
“SUSHI DELIVERY” is a loop-based psychological horror game where you must deliver sushi without dropping it. Avoid nightly anomalies and complete all seven days of delivery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Every night, something is off. The same path as yesterday now hides "anomalies."
Deliver the sushi carefully. No matter what happens—_do not_ drop it.

Randomly changing anomalies each night
Includes jump scares
Playtime: Around 30 minutes (longer to find all events)
This game contains unreasonably difficult action elements.

Click and hold the left mouse button to grab the sushi.
Dropping it on the ground results in a game over.
If the sushi touches an "anomaly" (paranormal event), it will fall.
No restrictions. Monetized streams are allowed.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Indonesian, Ukrainian, Dutch, Greek, Swedish, Spanish - Latin America +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]クセ強異変を避けて寿司を配達するのだ[/h1] ネタな異変自体は見てて楽しいのだが、悠長に見てるといきなり当たってきてやり直しがザラ。 一部異変が初見どころか何度やってもクリア難しかったりと ゲーム概要に書いてる通り、理不尽な難易度があるのでストレスが上回りだす。 元々EASY表記だったのをVERY HARDにした辺り開発者も自覚してる。 いくつかの異変が難易度パターン変えて入ってるっぽいので ゲーム上の表記より異変は少なさそう。 配達を妨害するというのが目的になってるから、異変見てる余裕無いのもちらほら もっとスピードやら難易度落として「なんだよあれwww」ぐらいで遊べる方が楽しい気がする。 現状、難易度の問題でおすすめ出来ない。
Not sure English is understood due to the language in the game, but I wanted to leave a review and say the game has great potential! It is WAY too brutal and hard to survive even on Easy mode, so some difficulty lowering is necessary to make the game playable. Until then, I'll wait for that rebalance because after the time I spent it was just obvious it can't be beaten in its current state.
めちゃくちゃ面白かったです! 説明は最小限で、急に放り込まれますが、手探りで各異変の対処法を探していくのがなんとも骨太でした。 しいて言えば、全異変を回収した際に何か実績か別エンディングがほしかったw
すしを落とさずに7日間配達するというシンプルなルール。まずは難易度easyで30分ほどやってみたのですが、すしに遊ばれてなかなかクリアできずw すしがいっぱい出てきて幸福度が高いし、とにかくすしがかわいいです。改めてリリースおめでとうございます🍣
昨日プレイいたしました、理不尽なアクション要素とは言えどそれをEasyから突きつけてくるのはどうかなと思いました。 画面が賑やかなのは良い点ですが、死角から突っ込んでこられたりダッシュがないように感じたので走り抜ければ間に合えたなどもなく、最後の角の道にまで異変を出されると気を抜いたときにやられて悔しさだけ募ります。 寿司の再ポップ場所がランダムなのはいらないかもしれないです。 下が見えにくく対処しづらいのは自分の操作がいけないのかもしれませんが落としそうでそこまで見る余裕がなかったです。 現状はおすすめしないに入れさせていただきますが改善されるかもしれない期待はあります。 あと、自分の環境かもわかりませんが配信中設定画面以外画面が暗くて映らなかったです。 (なお、他のゲームはこのようなことはないです)
私はこのゲームで玉子のお寿司が嫌いになりました。 配信で遊ばせていただきましたm(__)m https://youtu.be/hqoXmkZdmzA
skill issue: game was fun and scary. it's a walking sim, all you do is walk, no run button, no nothing. just walk good lmao, it's simple :3
안녕하세요 이 게임 할바에는 스시집에서 무료로 나눠주는 미소국을 5000원에 구매하는게 더 이득입니다. 난이도도 엉망이고 이 제작자 이상현상류 게임 돈없어서 못사서 이걸로 돈 번다음에 할 예정인거 같습니다. 이상현상 게임은 이런게 아닙니다 사회적 약속이 있다고요. 일단 첫번째 출구에 뭔가 이 초밥 세트를 놓을수 있는 테이블 같은게 있어서 뭔가 내가 배달했구나 라는 느낌을 받았으면 좋겠습니다. 두번째 너무 어려워요 노말도 너무 어렵고 이상 현상류게임치고 그 이상현상에 닿았을때 죽는 그런게 너무 억까로 느껴지고 기분이 좋지 않습니다. 이상현상 공들여서 만드신거 같은데 다 보지도 못하고 그냥 끌까봐 죽는 패턴 넣어두시는거 같은데 그게 오히려 그냥 게임을 끄게 만듭니다. 차라리 다른 이상 현상게임처럼 뒤로 가서 뭔가 스테이지를 클리어 할수 있는 그런걸 넣었으면 더 잘될거 같습니다. 엔딩은 개인적으로 마음에 듭니다. 피엔류 게임이라고 보면 됩니다.
多分かなりやり込んだ方です。 youtubeでも実況もさせてもらいました!! https://youtu.be/xgQJ8FVrmJA 何度かアップデートが入ってるようなので最新バージョンはわかりませんが、結構鬼畜です。 序盤で簡単な異変の乱数を引ければクリアできるけど、それ以外は異変全回収ルートまで連れて行かれそう。 ゲーム性はかなり良くて、実況向きな感じがします。見てる側も悶絶してる姿で寿司が食べられそうです。 今はわからないけど玉子がまじで強すぎるw
過去一の謎ゲーでした。初プレイは全く意味不明なまま開始5分でクリアし、これでチュートリアル終わりかな?と思うほどでした。とにかく全てが謎です。日にちの増え方(1日目から急に6日目に飛んだり)も理不尽な異変(回避方法が不明)も動かないシャッターも(これは完全にバグでした)謎すぎてむしろ笑いました(ホラゲーであることも忘れてた)。何度かプレイしてとにかくツッコミと台パンの連続でしたが何とかULTRA HARD(初期難易度がいきなりVERY HARD)をクリアできました。異変の数が多すぎて流石に全部見る気力はないです。高難易度&理不尽&謎ゲーの好きな方にはオススメです!そうでなくともお値段お手頃なのでこういったゲームもたまにはプレイしてみるのもいいと思います。 (シャッターが閉まっている異変は左の壁際にこすり付けながら進んだらシャッターが開かないバグがありました)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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