炙りトロになってしまい、正直混同を引き起こす要因となっている 恐らく慣れてない人の場合だと「あれトロだよね??????」みたいになってしまいがち。 ここはシステム的に「まぐろ⇒炙りまぐろ」にするか、マグロさんサイドだけ「中トロ⇒炙りトロ」にするかの固定化が必要に感じました[/strike] ※追記2:現在は解消されています 2024/08/28現在 ※追記3:寿司の名称変更機能で自分でわかりやすく変更は出来るみたいです … ◆総評 見てると寿司が食べたくなるので、給料日前後にやると気が高まって好(ヨ)い気がします システムや用語の言葉回しに作者のテイストが効いていて遊べるゲームです ただしどちらかと言うとやる事はチーカンポンの存在しないドンジャラなので、相当の運の覚悟は必要ですし、割と茶碗蒸しが強力なのでお勧めです(ニッコリ 炙りえんがわ。
奇をてらっただけの作品 展開が早すぎて役を作る楽しみがない、本家麻雀で例えると序盤5~6巡くらいでリーのみ上がりみたいなのばかりになる、満貫の手すらイーシャンテン以上に持ち込めることが滅多にない。せめてCPU戦くらいは役を作るためのオプションを取り入れられなかったのか 上記のような問題をリリース前に判断できなかった時点で完全に一発屋芸人の発想、今後の発展には期待できない。例えばお茶を出して上がり禁止にするとか役作りのための長期化戦略を取り入れないと、購入者は延々とガリ寿司を食わされる目に合う
麻雀は全くといっていいほど手をつけていない状態でプレイしています。 似てるといっても、こちらの方がとてもわかりやすく麻雀初心者としてはとっつきやすいです。 というか、そう麻雀を意識せずとも楽しめるかと。 役サポートや無双サポートもついているので、とても楽です。 仲間内で遊ぶとおおはしゃぎできてオススメです。いない人?ネット対戦もアルヨ 夜中のプレイは寿司が食べたくなるので要注意。
I've been enjoying this game so far. I've been looking through the locale files and google translating them to figure out the yaku. I plan to post a guide when I'm done, but I don't know when that will be. Maybe an official English translation will be made before then. In regards to the game itself, if you want some alteration on Riichi Mahjong, this is a pretty good game. It's a simplification of Mahjong, maybe too simple. Because the only hand is 5 pairs, the heuristic for adding something to your hand is too simple. Similarly, a large portion of the complexity of defense is gutted. Because most sushi are very similar in value and you cannot build sequences, no sushi is more efficient than another, so sakigiri doesn't exist. Similar, without sequences, suji does not exist. I also believe furiten doesn't exist. What this means is that when playing defense, your only surefire defense is card-counting: dropping the most-discarded card in your hand is the safest. Sushi Ou answers this problem in an interesting way: eating. With your drawn sushi, you have an option of eating it, you can do this up to 5 times a game and it costs 200 yen. This is different from discarding in that it is safer. Only a 5 han or higher hand can do a "shokugeki" where they ron (called gochi in this game) the food you eat. I wish it went a little further. I haven't translated all of the yaku yet so I'm not sure, but I haven't seen a single yaku dealing with your eaten sushi. If there was a reason to eat before it was necessary, so you could configure your eaten foods in a specific way instead of using your slots for safe discards, it would be far more interesting. Another thing I can't judge: the menu mechanic. During game, you can buy soups and flambe torches to some effect... but I haven't figured that out yet. It seems interesting to me though. Overall I think the game is playing in some interesting design spaces, and I really respect the effort that went into the game, but if you like Mahjong because of all of the finer points of playing Mahjong, you will miss them in this game.
2貫1セットを5セット作る麻雀の亜種のような印象 必ず単騎待ちになるため待ちの数を考える量が減っている 満腹であればワンチャンの虹寿司であがれるのもやりやすくていい
麻雀わからなくても同じお寿司を2個ずつ×5個集めたらあがれる! どんどんなれたら組み合わせでできる役を覚えてあがったら最高! 1飜役を1飯役といったり国士無双をお寿司無双と言ったり なかなか楽しい言い回しでわくわくします♪ 今後どんどん進化しそう?! 醤油皿やお箸などのテクスチャや色が変えられたり 自風となるお寿司も変更出来て奥が深い!! 選べるキャラにもなにか色変えやテクスチャが変えられたら 自身のキャラっぽくできたらもっと楽しくなりそう?! 今後にも期待100%なゲームだと思いましたー♪
たった3人揃えばいいだけなのに全くマッチしない誰もやってないのかってくらい 後地味に気になったのが止める時、ESCボタンを押す以外に方法が無いマウスのみで操作完結させて欲しい
スイカゲーム的に気軽に遊べて良き! ついつい自分の好きなネタを集めてしまうのはあるある? 英語版があれば外人のフレンドとも楽しく遊べそう あと自分としてはSwitch版があれば家族とも楽しめそうだ 買って良かった!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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