
A contemplative experience where you’ll wander through the dreams, memories and fantasies emerging from a dialogue between a grandfather and his grandchild.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Russian, French
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Я так не хотел вспоминать ничего плохого, что многое забыл…[/h2] Хочу сказать сразу: играть в [b]Promesa[/b] было очень больно. Медленное хождение по локациям заставляет додумывать больше, чем хотелось бы, и это делает опыт более болезненным. По ощущениям это будто зайти в квартиру любимой бабушки, которая умерла буквально вчера. Всё вокруг пропитано воспоминаниями, от которых хочется одновременно убежать и остаться. Звуки терзают душу, записки дедушки выворачивают её наизнанку. В игре очень много пространства для мыслей, и из-за этого 45 минут прохождения тянутся как вечность. Это произведение словно создано, чтобы увековечить память о дедушке, бабушке и детстве автора, но попутно разбивает вам сердце и оставляет наедине с этими мыслями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620735031
overall good for in between. can recommend it.
This is a tough one. It hasn't made me feel anything other than boredom. Don't get me wrong, I really like walking simulators, but this one... There is absolutely nothing happening. Either the scenery nor the atmosphere had me gasping. This just wasn't my cup of coffee. At least the graphics are nice.
记忆、梦境的多维度的反复的建构。 时间像灰尘一样落下,喜欢这样慢慢地在有些陈旧的、仿佛长在睡梦中的法国公寓中穿行。
Well that wasn't really anything, even by Walking Simulator standards.
Promesa me hizo sentir nostalgia. No sé si ese es el objetivo de Julián Palacios o no, pero es lo que sentí durante algunos compases de esta experiencia por momentos surrealista, por momentos hiperrealista. El caso es que tampoco sé muy bien de dónde nace esa nostalgia. Diría que proviene de la combinación de escenarios costumbristas y que se sienten genuinamente habitados, pero que a la vez están completamente desiertos. Puede que sea ese contraste, no sé. El caso es que Promesa me ha gustado y me ha hecho pensar. Y por eso le doy las gracias.
[h1] Зеркало, ностальгия и не-кино [/h1] Симулятор [strike]седативных препаратов[/strike] пиксельного Андрея Тарковского, в котором скорость движения камеры стоит принять как должное [code][...ибо любая медлительность и неспешность непереварима не только потребителями игрового контента, неспособными прожить без кнопки SHIFT, но и вообще современностью, требующей от своих служителей двигаться строго на спринте и по заданным траекториям][/code] Здесь нет ускорения. И вообще «движения персонажа» - может быть, «камера» и «движение» это только метафоры чего-то другого. Зато есть очень вкусное освещение и шумы, от которых таешь в наушниках – настолько они кажутся удивительнее того, что каждый день слышишь, но не прислушиваешься. *** ...притормозить, чтобы вслушаться – совсем не в игре, но она подсказывает: [i]«…появившаяся из личного разговора деда и внука, в которой вы путешествуете сквозь их сны и воспоминания»[/i]. Прислушаться к себе и к Другому – одно и то же. Так или иначе, медленность можно оценить, только если она будет радикальной в своей неудобности – например, при отсутствии кнопки «побыстрее». Или если ты старик. (В этом Promesa словно откликается на завещание своего дальнего предка - [url= https://store.steampowered.com/app/27020/The_Graveyard]The Graveyard[/url]) Пустоты, из которых складывается путешествие жизни – очень личные, передаренные Другому в разговоре по душам, вроде рассказов наших дедушек и бабушек об их ежедневном хождении в школу через 30 километров дикой тайги, только ведь это совсем малая часть их истории - наверное, Promesa о чем-то подобном. Галерея дел, чувств, забот, мест и вещей – с почти японской по духу "печальной очарованностью" ими – совершенно ничьими и остраненными, какими они могли бы быть за пределами наших воспоминаний и попыток вжиться в чужие, представив себя на месте тех, кто их собирал – и отпустил на волю, как сны, освободил от себя;[code]...память - рассыпчата, понимание - ограничено.[/code] Визуальная лирика жилых пространств, скромных бытовых скитаний ("В итоге... быть странником") и частых переездов: в первый раз открытого места, непривычного, еще не признавшего тебя – и точно такого же много после, отпускающего, опустевшего от пожитков, собранных в картонные коробки и чемоданчики... Promesa («Обещание») – наглядный пример того, как за кажущейся простотой и абстрактностью часто скрывается слишком требовательное, и потому проходимое так, чтобы не дай Бог что-нибудь заметить – оно и вправду заставляет замедлиться, тормозит. Так ли просто поговорить с родным, насколько нужно быть открытым и готовым вслушаться – в себя и в другого – чтобы в конечном счете выдать нечто подобное? А еще здесь есть уровень, где можно витать в облаках. Буквально.
Embora eu não more no mesmo país eu senti uma nostalgia imediata com várias cenas deste jogo, já que muitas localidades são similares ao Brasil. Uma experiencia bem interessante.
In a sea of narratively-focused "Walking Simulators". Promesa stands shoulders above nearly all others. I thought I was burned out on this type of game after years of similar experiences. I was wrong! This genre still has fertile soil, as long as you know where to look. There's imagery here that remains vivid in my mind months after playing. A full playthrough takes under an hour. You have time for it.
It was a fairly nice experience. In this game you will just float through scenes and get some sporadic thoughts. First I felt unenthusiastic, but after a while I got a little bit more into the mood and sat through it. Nothing life changing, but what's an hour? Why not try to sit through something slow sometimes? It's probably good for your brain. Trains your memory.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.