
Super Rhythm Duel is a rhythm-based action game. Beat you enemies like a drummer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
Full playthrough here: https://youtu.be/DKDJMWHcK5A I will say it's definitely worth the price the game kind of pigeon holes you into a build to beat the final boss I think, but the final boss is difficult and probably the most fun in the game. It's an incredibly challenging game of rock paper scissors that if you play right you can absolutely outskill him it tests your reactions while keeping your cool and in your rhythm. If I could add a few things to this game besides length and more fights it would definitely be a combo meter for successful presses that gives you in fight boosts that you can carry from enemy to enemy and a score screen at the end that impacts your money/xp with a rating like S, A, B, C so on like most rhythm games have. An option to go back to stage select or main menu would be cool as well instead of just continue and exit game. My only real complain is your rhythm bar likes to go to the next bar while still being on the end of the first one which makes harder combos the struggle overall though I really enjoyed what the game has in it so far.
介于实验的性质,这六块钱还是不退了= =希望能在之后的游戏中改进。 不知道开发者能不能看到,这些话仅仅只是本人体验的感想。 首先,进游戏之后有一个十分尴尬的事情,就是有一个鼠标总是定格在按钮上,只要你切换到了别的按钮上,过一会它自己竟然就会回来???[strike](这可能是一个bug,不对,一定是......)[/strike] 其次,在没有进入正式游戏之前,对于菜单的键位没有提示,这一点会令人十分痛苦,并且即使真的提示了键位,但是很多人一般都习惯了方向键或者WASD,确认取消一般都用退格或者JKLUIO,至少在这方面贴合玩家习惯。 建议将主要按键放在HJKLYUIO这八个键上。 美术/音乐方面:应该是出于实验性的缘故,游戏没有添加过多的音乐,美术也很简单,但是对于实验来说无大碍。 (小声bb:没看出来怀旧的地方......) 一个缺陷:在选择进入关卡时,游戏并没有给玩家准备时间,而是直接开始,这使得如果不提前准备,落掉一两个节奏简直就是家常便饭。 玩法:游戏本质还是音游,即使添加了血条以及每隔几拍的攻击键,但是并没有给我带来除了音游意外的感觉,我玩的时候就想了一堆改进的方案,但只是个评测,就不多说了(从来没留这么长的评论,我怕有字数限制)。 总之,动作格斗部分不明显或几乎可以忽略。 以上就是我对于这款游戏的评价了,衷心祝愿这位开发者制作的游戏越来越好。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Bought it for the concept and would do so again as a means to support the developer in elaborating on the concept. Note that this IS a demo with 7 well-lengthed levels, but I recommend for the price. The intended keys strokes were 100% in line with the beat though, so full props on that. The fighting mechanics of the game really started to shine once it became more clear of how to fight effectively (basic attack, block, interrupt, riposte). For future minimum additions, more songs with varying tempos would be good. There's definitely room for further innovation. Again, fully recommending in purchasing and would look forward to more!
Ничего не понятно,но очень интересно
gasto nem tempo pra explicar por que este é um dos piores jogos do ritmo
박자를 맞추어 적을 공격하는 게임으로 최초 4박자를 M버튼으로 누르면서 Z, X키로 박자에 맞춰 커멘드를 입력하는 게임입니다. (참고로 기본 박자는 아이템마다 박자가 조금씩 상이합니다.) 그리고 대표적인 '모르면 쳐 맞고 배우세요' 게임입니다. 게임이 별도의 튜토리얼이 없기 때문에 부딪혀보면서 해야하는 게임이지만 센스가 조금 있다고 하시는 분들은 일단은 어떻게 하는지 대강 감이 올겁니다. 게임은 파라파 더 래퍼와 비슷하게 진행되나 베이스 버튼(M)을 별도로 입력해줘야 하며 공격/방어 등을 위한 커멘드를 박자에 맞춰 입력해야 한다는 것이 다른 편입니다. M박자로 기를 모으고 Z, X로 커멘드를 입력하여 싸우는 형식으로 일부 커멘드는 기가 있어야 사용이 되는 방식입니다. (일반 공격은 기 1개, 방어는 3개, 명상(?)은 0개가 필요합니다.) 다만, 게임이 중국어로 되어있는터라 어떤 식으로 메뉴가 구성되어있는지 확인이 어렵고 언어 옵션을 변경하는 방법(게임 내 설정이 없음)이 없기에 진짜 부딪혀가며 해야합니다. 게임은 시작하고 스테이지 선택하고 나서부터 바로 시작이 됩니다. 그리고 Shop이라고 적힌 스테이지는 먼저 해당 적을 처치해야 Shop 이용이 가능해집니다. 또한 스테이지 클리어 후 해당 스테이지를 점령하는 형식인지 재도전은 불가능합니다. (제가 7번째 스테이지를 못깨서 그런건지도 모릅니다.) 적 캐릭터 마다의 모션이 있는데 해당 모션에 맞는 커멘드로 대응을 해야 합니다. 예를들어 뚱뚱한 캐릭터의 경우 공격을 하면 맞공격을 해야 하고 방어를 하면 아무것도 하지 않아야 하며 노란색이 뜨면 방어를 해줘야 하는 형식으로 이 대응 방법은 캐릭터마다 조금씩 다릅니다. (즉, 맞아가며 배워야 합니다.) 스테이지는 총 7개까지 있으며 7번째 스테이지가 보스로 보입니다. 보스 스테이지는 다른 스테이지와 다르게 보스 특유의 박자가 존재하나 해당 부분은 오히려 리듬게임에 가까운 방식이기 때문에 더 쉽습니다만, 판정이 조금 빡빡한 편입니다. 그리고 보스가 등장할때 노래가 기본 스테이지의 노래와 서로 다른 장르라서 보스 등장부터 노래의 이질감이 생깁니다. (클리어를 위해선 적응해야 합니다.) 또한 적들의 모션이 현재 상황에 맞지 않게 출현하는 경향이 있습니다. 최대 보유 가능한 기에 맞춰져 적이 모션을 하는 듯한 느낌이지만 이게 조금 억지스러울 때도 있습니다. 적이 강한 공격에 맞설때는 방어를 통해 방어를 해야 하는데 기 소모량이 3개로 많은 기를 소모하게 됩니다. 최초 박자의 베이스 버튼을 전부 다 친다고 하면 1개의 기를 모을 수 있는데 적은 강한 공격을 2번 연속 사용하고 공격을 또 사용하는 형식으로 공격할 때가 많습니다. 기본 공격도 기를 1개 사용하게 되는데 모든걸 막는다고 쳐도 다시 나오는 강한 공격에 속수무책으로 당할 수 밖에 없습니다. 이에 무기 장착, 스킬 업그레이드 등으로 캐릭터 강화를 할 수 있으나 커멘드 농락에 어쩔 수 없이 맞아야 할 때도 있습니다. (캐릭터가 강화가 된 이후부터는 '데미지로 널 압살하겠다'라는 느낌이 강합니다.) 게임을 하다보면 M키를 담당하는 오른손이 아파와질겁니다. 반복적으로 M키를 눌러야하거든요... 다만, 위안거리라고 한다면 이 게임은 1,100원에 구매를 할 수 있다는 점이죠. 1,100원짜리라고 하면 가성비는 꽤 괜찮은 게임입니다만, 전체적인 구림에는 어쩔 수가 없습니다. 대표적으로 아이콘들이 그림판에서 끄적인 듯한 모양입니다 ㅋㅋ (적도 5~6명 선에서 그친 듯 하고 있습니다.) 가격대비 이정도면 훌륭한 편이긴 하지만 게임이 너무 불친절하고 모양새가 구리고 개성이 없습니다. 일단 스팀라이브러리 게임 개수 채우는 용도로는 좋은 것 같습니다. -개인방송에서 사용된 리뷰 박자를 맞추어 적을 공격하는 게임입니다. 근데 적들이 자꾸 얌생이 씁니다. 짜증납니다. 이겼는데 체력 회복합니다. 중국업니다. 비추
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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