
Neptune, stricken with amnesia, awakes in a mysterious world where 2D reigns supreme. With a little help from her friends, Neptune embark on a journey to regain her memory, save the world, and 3D games as we know it.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
Este título es engañoso. Crees que vas a jugar algo de calidad media tirando a mala, pues es un spin-off de Hyperdimension Neptunia, pero te encuentras con algo realmente decente, tal vez hasta bueno. Super Neptunia RPG fue desarrollado por Artisan Studios y no por Idea Factory. Y se nota. El juego, que por cierto es un rpg por turnos a tiempo real, tiene más cuidado y cariño puesto que cualquier spin-off desarrollado por Idea Factory que haya jugado. Su punto fuerte es la narrativa. Cuenta una historia acerca del dominio que tiene un grupo sobre el desarrollo de juegos dentro del mundo. Es difícil explicar la importancia del desarrollo de juegos dentro del universo de Neptune, pero basta con decir que el desarrollo tecnológico se paró, pues este grupo solo permite que salgan a la venta juegos en 2d. Neptune, quien perdió la memoria, deberá buscar respuestas y comer pudín mientras se enfrenta a este grupo. Aunque la historia es sencilla y tiene puntos que se pueden ver venir, está bien contada y se desarrolla relativamente bien. Relativa a los otros spin-offs de la franquicia, quiero decir. Por eso me sorprendía tanto hasta que vi que no era IF quien desarrolló este título, sino Artisan Studios, a quienes no conocía, pero se siente el esfuerzo que hicieron por hacer algo entretenido y lleno de referencias a otros juegos que ensalzan muy bien el mundo videojugabilístico de Neptunia. La tonadita ganadora de Final Fantasy, referencias a objetos en Dragon Quest. Muchas referencias a Dragon Quest, de hecho. A Mario, Mega Man 2 inclusive (de hecho hay una referencia muy de nicho hacia una canción hecha por un fan acerca de no poder derrotar a Air Man). En algún punto hasta hubo referencias a Persona. Eso sin contar las que no capté. Fueron mucho más divertidas que las usuales en otros títulos, donde aparece un NPC representando una compañía, franquicia o personaje. El en realidad es muy sencillo y no requiere de grindeo. Justo al inicio puede costar un poco por la falta de habilidades y ataques, pero eventualmente me volví tan fuerte que ni el jefe final logró bajar ni a la mitad de vida a ninguno de mis personajes. Dentro de la batalla cada personaje tiene un botón asignado que al presionarlo usa un ataque predeterminado por ti. Puedes mover de posición al grupo, con lo que las habilidades que cada personaje usa en esa otra posición son distintas. De esa manera, en teoría, puedes planear distintos estilos o estrategias según convenga, pues además dependiendo del personaje que se encuentre al frente cambiarán las habilidades o buffs pasivos que obtenga el grupo. Digo en teoría porque, aunque suena complejo e interesante, las peleas no dan para tanto. Las formas más efectivas de jugar este título son explotando debilidades para atacar muchas veces seguidas o espameando una habilidad fuerte una y otra vez hasta que caiga todo lo que tenga enfrente. Yo combiné esta última estratagema junto a tener a Blanc frente al grupo para un heal pasivo y constante, por lo que después de eso nunca me vi en la necesidad de siquiera usar objetos o habilidades curativas. Todas las armas y equipamiento vienen con habilidades que ganas tras cierto uso, como en cierto FF o en cierto Tales of, pero no son realmente importantes y con estar vigilante puedes obtener una saludable cantidad de ellas. Por otro lado, aunque las animaciones de los personajes son un poco raras, es algo a lo que te acostumbras. Lo que más brilló para mí fueron los escenarios, llenos de color y detalle. Son bellísimos y le dan vida y personalidad propia a las naciones de las diosas. Además tienen el curioso detalle de estar extrañamente bien conectadas, pues al revisar el mapa de los juegos originales te das cuenta que sigue la misma lógica que aquí. Como dije, el juego está lleno de detalles. Se nota que Artisan Studios prestó mucha atención y aprecio eso. 2 cuestiones no dejaron de molestarme dentro del juego, nimiedades que van sumando. 1. Los escenarios no tienen aseveraciones visuales para saber donde puedes pisar y donde no. Esto es especialmente molesto en un juego donde realizas tanto plataformeo. 2. No tengo ni idea de diseño de juegos de plataforma ni de ningún otro género, pero hay una razón por la que en todos ellos el personaje siempre está justo en el centro y no ligeramente hacia un lado. Siendo esto así, por alguna extraña razón en Super Neptunia RPG Neptunia siempre está muy hacia la derecha o la izquierda, dependiendo de hacia donde te dirijas. Lo que causa es que te topes con enemigos sin tener tiempo de reaccionar. Dudo que haya sido una decisión de diseño deliberada, pero es un fallo muy notorio. Con todo y todo solo recomendaría Super Neptunia RPG a fans de la franquicia, naturalmente. Parte de la diversión viene del conocimiento previo que tengas de la franquicia. Lo recomendaría especialmente solo si lo encuentras en descuento, pues aunque se nota el cariño con el que fue hecho, no creo que todo el mundo pueda terminar este título tras haber pagado el precio completo de admisión. Ahora, si eres como yo y tu personaje favorito es Nepgear, ella no sale aquí, así que...
Jogo RPG raiz, não tem do que reclamar. Apesar da inovação de ser um Neptunia 2D de turnos, o jogo se desenvolveu bem e foi divertido do começo ao fim, nada a destacar sobre a história meio clichê e os personagens de sempre. SÓ é bom. É neptunia. E também facinho e rapido de terminar.
Игра - не балдёж
其他款遊戲都好說 這款真的是地雷
Fun
(´・ω・`)はまじ (´・ω・`)ネタとクソ要素大杉 (´・ω・`)出荷よー
一坨
[h1]四女神寻忆异世界奇遇记——[b]好钢花在刀刃上[/b]的海王星外传[/h1] 《Super Neptunia RPG(勇者海王星)》是由地雷社于2019 年发行的一款超次元海王星外传,在游戏风格上做出了大胆的创新,本作以2D视角展开一场勇者王道征程RPG的故事,主要讲述了涅普、布兰、贝儿、诺娃一行人在游戏大陆中失去记忆后,通过冒险并找回自己的记忆和同伴,共同推翻怀旧党统治并击败最终BOSS的故事。剧情非常简单,但是游玩体验堪称糟糕,首先迎来的是祖传优化和适配,键盘操作体验远不如手柄,且本作设置的中文仍然是繁中,但是这一切都并不影响你是一个身经百战的地雷社老兵。 接着向我们走来的是大量的素材复用的NPC和地图设计,不明意义的复杂地图与回合制战斗(前期这块基本上就是我打你两下,你打我一下这样,还有非常沟槽的MISS,气笑了属于是)。因为初次做2D游戏,明显经验不足,相当一部分探索区域要仔细看才能看出来(眼瞎没办法的事情),而且在中后期才能解锁“布丁犬”和传送功能,实际上时间大量浪费在了赶路跑图这一块(切记切记[b]勤加存档[/b]),身为初次探索RPG玩法类的项目,本作无疑是地雷社不停的在踩雷试错,前期游戏体验体现出一种清澈的大学生跳跳乐跑图+回合制RPG的稚嫩感,但是话又说回来了,在海王星里寻找游戏性是否搞错了什么) [h1]所有雷点排除完毕,接下来这是我们超可爱的Nep[/h1] Nep!Nep!Nep!超级[spoiler](自发)[/spoiler]可爱勇者Nep,失忆也不影响一颗正义之心的Nep! [i]美丽的,可爱的,纯粹的,真情的,超级无敌Nep![/i] 本作的资源集中在眼前一亮的美术和音乐上,角色的表情差分和动作差分以及人设依旧是地雷社顶级水准,开拓性的2D RPG元素让涅普美如画,让四位女神在战斗中打出独特的连携与进攻,华丽的战斗和多思路的挑战,以及刷刷刷(最终还是逃不开)的自我变强之旅,假如卡关,请不要惊慌;假如卡成就,请不要惊慌,请存好Save档,启动外来的神秘力量,寿命和科技,总有一个要献祭。 本作剧情大头在主线剧情中,见证四女神的团聚与成长,建议入手DLC,[b]妹妹的实力非常强大[/b],随着剧情的逐步解锁,我们将融入到异世界生活中,为了解放游戏“生产力”,[spoiler]推陈出新和其他有特色的非2D游戏,[/spoiler]成为救世的勇者,击败“旧世蚕党”。至于支线,大部分就是帮忙打小怪和找东西,品味当地村民日常生活[spoiler](模型很复用,我也不记得谁的支线完成了多少其实)[/spoiler],很多内容在中后期才能够完全解锁,值得期待。 [h1]结语:美术作画音乐音效人设WinWinWin的海王星跳跳乐外传,性价比极高[/h1] 身为一款粉丝向的作品,勇者海王星无疑是合格的。优质的CG和精美的作画(非常Nice的2D小人)值得粉丝入手,但是假如你是一名路人,或许这个“跳跳乐”加迷宫探险加回合制RPG或许有些生的草率了。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《勇者海王星》:评价颇高的平台跳跃RPG海王星?[/h1] 作为地雷社旗下于2019年发布的海王星IP正统续作,《Super Neptunia RPG》也就是《勇者海王星》可以说是一众海王星作品中评价倒数第四的作品了。 之所以这么说,是因为倒数第一是VVV机战少女,而倒数第二和第三则分别是联动作品《闪乱忍忍忍者大战海王星》与刚发售就直接冷门的《海王星骑手vs史莱犬》。 当然,纵然“倒数”,这几部作品中除了《VVV机战少女》跌破五分左右不及格以外,其余的作品也超过了七分,本作的评分更是稳定在了7.7-7.8之间,属于海王星不足八分的作品中最高分的一部。因此《勇者海王星》也依旧是一款满分五星能拿到四星的中上佳作。 在游戏玩法上,与系列常见的第三人称视角以及ARPG玩法都不同的是,本作采用了平台跳跃冒险+回合制战斗的游戏模式。 玩家需要通过平台跳跃在剧情场景地图中与NPC互动推进剧情,同时在大世界中与史莱犬等熟悉的敌人进行战斗。 而在战斗系统上,虽然本作采取了回合制玩法,但操作十分简单,玩家并不需要依赖过多的技能系统即可战斗,因此整体难度不高。 虽然暴力移植让本作操作不便利,本身玩法也比较单一,且游戏素材制作存在偷懒之嫌,不同的装备不同步显示在角色立绘上,但游戏的美术风格绝对称得上是公认的地雷社巅峰。 毕竟和可以复制黏贴的3D建模比起来,2D立绘显然更能展现出美术设计师的技术力与地雷社的开发投入。 当然,比较遗憾的是,就和大部分地雷社涅普游戏一样,本作的大部分好评也依旧是粉丝留给涅普的,因为《勇者海王星》除了不好玩,不论是美术、音乐还是叙事都是公认的值得好评。因此作为一款2019年的涅普游戏,如果你是海王星IP的粉丝,那么本作还是可以收藏的。
Super Neptunia RPG is an unusual but intriguing entry in the long-running Neptunia franchise, and it marks one of the few times the series has been handed over to a Western developer, Artisan Studios. Unlike its more traditional mainline predecessors, this installment takes the form of a side-scrolling role-playing game with hand-drawn visuals, platforming elements, and a combat system that mixes turn-based mechanics with real-time decision-making. The shift in style alone makes it stand out, and while the game certainly carries the quirky personality and meta-humor the series is known for, its execution is uneven, leaving an impression of both fresh experimentation and missed opportunities. The narrative follows Neptune, who, true to series tradition, begins the game suffering from amnesia in a mysterious world. As she journeys forward, she discovers a society enthralled by the dominance of two-dimensional games and guided by an oppressive regime seeking to eliminate the growth of three-dimensional titles. This tongue-in-cheek premise fits perfectly with the franchise’s meta-commentary on the gaming industry, while also providing a new backdrop for Neptune and her companions—familiar faces like Noire, Blanc, and Vert—to band together once again. The story balances humor with moments of sincerity, delivering plenty of witty banter, fourth-wall jokes, and playful self-awareness that fans of the series expect. At the same time, the amnesia trope is a safe choice that doesn’t push narrative innovation, but it provides a workable framework to reintroduce characters and slowly raise the stakes. Where the game draws the most attention is in its presentation. The art direction is colorful and distinctive, with backgrounds and character portraits brought to life in a richly stylized 2D format. Artisan Studios worked closely with series illustrator Tsunako, ensuring that the designs retain their iconic look while benefiting from the hand-drawn approach. The environments feel painterly, often beautiful in their detail, and lend the game an identity separate from the 3D visuals of other entries. The animations, while charming, sometimes lack fluidity, but the aesthetic as a whole is one of the game’s clear highlights and a testament to the artistry behind it. The gameplay, however, reveals a mixed bag. Combat uses a system where players can switch the party leader to change formation, with each character specializing in a particular role such as physical attacks, magic, support, or healing. Action Points are spent to use abilities, and exploiting enemy weaknesses is key to building momentum in battle. On paper, the system encourages flexibility and tactical thought, but in practice it can feel simplistic, particularly early on when skill options are limited. Fights often devolve into repetitive sequences until more abilities open up, and while the mechanics eventually grow more engaging, they never fully achieve the depth or complexity that tactical RPG veterans might hope for. Outside of combat, the game incorporates light platforming, environmental puzzles, and side-quests, though these can be hindered by imprecise controls and tasks that fall into repetitive fetch-quest territory. Performance issues further dampen the experience. While the visuals are attractive, technical polish is inconsistent across platforms. Players have noted sluggish inputs, frame rate drops, and occasional bugs that disrupt combat or traversal. Jumping and platforming in particular can feel stiff, making exploration less enjoyable than it could be. These problems don’t render the game unplayable, but they contribute to a rough-around-the-edges quality that contrasts sharply with the care shown in the art direction and character design. For a game so focused on presentation, the lack of smooth execution can be disappointing. Despite its flaws, Super Neptunia RPG has a charm that is difficult to dismiss. The humor and personalities of the cast carry much of the experience, and the creative decision to experiment with a different format for the series gives it a distinctive feel. Longtime fans will likely appreciate the opportunity to see beloved characters in a new light, with the hand-drawn style breathing fresh life into the franchise. However, newcomers or those looking for a polished, mechanically rich RPG may find the game too shallow and technically unrefined to fully satisfy. In the end, Super Neptunia RPG is best approached with tempered expectations. It is neither the most polished nor the most ambitious role-playing game, but it offers a colorful and entertaining detour within the Neptunia universe. For those invested in the series’ humor, charm, and characters, it provides a fresh, if imperfect, way to spend time in its quirky world. For others, it may feel like a curiosity rather than a must-play, enjoyable in bursts but unlikely to leave a lasting mark outside its dedicated fanbase. Rating: 7/10
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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