
A contemplative experience where you’ll wander through the dreams, memories and fantasies emerging from a dialogue between a grandfather and his grandchild.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 198reviews | 86% | — | $21.2K |
| $2.49−50% | 208ratings | 65% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Я так не хотел вспоминать ничего плохого, что многое забыл…[/h2] Хочу сказать сразу: играть в [b]Promesa[/b] было очень больно. Медленное хождение по локациям заставляет додумывать больше, чем хотелось бы, и это делает опыт более болезненным. По ощущениям это будто зайти в квартиру любимой бабушки, которая умерла буквально вчера. Всё вокруг пропитано воспоминаниями, от которых хочется одновременно убежать и остаться. Звуки терзают душу, записки дедушки выворачивают её наизнанку. В игре очень много пространства для мыслей, и из-за этого 45 минут прохождения тянутся как вечность. Это произведение словно создано, чтобы увековечить память о дедушке, бабушке и детстве автора, но попутно разбивает вам сердце и оставляет наедине с этими мыслями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620735031
overall good for in between. can recommend it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Russian, French
| $4.99 |
| 155ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a tough one. It hasn't made me feel anything other than boredom. Don't get me wrong, I really like walking simulators, but this one... There is absolutely nothing happening. Either the scenery nor the atmosphere had me gasping. This just wasn't my cup of coffee. At least the graphics are nice.
记忆、梦境的多维度的反复的建构。 时间像灰尘一样落下,喜欢这样慢慢地在有些陈旧的、仿佛长在睡梦中的法国公寓中穿行。
Well that wasn't really anything, even by Walking Simulator standards.
Embora eu não more no mesmo país eu senti uma nostalgia imediata com várias cenas deste jogo, já que muitas localidades são similares ao Brasil. Uma experiencia bem interessante.
[h1] Зеркало, ностальгия и не-кино [/h1] Симулятор [strike]седативных препаратов[/strike] пиксельного Андрея Тарковского, в котором скорость движения камеры стоит принять как должное [code][...ибо любая медлительность и неспешность непереварима не только потребителями игрового контента, неспособными прожить без кнопки SHIFT, но и вообще современностью, требующей от своих служителей двигаться строго на спринте и по заданным траекториям][/code] Здесь нет ускорения. И вообще «движения персонажа» - может быть, «камера» и «движение» это только метафоры чего-то другого. Зато есть очень вкусное освещение и шумы, от которых таешь в наушниках – настолько они кажутся удивительнее того, что каждый день слышишь, но не прислушиваешься. *** ...притормозить, чтобы вслушаться – совсем не в игре, но она подсказывает: [i]«…появившаяся из личного разговора деда и внука, в которой вы путешествуете сквозь их сны и воспоминания»[/i]. Прислушаться к себе и к Другому – одно и то же. Так или иначе, медленность можно оценить, только если она будет радикальной в своей неудобности – например, при отсутствии кнопки «побыстрее». Или если ты старик. (В этом Promesa словно откликается на завещание своего дальнего предка - [url= https://store.steampowered.com/app/27020/The_Graveyard]The Graveyard[/url]) Пустоты, из которых складывается путешествие жизни – очень личные, передаренные Другому в разговоре по душам, вроде рассказов наших дедушек и бабушек об их ежедневном хождении в школу через 30 километров дикой тайги, только ведь это совсем малая часть их истории - наверное, Promesa о чем-то подобном. Галерея дел, чувств, забот, мест и вещей – с почти японской по духу "печальной очарованностью" ими – совершенно ничьими и остраненными, какими они могли бы быть за пределами наших воспоминаний и попыток вжиться в чужие, представив себя на месте тех, кто их собирал – и отпустил на волю, как сны, освободил от себя;[code]...память - рассыпчата, понимание - ограничено.[/code] Визуальная лирика жилых пространств, скромных бытовых скитаний ("В итоге... быть странником") и частых переездов: в первый раз открытого места, непривычного, еще не признавшего тебя – и точно такого же много после, отпускающего, опустевшего от пожитков, собранных в картонные коробки и чемоданчики... Promesa («Обещание») – наглядный пример того, как за кажущейся простотой и абстрактностью часто скрывается слишком требовательное, и потому проходимое так, чтобы не дай Бог что-нибудь заметить – оно и вправду заставляет замедлиться, тормозит. Так ли просто поговорить с родным, насколько нужно быть открытым и готовым вслушаться – в себя и в другого – чтобы в конечном счете выдать нечто подобное? А еще здесь есть уровень, где можно витать в облаках. Буквально.
Promesa me hizo sentir nostalgia. No sé si ese es el objetivo de Julián Palacios o no, pero es lo que sentí durante algunos compases de esta experiencia por momentos surrealista, por momentos hiperrealista. El caso es que tampoco sé muy bien de dónde nace esa nostalgia. Diría que proviene de la combinación de escenarios costumbristas y que se sienten genuinamente habitados, pero que a la vez están completamente desiertos. Puede que sea ese contraste, no sé. El caso es que Promesa me ha gustado y me ha hecho pensar. Y por eso le doy las gracias.
A short, deeply personal walking simulator inspired by developer Julián Palacios Gechtman's conversation with his grandfather, exploring memory, immigration, aging, loss, homesickness and generational distance. Moving through dreamlike recreations of Italy and Argentina, you experience disconnected homes, streets and surreal spaces while brief text passages evoking memories, regrets and nostalgia. It's a poetic collection of vignettes and it resembles Gone Home and Dear Esther in its environmental storytelling, but leans closer to LSD: Dream Emulator in its unpredictable spatial and temporal flow, where places connect through discontinuity rather than a coherent physical space. Its main narrative influence is Tarkovsky's Mirror, whose poetic montage moves freely between past, dreams and visions, leaving meaning open to interpretation. Its greatest strength is its atmosphere. High-definition models combined with PS1/Saturn-like low-resolution textures and superb Unity lighting create a bizarrely compelling, liminal aesthetic. Carefully recreated places (from Milanese courtyards and apartments around Corso XXII Marzo to Cesano Maderno, Verona and middle-class Buenos Aires) feel tangible: old tiles, air conditioners, parked cars, a Vespa, sunlit kitchens, pigeons and empty rooms. Traffic, rain, barking dogs, distant neighbours and household sounds make these otherwise empty spaces feel tangible. The acoustic soundtrack (by Domiziano Maselli), using piano, double bass, zither and harmonium, is beautiful and nostalgic, but short and sparsely used. At its best, Promesa feels like walking inside someone else's memories, prompting you to recall insignificant sounds, objects and places from your own life. The gameplay is almost nonexistent: you simply walk painfully slowly through each scene until it fades to black, with no interaction or meaningful exploration. Even increasing the movement speed to +40% barely helps; long corridors become especially tedious and the uncertainty of when a scene will end can discourage exploration. The vignettes can also feel disconnected, with the relationship between text and environments often unclear; without the intertitles, the supposed grandfather-grandson conversation can be almost incomprehensible. It frequently feels like the developer has the missing context that the player does not, making the experience feel more personal to its creator than its audience. The result is a haunting, intimate art piece rather than much of a game, sometimes resembling a slideshow or a '90s multimedia CD-ROM more than a walking simulator. Its personal nature is admirable, but the sparse storytelling, lack of interaction and unbearable pace prevent its considerable artistic promise from becoming a fully satisfying experience. 3.5/10
Touches on some interesting topics relating to loss, death, and regrets. My only problem is that this is less of 'walking simulator' and more of a hobble simulator (then walking is so slow, even with the 40% increase in the settings). The slow movement speed sets a pace, and allows for the ambient sounds to be more impactful, but there were definitely times when the game ran out of ambient sounds and, for a bit, you awkwardly walk silently towards the next door
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 4.1K | 91% | $24.99 | |
| $279.5K | 3.3K | 82% | $2.99 | |
| $224.4K | 1.2K | 82% | $8.99 | |
| $49.4K | 632 | 77% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2K | 66 | 82% | $12.49 | |
| $21.2K | 72 | 78% | $9.99 | |
| $21.2K | 88 | 66% | $7.99 | |
| $21.2K | 75 | 67% | $7.99 | |
| $21.2K | 149 | 65% | $4.99 | |
| $21.2K | 162 | 97% | $6.99 |